Artículo principal: Vampirismo

Las distintas etapas del vampirismo en Online.

El vampirismo es una enfermedad presente en The Elder Scrolls Online que otorga al personaje afectado por ella ciertas ventajas y desventajas, habilidades y cambios en su apariencia.

Convertirse en vampiro[editar | editar código]

Para convertirse en vampiro, el jugador debe ser infectado por un npc vampiro, pero solo algunos y en las últimas regiones de la historia de cada alianza (Bangkorai, La Grieta y Marca del Segador). También puede ser infectado si otro personaje vampiro se alimenta de él en un lugar marcado para dicho ritual, como en el anterior caso, en las últimas regiones de cada alianza. Por último, se puede comprar el vampirismo en la tienda de coronas por 1500 Crowns Icon.png.

Si un personaje está aquejado de licantropía, será inmune al vampirismo, y viceversa.

Descripción[editar | editar código]

Infectarse con el vampirismo otorga una nueva línea de habilidad, con nuevas habilidades activas y pasivas que variarán de coste con cada etapa de la enfermedad. Esta tiene cuatro etapas en su desarrollo. En primer lugar, ser afectado por el vampirismo otorga una apariencia vampírica, con la piel más pálida y agrietada con cada etapa que avancemos de la enfermedad y los ojos inyectados en sangre. También disminuirá el coste de las habilidades activas con cada etapa, y se acentuarán las desventajas. Si un personaje está en alguna etapa avanzada de la enfermedad, alimentarse de un npc reseteará el progreso de la misma hasta la etapa 1.

Las desventajas son que los vampiros son más vulnerables al daño por fuego y regeneran salud más lentamente, aumentando el daño y la ralentización en cada etapa.

Segunda fase[editar | editar código]

  • La salud se regenera un 25% más lento.
  • El daño por fuego recibido es un 15% mayor.
  • Las habilidades activas del vampirismo cuestan un 7% menos.

Tercera fase[editar | editar código]

  • La salud se regenera un 50% más lento.
  • El daño por fuego recibido es un 20% mayor.
  • Las habilidades activas del vampirismo cuestan un 14% menos.

Cuarta fase[editar | editar código]

  • La salud se regenera un 75% más lento.
  • El daño por fuego recibido es un 25% mayor.
  • Las habilidades activas del vampirismo cuestan un 21% menos.

Habilidad[editar | editar código]

Habilidades activas[editar | editar código]

  • Habilidad definitiva: Enjambre de murciélagos. Oscurece el cielo con una nube de murciélagos, haciendo [3688 / 3727 / 3769 / 3807] de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo durante 7 segundos. Coste: 250 de definitivo; duración: 7 segs.; radio: 10 m.
    • Enjambre en forma de nube: (Mientras los murciélagos revolotean alrededor de ti, puedes usar esta habilidad para teletransportarte instantáneamente a un enemigo y hacerle mucho daño) Oscurece el cielo con una nube de murciélagos, haciendo 3810 de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo durante 7 segundos. Mientras los murciélagos revolotean a tu alrededor esta habilidad se cambia a Materializar, haciéndote teletransportarte instantáneamente a un enemigo y golpearle con [6352 / 6421 / 6490 / 6562] de daño mágico.
    • Enjambre devorador: (Los murciélagos te curan por cada enemigo golpeado) Oscurece el cielo con una nube de murciélagos, haciendo 3810 de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo durante 7 segundos. Los murciélagos te curan por [1984 / 2006 / 2028 / 2049] de salud por cada enemigo que dañan.
  • Absorber esencia: Consume la fuerza vital de un enemigo, haciendo [3534 / 3572 / 3611 / 3651] de daño mágico y restaurando [12 / 13 / 14 / 15]% de la salud que te falta cada segundo durante 3 segundos. Cuando activas la absorción, el enemigo es aturdido durante 3 segundos. Coste: 2700 magia; rango: 12 m.
    • Absorción fortalecedora: (Generas definitivo durante la absorción) Consume la fuerza vital de un enemigo, haciendo 3651 de daño mágico, restaurando el 15% de la salud que te falta, y generando [2 / 3 / 4 / 5] de definitivo cada segundo durante 3 segundos. Cuando activas la absorción, el enemigo es aturdido cada 3 segundos.
    • Absorción de medianoche: (Absorbes más rápido, haciendo un golpe más de daño y curación, y ganas Prontitud menor después de que la absorción termine) Consume la fuerza vital de un enemigo, haciendo 3651 de daño mágico y restaurando el 15% de la salud que te falta cada 0'7 segundos durante 3 segundos. Cuando activas la absorción, el enemigo es aturdido durante 3 segundos. Cuando activas la absorción ganas Prontitud menor, aumentando tu velocidad de movimiento en un 10% durante [17 / 18 / 19 / 20] segundos.
  • Forma de niebla: Disuélvete en una niebla oscura, reduciendo tu daño recibido en un 75% durante 4 segundos. Entrar en esta forma elimina y otorga inmunidad a todos los efectos negativos y de inmovilización, pero no puedes ser curados y tu recuperación de magia es desativada. Coste: [5130 / 5040 / 4950 / 4860] magia; rango: 12 m.
    • Niebla escrridiza: (Otorga Gran prontitud) Disuélvete en una niebla oscura, reduciendo tu daño recibido en un 75% y otorgándote Gran prontitud, aumentando tu velocidad de movimiento en un 30% durante 4 segundos. Entrar en esta forma elimina y otorga inmunidad a todos los efectos negativos y de inmovilización, pero no puedes ser curado y tu recuperación de magia es desactivada. Coste: [4860 / 4770 / 4680 / 4590] magia.
    • Niebla siniestra: (Reduce el coste y hace daño a los enemigos cercanos) Disuélvete en una niebla oscura, reduciendo tu daño recibido en un 75% y haciendo [1058 / 1068 / 1079 / 1091] de daño mágico a los enemigos cercanos cada 0'5 segundos durante 4 segundos. Entrar en esta forma elimina y otorga inmunidad a todos los efectos negativos y de inmovilización, pero no puedes ser curado y tu recuperación de magia es desactivada. Área: 5 m.

Habilidades pasivas[editar | editar código]

  • Alimentación salvaje: Después de alimentarte, tu objetivo es desequilibrado y aturdido durante [2 / 4] segundos.
  • Recuperación sobrenatural: (En fase 2 del vampirismo o superior) Aumenta tu recuperación de aguante y magia en un [5 / 10]%.
  • Ritual de sangre: Te permite infectar a otro personaje con la sanguinoria noxifílica una vez cada 7 días volviendo al sitio del ritual vampírico. Los personajes ya afectados con licantropía no pueden ser infectados con sanguivoria noxifílica.
  • No muerte: (En fase 3 del vampirismo o superior) Reduce tu daño recibido en hasta un 33% en función de la salud que te falta cuando estás bajo el [30 / 50]% de salud.
  • Resistencia antinatural: Reduce la severidad de la reducción de la recuperación de salud en el vampirismo en las etapas de la 2 a la 4. La fase 2 no reduce tu recuperación de salud. La fase 3 reduce la recuperación de salud en un 25%. La fase 4 reduce la recuperación de salud en un 50%.
  • Acechador de la oscuridad: (Mientras estés en fase 4 de vampirismo o más) Ignora la penalización a la velocidad de movimiento mientras estés agachado. Reduce el tiempo que se tarda en agacharse en un 50% durante la noche.

Actualizaciones[editar | editar código]

  • Actualización 6: se reduce el daño recibido por fuego del 50% al 40%.
  • Actualización 7: se reduce el daño recibido por fuego del 40% al 25%.
  • Actualización 7: arreglado un problema por el cual se podía contraer la licantropía a la vez que el vampirismo.

Ver también[editar | editar código]

Apariciones[editar | editar código]

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