Wiki The Elder Scrolls
Advertisement
Wiki The Elder Scrolls

Pour d'autres utilisations, voir : Épilogue.

Épilogue est la dix-neuvième quête de l'intrigue principale de The Elder Scrolls V: Skyrim. Elle n'apparaît pas dans le journal de quêtes. C'est une séquence de dialogue qui sert de dernier acte à la quête principale. Pour lancer la quête, il faut simplement parler à Tsun pour retourner à Bordeciel.

La bénédiction de Shor[]

Une fois Alduin vaincu, l'Enfant de Dragon doit parler à Tsun qui lui explique qu'il peut le renvoyer sur Nirn.

Une fois avoir accepté cette offre, Tsun accorde à l'Enfant de Dragon le cri "Allié héroïque", qui peut invoquer un ancien héros nordique pour l'aider en combat. Après avoir transmis les mots de puissance, Tsun invoque la puissance de Shor et renvoie l'Enfant de Dragon à la Gorge du monde.

Tsun : "Quel exploit légendaire ! Le règne d'Alduin a pris fin, et Sovngarde est libérée de sa maléfique emprise. Cet exploit sera chanté au Panthéon de Shor pour l'éternité. Mais votre destinée est ailleurs. Lorsque ton heure sera venue, je t'accueillerai de nouveau avec plaisir, et je te prierai de rejoindre le festin des héros."

Le moment est venu pour moi de rentrer à Tamriel. : "Maintenant rentre sur Nirn et rapportes-y ce bienfait de Shor, mon souverain : ce cri appellera un héros de Sovngarde au moment crucial."

Hakon le Borgne / Gormlaith Lame-Dorée / Felldir l'Ancien : "Saluez l'Enfant de Dragon ! Couvrez le/la de vos éloges !"

Tsun : Nahl... Daal... Vus ! (Vivant... Retour... Nirn !)

Le retour sur Nirn[]

En arrivant à la Gorge du monde, Paarthurnax et plusieurs autres dragons sont présents pour rencontrer l'Enfant de Dragon. Paarthurnax se trouve au sommet du mur de mots de la Gorge du monde, saluant l'Enfant de Dragon avec peine.

Paarthurnax : "Vous avez réussi. Alduin dilon (Alduin est mort). L'Aîné n'est plus, lui qui est né avant tous les autres et qui a toujours existé."

Ça n'a pas l'air de vous faire plaisir. : "Plaisir ? Non, ça ne me fait pas plaisir. Zeymahi lost ont du'ol Barmahu (Mon frère était autrefois le fils de mon père). Alduin était autrtefois la couronne de la création de notre père Akatosh. Oui, vous avez fait ce qu'il fallait. Alduin s'était éloigné du droit chemin, aveuglé par son pahlok et son arrogance. Mais je ne peux me réjouir de sa chute. Zu'u tiiraaz ahst ok mah (Je suis désolé à sa chute). Il était tout de même mon frère. Ce monde ne sera plus jamais le même."

Je n'ai aucun regret. Il fallait qu'Alduin meure. : "Bien sûr. Alduin nahlaan daanii (Alduin a créé sa propre condamnation). Je ne vous serais pas venu en aide si je pensais le contraire. Oui, vous avez fait ce qu'il fallait. Alduin s'était éloigné du droit chemin, aveuglé par son pahlok et son arrogance. Mais je ne peux me réjouir de sa chute. Zu'u tiiraaz ahst ok mah. Il était tout de même mon frère. Ce monde ne sera plus jamais le même."

Je n'ai fait qu'accomplir ma destinée d'Enfant de Dragon. : "En effet, vous avez été plus perspicace que moi... et certainement plus perspicace qu'Alduin.

Le monde se porte bien mieux sans Alduin. : "En effet. Alduin nahlaan daanii. Sa perte fut écrite lorsqu'il a réclamé pour lui-même le règne qui appartient proprement à Bormahu, notre père Akatosh."

"Rok funta koraav (Il s'est vu défait). Vous devriez maintenant mieux comprendre les forces qui forment le vennesetiid... les flots du Temps. Vous commencez peut-être à voir le monde à la manière d'un dovah. Mais je m'égare. Krosis (Pardon). So los mid fahdon (Le chagrin est un ami loyal). La mélancolie est un piège dans lequel les dragons tombent facilement. Vous avez remporté une victoire remarquable. Sahrot krongrah (Une puissance victoire). Elle résonnera aux oreilles de tous à travers les âges. Savourez votre triomphe, Dovahkiin. Vous continuerez de laisser votre emprunte sur les flots du Temps."

La conversation se termine lorsque Paarthurnax s'envole du mur et monte dans le ciel.

"Goraan ! (Troublant !) Je ne m'étais pas senti aussi jeune depuis bien longtemps. Nombre de dovah (dragons) sont maintenant dispersés aux quatre coins Keizaal (Bordeciel). Libérés du joug d'Alduin, ils se soumettront peut-être au vahzen (à la vérité)... et reconnaîtront mon Thu'um."

Paarthurnax fait une pause dans les airs et fait face à l'Enfant de Dragon.

Paarthurnax : Dans tous les cas, ils l'entendront ! Adieu, Dovahkiin !"

Paarthurnax et les autres dragons continuent de tourner autour de la Gorge du monde et partent finalement un à un. Ensuite, Odahviing atterrit et salue l'Enfant de Dragon.

"Pruzah wundunne wah Wuth Gein (Bon voyage à l'Ancien). I souhaite bonne chance à l'Ancien (Paarthurnax) dans sa... quête. Mais je doute que beaucoup seront prêts à échanger le règne d'Alduin contre la tyrannie de Paarthurnax et son 'Art de la Voix'. En ce qui me concerne, tu as prouvé ta maîtrise plutôt deux fois qu'une. Thuri, Dovahkiin (Mon Suzerain, Enfant de Dragon). Je loue volontiers la puissance de ton Thu'um. Zu'u Odahviing (Je suis Odahviing). En cas de besoin, appelle-moi, et si je le puis, je viendrai."

Odahviing monte alors haut dans le ciel, et tourne seul autour de la Gorge du monde. Ceci marque la fin de l'intrigue de la quête principale.

Le retour au Haut Hrothgar[]

Si l'Enfant de Dragon retourne au Haut Hrothgar, les Grises-Barbes sont tous rassemblés à la grande table de la réunion entrain d'attendre. Arngeir se lève et s'adresse à l'Enfant de Dragon.

"Je peux le voir dans votre regard. Vous avez vu la terre des dieux et en êtes revenu. Est-ce que cela signifie... que c'est terminé ? Alduin est-il vraiment vaincu ?"

Oui. Je suis allé à Sovngarde et j'ai vaincu Alduin. : "Enfin. C'est terminé. Peut-être que tout cela en valait la peine en fin de compte. Vous vous êtes montré puissant, autant par votre Voix et que par vos actions. Pour vaincre Alduin, vous avez acquis la maîtrise d'armes redoutables. Maintenant, c'est à vous de décider quoi faire de votre pouvoir et de votre don. Serez-vous un héros dont le nom est rappelé dans les chants à travers les âges ? Ou votre nom sera-t-il une malédiction pour les générations futures ? Ou allez-vous simplement vous effacer de l'histoire, vous ne vous souvenez pas ? Laissez l'Art de la Voix vous guider, et le chemin de la sagesse vous sera clair. Souffle et concentration, Enfant de Dragon. Votre avenir est devant vous."

À la fin de ce passage, si l'Enfant de Dragon parle de nouveau à Arngeir, une nouvelle option de dialogue est disponible.

Alduin est-il vraiment mort ? Je n'ai pas absorbé son âme au moment de sa mort. Peut-être, peut-être pas. Les dragons ne sont pas comme des créatures mortelles ordinaires, et Alduin est unique, même parmi les dragons. Il peut être autorisé à revenir à la fin des temps pour accomplir son destin de Dévoreur de mondes. Mais c'est aux dieux de décider. En ce qui vous concerne, vous avez fait votre part."

Si Paarthurnax est mort, il est possible que les Grises-Barbes soit inamicaux envers l'Enfant de Dragon et qu'ils ne veuillent pas lui parler.

Les Lames[]

Peu importe si Paarthurnax a été tué ou non, l'Enfant de Dragon peut retourner voir les Lames, où Esbern leur dit que Delphine s'est inquiétée pour eux depuis les rumeurs selon lesquelles ils auraient volé hors de Blancherive sur un dragon. Les 2 sont heureux d'apprendre qu'Alduin est mort et que le destin de l'Enfant de Dragon soit accompli.

Si Paarthurnax n'est pas mort, les 2 insistent sur le fait qu'ils ne sont pas ingrats pour tout ce qui est accompli, mais répètent qu'ils doivent rester fidèles à leur serment en tant que Lames, et ne peuvent donc plus aider l'Enfant de Dragon jusqu'à ce qu'ils tuent Paarthurnax et ferment les pages d'un sombre chapitre de l'histoire avec la mort des 2 frères.

Potentiels remaniements[]

Tuer Paarthurnax[]

Si l'Enfant de Dragon tue Paarthurnax avant que l'accomplissement de la quête "La chasse au dragon", l'épilogue n'apparaît pas dans le jeu. À son retour à la Gorge du monde, plusieurs dragons volent au-dessus de sa têtes mais Paarthurnax n'est pas présent.

Appeler Odahviing[]

Si le cri "Allié draconique" est utilisé, et si Odahviing est invoqué, le fait de lui parler lui fait admettre qu'il n'a plus honte de sa défaite, car même Alduin lui-même ne peut pas contrer le Thu'um du Dragonborn, et ce même si le règne d'Alduin a été transmis à l'Enfant de Dragon.

Rappels de la première réunion[]

Lors de la première rencontre entre l'Enfant de Dragon et Paarthurnax, s'ils ont déclaré qu'ils ne croient pas au destin, le dialogue de Paarthurnax est tout à fait différent.

Aussi, au cours de leur première conversation, si l'Enfant de Dragon affirme que le prochain monde devra prendre soin de lui-même, Paarthurnax leur rappelle cela s'ils prétendent que le monde est meilleur sans Alduin.

Anecdotes[]

  • Si le cri "Fendragon" est utilisé sur les dragons alors qu'ils sont perchés et/ou en vol, quelques-uns peuvent attaquer, permettant à l'Enfant de Dragon de récupérer quelques âmes de dragons facilement. Cependant, ils sont immunisés au cri "Asservissement".
  • Avant et après que l'Enfant de Dragon parle à Paarthurnax, les autres dragons parlent dans leur langue. Voici leurs répliques respectives, entendues et traduites :

Répliques entendues[]

    • Mu los vomir !
    • Alduin mahlaan !
    • Sahrot thur qahnaraan !
    • Dovahkiin los ok dovahkriid !
    • Thu'umii los nahlot !

Répliques traduites[]

    • Nous sommes libres !
    • Alduin est tombé !
    • Le puissant suzerain est vaincu !
    • L'Enfant de Dragon est son chasseur de dragon !
    • Ses cris sont réduits au silence !

Bugs[]

Cliquer pour afficher
  •  PC    360   L'épilogue peut ne pas démarrer correctement. Quand l'Enfant de Dragon est téléporté à la Gorge du monde, Paarthurnax aurait entamé la conversation avec l'Enfant de Dragon, mais à la place il a seulement la possibilité de méditer sur un mot de puissance. Les seuls dragons présents sont Paarthurnax et Odahviing, qui ne partent pas, empêchant le cri "Allié draconique" de fonctionner correctement. Ceci est corrigé en utilisant la commande de la console setstage MQ306 5 pour forcer le démarrage de l'épilogue.
  •  PS3   Le fait d'ignorer le dialogue avec Paarthurnax peut empêcher l'Enfant de Dragon de parler à Odahviing.
Skyrim
Cette page est, entièrement ou partiellement, une version traduite de son équivalent sur The Elder Scrolls Wiki. Consultez les liens interwikis au bas de la page pour la consulter dans sa version originale. Nous remercions bien évidemment les contributeurs anglophones pour leur travail.
Advertisement