Pour d'autres utilisations voir Alchimie
L'Alchimie est une compétence dans The Elder Scrolls V: Skyrim et une des 6 liées à la classe de Voleur. L'alchimie est l'art de combiner des ingrédients bruts avec les mêmes effets pour produire des potions et des poisons. C'est l'une des 3 compétences de fabrication avec le Forgeage et l'Enchantement. L'alchimie est affectée par la Pierre du Voleur et la Pierre de l'Amant.
Mécanique de l'alchimie
Bonus raciaux
Les Bosmers, Brétons, Khajiits et Dunmers ont + 5 pts en Alchimie au début du jeu.
Ingrédients
Pour la liste des ingrédients et leur localisations voir Ingrédients (Skyrim)
Les ingrédients sont utilisés pour créer des potions avec des effets spécifiques. Chaque ingrédients ont 4 effets. Chaque effets sont "inconnus" jusqu'à ce que l'Enfant de Dragon utilise un laboratoire d'alchimie pour combiner des ingrédients qui partagent au moins 1 effet. Ces effets partagés seront révélés de manière permanente pour ces ingrédients dans le futur et la recette de la potion sera visible dans le laboratoire. Le premier effet peut être révélé entre en mangeant l'ingrédient ce qui provoquera sont effet sur l'Enfant de Dragon.
Recettes
Pour la liste des recettes voir Recettes
Tout les marchands vendent des recettes dans leur boutiques. Les recettes peuvent aussi être trouvées en tant que butin. Les recettes listent les ingrédients qui partagent les effets pour aider l'expérimentation. Cependant quelques une d'entre elles sont fausses.
Laboratoire d'alchimie
Pour plus d'informations voir Laboratoire d'alchimie (Skyrim)
Créer des potions requière un laboratoire d'alchimie qui peut être trouvé dans de nombreux lieux en Bordeciel, comme dans des magasins d'alchimie, des bureaux, des auberges, chez les sorciers de la court et dans les maisons de Hearthfire. En interagissant avec un laboratoire d'alchimie, l'Enfant de Dragon verra un menu. En haut il y a marqué "Ingrédients" qui ouvre un sous menu avec tout les ingrédients présents dans l'inventaire. En dessous il y a la liste de tout les effets connus des ingrédients en possessions. Chacun ouvre un sous-menu avec les ingrédients qui partage l'effet. Quand il n'y a pas d'effet en communs entre les ingrédients la création de la potion échouera et ils seront consumés et les ingrédients seront grisés la prochaine fois.
Potions
Pour la liste des potions voir Potions (Skyrim)
Les potions et poisons sont des objets créés à un laboratoire d'alchimie. Les effets des potions sont divers et affectent l'Enfant de dragon comme par exemple qui augmente une capacité, sa régénération et qui rend un statistique (santé, magie, endurance). Les potions augmentent aussi la magnitude des sorts et des autres compétences. Elles peuvent aussi altérer le joueur comme l'invisibilité ou la respiration aquatique.
Les poisons en revanche affectent les autres, comme par exemple une réduction de santé, une faiblesse une diminution de statistique ou de la paralysie.
Une potion fabriquée a un nom qui décrit son effet principale. Contrairement aux potions trouvées naturellement qui ont des noms alternatifs et principalement un seul effet, les potions fabriquées ont toujours un nom explicatif et ont souvent plusieurs effets. La valeur des potions provient du nombre d'effets et de leur magnitude. Les potions ne sont pas toujours bénéfique à l'enfant de dragon et les poisons pas toujours négatifs pour les ennemis. Les potions peuvent être bu directement dans l'inventaire alors que les poisons doivent être appliqués sur une arme pour le prochain coup.
Monter de niveau
Actions
Les actions suivantes augmentent la compétence d'Alchimie :
- Fabriquer une potion à un laboratoire d'alchimie. Les potions les plus chères augment la compétence plus vite
- Manger un ingrédient et apprendre un nouvel effet.
Livres de compétence
Les livres suivants augmentent d'un point la compétence la première fois qu'ils sont lu :
- Un jeu au dîner
- De Rerum Dirennis
- Bordeciel: le guide de l'herboriste
- Mannimarco, roi des vers
- La chanson de l'alchimiste
- Oghma Infinium – Si la voix du Voleur est choisi.
Quêtes
Les quêtes suivantes augmentent la compétence d'un point en récompense :
- Fouiller le donjon (grottes) : Trouvez l'Anneau de Pure Mixture pour Frida à Aubétoile
- Livraison de sels de givre : Livrez les sels de givre à Arcadia.
- Le luth de Finn : Retrouver le luth de Finn.
Autre :
Nirnroot Cramoisie : Donne l'effet Heureux Hasard de Sindérion qui donne 25% de chance de créer un double de la potion.
Entraîneurs :
Article principale : Entraîneurs (Skyrim)
Entraîneur | Niveau | Localisation |
Lami | Adepte | Morthal |
Arcadia | Expert | Chaudron d'Arcadia, Blancherive |
Milore Ienth | Expert | Corberoc, Solstheim |
Babette | Maître | Sanctuaire de la Confrérie Noire d'Epervine puis d'Aubétoile |
Compétences
Compétences | Niveau et compétences requises | Description |
---|---|---|
Alchimiste (/5) | 0/ 20/ 40/ 60/ 80 | La puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est augmentée de 20%/40%/60%/80%/100%. |
Médecine | 20 et Alchimiste | La puissance des potions que vous confectionnez et qui restaurent de la santé, de la magie ou de la vigueur est augmentée de 25%. |
Bienfaiteur | 30 et Médecine | La magnitude des potions que vous mélangez avec des effets bénéfiques augmente de 25% |
Goûteur (/3) | 50 et Bienfaiteur | Manger un ingrédient permet d'en révéler les deux/trois/quatre effets. |
Empoisonneur | 30 et Médecine | L'efficacité des poisons que vous confectionnez est augmentée de 25% |
Poison Concentré | 60 et Empoisonneur | Les poisons appliqués sur les armes durent pendant deux fois plus de coups. |
Pouce vert | 70 et Poison Concentré | Deux ingrédients se récupèrent sur des plantes |
Sang de serpent | 80 et Goûteur ou Poison Concentré | 50% de résistance à tous les poisons |
Pureté | 100 et Sang de serpent | Tous les effets négatifs disparaissent des potions créées, tout comme les effets positifs dans les poisons crées. |
Liste des ingrédients avec leurs effets
Ingrédient | Effet 1 | Effet 2 | Effet 3 | Effet 4 | Poids | Valeur | Principale source |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abeille | Restauration de vigueur | Destruction de vigueur | Récupération de vigueur | Vulnérabilité à la foudre | 0.1 | 3 | À proximité des ruches (v. Domaine Lumidor, Grotte de Brinectar) |
Abécéen à longue nageoire | Vulnérabilité à la glace | Renfort de furtivité | Vulnérabilité au poison | Renfort de guérison | 0.5 | 15 | Dans les lacs et rivières |
Ail | Résistance au poison | Renfort de vigueur | Regain magique | Régénération de santé | 0.3 | 1 | Dans la plupart des habitations |
Aile de fléchette bleue | Résistance à la foudre | Renfort de vol à la tire | Restauration de santé | Peur | 0.1 | 1 | Sur les fléchettes bleues |
Aile de fléchette orange | Restauration de vigueur | Destruction de magie | Renfort de vol à la tire | Pénalité de santé persistante | 0.1 | 1 | Sur les fléchettes oranges |
Aile de papillon bleue | Pénalité de vigueur | Renfort de conjuration | Pénalité de regain magique | Renfort d'enchantement | 0.1 | 2 | Sur des papillons bleus |
Aile de papillon | Restauration de santé | Renfort de marchandage | Pénalité de vigueur persistante | Pénalité de magie | 0.1 | 3 | Sur des papillons |
Ailes de noctuelle | Pénalité de magie | Renfort d'armure légère | Régénération de santé | Invisibilité | 0.1 | 5 | Sur les noctuelles |
Amanite tue-mouches | Résistance au feu | Renfort d'arme à deux mains | Frénésie | Récupération de vigueur | 0.1 | 2 | Dans les grottes |
Antennes de chasseur Chaurus * | Pénalité de vigueur | Renfort de conjuration | Dégât à la récupération de magie | Renfort d'enchantement | 0.1 | 2 | Sur des chausseurs chaurus |
Bec de faucon | Restauration de vigueur | Résistance à la glace | Renfort de portage | Résistance à la foudre | 0.3 | 15 | Sur les faucons |
Bernache nordique | Pénalité de magie | Respiration aquatique | Régénation de santé | Renfort de vol à la tire | 0.2 | 5 | Vers les épaves ou le long des côtes. |
Blé | Restauration de santé | Renfort de santé | Pénalité de récupération de vigueur | Pénalité de magie persistante | 0.1 | 5 | Dans les champs des fermes |
Bois de spriggan brûlé ‡ | Vulnérabilité au feu | Renfort d'altération | Dégât à la récupération de magie | Langueur | 0.5 | 20 | Sur des spryggans brûlés |
Brillefleur * | Résistance à la magie | Peur | Régénération de santé | Paralysie | 0.1 | 5 | Dans le Val oublié |
Carpe du Hist | Restauration de vigueur | Renfort de magie | Pénalité de récupération de vigueur | Respiration aquatique | 0.3 | 6 | Dans les lacs, rivières et océans |
Cendres d'engeance ‡ | Vigueur endommagée | Résistance au feu | Renfort d'enchantement | Magie endommagée | 0.1 | 20 | Sur des engeances des cendres |
Chair humaine | Pénalité de santé | Paralysie | Restauration de magie | Renfort de furtivité | 0.3 | 1 | Dans quelques endroits particuliers |
Champignon luisant | Résistance à la foudre | Renfort de destruction | Renfort de forgeage | Renfort de santé | 0.2 | 5 | Dans des grottes |
Chapeau-blanc | Vulnérabilité à la glace | Renfort d'armure lourde | Restauration de magie | Destruction de magie | 0.3 | 0 | Dans les grottes |
Chitine de vasard | Restauration de vigueur | Potion médicinale | Résistance au poison | Résistance au feu | 0.3 | 2 | Sur les vasards |
Choucard ‡ | Santé endommagée | Vigueur endommagée | Magie endommagée | Pénalité de santé persistante | 0.1 | 1 | Sur les sols en cendres de Solstheim |
Cloquerille | Pénalité de vigueur | Frénésie | Restauration de santé | Renfort de forgeage | 0.2 | 12 | Dans les grottes |
Cosse cendrée ‡ | Résistance au feu | Vulnérabilité à la foudre | Renfort de crochetage | Renfort de furtivité | 0.1 | 1 | Sur le sol en cendres de Solstheim |
Cosse | Résistance au poison | Destruction de magie | Renfort d'altération | Restauration de magie | 0.1 | 1 | Dans les marécages du nord |
Coton sauvage | Résistance à la magie | Renfort de magie | Renfort de parade | Renfort de marchandage | 0.1 | 1 | Dans les plaines |
Couronne sanglante | Vulnérabilité au feu | Renfort de parade | Vulnérabilité au poison | Résistance à la magie | 0.3 | 10 | Dans les grottes |
Cœur de Daedra | Restauration de santé | Pénalité de récupération de vigueur | Pénalité de magie | Peur | 0.5 | 250 | On les trouve sur les drémora, mais jamais sur les drémoras invoqués. |
Cœur de ronces | Restauration de magie | Renfort de parade | Paralysie | Renfort de magie | 0.5 | 20 | Sur les Roncecœur Parjures |
Cœur humain | Pénalité de santé | Pénalité de magie | Pénalité de regain magique | Frénésie | 1 | 0 | Dans quelques endroits particuliers |
Dent de smilodon | Restauration de vigueur | Renfort d'armure lourde | Renfort de forgeage | Vulnérabilité au poison | 0.1 | 2 | Sur les smilodons |
Dent de spectre de glace | Vulnérabilité à la glace | Renfort d'armure lourde | Invisibilité | Vulnérabilité au feu | 0.3 | 30 | Sur les spectres de glace |
Défense de mammouth en poudre | Restauration de vigueur | Renfort de furtivité | Vulnérabilité au feu | Peur | 0.1 | 2 | Sur les mammouths. |
Défense de sanglier ‡ | Renfort de vigueur | Renfort de santé | Renfort de parade | Frénésie | 0.5 | 20 | Sur des Hirsutes à broches |
Écailles de poisson carnassier | Résistance à la glace | Pénalité de santé persistante | Renfort d'armure lourde | Renfort de parade | 0.1 | 3 | Sur des poissons carnassiers |
Ectoplasme | Restauration de magie | Renfort de destruction | Renfort de magie | Pénalité de santé | 0.1 | 25 | Sur les fantômes |
Farine d'os | Pénalité de vigueur | Résistance au feu | Renfort de conjuration | Destruction de vigueur | 0.5 | 5 | Sur les squelettes et les draugr |
Floraison empoisonnée * | Pénalité de santé | Langueur | Renfort de portage | Peur | 0.3 | 5 | Dans la grotte de Sombrechute (Val oublié) |
Gelée de netch ‡ | Paralysie | Renfort de portage | Restauration de vigueur | Peur | 0.5 | 20 | Sur des netchs |
Gelée de sautecendres ‡ | Restauration de santé | Renfort d'armure légère | Résistance à la foudre | Vulnérabilité à la glace | 0.3 | 20 | Sur des sautecendres |
Genièvres | Vulnérabilité au feu | Renfort de précision | Régénération de santé | Pénalité de récupération de vigueur | 0.1 | 1 | Sur les routes de la Crevasse |
Givreboises | Résistance au feu | Renfort d'enchantement | Résistance à la glace | Résistance à la foudre | 0.1 | 4 | Dans la neige |
Graisse de troll | Résistance au poison | Renfort d'arme à deux mains | Frénésie | Pénalité de santé | 1 | 15 | Sur les trolls |
Grande ramure | Restauration de vigueur | Renfort de vigueur | Langueur | Pénalité de récupération de vigueur | 0.1 | 2 | Sur les cerfs |
Grelot-de-la-mort | Pénalité de santé | Destruction de vigueur | Langueur | Vulnérabilité au poison | 0.1 | 4 | Pousse généralement sur les côtes gelées ou dans les marais |
Griffes d'ours | Restauration de vigueur | Renfort de sante | Renfort d'arme à une main | Pénalité de regain magique | 0.1 | 2 | Sur des ours. |
Hivernelle | Résistance à la glace | Renfort de furtivité | Destruction de magie | Pénalité de récupération de vigueur | 0.1 | 1 | Dans la plupart des habitations à Faillaise |
Huile dwemer | Vulnérabilité à la magie | Renfort d'illusion | Regain magique | Restauration de magie | 0.3 | 15 | Sur des automates dwemers |
Langue de dragon | Résistance au feu | Renfort de marchandage | Renfort d'illusion | Renfort d'arme à deux mains | 0.1 | 5 | Principalement en Estemarche |
Lavande | Résistance à la magie | Renfort de vigueur | Destruction de magie | Renfort de conjuration | 0.1 | 1 | Dans la toundra près de Blancherive |
Lichen géant | Vulnérabilité à la foudre | Destruction de santé | Vulnérabilité au poison | Restauration de magie | 0.3 | 5 | Sur des arbres |
Lys des cimes jaune * | Résistance au poison | Fortification de guérison | Fortification de santé | Pénalité de régénération de magie | 0.1 | 2 | Sanctuaire du Val oublié. Au pied de la statut du Hall. |
Lys des cimes bleu | Restauration de santé | Renfort de conjuration | Renfort de santé | Pénalité de regain magique | 0.1 | 2 | En abondance près de Faillaise et Solitude |
Lys des cimes rouge | Restauration de magie | Destruction de magie | Renfort de magie | Pénalité de santé | 0.1 | 2 | Vers les capitales |
Lys des cimes violet | Restauration de vigueur | Renfort de furtivité | Pénalité de magie persistante | Résistance à la glace | 0.1 | 2 | Vers les capitales |
Mora Tapinella | Restauration de magie | Pénalité de santé persistante | Récupération de vigueur | Renfort d'illusion | 0.3 | 4 | Sur les souches mortes |
Mousse barbue | Pénalité de magie | Renfort de santé | Pénalité de regain magique | Renfort d'arme à une main | 0.3 | 1 | Sur les rochers de la Crevasse |
Mousse-parasol ‡ | Pénalité de santé | Renfort de magie | Régénération de santé | Renfort d'arme à deux mains. | 0.3 | 1 | Pend aux champignons géants de Solstheim |
Mycène des marais | Résistance à la foudre | Pénalité de magie persistante | Paralysie | Restauration de santé | 0.3 | 5 | Dans les marécages de Hjaalmarche |
Nirnroot cramoisie | Pénalité de santé | Pénalité de vigueur | Invisibilité | Résistance à la magie | 0.2 | 10 | On ne les trouve qu'à Griffenoire. |
Nirnroot | Pénalité de santé | Pénalité de vigueur | Invisibilité | Résistance à la magie | 0.2 | 10 | Sur les berges de rivière. |
Obscurcine | Pénalité de santé | Pénalité de regain magique | Pénalité de vigueur persistante | Renfort de destruction | 0.1 | 8 | Dans les forêts de pin |
Oeil de smilodon | Restauration de vigueur | Destruction de santé | Pénalité de magie | Restauration de santé | 0.1 | 2 | Sur les Smilodons |
Oeuf d'araignée | Pénalité de vigueur | Pénalité de regain magique | Renfort de crochetage | Renfort de précision | 0.2 | 5 | Sur les Givrépeires |
Oeuf de chaurus | Vulnérabilité au poison | Renfort de vigueur | Pénalité de magie | Invisibilité | 0.2 | 10 | Sur les chaurus, ou dans leurs grottes. |
Oeuf de faucon † | Résistance à la magie | Dégât à la récupération de magie | Respiration aquatique | Pénalité de vigueur persistance | 0.5 | 2 | Dans des nids de faucons |
Oeuf de fauvette | Restauration de santé | Renfort d'arme à une main | Pénalité de vigueur | Vulnérabilité à la magie | 0.5 | 2 | Dans des nids |
Oeuf de grive | Restauration de vigueur | Renfort de crochetage | Vulnérabilité au poison | Résistance à la foudre | 0.5 | 2 | Dans des nids |
Oeuf de poisson carnassier | Résistance au poison | Renfort de vol à la tire | Pénalité de santé persistante | Renfort de vigueur | 0.2 | 3 | Sous l'eau ou près des berges |
Oeuf de poule | Résistance à la magie | Pénalité de regain magique | Respiration aquatique | Pénalité de vigueur persistante | 0.5 | 2 | Dans des nids de poule |
Oeufs de saumon † | Restauration de vigueur | Respiration aquatique | Fortification de magie | Régénération de magie | 0.2 | 5 | Sur les saumons qui remonte les cascades (ceux qui sautent) |
Oreille d'Elfe | Restauration de magie | Renfort de précision | Vulnérabilité à la glace | Résistance au feu | 0.1 | 10 | Dans la plupart des habitations |
Oreille de Falmer | Pénalité de santé | Frénésie | Résistance au poison | Renfort de crochetage | 0.2 | 10 | Sur les Falmers |
Orteil de géant | Pénalité de vigueur | Renfort de santé | Renfort de portage | Pénalité de récupération de vigueur | 1 | 20 | Sur les géants |
Peau de ragnard carbonisé | Restauration de vigueur | Potion médicinale | Résistance au poison | Restauration de santé | 0.5 | 1 | Le plus souvent en train de rôtir sur un feu de camp |
Perche argentée | Restauration de vigueur | Pénalité de récupération de vigueur | Destruction de santé | Résistance à la glace | 0.3 | 15 | Dans les rivières, lacs et océans |
Perle | Restauration de vigueur | Renfort de parade | Restauration de magie | Résistance à la foudre | 0.1 | 2 | Dans les huîtres de Solstheim |
Petite perle | Restauration de vigueur | Renfort d'arme à une main | Renfort de guérison | Résistance à la glace | 0.1 | 2 | Dans les huîtres de Solstheim |
Petite ramure | Vulnérabilité au poison | Renfort de guérison | Pénalité de vigueur persistante | Pénalité de santé | 0.1 | 2 | Sur les biches. |
Pholiote à écailles | Vulnérabilité à la magie | Renfort d'illusion | Récupération de vigueur | Renfort de portage | 0.3 | 4 | Sur des souches |
Pied-de-lutin | Pénalité de santé | Pénalité de santé persistante | Paralysie | Restauration de santé | 0.3 | 0 | Dans les grottes |
Plantes grimpantes | Restauration de magie | Pénalité de récupération de vigueur | Renfort de portage | Vulnérabilité à la magie | 0.2 | 1 | Principalement dans la châtellerie d'Estemarche |
Plumes d'harfreuse | Pénalité de magie | Renfort de conjuration | Frénésie | Vulnérabilité à la foudre | 0.1 | 20 | Sur les harfreuses |
Plumes de faucon | Potion médicinale | Renfort d'armure légère | Renfort d'armure à une main | Renfort de furtivité | 0.1 | 15 | Sur les faucons |
Plumes de sterne de Felsaad ‡ | Restauration de santé | Renfort d'armure légère | Potion médicinale | Résistance à la magie | 0.1 | 15 | Sur des Sternes de Felsaad |
Poisson de rivière | Pénalité de santé | Renfort d'altération | Langueur | Renfort de portage | 0.3 | 15 | Dans les lacs, rivières et océans |
Poisson-combattant de Cyrodil | Pénalité de vigueur | Renfort de guérison | Peur | Destruction de santé | 0.3 | 15 | Dans des lacs, rivières et océans |
Poussière de vampire | Invisibilité | Restauration de magie | Régénération de santé | Potion médicinale | 0.2 | 25 | Sur les vampires |
Poussière luisante | Pénalité de magie | Pénalité de regain magique | Renfort de destruction | Résistance à la foudre | 0.5 | 20 | Sur les Lucereines |
Queue de ragnard | Pénalité de récupération de vigueur | Destruction de santé | Pénalité de santé | Renfort d'armure légère | 0.2 | 3 | Sur les ragnards |
Racine de canis | Pénalité de vigueur | Renfort d'arme à une main | Renfort de précision | Paralysie | 0.1 | 5 | Pousse généralement sur les côtes gelées ou dans les marais |
Racine de cendres ‡ | Pénalité de vigueur | Invisibilité | Résistance au feu | Renfort de destruction | 0.3 | 20 | Sur les sols en cendres de Solstheim |
Racine de jarrin | Pénalité de santé | Pénalité de magie | Pénalité de vigueur | Pénalité de regain magique | 0.5 | 10 | Objet de quête donné par Astrid |
Racine de trama ‡ | Vulnérabilité à la foudre | Renfort de portage | Pénalité de magie | Langueur | 0.2 | 20 | Sur les sols en cendres de Solstheim |
Racine noueuse | Vulnérabilité à la magie | Renfort d'illusion | Regain magique | Restauration de magie | 0.5 | 15 | Sur les spriggans. |
Raisin jazbay | Vulnérabilité à la magie | Renfort de magie | Regain magique | Destruction de santé | 0.2 | 1 | Sur les routes d'Estemarche |
Rayons de miel | Restauration de vigueur | Renfort de parade | Renfort d'armure légère | Destruction de vigueur | 1 | 5 | Près des ruches |
Ruche vide | Résistance au poison | Renfort d'armure légère | Renfort de furtivité | Renfort de destruction | 1 | 5 | À proximité des ruches (v. Domaine Lumidor, Grotte de Brinectar) |
Sels de feu | Vulnérabilité à la glace | Résistance au feu | Restauration de magie | Regain magique | 0.3 | 50 | Sur les Atronachs de feu non invoqués |
Sels de givre | Vulnérabilité au feu | Résistance à la glace | Restauration de magie | Renfort de conjuration | 0.3 | 100 | Sur les Atronachs de glace non invoqués |
Sels du Néant | Vulnérabilité à la foudre | Résistance à la magie | Pénalité de santé | Renfort de magie | 0.2 | 125 | Sur les atronachs de foudre non invoqués |
Serre d'harfreuse | Résistance à la magie | Pénalité de magie persistante | Renfort d'enchantement | Renfort de marchandage | 0.3 | 20 | Sur les harfreuses |
Sucrelune | Vulnérabilité au feu | Résistance à la glace | Restauration de magie | Regain magique | 0.3 | 50 | Vendu par les caravanes khajiits |
Sève de spriggan | Pénalité de regain magique | Renfort d'enchantement | Renfort de forgeage | Renfort d'altération | 0.2 | 15 | Dans quelques endroits particuliers |
Tas de sel | Vulnérabilité à la magie | Renfort de guérison | Langueur | Regain magique | 0.2 | 2 | Dans la majorité des sacs |
Thorax de Flammouche | Restauration de vigueur | Pénalité de magie persistante | Vulnérabilité à la magie | Renfort de vigueur | 0.1 | 1 | Sur les flammouches |
Tige de chardon | Résistance à la glace | Destruction de vigueur | Résistance au poison | Renfort d'armure lourde | 0.1 | 1 | Dans les plaines |
Truffe de Namira | Pénalité de magie | Renfort de crochetage | Peur | Régénation de santé | 0.3 | 0 | Dans des grottes |
Voiles éthérés | Restauration de vigueur | Renfort de destruction | Renfort de portage | Résistance à la magie | 0.1 | 2 | Sur les Lucereines |
Voir aussi
Apparitions
- The Elder Scrolls III: Morrowind
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- The Elder Scrolls: Online
Crédits
Cette page est, entièrement ou partiellement, une version traduite de son équivalent sur The Elder Scrolls Wiki. Consultez les liens interwikis au bas de la page pour la consulter dans sa version originale. Nous remercions bien évidemment les contributeurs anglophones pour leur travail.
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