- Pour d'autres utilisations, voir : Aela la Chasseresse.
Aela la Chasseresse est une Nordique atteinte de lycanthropie dans The Elder Scrolls V: Skyrim. Elle fait parti des Compagnons et est un des cinq membres du Cercle. Résidant à Jorrvaskr avec les autres Compagnons, c'est elle qui vous offre la possibilité d'obtenir l'atout Lycanthropie.
Elle est également entraîneuse en Archerie de niveau expert, candidate au mariage et disponible en tant qu'acolyte.
Relations et familles[]
Il se dit au sein des Compagnons qu'Aela et Skjor seraient amants. On peut entendre Njada Bras-de-Pierre et Aela en discuter et le confirmer en écoutant à leur insu. Cependant Aela nie fermement une éventuelle liaison.
Des dialogues entre Skjor et elle, révèlent qu'ils sortent tous deux le soir pour chasser sous leur forme bestiale. Ceci est interdit parmi les Compagnons et se trouve être l'origine de leur complicité secrète (et par conséquent des rumeurs à leur sujet). Elle devient furieuse lorsqu'elle retrouve Skjor mort, lors de l'attaque de l'Enfant de Dragon contre la Main d'Argent au Gibet.
Intégrer les Compagnons est une tradition chez les femmes de sa famille. Comme sa mère et sa grand-mère avant elle, Aela a perpétré cette tradition qui serait née avec son ancêtre Hrotti Noirlame.
Interactions[]
Il est possible de rencontrer Aela avant d'intégrer les Compagnons. On peut la voir combattre un géant à la ferme de Pélagia à la périphérie de Blancherive au côté de Ria et Farkas. A l'issue du combat, elle propose à l'Enfant de Dragon de visiter Jorrvaskr et de s'entretenir avec Kodlak Blancrin afin de joindre les Compagnons.
Entraînement à l'archerie[]
Après être devenu un membre accompli des Compagnons, Aela vous propose d'améliorer vos compétences en archerie moyennant finances. Grâce à son niveau expert, elle peut permettre au joueur d'atteindre un niveau 75 en archerie.
Lycanthropie[]
Afin d'achever la quête principale des Compagnons, l'Enfant de Dragon doit intégrer le Cercle en devant un loup-garou. Aela lui fait volontiers don de son sang, qui devra être bu. Transformé, l'Enfant de Dragon n'a que quelques minutes pour s'ébattre aux alentours de Blancherive. Après sa transformation, il se réveillera en dehors de la ville avec Aela à ses côtés.
Par la suite, elle divulguera à l'Enfant de Dragon des informations sur l'adversité existante entre le Cercle et le Main d'Argent, un groupe de cruels chasseurs de loups-garou. Une attaque sera menée sur un groupe localisé au Gibet mais celle-ci ne se déroulera pas comme prévue : Skjor se fait tuer juste avant. Aela jure de tuer le responsable, quel qu'il soit. A partir de ce moment, l'Enfant de Dragon ne peut recevoir de la guilde aucune quête, exceptée d'Aela, qui les envoient résoudre une série de quêtes destinée à réprimer les querelles grandissantes.
Après l'assassinat de Kodlak Blancrin, il est décidé que la Main d'Argent doit être éradiquée. Afin de purifier l'esprit de Kodlak de la malédiction de la bête, Aela accompagne Vilkas, Farkas et l'Enfant de Dragon au Tombeau d'Ysgramor où elle libère l'esprit de Kodlak. L'enfant de Dragon se voir offrir le titre de Héraut à la fin de cette quête.
Retour à la lycanthropie[]
Dans Dawnguard, Aela peut donner de nouveau le pouvoir forme bestiale. Les aptitudes obtenues sur l'arbre des compétences du loup-garou ne peuvent être annulées ou transférées sur un autres arbres de compétences. Elle ne peut donner le pouvoir lycanthropie qu'une seule fois.
Destruction de la Main d'Argent[]
Après la destruction de la Main d'Argent, Aela peut vous accompagner en tant qu'acolyte et devient une candidate éventuelle au mariage (lorsque que vous portez l'amulette de Mara). Elle vous propose les quêtes réitérables Extermination Animale mais vous offre aussi la possibilité de rassembler les légendaires Totems d'Hircine (uniquement si l'Enfant de Dragon est toujours un loup-garou, et n'a pas renoncé à sa forme bestiale durant les quêtes Gloire Funèbre ou Purification.)
Lames[]
Après avoir escorté Delphine et Esbern au Temple d'Havreciel, Aela peut intégrer les Lames, combattant des dragons ancestraux. En devenant Lame, l'armure par défaut d'Aela devient celle des Lames et elle réside désormais au Temple d'Havreciel et non plus à Jorrvaskr.
Acolyte[]
En tant qu'acolyte, Aela tolère les vols ou les meurtres d'innocents. Lors d'intrusion, elle vous mettra en garde mais ne se montrera pas hostile pour autant. Lorsque Aela quitte votre service en tant qu'acolyte, elle retourne systématiquement à Jorrvaskr. Si après avoir été mariée, elle a élu domicile ailleurs, elle ira dans la maison qui lui a été attribuée. Si elle est devenue membre des Lames, elle retournera au Temple d'Havreciel. Quand elle est de retour chez elle, elle désépique toutes armes et armures qu'elle a obtenu, les conservant dans son inventaire.
Compétences[]
Aela est une spécialiste en archerie. Elle excelle dans les domaines Furtivité et Armure légère. Ses compétences secondaires sont le maniement d'armes à une main et l'éloquence. Ses compétences en Parade sont en revanche très faible, et elle utilise très rarement le bouclier présent dans son inventaire.
Équipement[]
- Dague d'acier de la Forgeciel
- Arc de Chasse
- Clés de Blancherive
- Tunique à ceinture
- Bouclier
- Torche
- 800 Septims
Armes[]
Aela accepte et équipe tous boucliers et armes pour le combat rapproché de meilleur niveau que son équipement par défaut. Elle est particulièrement douée avec les arcs et les armes à une main.
Armures[]
L'armure par défaut d'Aela est une Armure nordique antique. Si elle est mariée, un autre exemplaire de son armure peut être achetée dans sa boutique. Aela équipe toutes armures de meilleur niveau que son équipement par défaut. Comme tous les autres acolytes, elle n'équipe pas de version améliorée de son armure par défaut, en dépit des compétences et des enchantements ajoutées. Bien que son armure par défaut soit une Armure Lourde, elle est non-qualifiée pour l'utilisation d'Armure Lourde et ne bénéficie que d'une protection minimale. Elle possède cependant un haut niveau de compétences en Armure Légère et en tire un grand profit.
Quêtes associées[]
- La Main d'Argent
- Récupération
- Viser le cœur
- Les Totems de Hircine
- Extermination animale
- Le vol des plans
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