L'Alchimie est une compétence d'artisanat permettant de fabriquer des potions et des poisons.
Ces solutions soivent être créées sur des établis d'alchimie trouvables dans chaque magasin d'alchimie de Tamriel. Les potions augmentent la Santé, la Magie et la Vigueur mais peuvent aussi apporter d'autres bonus particuliers. Les poisons quant à eux s'appliquent aux armes, annulent tout enchantement qui leur est lié mais leur confèrent des effets additionnels. À noter que les poisons peuvent être appliqués à tout type d'arme, même les bâtons.
Une potion est constituée d'un solvant et d'au minimum deux réactifs. Choisir un meilleur solvant augmentera la puissance de la potion ou du poison. Les solvants à base d'eau sont destinés aux potions, et ceux à base de graisse et de sanie aux poisons.
Il n'existe aucune recette d'alchimie : après avoir découvert le premier effet d'un réactif, il faut se rendre à un établi pour essayer plusieurs combinaisons de réactifs afin de révéler leurs propriétés communes restantes.
Les alchimistes de Tamriel expliqueront leur domaine d'étude au Vestige.
Comment fonctionne l'alchimie, exactement ? L'alchimie est l'art de créer les potions. Nous fouillons les plaines et les grottes de Tamriel à la recherche de réactifs comme les champignons, les fleurs et autres choses du même genre. Mélanger ces ingrédients en quantités exactes dans un solvant aqueux peut créer de puissants élixirs.
Des plantes et de l'eau ? C'est tout ? Eh bien, pas n'importe quelle eau. Vous remarquerez que certaines étendues d'eau ont des qualités particulières qui les rendent idéales pour la fabrication de potions. La qualité de l'eau détermine la puissance du produit.
Les réactifs utilisés ont-ils de l'importance ? Tous les réactifs ont des propriétés cachées. Quand ils sont combinés à d'autres ingrédients qui accordent les mêmes avantages, la puissance est combinée. Cette réaction déterminer la nature de la potion. Tout est question d'expérimentation, voyez-vous ?
Arbre des compétences[]
Compétences passives[]
Maîtrise des solvants[]
Rang 1 : Permet à l'alchimiste d'utiliser de l'eau naturelle et de la graisse pour préparer des potions et des poisons de niveau 3 et de l'eau claire et des sanies pour préparer des potions et poisons de niveau 10.
Rang 2 : Permet à l'alchimiste d'utiliser de l'eau limpide et du fluide visqueux pour préparer des potions et poisons de niveau 20.
Rang 3 : [?]
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Rang 4 : [?]
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Rang 5 : [?]
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Rang 6 : [?]
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Rang 7 : [?]
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Rang 8 : [?]
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Observation : réactifs[]
Rang 1 : Les herbes et les champignons seront plus faciles à voir dans le monde lorsque vous êtes à 20 mètres ou moins.
Rang 2 : Les herbes et les champignons seront plus faciles à voir dans le monde lorsque vous êtes à 30 mètres ou moins.
Rang 3 : Les herbes et les champignons seront plus faciles à voir dans le monde lorsque vous êtes à 40 mètres ou moins.
Usage médicinal[]
Rang 1 : Les effets des potions durent 10% de plus.
Rang 2 : Les effets des potions durent 20% de plus.
Rang 3 : Les effets des potions durent 30% de plus.
Chimie[]
Rang 1 : Produit 1 potion ou 4 poisons de plus par préparation.
Rang 2 : Produit 2 potions ou 8 poisons de plus par préparation.
Rang 3 : Produit 3 potions ou 16 poisons de plus par préparation.
Utilisation du laboratoire[]
Permet d'utiliser jusqu'à 3 réactifs pour préparer la potion ou le poison.
Sang de serpent[]
Rang 1 : Réduit la durée des effets négatifs des potions de 50% lorsqu'on les consomme.
Rang 2 : Réduit la durée des effets négatifs des potions de 80% lorsqu'on les consomme.
Rang 3 : Réduit la durée des effets négatifs des potions de 100% lorsqu'on les consomme.
Formules[]
À deux réactifs[]
Deux réactifs avec un effet en commun doivent être réunis pour créer une potion. Certaines combinaisons ont des effets négatifs, mais la compétence Sang de serpent peut les réduire.
La compétence Utilisation du laboratoire débloque la possibilité de fabriquer une potion à partir de trois réactifs, ce qui permet de concevoir des potions à traits multiples.