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Ajira est une alchimiste khajiit à la Guilde des mages de Balmora. Elle est une entraîneuse en Enchantement, en Alchimie et en Invocation, chacun au maximum de 48. Elle tente désespérément d'atteindre le rang de "compagnon" avant Galbédir. Plusieurs quêtes simples peuvent être accomplies pour elle, presque toutes étant en rapport avec ce pari. Quelques quêtes plus avancées sont disponibles par la suite.

Interactions Modifier

Voir l'article principal : Quêtes de la Guilde des mages (Morrowind)

Plusieurs quêtes de la Guilde des mages sont données par Ajira. Elles sont classées dans l'ordre dont elles sont données et peuvent être complétées :

  1. Quatre espèces de champignons
  2. La fausse gemme spirituelle
  3. Quatre sortes de fleurs
  4. La jatte en céramique
  5. Les rapports volés (Fin des quêtes en lien à la rivalité avec Galbedir)
  6. Le bâton de Magnus (Requiert le rang de "Sorcier" ou supérieur)
  7. L'anneau du sorcier

Attributs Modifier

Ajira possède les attributs suivants :

Équipement Modifier

Tenue Modifier

Ingrédients alchimiques Modifier

Pouvoirs Modifier

Sorts Modifier

Apparitions Modifier

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