L'Épave du Guerroyeur est une épave présente dans The Elder Scrolls V: Skyrim.
Localisation[]
Bordeciel, Châtellerie de Fortdhiver
- Est du Sanctuaire de Voilneige, nord du tertre d'Yngol.
Histoire[]
Il semblerait que le Guerroyeur se soit échoué en tentant de traverser un étroit passage menant au port de Vendeaume. Elle est maintenant habitée par un groupe de bandit qui est mené par un chef. Il y a aussi des bandits aux alentours de l'épave. Quelques autres épaves de cargo peuvent se trouver au nord-est. Par un temps clair, on aperçoit Vendeaume et l'Académie de Fortdhiver. Il y a 3 coffres dans l'épave dont un sous l'eau au milieu.
Les gardes de Vendeaume peuvent en parler aux voyageurs :
- "Vous avez peut-être vu des mâts sortant de l'eau, au nord-est ? C'est l'Épave du Guerroyeur. Un beau navire, dans son temps."
- ―Gardes de Vendeaume
Cela révèlera l'indicateur de la carte s'il n'y est pas déjà.
Description[]
Il se trouve le long de la côte sud de Vendeaume en direction du nord-est, après le Tertre d'Yngol coincé entre les falaises gelées et une île couverte de glace, avec sa quille cassée et le navire brisé complètement en deux. L'approche la plus facile se fait par l'ouest, en escaladant la glace de l'île jusqu'à la proue du bateau. Prenez soin d'éviter deux pièges à ours sur la glace et deux bandits sur cette moitié du pont. Les bandits ont utilisé une partie des planches brisées pour former des rampes et des ponts afin de relier les deux moitiés du navire à plusieurs endroits et sur plusieurs niveaux. Tout combat avec les deux sur le pont alertera un troisième bandit de votre présence. Juste à votre droite, en entrant dans la cabine du navire se trouve un casier contenant quatre saumons, dont un plus grand que la normale.
On trouve souvent le chef des bandits en train de dormir sur un sac de couchage dans la cabine située un pont plus bas, derrière une porte en bois non verrouillée. Dans la même cabine que le chef, il y a un coffre non verrouillé au niveau inférieur, derrière la porte. Au même niveau que le chef, au sud-ouest de l'escalier, se trouvent deux cages ; aucune n'est verrouillée, mais la première contient le cadavre d'un pêcheur, tandis que la seconde est vide. Plus loin au sud-ouest se trouvent deux caisses contre la coque de l'autre moitié du navire, que l'on atteint en utilisant d'autres planches posées par les bandits. Sur l'une des caisses se trouve une copie du livre de compétences de crochetage A filou, filou et demi à côté de quatre crochets. Derrière les caisses se trouve un coffre verrouillé (expert) contenant du butin de niveau supérieur.
Des escaliers mènent au pont inférieur, qui est partiellement inondé et dont une partie est remplie d'eau boueuse. La première moitié du pont inférieur du navire est presque entièrement inondée. Il y a un petit bateau à rames attaché aux escaliers au bas du navire. Dans l'eau autour de la quille brisée, on trouve plusieurs saumons, et à l'intérieur et à l'extérieur de la coque du navire, des amas de bernaches nordiques.
Sur le pont supérieur, à bâbord du navire, se trouve une broche de cuisson au-dessus d'un feu construit directement sur le pont du navire. Il y a deux mâts à l'avant de la cabine du navire, les deux ont été brisés, laissant des souches ; accrochés aux restes d'un mât, il y a une tresse d'ail et un bouquet d'oreilles d'elfes séchées.
Un camp non marqué se trouve au nord-ouest du navire. Montez la rampe sur la moitié avant du navire et suivez le rebord autour du virage. Vous verrez une île au nord-ouest. Sautez à travers la glace pour vous y rendre avec un peu de nage. À droite, vous verrez le camp. Sur une caisse, à côté du feu de camp éteint, vous trouverez le journal du pêcheur, qui parle de deux pêcheurs malchanceux.
Vous verrez un bateau amarré dans le camp. Regardez juste devant lui pour trouver un autre bateau chaviré dans l'eau. L'eau qui l'entoure contient au moins cinq poissons carnassiers. Directement sous le bateau renversé, vous trouverez un sac à dos, une bourse et une arme aléatoire. Les squelettes des deux malheureux pêcheurs, Skeggr et Advard, remonteront lentement à la surface.