Elder Scrolls
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The Elder Scrolls V: Skyrim es un juego de rol de un solo jugador desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks. Se trata de la quinta entrega de la serie de juegos de rpg/fantasía de The Elder Scrolls, y sigue a The Elder Scrolls IV: Oblivion en aproximadamente 200 años después de la historia del mismo, durante la Cuarta Era. El juego fue anunciado el 11 de noviembre de 2010 en los Spike Video Game Awards en Topeka, con una fecha de lanzamiento del 11 de noviembre de 2011. Dispone de inteligencia artifical aleatoria, junto con la narración de historias o historias aleatorias, para ayudar a mejorar las misiones, y un motor gráfico nuevo y mejorado.

Jugabilidad

Skyrim conserva el tradicional juego de mundo abierto que se puede observar en la serie The Elder Scrolls. El jugador es libre para vagar por la tierra de Skyrim a voluntad, ya sea a pie o a caballo. El jugador puede entrenarse en 18 habilidades diferentes, y a su vez el aumento de los niveles de estas 18 habilidades contribuye a elevar el nivel del jugador. El concepto tradicional de juego de rol de un sistema de clases ha sido abolida en Skyrim, y se ha reemplazado por un sistema muy libre de forma que permite a los jugadores utilizar ventajas de especializarse en sus habilidades de forma más o menos tradicional, sin llegar a bloquear los personajes estáticos en clases. Las ventajas son habilidades específicas, organizadas en un sistema de ramificación de los grupos llamados "árboles de habilidades." El jugador puede elegir entre uno de los muchos beneficios cada vez que su personaje gana un nivel. El reproductor

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de nivelación se extiende un poco más que en los anteriores juegos de The Elder Scrolls, alcanzando un nivel máximo de 81, pero a más de nivel 100 con la última actualización cuando todas las habilidades se han aumentado a 100, este límite se debe en parte a una significativa profundización de la curva de experiencia para la nivelación después de los 50.

Además, se han implementado matrimonios con diferentes NPC, cosa que no había en los anteriores The Elder Scrolls; el jugador puede casarse con determinados NPCs de ambos sexos, ofreciendo un compañero de piso, así como una amplia gama de beneficios exclusivos de su cónyuge. El jugador también puede tener compañeros o seguidores en el juego, que se pueden encontrar en tabernas o en algunas tiendas o mediante la obtención de un título en una bodega segura. Cuando el jugador se convierte en Thane de un cierto Jarl, obtiene automáticamente un edecán (compañero).

La quinta entrega de The Elder Scrolls se lleva a cabo en Skyrim, donde la paz se ve amenazada por la guerra civil entre los Capas de la Tormenta contra el Imperio que fue conquistado por los Thalmor y ahora quieren libertad, y la Legión del Imperio IV, así como el retorno de los dragones y el principal antagonista del juego, el gran dragón Alduin (aparentemente independiente pero religiosamente considerado como el equivalente nórdico de Akatosh). Skyrim es la región más septentrional de Tamriel y su geografía se compone de montañas cubiertas de nieve, tundra, bosques de pinos, campos y llanuras árticas rurales. Su arquitectura y el ambiente son muy similares a los de la ciudad de Bruma en The Elder Scrolls IV: Oblivion. A pesar de que es más o menos el mismo tamaño que el de Cyrodiil (aproximadamente 41 kilómetros cuadrados de superficie o 15.8 millas cuadradas), es la menos poblada de todas las regiones de Tamriel y cuenta con más nieve y ambiente nórdico que Cyrodiil. Aunque sólo hay cinco ciudades en la provincia, la mayoría son más pequeñas que las ciudades de Cyrodiil y con enormes extensiones de bosque, nieve, etc.

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Hay más de 150 mazmorras repartidas por todo Skyrim. El sistema de viaje rápido o instantáneo, permite al jugador viajar instantáneamente a cualquier lugar marcado que se ha visitado previamente o también habrá carruajes que transportarán al jugador a cualquier ciudad.

Los nuevos enemigos de la entrega incluyen gigantes de la montañas, troles de la escarcha, mamuts, arañas congeladoras, espectros del hielo, brujas cuervo y dragones. El juego contará con dragones no hostiles, pero son muy poco frecuentes y suelen ser importantes a la historia. También habrá niños presentes en el juego por primera vez desde Daggerfall, donde hicieron varias apariciones.

Otras provincias de Tamriel, tales como partes de Roca Alta y Morrowind, así como la mayoría de Páramo del Martillo y también Cyrodiil están presentes en el juego, aunque en un estado estéril y de difícil acceso (sin el uso de comandos de la consola), posiblemente como marcadores de posición para futuras expansiones o contenido descargable. Sugerencias que apuntan a esta posibilidad son: La presencia de una puerta infranqueable situada en el sureste de Riften que aparentemente conduce a la provincia de Morrowind, otro al suroeste puerta de Falkreath que llevaría a Cyrodiil y una parte de la mitad-el modelo de la Torre Blanca y Dorada en lo que sería la Ciudad Imperial. Los desarrolladores solo ameritan esta inclusión de terreno al hecho meramente estético si te sitúas en una de las montañas más altas de Skyrim, ya que verás las lejanías de Cyrodiil y la Torre Blanca y Dorada es una cuestión meramente estética.

Argumento

Aviso Aviso: Esta sección del artículo desvela parte de la trama del videojuego que tal vez no quieras saber.

La historia principal de Skyrim gira en torno a los esfuerzos del jugador por derrotar al dragón Alduin, quien, según la profecía, devorará el mundo empezando por Sovngarde, el lugar al que van destinadas las almas de los nórdicos honrados y honorables; y posiblemente nada podrá detenerlo. Pero también se menciona que un héroe llamado Dovahkiin, el Sangre de Dragón; derrotará a Alduin de una vez por todas. Continuando 200 años después de los acontecimientos de la anterior entrega de la saga (Oblivion) el juego tiene lugar en las nórdicas tierras de Skyrim, la cual se encuentra en una guerra civil entre la facción de la Legión Imperial y Los Capas de la Tormenta.

Tras el ataque del dragón oscuro en Helgen indirectamente salvando al protagonista de su ejecución, el personaje del jugador puede elegir con quien escapar, ya sea con Hadvar, un soldado imperial, o Ralof, un rebelde Capa de la Tormenta. Después de la huida, el jugador junto a su acompañante viajan a la ciudad cercana de Cauce Boscoso. Es allí donde se le encomienda viajar a la ciudad de Carrera Blanca, y solicitar la ayuda del Jarl Balgruuf el Grande contra la amenaza del dragón. El Jarl se compromete a enviar un destacamento de soldados a Cauce Boscoso, pero pide que el jugador ayude a su Hechicero de la Corte en la recuperación de la tablilla de una ruina cercana, conocida como el Túmulo de las Cataratas Lúgubres. El jugador descubre una palabra en la pared en el proceso, el aprendizaje de su primer Thu'um, uno de los gritos utilizados por los Nórdicos antiguos, en lengua dragón para combatir a estos últimos.

A su regreso a Carrera Blanca, el jugador tiene que ayudar al Edecán del Jarl y a los guardias en la defensa de la ciudad frente al ataque de un dragón a una atalaya situada en el oeste de la ciudad. Después de derrotar al Dragón, el personaje del jugador absorbe el alma de éste. Asombrados, los soldados de Carrera Blanca llaman al jugador Sangre de Dragón o Dovahkiin, el cual es capaz de hablar con naturalidad la lengua del dragón, y absorber sus almas. Después de regresar al Jarl con noticias de la derrota del Dragón, el jugador es convocado para reunirse con los Barbas Grises, una orden de monjes que viven en reclusión en su templo Alto Hrothgar en las laderas de la montaña más alta de Skyrim: La Garganta del Mundo. Los Barbas Grises instruyen al jugador en el "Camino de la Voz", enseñándole un poderoso Thu'um y le hablan de su destino y del papel como Dovahkiin. Como prueba final, los Barbas Grises le dan la tarea al jugador de recuperar el cuerno de Jurgen llamador del viento en su tumba en Ustengrav. Sin embargo, el jugador descubre que el Cuerno ha sido robado por otro, que desea reunirse con el Dovahkiin.

El ladrón se revela como Delphine, posadera de El gigante dormido en Cauce Boscoso y una de los últimos supervivientes de la Orden de los Cuchillas. Delphine y el jugador viajan a Arboleda de Kynes y son testigos de cómo Alduin revive a un dragón llamado Sahloknir de un túmulo funerario y se ven obligados a derrotar al dragón. Posteriormente, Delphine ayuda al jugador a infiltrarse en la embajada Thalmor cerca de Soledad, la sede de los agentes elfos del Dominio de Aldmer, para dar fundamento a sus sospechas sobre la posible participación de los Thalmor en la amenaza de Alduin el Devorador de Mundos. Una vez allí el jugador descubre que los Thalmor están buscando a un hombre llamado Esbern, un documentalista de la Orden de los Cuchillas. Delphine a continuación, indica al jugador que busque a Esbern, el cual se esconde en La Ratonera en las alcantarillas de Riften.

El personaje del jugador acompaña a los Cuchillas en busca de El muro de Alduin, un santuario ubicado en una fortaleza Cuchilla muy antigua conocida como Templo de Refugio Celestial. Mientras que Esbern y Delphine se encargan de establecer la sede en el templo, el personaje del jugador se entera de que los Nórdicos antiguos utilizaron un thu'um especial contra Alduin llamado "Desgarro de dragones", lo que representa el odio general de la humanidad por los Dragones, para paralizar su capacidad de volar y poder dañarle. Para obtener más información, el jugador se encuentra con el líder de los Barbas Grises, un antiguo dragón una vez conocido como uno de los generales más temidos de Alduin, llamado Paarthurnax. Paarthurnax revela que Alduin no fue derrotado en el pasado, pero fue enviado adelante a un punto no especificado en el tiempo por el uso de un pergamino antiguo, con la esperanza de que en el futuro pudieran derrotarlo. El jugador se las arregla para localizar el pergamino dentro de la mayor de las ruinas dwemer de Límite Sombrío y lo utiliza para viajar en el tiempo, aprendiendo en el proceso el grito Desgarro de dragones, una poderosa arma para combatir a Alduin.

Armado con el conocimiento de cómo los antiguos Nórdicos derrotaron a Alduin, el jugador junto a Paarthurnax combaten a Alduin en la cima de la Garganta del Mundo. Derrotado, Alduin huye a Sovngarde, el más allá de los nórdicos. El Dovahkiin se entera de que Cuenca del Dragón, el palacio del Jarl de Carrera Blanca, fue construido originalmente para atrapar y retener a un dragón. El Jarl se niega a permitir al jugador a llevar a cabo tal empresa y posiblemente poner en peligro a la ciudad si la guerra civil entre los Capas de la Tormenta y la Legión Imperial siguen haciendo estragos. Con la ayuda de los Barbas Grises, se celebra un consejo entre el General Tulio y Ulfric Capa de la Tormenta, llegando con éxito a un armisticio temporal, mientras que la amenaza del dragón exista.

El jugador invoca mediante un desafiante thu'um y atrapa a un dragón llamado Odahviing en Cuenca del Dragón, aprendiendo de él que Alduin ha huido a Sovngarde a través de un portal situado en lo alto de las montañas, en una antigua fortaleza llamada Skuldafn. Odahviing, impresionado con el Thu'um del jugador y su capacidad para capturarlo, se compromete a llevarlo Skuldafn, alegando que Alduin se ha mostrado débil e indigno del liderazgo de los Dragones. A su llegada al Skuldafn, el jugador viaja a Sovngarde y halla a Tsun, y al derrotarlo, este le deja pasar al Dovahkiin al Salón del Valor y este se reúne con los antiguos héroes nórdicos de antaño que derrotaron a Alduin y ellos le informan al jugador que Alduin ha colocado una "trampa del alma" en Sovngarde, lo que le permite ganar fuerza al devorar las almas de los difuntos Nórdicos que llegan allí. El jugador recibe la ayuda de los tres héroes nórdicos y con su ayuda, desvanecen la niebla la cual actúa como trampa de almas y, juntos, derrotan finalmente a Alduin haciendo que estalle en pedazos.

Elder_Scrolls_V_Skyrim_Official_Gameplay_Trailer

Elder Scrolls V Skyrim Official Gameplay Trailer

Universo

Localización

Jugabilidad

Argumento

Magia y poderes

Objetos

Requisitos para PC

Mínimo:

  • SO: Windows XP / Vista / 7 (32 o 64 bits).
  • Procesador: Dual Core a 2.0 GHz o equivalente
  • Memoria: 2 GB de RAM
  • Disco Duro: 6 GB de espacio libre
  • Gráficos: Gráfica con 512 MB de VRAM y compatible con DirectX 9.0c
  • Sonido: Dispositivo compatible con DirectX

Recomendado:

  • Procesador: Quad Core de Intel o AMD
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: Gráfica nVidia o ATI con 1 GB de VRAM y compatible con DirectX 9.0c (nVidia GeForce GTX 260 o superior / ATI Radeon 4890 o superior)

Expansiones oficiales

Hasta el momento han sido lanzadas tres expansiones, todas han tenido exclusividad de un mes en Xbox Live.

Galería

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