Algunos códigos (ID's) de algunos ítems u objetos empiezan con un "xx" delante del código. Esto se debe a que estos códigos varian segun el orden de carga del juego. Si no se cambia el orden manualmente, dicho orden de carga va a depender del orden en que se instaló cada DLC.
Ejemplo (The Elder Scrolls V: Skyrim)
En el caso de The Elder Scrolls V: Skyrim, imaginando que se haya instalado sus DLC's a medida que iban saliendo a la venta y que no se haya cambiado el orden de carga en ningún momento, el mismo quedaría de este modo:
Plugin / DLC | Orden de carga |
---|---|
Skyrim.esm | 00 |
Update.esm | 01 |
Dawnguard.esm | 02 |
Hearhtfire.esm | 03 |
Dragonborn.esm | 04 |
Esto significa que si se quiere usar el ID de un objeto/personaje que es del DLC Dragonborn en particular donde dice "xx" delante del código se tiene que cambiar por un 04. Si en cambio fuera algún objeto/personaje del DLC Dawnguard por ejemplo, se tendría que cambiar el "xx" por un 02. A veces el orden de carga puede varias y los comandos no funcionan o dan error de sintaxis para solucionar esto se busca un personaje de dicha expansion a la que pertenesca el ID del objecto se abre la consola de comandos y se selecciona al NPC saldra su ID y los dos primeros digitos son los que se reemplazar por el xx, Hearhtfire es orden de carga 3 pero otros casos puede cargarlo como 04 o 02
Excepción (The Elder Scrolls IV: Oblivion)
The Elder Scrolls IV: Shivering Isles es un pack de expansión oficial y no un plugin, a pesar de que se encuentra debajo de todos los otros plugins. Por lo tanto, todo el contenido de esta expansión usa 00 en el BaseID o RefID como los dos primeros números, independientemente del momento en que se instaló.