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Emblema Imperial GBI3

Emblema del Tercer Imperio

El Tercer Imperio (también conocido como Imperio Septim, Imperio de Tamriel o simplemente "el Imperio") fue un estado monárquico que gobernó todo el continente de Tamriel. Este imperio existió desde el 854 SE hasta el 15 CE. Fue gobernado únicamente por los herederos de Tiber Septim, el fundador del Imperio. El último gobernante legítimo fue Martin Septim. Cada uno de los emperadores Septim de este Imperio se ha caracterizado por ser Sangre de Dragón, hecho necesario para mantener las puertas entre Oblivion y Nirn cerradas.

Historia[]

Fundación[]

El poderoso territorio de Versidue-Shaie gobernó durante 430 años con prosperidad, hasta que el último regente del Imperio Reman fue asesinado por los asesinos de Morrowind, los Morag Tong. Su sucesor, también tsaesci fue asesinado por la Hermandad Oscura, sin dejar herederos akaviri. Este fue el final del Segundo Imperio.

Con todos los territorios de Tamriel separados, un general nórdico del destruido imperio llamado Talos Corona de Tormenta (también conocido como Tiber Septim o Hjalti Barba Corta) comandó el ejercito y la marina de Cyrodiil. Después de muchas batallas, Talos conquistó la Ciudad Imperial en el 854 SE, obteniendo así el control de la provincia de Cyrodiil. Ese mismo año se autoproclamó como Tiber Septim, Emperador de Cyrodiil. Después de esto, la lucha siguió hasta que en el 897 SE todo el continente estaba bajo control imperial. En ese año, Tiber Septim dividió el imperio en provincias y anunció el comienzo de la Tercera Era. A partir de ese momento empezó el traspaso hereditario del trono entre los Septims.

Después de un tiempo de relativa paz, empezaron los problemas con las luchas internas y la mala gestión política. Se han producido mas de una guerra civil por el trono como la Guerra del Diamante Rojo que lucharon los tres herederos al trono. Estas guerras fragmentaron el Imperio en diferentes partes pero Uriel Septim V las volvió a reconquistar todas. Desafortunadamente, Uriel Septim V invadió Akavir pero fue derrotado y muerto.

En las próximas generaciones la paz, la prosperidad y la estabilidad de la dinastía Septim reinó en el Imperio. En los reinados de Pelagio IV y su hijo Uriel VII el Imperio estaba en su momento de máximo poder.

Crisis de Oblivion[]

El reinado de Uriel Septim VII no fue un tiempo muy tranquilo ya que siempre había un conflicto. Su mago imperial (seguramente bajo las órdenes de Mehrunes Dagon) encarceló al Emperador y ocupó su lugar en su nombre. El Emperador escapó justo a tiempo para impedir que el Rey de Quietud conquistara Salto de la Daga. Durante la crisis de Dagoth Ur corría el rumor que la salud del Emperador estaba empeorando, pero al final se descubrió de que no era un problema ya que fue asesinado por los sectarios del Amanecer Mítico mientras intentaba escapar de la Ciudad Imperial. Además estos sectarios (bajo las órdenes de Mehrunes Dagon) asesinaron todos los hijos legítimos del Emperador. El Amanecer Mítico tenia el plan de ayudar en la invasión de Mehrunes Dagon a Nirn. Pero aun había un cuarto hijo que fue apartado de la vida imperial por su ilegitimidad (pero igualmente tenia sangre Septim). Éste era el hermano Martin, sacerdote de la capilla de Kvatch. Después, con la ayuda del Héroe de Kvatch lucharon contra las tropas de Dagon hasta que Martin Septim (ya como emperador legítimo), se transformó en el avatar de Akatosh y venció al Dagon en la Ciudad Imperial enviándolo de vuelta a Oblivion para siempre. Aunque salió victorioso, lo tuvo que pagar con su vida.

Una vez más el Imperio se quedaba sin heredero ni cercano ni lejano de Tiber Septim. El Consejo de Ancianos, con el canciller supremo Ocato, se encargaron del gobierno del Imperio y de la búsqueda de un heredero legitimo del linaje Septim. Esta situación generó mucha inestabilidad política y en algunas provincias habían ciudadanos que querían independizarse del Imperio.

Legado[]

Por desgracia, en la Cuarta Era sufrió fuertes cambios y perdió algunas provincias. La muerte de Martin Septim y la Crisis de Oblivion marcaron el final de la dinastía Septim. Este hecho y la muerte de Ocato aun causó más inestabilidad política y el Imperio cayó en una gran guerra civil para el poder. Poco a poco algunas províncias se independizaron, como la Ciénaga Negra, Isla Estivalia, Bosque Valen y Elsweyr.  Esta guerra duró siete años, hasta que un señor de la guerra coloviano conquistó la Ciudad Imperial, el general Tito Mede. Éste se autoproclamó como Tito Mede I, Emperador de Tamriel. De esta forma la historia del Tercer Imperio terminó, ya que éste emperador ya no era Sangre de Dragón.

Gobierno y organización territorial[]

Empire-of-tamriel

Mapa del Imperio Septim

El gobierno de este gran imperio estuvo en las manos del Emperador de Tamriel, que gobernó juntamente con los gobernantes de cada una de las provincias. En tiempos turbulentos sin un líder claro o literalmente sin él, el Consejo de Ancianos se encargaba de gobernar el Imperio y evitar el vacío de poder. Algunas veces el emperador estaba condicionado a las decisiones del Consejo ya que los líderes de las provincias estaban allí y era muy importante mantener la unión del imperio. Al frente de este consejo normalmente existía la figura del Canciller Supremo Imperial. Con un total de nueve provincias, cada una tenia un gobernador (elegido por el emperador o no). Las provincias que fueron de este imperio son:

Cultura y religión[]

Al ser un imperio tan grande, había numerosas culturas, más que razas en el continente. Cada zona tenia (y tiene) sus costumbres que para los habitantes de esa zona son inquebrantables, aunque por parte de otras provincias como Cyrodiil quieran imponer las suyas.

En el tema de la religión, no hay un único panteón de los dioses pero la mayoría cree en los Nueve Divinos. Esta religión anteriormente era solo de ocho pero con el ascenso a la divinidad de Tiber Septim, se pasó de ocho a nueve. En algunas provincias rinden culto a otros dioses secundarios (por ejemplo, Shor en Skyrim). No obstante, existen discrepancias en el modo de ver los distintos cultos, ya que en cada provincia tienen su propio panteón o variante del imperial.

Por juego[]

Apariciones[]

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