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El Valle Olvidado es un área incluida en The Elder Scrolls V: Dawnguard.

DescripciónEditar

Se trata de un gran valle glaciar oculto en lo profundo de las montañas en la frontera noreste de Roca Alta y noroeste de Skyrim. Al valle se debe acceder primero a través de la Cueva de Sima Negra, durante la misión Tocando el cielo. Después de haber sido descubierto, puede ser recorrido a través del mapa.

El valle cuenta con su propia flora y fauna y un puñado de cuevas y subsecciones. La zona también contiene una gran concentración de falmer, troles y arañas, entre otros. Los falmer han construido una serie de senderos, puentes y campamentos a lo largo de un cañón que conduce al interior de la Capilla de Auri-El, uno de los últimos lugares poblados que aún se pueden visitar de los elfos de las nieves.

GeografíaEditar

El valle está rodeado por inmensas montañas infranqueables, por lo que está completamente aislado del resto de Skyrim. Está dividido en dos grandes áreas separadas por un estrecho cañón. En el lado suroeste hay una cascada que se encuentra por debajo de un inmenso lago congelado. El otro lado, hacia el noreste, es un entorno de bosque cubierto de nieve salpicada de flora y fauna exótica. Además, recorriendo el valle hay muchos tesoros escondidos y otros puntos de interés. También hay varios tipos de minerales, como plata, oro, azogue, piedra lunar (en su mayoría alrededor del lago congelado y en las montañas) y malaquita (frecuente a lo largo de los lados del río).

Muro de poderEditar

Para llegar al muro de poder, hay que ir a la Ermita de la resolución y luego hacia el sur del lago congelado. Enmedio del lago hay un montículo que sobresale, con una escalera que conduce uno de los lados. Al aproximarse a esta piedra, el Último Sangre de Dragón aprenderá una palabra del grito Absorción de vitalidad. Los dos dragones venerables Voslaarum y Naaslaarum saldrán de debajo del lago, haciendo estallar el hielo.

Portal teletransportadorEditar

Cerca del lago congelado, al norte, hay un antiguo portal teletransportador en ruinas, pero que todavía funciona con los objetos adecuados. Estos objetos, llamados modelos de perfección, pueden ser obtenidos como botín tras matar a los gigantes de la escarcha que nos encontremos.

Más hacia el oeste hay un estrecho pasaje entre dos montañas que los falmer parecen haber tomado como su asentamiento principal. Aquí hay dos cuevas, una de ellas, la Grieta Glacial, lleva a lo alto del Valle, donde se encuentra el Templo de Auriel.

Enemigos y criaturasEditar

Botín destacadoEditar

LibrosEditar

Hay unos libros escritos en idioma falmer antiguo que se encuentran en diferentes lugares del valle. Cada vez que recojas uno, saltará el objetivo vario Llévale el tomo falmer antiguo a Urag gro-Shub, del Colegio de Hibernalia.

Modelos de perfecciónEditar

Estos artefactos los tienen los gigantes de la escarcha, y se utilizan para abrir el portal en ruinas ubicado al este de la ermita de la resolución. Los diferentes modelos de perfección abren portales que transportan a diferentes lugares escondidos del Valle.

OtrosEditar

  • Escudo de Auriel - En el inventario de un belígero falmer en el Bosque del Valle Olvidado.
  • Anillo de oro con zafiro.
  • Cofres ocultos - En el lago de hielo grande donde los dos dragones emboscan, Voslaarum y Naaslaarum, ve después de la conclusión de la batalla, hacia el punto en donde surgieron los dragones y nada hasta un cofre sumergido que se encuentra junto a un esqueleto. A menos que se tenga una manera para respirar bajo el agua, esto puede ser peligroso, ya que hay una fuerte corriente debajo del hielo que nos puede arrastrar fácilmente lejos del agujero que se utiliza para entrar en el área. Dependiendo de la longitud de la batalla, los agujeros en el hielo pueden tener una larga distancia entre ellos y ser difíciles de encontrar mientras se está nadando. Debajo de la cascada hay otro cofre entre algunas ruinas.

GaleríaEditar

AparicionesEditar

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