
Artículo principal: Vampiro
Los vampiros son criaturas humanoides afectadas de vampirismo. Están repartidos por todo Cyrodiil. La infección que los origina es Hemofilia Porfilia aunque el origen de la especie en su conjunto es en gran parte desconocido. De acuerdo con un tomo de The Vile Lair, los vampiros son la creación indirecta del príncipe daédrico Molag Bal, y como tal, muchos vampiros lo adoran.
Descripción[]
El vampirismo puede infectar a cualquier raza. Como resultado de su transformación, la piel de un vampiro se vuelve pálida o teñida de gris, sus ojos se vuelven de color rojo (o negro en el caso de khajiitas y argonianos) y sus colmillos se agudizan. La mayoría de los vampiros, sin embargo, pueden suprimir esta transformación a través del consumo de sangre, lo que les permite coexistir con las razas mortales.
Los vampiros son físicamente superiores a los humanos, tienen una mejor resistencia, velocidad, invisibilidad y encanto. Ellos también son inmortales y no mueren por hambre o vejez. Lo más notable es que todos los vampiros pueden infectar en el combate, lo que hace que el vampirismo surja después de tres días si se deja sin curar.
También poseen muchas debilidades a causa de su enfermedad, como la debilidad al fuego y a la luz solar. Esta última dependerá de la fase de la enfermedad y de la hora del día. En la primera fase no será necesario esconderse de ella, pero desde la segunda hasta la última será recomendable no salir al exterior entre las 6 am y las 8 pm.
Fases[]
Primera fase
- 1 día sin alimentarse
- Debilidad al fuego + 20%
- Resistencia a los ataques con armas + 10%
- Fuerza, Velocidad, Voluntad, Acrobacia, Atletismo, Destrucción, Ilusión, Misticismo y Mano a mano + 10
Segunda fase
- 2 días sin alimentarse
- Debilidad al fuego + 30%
- Resistencia a los ataques con armas + 10%
- Fuerza, Velocidad, Voluntad, Acrobacia, Atletismo, Destrucción, Ilusión, Misticismo y Mano a mano + 10
Tercera fase
- 3 días sin alimentarse
- Debilidad al fuego + 40%
- Resistencia a los ataques con armas + 15%
- Fuerza, Velocidad, Voluntad, Acrobacia, Atletismo, Destrucción, Ilusión, Misticismo y Mano a mano + 15
Cuarta fase
- 4 días sin alimentarse
- Debilidad al fuego + 50%
- Resistencia a los ataques con armas + 20%
- Fuerza, Velocidad, Voluntad, Acrobacia, Atletismo, Destrucción, Ilusión, Misticismo y Mano a mano + 20