Trampa de alma es un hechizo clásico de la saga The Elder Scrolls. Mediante él lanzaremos una trampa a un enemigo que, si muere con ella activa, conseguiremos atrapar su alma. Para hacerlo con éxito necesitaremos también una gema de alma vacía en la que retenerla.
Descripción[]
Cuando un personaje lanza una Trampa de alma a un objetivo, ésta permanecerá con un aura que indicará que está activa, y mientras muera con ella activa, el personaje que la lanzó podrá atrapar su alma. La energía proveniente de las almas se utiliza para encantar armas y armaduras y recargar los encantamientos de las ya encantadas, por lo que es un conocimiento fundamental para cualquier aventurero que quiera vagar por Tamriel.
No obstante, hay excepciones, como los autómatas enanos, que al ser máquinas no tienen alma y son inmunes a este tipo de hechizos. Además, las razas humanoides (es decir, humanos, elfos y hombres bestia) requerirán una gema de alma negra para que sus almas puedan ser atrapadas, ya que una gema de alma normal no podrá hacerlo.
Por juego[]
- Trampa de alma (Daggerfall).
- Trampa de alma (Morrowind).
- Trampa de alma (Oblivion).
- Trampa de alma (Skyrim).
- Trampa de alma (Online).
- Trampa de alma (Legends).