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La maîtresse de guilde Œil-Perçant est la maîtresse de guilde argonienne de la guilde des guerriers durant la guerre des Trois bannières.

Interactions[]

Les Ancres du port[]

La maîtresse de la guilde des guerriers souhaite confier une mission au Vestige.

Le passé redoutable[]

Œil-Perçant a fait traduire le journal de Doshia et pense avoir découvert un certain nombre d'informations relatives au mystérieux Mortuum Vivicus.

Le noyau prismatique[]

La maîtresse de guilde Œil-Perçant a élaboré une stratégie visant à faire bon usage du cristal et du livre découverts dans les profondeurs de Mzeneldt.

Conversations[]

Pardon, je suis sèche de distraction. Si c'est un recruteur que vous cherchez, mes assistants devraient pouvoir vous aider.

Les Ancres du port[]

Camarade ! Merci d'être venu si vite. Nous avons besoin de vous. Combattrez-vous à nos côtés ?

Qu'avez-vous en tête ? La guilde a accepté un contrat inhabituel. Nous nous sommes engagés à détruire les Ancres daedriques dès qu'elles tombent du ciel. Où qu'elles apparaissent, les serviteurs de Molag Bal ne tardent pas à suivre.

Que voulez-vous que je fasse ? Alors même que nous parlons, deux de mes gardiens enquêtent sur des sites susceptibles d'accueillir des ancres. Merric et Aelif sont le fleuron de la guilde. Retrouvez-les à l'extérieur de Daguefilante. Vous pourrez poursuivre à partir de là.
Actuellement, deux de mes gardiens enquêtent sur des lieux où se trouvent possiblement des ancres. Merric et Aelif sont ce que la guilde a de mieux à offrir. Retrouvez-les sur la plage à l'est du Guet de Vulkhel. Vous saurez alors quoi faire.
Actuellement, deux de mes gardiens enquêtent sur des lieux où se trouvent possiblement des ancres. Merric et Aelif sont ce que la guilde a de mieux à offrir. Retrouvez-les dans les collines à l'ouest du Guet de Davon. Vous saurez alors quoi faire.

Je m'en occupe.

Je sais que vous changerez le cours de la rivière, camarade. Ils sont en train d'effectuer des recherches dans la nature pas loin d'ici, aux Chutes de Rivetanière.
Je sais que vous changerez le cours de la rivière, camarade. Ils sont en train d'effectuer des recherches sur la côte à proximité, en bas de la plage, après le phare du Guet.
Je sais que vous changerez le cours de la rivière, camarade. Ils sont en train d'effectuer des recherches dans la nature, au-dessus des Plaines affamées.

Ce contrat dont vous avez parlé, qui en est l'instigateur ? Une puissante bienfaitrice. Elle refuse l'idée que des monstres puissent pourrir la vie des innocents. Et elle a mis son or au service de ce principe. C'est pourquoi nous mettons nos forces au service de sa cause.

En quoi ce contrat est-il inhabituel ? Une tâche colossale. Notre bienfaitrice nous a demandé de convoquer tous les membres de la guilde, du plus humble au plus haut placé. Tous les éléments de la guilde des guerriers ont ordre de mettre un terme à cette corruption daedrique.

Pouvez-vous m'en dire plus sur les Ancres daedriques ? Ce sont les ramifications de Havreglace, infiltrées en Nirn. Les sbires de Molag Bal érigent de sombres autels en son honneur, des têtes de pont pour ces horreurs. L'argent issu de ce contrat est le bienvenu. Et en ces temps de crise, nous avons besoin d'un objectif.

Un objectif ? Oui. Je découvre à peine le rôle de maître de guilde. La mort de mon mentor, Jofnir Givrelame, a beaucoup éprouvé la guilde. Il était très apprécié de ses troupes. J'espère que la rivière a emporté son âme là où elle le désirait.

Parlez-moi de Merric. C'est un fier guerrier rougegarde, un de nos meilleurs éléments, et un disciple de Stendarr. Le titre complet de Merric est « Clairon alerte ». Il a juré de lutter contre les engeances d'Oblivion où qu'elles s'infiltrent dans Tamriel.

Et Aelif ? Qui est-elle ? La preuve que la guilde accepte tout le monde en son sein. C'est une Khajiit. Elle fait autant de dégâts avec sa langue acérée qu'avec sa lame incurvée. Elle est taciturne, parfois grossière, mais c'est une habile combattante.

Le Vestige trouva Merric et Aelif puis fit son rapport à Œil-Perçant.

Déjà de retour, camarade ?

Merric et Aelif ont stoppé les adeptes, mais une projection nous est apparue. Une femme Drémora. Une vision d'une Drémora... Tout cela n'est pas clair. Les forces de Molag Bal doivent en savoir plus que ce que nous pensions. Qu'a-t-elle dit ?

Elle a parlé d'un certain Mortuum... Vivicus ? Je ne sais pas ce que c'est. Moi non plus, camarade. C'est intéressant. A-t-elle dit quelque chose d'autre ?

Elle a dit qu'elle prendrait une âme de Rougegarde. Elle va s'en prendre à Merric. Merric ? Cela me fait frissonner les écailles. Recrue, vous devez les rejoindre. Aelif et Merric sont compétents, mais on ne peut pas faire confiance aux Daedra. Retrouvez-les près de Métaye-la-Vieille. Je vais rallier nos forces ici et enquêter sur ce Vivicus, quoi que ça puisse être.
Merric ? Cela me fait frissonner les écailles. Recrue, vous devez les rejoindre. Aelif et Merric sont compétents, mais on ne peut pas faire confiance aux Daedra. Retrouvez-les près de Gardeciel. Je vais rallier nos forces ici et enquêter sur ce Vivicus, quoi que ça puisse être.
Merric ? Cela me fait frissonner les écailles. Recrue, vous devez les rejoindre. Aelif et Merric sont compétents, mais on ne peut pas faire confiance aux Daedra. Retrouvez-les près de Cœurébène. Je vais rallier nos forces ici et enquêter sur ce Vivicus, quoi que ça puisse être.

Je m'en occupe, maîtresse de guilde.

Bonne chance sur le terrain, camarade. Je sais que vous ne déshonorerez pas la guilde.

Une fois Doshia vaincue, le Vestige retrouva Œil-Perçant à l'extérieur de son repaire.

Vous êtes le soleil sur mes écailles, camarade. Vous nous avez ramené Merric.

Il a été capturé par une nécromancienne, adepte de Molag Bal. Molag Bal ! Puisse-t-il rôtir sous les feux d'un millier de soleils ! Ça lui ressemble bien d'envoyer un assassin tuer un noble guerrier, à la façon des couards.

Elle avait besoin de lui pour un... « Mortuum Vivicus » ? Nous avons trouvé ce journal et quelques notes. Xuth ! Le Mortuquoi ? Je n'entends rien à ces pattes de mouche. Peu importe. Déchiffrer ce charabia prendra du temps, mais nous allons affecter notre meilleur scribe à cette tâche.

Y a-t-il autre chose que je puisse faire ? Vous avez rendu un fier service à la guilde, aujourd'hui, camarade. Je serai ravie de croiser le fer avec vous à l'avenir. Si le journal nous apprend quoi que ce soit, je veillerai à ce que vous en soyez informé.

Une fois la quête terminée.

Je vous retrouverai en bas de la rivière, camarade. Vous aurez de nos nouvelles une fois que nous aurons décodé le journal.

Puis-je vous poser quelques questions, maîtresse de guilde ? Bien sûr. Un rapport a posteriori ? Excellente initiative.

J'ai vu un fantôme, sur l'île. Il s'est présenté comme le dernier maître de la guilde. Jofnir ? Son passage sur l'autre rive a entraîné ma nomination à ce poste. Qu'a-t-il dit ?

Il m'a dit où était Merric. Il avait l'air pressé. Intéressant. Je vais contacter quelques-unes de nos sœurs de la guilde des mages pour qu'elles enquêtent sur cette apparition. Pour ma part, je préfère éviter les morts-vivants, dans la mesure du possible.

Combien de temps faudra-t-il pour déchiffrer le journal, à votre avis ? Pas longtemps, espérons-le. Aelif m'a dit que vous aviez trouvé quelques babioles appartenant aux adeptes. Entre ces verroteries et les notes que vous avez trouvées, nous aurons peut-être un point de départ pour notre traduction.

Le passé redoutable[]

Le Vestige retrouva Œil-Perçant à la maison de guilde.

Contente de vous revoir, camarade. Vous rappelez-vous notre rencontre avec Doshia ? Quand nous avons trouvé son journal codé ?

Il est traduit. Oui, nous avons demandé quelques services, mais nous avons percé son code. Au service de son sombre maître, un <<1>> cherchait quelque chose dans une ruine dwemer. Un endroit appelé Mzeneldt.

Que cherchait-elle ? Nous ne savons pas encore, mais cela semble lié à ce Mortuum Vivicus dont parlaient ses notes. Le <<1>> est loin d'ici, mais j'ai préparé un portail qui nous mènera à l'autre bout de Tamriel. Qu'en dites-vous, camarade ? Vous aventurerez-vous avec moi dans l'inconnu ?

C'est parti.

Je vais ouvrir le portail. Il ne faudra qu'un instant.

Œil-Perçant ouvrit un portail.

C'est parti...

Le Vestige retrouva Œil-Perçant de l'autre côté du portail.

Doshia n'était pas une érudite. Elle ne faisait rien par désœuvrement. La rivière nous porte ici dans un but bien précis.

Que cherchons-nous ? Une sorte de trésor ? Une arme puissante, ou quelque sort épique ? Doshia ne respectait qu'une seule chose, le pouvoir. Quoi que ce soit, nous devons l'emmener loin d'ici.

Pourquoi une telle urgence ? Si Doshia connaissait cet endroit, ce n'était sans doute pas la seule. Si nous ne récupérons pas ce qui nous intéresse d'autres viendront le faire à notre place. Et c'était sans doute en rapport avec ce Mortuum Vivicus. Si Molag Bal compte déchaîner son arme à nouveau, nous devons l'en empêcher.
De quoi s'agit-il, d'après vous ? Les derniers jours des Dwemers furent une guerre perpétuelle. Leurs mages rivalisaient pour produire les sorts les plus ésotériques. Les armes les plus puissantes. Le Vivicus trouve peut-être ses origines à cette époque-là.

C'est quoi, cet endroit ? Une forteresse dwemer. Nous devons être à Martelfell, je pense, près du sud des montagnes de la Queue de dragon. Du moins, c'est ce que les notes de Doshia affirment.

Pourquoi Martelfell ? Pourquoi la rivière nous porte-t-elle où que ce soit ? Les Dwemers ont construit des complexes dans tout le nord de Tamriel. J'imagine que cette ruine doit contenir une sorte de trésor. Si n'importe quelle vieille ruine dwemer faisait l'affaire, il y en avait d'autres plus proches que Mzeneldt.
Savez-vous où sont partis les Dwemers, Œil-Perçant ? Si je le savais, je serais la femme la plus savante de tout Tamriel, camarade. Non, personne ne sait ce qui a fait disparaître les Dwemers. Du moins, personne ne nous l'a dit.

Vous pouvez me rafraîchir la mémoire au sujet de Doshia ? Doshia a enlevé notre camarade Merric. Elle comptait récolter son âme pour Molag Bal, au service de son plan pour invoquer ce « Mortuum Viicus ». Et après, bien sûr, vous êtes arrivé pour le sauver. Vous l'avez tuée, vous avez pris son journal. Ce qui nous amène ici.

Vous avez appris quelque chose dans le journal de Doshia ? Beaucoup de choses. Ce journal parle de cet endroit. Mais il parlait aussi de... de choses terribles. De choses que j'aimerais désapprendre. Un contact prolongé avec Molag Bal avait déformé son esprit.

En explorant les ruines, le duo eut une vision d'un groupe d'Ayléides.

  • Curano: Les morts-vivants nous suivent de près. Nous devons dissimuler ce qu'il reste de l'arme. Maintenant.
  • Lanath: Les automates sont toujours en marche. Nous allons croupir ici !
  • Curano: Nous allons y veiller, sinon les chasseurs de Molag Bal vous mâchouilleront les os.
  • Endarre: Curano a raison. Avec un peu de chance, les automates repousseront les morts ! En route !
  • Lanath: Je continue à trouver ce plan insensé.
  • Maîtresse de guilde Œil-Perçant: C'étaient des Anciens, des Ayléides dans une ruine dwemer. Que s'est-il passé ici ?

Ils poursuivirent leur chemin.

Les lames sont prêtes, camarade. Ces automates sont impitoyables.

Vous n'imaginez pas les compétences qu'il faut pour bâtir ces automates. Époustouflant.

Imaginez un peu cet endroit du temps des Dwemers.

Plus loin, ils aperçurent à nouveau le groupe d'Ayléides.

  • Lanath: Bon sang ! Curano est morte. L'arme sera perdue à jamais.
  • Endarre: Non, il reste un espoir. Ostarand devra s'en charger.
  • Ostarand: Oblivion vous emporte ! Cela m'est impossible.
  • Valasha: Il nous reste encore une chance. Mais il vous faudra accomplir le sacrifice, mon ami.
  • Endarre: Si ce cristal ne contient pas d'âme, on ne peut pas réparer l'arme. Il faut le faire, Ostarand.
  • Maîtresse de guilde Œil-Perçant: Un sacrifice ? Que sont-ils venus faire ici ?
  • Ostarand: C'est à peine si nous avons survécu à la dernière vague. Valasha est blessée. Nous allons avoir du mal à tenir le coup contre ces morts et ces assemblages.
  • Lanath: Ostarand a raison. Vous avez besoin de temps. Je vais guider les morts vers un autre passage des tunnels.
  • Endarre: Lanath, non ! Vous ne survivrez jamais à cet essaim !
  • Lanath: Si ma mort permet de vous faire gagner le temps nécessaire... Pour Délodiil ! Et Méridia !
  • Maîtresse de guilde Œil-Perçant: Se soumettre de son plein gré au courant de la rivière. C'est noble de votre part.

Plus de merveilles. Et le chemin se divise. Quelle direction devrions-nous prendre, camarade ?

  • Maîtresse de guilde Œil-Perçant: Cet élément pourrait s'avérer crucial.
  • Valasha: Ostarand, mon amour. Si vous avez l'intention d'agir, faites-le. J'agonise.
  • Ostarand: Impossible. Ne mourez pas sous mes yeux, Valasha, je ne le supporterais pas !
  • Valasha: Pourtant, il le faut, mon amour. Ou Molag Bal aura gagné...
  • Endarre: C'est ce qu'elle désire, Ostarand. C'est ce qui nous a amenés ici. Faites-le.
  • Ostarand: Adieu, ma tendre... Valasha.
  • Maîtresse de guilde Œil-Perçant: Il reste le journal de Valasha. Celui-ci pourrait nous permettre de comprendre ce qui se passe ici.

À leurs côtés, le Vestige trouva le Journal de Valasha.

Encore un journal ? Et le plus incroyable, c'est qu'il soit encore en bon état. Puis-je le lire ?

C'est parti. L'eau commence à se purifier. Deux villes, l'une qui adore Méridia, l'autre Molag Bal. Abagarlas, la ville des morts, crée une relique pour détruire les Méridians. Délodiil, ville de lumière, crée sa propre arme, forgée autour d'un cœur de cristal.

Ces Ayléides viennent de Méridia, non ? Tout à fait. Ces Anciens se sont faufilés au cœur de la cité ennemie avec cette arme de cristal. Ils ont interrompu le rituel, et leur roi a mis fin au règne sombre d'Abagarlas. Mais ils furent pourchassés. Alors ils voulurent trouver un refuge, un endroit où cacher le cristal.

Et ils sont venus ici, à Mzeneldt. Vous avez tout compris. Ils voulaient cacher leur trésor... mais la prêtresse de Méridia a d'abord donné sa vie. Elle a rallumé le cœur du cristal pour que l'on puisse un jour reforger cette arme.

Le cristal est donc ici ? Oui, camarade. Les journaux parlent aussi d'un livre, les instructions nécessaires pour créer l'arme. Le cœur de cristal de cette arme et le moyen de la construire se trouvent quelque part dans ces ruines.

Alors nous devrions les trouver.

Nous devons trouver le livre et le cristal. Une arme contre les séides de Molag Bal, à portée de nos mains !

Tous deux reprirent leur exploration des ruines.

Et il reste encore des automates en fonctionnement.

Dans une autre vision, Ostarand et Endarre retenaient les automates.

  • Endarre: Je ne peux pas les retenir plus longtemps. Partez !
  • Ostarand: Je ne vous abandonnerai pas !
  • Endarre: En acceptant cette quête, nous nous sommes condamnés à mort. Nous avons seulement continué à marcher un peu. Cachez le cristal. Cachez l'ouvrage. Partez !
  • Maîtresse de guilde Œil-Perçant: Quelle bravoure face à une mort certaine.

Les Dwemers étaient vraiment créatifs ! Pour une race aussi impie, j'entends. Ces piédestaux pourraient peut-être nous aider à passer les portes ?

Le Vestige ouvrit le passage.

L'appréhension me désquame, camarade. Tout autour de nous, je sens la moisissure. Elle est tellement différente de celle du marais. Ça me gratte sous les écailles.

  • Ostarand: Le centurion mort. Un lieu de repos digne de ma Valasha. Il ne me reste plus qu'à cacher le tome.

(Le centurion se réveilla et surprit Ostarand)

  • Ostarand: Quoi ? Non !
  • Maîtresse de guilde Œil-Perçant: Le cristal se trouve à l'intérieur de ce centurion à vapeur. Il faut le détruire !

Le Vestige récupéra le tome et le cristal.

Bien joué. Maintenant, il faut quitter cet endroit.

Nous avons réussi là où cette racine sèche de Doshia avait échoué, camarade. Attendez. Je vais ouvrir un portail pour que nous puissions rentrer.

Oui, maîtresse de guilde. Prenez ce cristal et ce livre. Donnez-les à Merric, et il pourra commencer à apprendre comment forger cette arme.

Où allez-vous, maîtresse de guilde ? J'ai quelque chose à faire, camarade. La connaissance que nous avons accumulée m'a empli l'esprit... je dois étudier le flot de la rivière. Je suis sûre que nous nous reverrons.

Alors à bientôt.

Œil-Perçant ouvrit son portail.

Retrouvons-nous en aval de la rivière.

Œil-Perçant franchit le portail.

Le noyau prismatique[]

Je constate que le messager vous a trouvé, collègue ! Nous avons beaucoup appris depuis notre aventure dans Mzeneldt. Les événements du passé continuent à nous hanter.

Que voulez-vous dire ? Les visions, mon ami. Les Ayléides ont fui les forces de Molag Bal et dissimulé les vestiges d'une puissante relique. Merric a emporté le cristal et le livre que nous avons trouvés dans une ancienne forge où il a commencé à fabriquer l'arme.

Alors nous allons le rejoindre ? Chaque chose en son temps, camarade. Pour commencer, vous et moi devons partir pour les ruines d'Abagarlas. C'est là que les Ayléides se sont rendus, pour arrêter le Mortuum Vivicus. Ensemble, nous explorerons le passé pour comprendre la menace qui plane sur le présent.

Je suis prêt à partir quand vous voudrez.

C'est à vous que j'ai pensé quand il fut temps d'aller explorer une vieille ruine humide. C'est à prendre comme un compliment.

Pourriez-vous me rafraîchir la mémoire... Vous aviez parlé d'un cristal ? Évidemment, vous avez beaucoup à faire. La dernière fois que nous nous sommes parlé, nous venions d'explorer les ruines dwemers de Mzeneldt. Nous y avions trouvé un antique cristal ainsi qu'un grimoire, abandonnés derrière eux par des soldats ayléides qui fuyaient une horde de morts-vivants.

C'est vrai... Et pourquoi avez-vous quitté les ruines si rapidement ? Je vous présente mes excuses, camarade. Quand j'ai entendu les Anciens parler du Mortuum Vivicus, j'ai su que le passé contiendrait peut-être des indices permettant de résoudre notre problème. J'ai voulu commencer mes recherches au plus tôt.

Vous avez parlé d'une forge antique ? Nous l'appelons la Forgeterre. Merric l'a découverte il y a quelques années. Les automates de maintenance étaient désactivés depuis longtemps. Les ruines abritent des équipements de forge très particuliers... Même les métaux les plus vils s'y laissent travailler aisément.

Où allons-nous ? À Abargalas ? À Mzeneldt, nous avons reçu des visions d'anciens soldats. Des survivants d'une attaque stratégique contre une ville de ténèbres. Abagarlas est cette ville, une ancienne forteresse de Molag Bal. J'imagine que nous apprendrons beaucoup grâce à ces vieilles pierres.

Œil-Perçant et le Vestige prirent un portail vers Abargalas.

Bienvenue aux ruines d'Abagarlas, camarade. Ancienne patrie d'une secte ignoble de nécromanciens et d'adorateurs de Molag Bal.

Quel est le plan ? Nous venons revivre le passé. À Mzeneldt, nous avons vu une escouade de soldats prendre la fuite. Ici, à Abagarlas, ce même groupe était calme et composé. Ensemble, nous pouvons voir ce qu'ils ont vu, et découvrir ce qu'ils savaient sur le Mortuum Vivicus.

Comment est-ce possible ? Après Mzeneldt, j'ai cherché un moyen de prendre le contrôle des visions que nous recevions. Ostarand était le soldat ancien chargé de porter l'arme prismatique au combat. C'est par ses yeux que vous verrez. Et moi, par les vôtres.

Qu'espérons-nous apprendre, Œil ? Les Anciens ont survécu après avoir affronté le Vivicus. À présent, Molag Bal se prépare à déchaîner cette même relique contre Tamriel. J'espère que le courage de ces morts ancestraux sauvera les vivants d'aujourd'hui.

Alors nous ferions mieux de commencer.

Un instant, ne bougez pas, camarade.

Œil-Perçant plongea le Vestige dans la vision.

Ça fonctionne, camarade. Je perçois le passé de ces ruines à travers vos yeux. Allons-y.

Ostarand tua le prince Malyon.

C'était le prince Malyon, descendant d'Anumaril, le roi maléfique. On a dû le laisser en retrait pour défendre le Vivicus.

Ils croisèrent une statue de Molag Bal.

Un sanctuaire pour le prince des mensonges. Mon estomac a des remous rien qu'à le regarder. Partons.

Ostarand pénétra dans la chambre du Mortuum Vivicus.

Par la lumière, ce doit être le Mortuum Vivicus !

Ostarand tenta de détruire le Mortuum Vivicus, mais Molag Bal renvoya l'arme en Havreglace.

C'est terrible, mon ami. Ostarand était sur le point de détruire le Vivicus, et puis... plus rien.

Que voulez-vous dire ? Les rapides se font pressants, et nous ne l'avons même pas remarqué. Je vais vous expliquer. Vous rappelez-vous les notes que vous avez prises dans l'antre de Doshia ? Celles qui parlaient du Vivicus ?

Oui, pourquoi ? J'avais supposé que la relique dont elles parlaient était une légende. Même en entendant les paroles d'Ostarand, d'Endarrë, et de leurs compagnons, j'ai cru qu'il s'agissait d'une menace oubliée. Mais... Camarade, nous venons de le voir. Le Vivicus n'a jamais été détruit !

Que voulez-vous dire ? Vous avez sauvé Merric d'un complot du Culte du Ver pour récolter des âmes, vous vous rappelez ? Ces âmes sont le carburant du Vivicus ! Le Mortuum Vivicus intact que Molag Bal cachait depuis tout ce temps à Havreglace !

Que faisons-nous ? Vous devez aller à la forge. Aidez Merric at-Aswala à restaurer l'arme prismatique à son plein potentiel. Je ferai de mon mieux pour découvrir où est caché le Vivicus. Camarade, j'ai foi en vous. Vous devez prévenir les autres. Je peux compter sur vous ?

Vous pouvez compter sur moi, maîtresse de guilde.

Je ne confierais cette tâche à personne d'autre, camarade. Vous portez le poids de la guilde sur vos épaules.

Cet orbe de lumière, c'était le Mortuum Vivicus ? Tout à fait, mon ami. Je pense qu'il s'agit d'une relique, un sort massif capable de contenir et de canaliser l'âme de milliers et de milliers de morts. Si on la libère... ce sera la fin du monde que nous connaissons.

À qui appartenaient ces souvenirs ? Vous avez vu par les yeux d'Ostarand, l'un des vaillants Anciens qui combattirent et moururent à Mzeneldt pour protéger notre avenir. D'après ce que nous avons vu, c'est lui qui tua la reine Palolel et empêcha l'utilisation du Mortuum Vivicus.

Le Vestige rentra de la Forgeterre.

Vous avez réussi ? Vous avez forgé l'arme ? Nous en avons besoin comme jamais, mon ami. Vous vous en êtes rendu compte.

Nous avons commencé à forger l'arme, mais il s'est passé beaucoup de choses. Que s'est-il passé, camarade ? Je n'aime pas votre regard. Ni la grimace que fait Merric.

La Forgeterre a été attaquée par les morts d'Abagarlas. Molag Bal s'est moqué de nous durant l'assaut. Chut ! Le seigneur des manigances en personne s'intéresse à notre quête. Nous nageons en eaux troubles, camarade. Et le courant est vif.

Ce n'est pas tout. Après l'attaque, Jofnir nous est apparu et il nous a annoncé qu'il avait été assassiné. Comment ? Jofnir, assassiné ? Camarade, c'est une bien sinistre nouvelle. Le conseil doit en être avisé. Il faudra mener une enquête... je vous remercie de nous avoir soutenus en ces temps sinistres.

Aucun problème. Quelle est la suite, maîtresse de guilde ? Merric, Aelif et moi allons nous entretenir avec le conseil des doyens généraux. Nous leur parlerons de l'attaque et de notre découverte à propos du maître de guilde Jofnir. Nous vous recontacterons quand nous aurons du nouveau. A bientôt, camarade.

Une fois la quête terminée.

Poursuivez votre voyage, où qu'il vous mène. Nous vous contacterons quand nous en saurons plus.

La volonté du conseil[]

Merric, Aelif et le Vestige retrouvèrent Œil-Perçant dans la cour des Salles de la soumission.

Vous devez arrêter Aelif avant qu'il ne soit trop tard !

Œil, nous savons. Nous savons tout, pour Jofnir. Quoi ? Non, camarade. Mon ami. On vous a manipulé.

Avez-vous tué Jofnir, oui ou non ? Je... oui, je l'ai tué. Camarade, je sers le prince Daedra Méridia. Elle m'a confié une mission sacrée. J'ai mobilisé la guilde des guerriers contre Molag Bal. Jofnir... refusait de m'écouter.

Et vous avez été forcée de le tuer ? Les Ancres sont un danger pour tout Tamriel. Selon certains rapports, les adeptes auraient commencé à recueillir des âmes pour une sorte d'arme. Jofnir refusait de m'écouter, il fallait que j'agisse ! Mon ami, je vous fais confiance. Le reste du conseil aussi. Je m'en remets à vous.

Parlez-moi, Œil. Que voulez-vous que je dise ? Le prince des mensonges est partout. Il sape les efforts de Méridia, place des murmures dans nos oreilles. J'ai voulu l'expliquer à Jofnir à Ragnthar, mais il refusait de m'écouter. Il refusait d'écouter mes paroles.

Des murmures dans nos oreilles ? Oui. Vous avez bien dû voir l'obscurité qui sommeille en Aelif. Je ne savais pas, je n'étais pas sûre, mais... je pense qu'elle sert le seigneur des mensonges, et fait partie de ses esclaves !
Vous auriez pu en parler à Merric. Je sais. J'aurais dû. Mais Merric est un serviteur de Stendarr. Je craignais qu'il réagisse mal à mon amour pour la Dame. Comme si elle n'était pas meilleure que l'immonde Molag Bal.
Qui est Méridia ? Un prince Daedra, comme Molag Bal. Mais très différent de ce monstre cruel. Méridia est le feu du soleil, l'ennemi des morts-vivants, le fanal de tout ce qui vit.
Quel est son plan ? Mettre fin aux manigances des nécromanciens. Supprimer les adeptes, et tuer les Daedra. En bref, elle trouve que le dieu des manigances est une offense. Elle veut arrêter cette arme, et fouler ses champions au pied.
Que venez-vous faire ici ? Vous le voyez devant vous. Le Mortuum Vivicus. Après le temps que nous avons passé à Abagarlas, je savais qu'il fallait avant tout arrêter cette monstrueuse création. La Dame m'a envoyé une vision, un chemin sombre qui traversait Oblivion. Il m'a fallu tout ce temps...
C'est le même artefact que nous avons vu dans cette vision ? Oui ! Arraché à Tamriel à la seconde où les Ayléides s'apprêtaient à le détruire ! Il rôdait ici depuis tout ce temps, comme une bête en cage, pendant que Molag Bal lui faisait dévorer âme après âme... pour restaurer sa puissance impie.

Je suis prêt à décider de votre sort, Œil. Je sais que votre décision sera juste. Qu'avez-vous décidé ?

La guilde a parlé : vous devez mourir.

Votre quête est juste. Finissons-en.

Épargner Œil-Perçant[]

Le Vestige choisit d'épargner Œil-Perçant. Aelif se révéla alors être une servante de Molag Bal, que Merric et le Vestige finirent par tuer.

Vous avez réussi ! La traîtresse est morte et l'emprise de Molag Bal sur Tamriel est affaiblie. Vous êtes sage, camarade. Sage et fort.

Le Vestige jeta l'arme prismatique, détruisant le Vivicus. Les guerriers se réunirent à la Forgeterre.

Merci de m'avoir laissé la vie sauve, camarade, mais la peur me dessèche les écailles. Je crains que le conseil ne me condamne pour de bon.

Le Vestige prit la décision de garder Œil-Perçant au sein de la guilde.

  • Comtesse Hakruba: Œil-Perçant. Présentez-vous devant le conseil. Le conseil a décidé d'honorer le contrat et de combattre les Daedra. Méridia continue de donner des pièces par l'intermédiaire de ses serviteurs terrestres. Mais nous ne saurions permettre à un meurtrier de demeurer maître de guilde.
  • Œil-Perçant: Je comprends.
  • Comtesse Hakruba: Nous avons décidé de vous honorer d'un nouveau titre. En qualité de lumière de guilde, vous conseillerez le nouveau maître de guilde sur les affaires de Daedra, pour l'éternité. Ce sera votre pénitence pour le sang qui souille vos mains.
  • Œil-Perçant: Je vous remercie, comtesse. Je ne vous laisserai pas tomber.
  • Comtesse Hakruba: Vous pouvez disposer. Merric, présentez-vous au conseil. Merric at-Aswala. À la lumière de vos services rendus à la guilde, de votre jugement impartial et de votre cœur vaillant, vous êtes la personne idéale. Vous, Merric, serez le nouveau maître de la guilde des guerriers.
  • Général Flaminius Auctor: Vous serez responsable de la mise en œuvre du contrat établi par Œil-Perçant.
  • Svalkmar le Rustre: Restez sur vos gardes face aux troupes de Molag Bal.
  • Ra'zaym Oreille-de-Fer: La guilde est un bouclier, un bastion pour le peuple de Tamriel. Faites-en bon usage.
  • Borogilmith: Vous êtes resté silencieux, Merric. Souhaitez-vous vous exprimer à ce sujet ?
  • Merric at-Aswala: Je... je vous remercie, chers membres du conseil. J'accepte ce titre avec honneur. Je ne vous laisserai pas tomber, devant mes ancêtres j'en fais la promesse.
  • Comtesse Hakruba: Maintenant, maître de guilde, veuillez raccompagner notre ami. Il nous reste encore beaucoup à discuter, et un temps limité pour planifier. Camarade ! Que la chance accompagne vos périples, nous sommes impatients de vous revoir.
  • Merric at-Aswala: Venez, camarade. En restant dans cette forge, vous ne servez à rien. Vous allez de nouveau participer au combat !

Je suis en vie ! La comtesse a parlé de châtiment... mais en vérité, je suis ravie de me prélasser dans les eaux de la rivière. Merric fera un excellent maître de guilde. Et tout ça, c'est à vous que je le dois, mon ami.

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