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Pour d'autres utilisations, voir : Ald'ruhn

Ald'ruhn est une ville présente dans The Elder Scrolls III: Morrowind.

Description Modifier

Ald'ruhn est un large campement dunmer localisé dans la région des Terres-Cendres, à Morrowind dans la province de Vvardenfell. Il s'agit du siège de la Maison Rédoran, une des Grandes maisons Dunmers. Le Hall du conseil Rédoran est situé dans Ald'ruhn-sous-Skar, la carapace d'un crabe géant mort. Les routes construites par les impériaux mènent au nord aux villages de Maar Gan et Gnisis, au sud à la grande ville qu'est Balmora, le siège de la Maison Hlaalu. Ald'ruhn est la plus grande colonie de Vvardenfell.

Les trois principaux quartiers sont la ville d'Ald'ruhn, Ald'ruhn-sous-Skar et Fort Silène.

Ald'ruhn a été le site d'une grande bataille entre les dunmers de la Maison Rédoran, assistés par la Légion impériale et les autres Maisons contre les forces daédriques de la Destruction. Les dunmers ont été vaincus car la majorité de leurs forces combattaient les nordiques de Bordeciel. Le grand bélier de siège a détruit Ald'ruhn mais le sort des conseillers Rédoran et de Fort Silène restent inconnus.

Lieux et quartiers Modifier

Ville d'Ald'ruhn Modifier

Ald'ruhn

Magasins et maisons à l'intérieur des murs d'Ald'ruhn.

La ville d'Ald'ruhn est bâtie dans le style Rédoran, construite à partir de matériaux locaux, avec des courbes organiques et des extérieurs non-décorés inspiré par le paysage et par les carapaces des géants insectes locaux. La plupart des bâtiments des guildes, clubs, auberges et marchands sont situés dans le coin sud-ouest de la ville, proches de la Porte Ouest et du port de l'échassier des marais, tandis que le temple est situé en hauteur à l'est et est entouré par une section résidentielle.

Dans la partie nord de la ville d'Ald'ruhn, groupés autour de la coquille géante de crabe de l'empereur redoutable qui contient le quartier d'Ald'ruhn-sous-Skar, se trouvent quelques commerçants, un libraire et une forge robuste. A l'ouest, se trouve le club de conseil du Camonna Tong, un tristement célèbre syndicat criminel de Morrowind, et l'auberge Ald Skar. À l'intérieur de l'auberge d'Ald Skar, d'autres commerçants, dont le marchand cendrais Hassour Zainsubani, se sont installés et vendent leurs marchandises aux résidents de l'auberge. Sur le côté le plus à l'est de la ville d'Ald'ruhn se trouvait un grand temple du Tribunal avec des sanctuaires à Vivec, Almalexia et Sotha Sil à l'intérieur. Les prêtres du Tribunal bénissent les paroissiens et les pèlerins qui visitent le temple. Autour du temple, il y a une grande section résidentielle qui contient beaucoup de maisons des classes moyennes et inférieures, ainsi que le manoir Morvayn.

Juste à l'intérieur de la porte ouest, et au centre d'une place balayée par la poussière, se trouvaient la Guilde des Guerriers et la Guilde des Mages. L'auberge la Marmitte du Rat, un lieu de rencontre des membres de la Guilde des Voleurs fait également face cette place. De nombreux représentants de haut niveau de la Guilde des Voleurs de Morrowind se trouvent ici. Le port du Marcheur des marais est situé juste le long du mur qui protégeait la ville des cendrais et des incursions de bêtes, tout en protégeant la ville contre les fréquentes tempêtes de cendres qui descendent du Mont Ecarlate. Ald'ruhn a eu une brève panique lorsque le manoir Morvayn a été attaqué et occupé par créatures de cendres, mais a été sauvé par l'intervention opportune du Nérévarine.

Ald'ruhn-sous-Skar Modifier

Ald'ruhn Manor District

Vue extérieur d'Ald'ruhn-sous-Skar

Ald'ruhn-sous-Skar, également connu sous le nom du Quartiers des Manoirs ou juste Sous-Skar, est la principale distinction architecturale d'Ald'ruhn, le quartier des manoir et du conseil est abrité sous la carapace d'une race géante et éteinte de crabe. La grande carapace renferme un dôme central où se rassemblent les entrées des chambres du Conseil Rédoran, les manoirs des conseillers Rédoran et les boutiques de quelques marchands haut de gamme qui offrent leurs services aux conseillers Rédoran et à leurs familles et domestiques. La plupart des services fournis par la grande Maison Rédoran des dunmers étaient situés dans le Manoir du Conseil et les manoirs des conseillers d'Ald'ruhn-sous-Skar.

Ald'Ruhn-Under-Skar Interior Morrowind

Intérieur d'Ald'ruhn-under-skar.

Les six conseillers des Rédorans, dont Brara Morvayn, Hlaren Ramoran, Athyn Saréthi, Garisa Lléthri, Minerve Arobar et Bolvyn Vénim, et ont des manoirs respectifs à Ald'ruhn-sous-Skar. Les demeures des conseillers Rédoran se trouvent dans la partie supérieure du quartier des manoirs. Sur la partie inférieure de la carapace plusieurs commerçants haut de gamme, y compris un tailleur, un alchimiste, et un enchanteur qui prodiguent leurs services aux membres de la grande maison Rédoran. L'enchanteur est l'un des plus renommés de Vvardenfell et a fourni aux mages Rédoran un large éventail de sorts et d'incantations, ainsi que des objets magiques utiles. La chambre du Conseil Rédoran a tenu des installations d'entraînement où leurs guerriers ont été entraînés avant d'être envoyés pour combattre les invasions des Nordiques, des cendrais et de la Sixième Maison qui sont devenues fréquentes pendant l'Ère Troisième. Les chambres du Conseil fournissent également des chambres et des services aux membres de la maison Rédoran qui voyagent.

Toujours à Ald'ruhn-sous-Skar, la Morag Tong, une troupe d'assassins infâmes responsable des meurtres des Potentats Akaviri de l'Empire Réman, avait établi une base d'opérations pour servir la maison Rédoran. Goren Andarys dirige cette section de la guilde et recrute activement des membres de la population locale des dunmer dans et autour d'Ald'ruhn-sous-Skar. Même si Ald'ruhn-sous-Skar est la région la plus activement patrouillée d'Ald'ruhn par les soldats Rédoran, le quartiers des manoirs a connu de nombreux crimes car les riches manoirs des conseillers Rédoran ont attiré beaucoup de voleurs intéressés par l'argent, les bijoux, et des vêtements extravagants détenus dans les manoirs.

Fort Silène Modifier

Buckmoth Legion Fort

Fort Silène.

Le Fort Silène est la garnison de la Légion Impériale de la région. Les remparts et les tours de cette forteresse impériale sont situés à une courte distance au sud de la ville, derrière la Porte du Sud. Situé au sud des principales sections d'Ald'ruhn et à l'ouest du sanctuaire de Ramimilk, un sanctuaire daedrique consacré au prince daédrique Molag Bal, et sur la route de la Porte des Âmes, le fort Silène sert de première ligne de défense d'Ald'ruhn si elle devait être attaquée les forces de Dagoth Ur basées autour de Mont Ecarlate.

De nombreux marchands coopérant avec la Légion ont pris place à Fort Silène, mettant leurs services et leurs biens à la disposition de la Légion Impériale à des prix raisonnables. Ces marchands comprenaient un enchanteur, un marchand de marchandises générales, un apothicaire, un guérisseur, un instructeur, un mage de guerre et un forgeron. Le Fort Silène abrite également un sanctuaire du Culte Impérial qui contenait un autel où les Neuf Divins pouvaient être vénérés. Imsin le rêveur, un chevalier-protecteur Nordique et commandant de l'occupation impériale de la maison Rédorani. Shardie, un Rougegarde qui avait maîtrisé l'art de la parade, se trouve également ici et y a formé des recrues impériales et des légionnaires.

La légion impériale protégea la région de Morrowind contrôlés par les Rédorans à partir du fort Silène et y mena la lutte contre l'injustice, le banditisme et le vol. Les forces impériales de la Légion, sous le commandement d'Imsin le Rêveur, ont assailli les cavernes d'Ilunibi à la recherche de contrebandiers, mais ont découvert à la place une base du Culte de la Sixième Maison. La survie de l'un des légionnaires impériaux permit au Nérévarine d'attaquer Ilunibi et d'anéantir les cultistes de la Sixième Maison. Les soldats de la Légion Impériale de Fort Silène ont également arrêté un citoyen d'Ald'ruhn pour avoir fait passer des artefacts Dwemer, sauvé un soldat de Fort Phalène d'Ashurnibibi et défait un sorcier de la Maison Telvanni à Assumanu.

Sous-localisations de l'extérieur d'Ald'ruhn Modifier

Magasins Modifier

Guildes Modifier

Maisons Modifier

Autres Modifier

Sous-localisations d'Ald'ruhn-sous-Skar Modifier

Services Modifier

Ald Skar Inn

Auberge d'Ald Skar.

Les services de la Maison Rédoran se trouve dans le Palais du Conseil et dans les Manoirs des Conseillers d'Ald'ruhn-sous-Skar. Le temple du Tribunal d'Ald'ruhn, à l'est de la ville, offre des services aux adorateurs du temple et aux pèlerins. Le fort Silène offre des services à la Légion Impériale et aux dévots du Culte Impérial, incluant un autel de culte impérial dédié au culte des Neuf Divins. Les guildes des Guerriers et des Mages sont situées près de la Porte Sud, et fournissent également de nombreux services à leurs membres. Des boutiques de tailleurs, alchimistes et enchanteurs de haute qualité, se trouvent à Ald'ruhn-sous-Skar. Les marchandises à des prix raisonnables, mais avec des sélections plus petites, sont disponibles auprès du forgeron, drapier, commerçant, prêteur sur gages et libraire dans le district supérieur d'Ald'ruhn, entourant la coquille du crabe. L'auberge d'Ald Skar et le Club du Consil sont près de la porte ouest. La Marmite du Rat est dans la zone sud d'Ald'ruhn, près des guildes. Les prêtres du Tribunal bénissent les paroissiens et les pèlerins au temple pour un petit prix, bien que les pèlerins soient autorisés à prier dans les sanctuaires de Vivec, Almalexia et Sotha Sil, ainsi que les sanctuaires à St. Roris et St. Meris, gratuitement.

Personnages Modifier

Auberge d'Ald Skar Modifier

Club du Conseil Modifier

Guilde des Guerriers Modifier

Guilde des Mages Modifier

La Marmite du Rat Modifier

Prêtres Modifier

Manoir Ramoran Modifier

Manoir Saréthi Modifier

Manoir Lléthri Modifier

Siège de la Morag Tong Modifier

Manoir Vénim Modifier

Manoir Arobar Modifier

Palais rédoran Modifier

Marchands Modifier

Autres habitants Modifier

Moyens de transport Modifier

Les routes construites par les impériaux conduisent au nord-ouest vers les villages de Maar Gan et de Gnisis, et par une route occidentale tortueuse vers Caldéra, Balmora et d'autres villes au sud de Vvardenfell. La route vers Balmora passe au nord-ouest pour éviter de passer à travers les terres stériles habités par les Cendrais, et se courbe vers l'ouest jusqu'à Caldéra. Entre Ald'ruhn et Caldéra se trouvent de nombreuses routes secondaires et chemins. La légion impériale a planté des clôtures le long des routes pour empêcher les voyageurs et les pèlerins de se perdre au cours de leurs voyages. Le port de l'échassier des marais est situé le long du mur de la ville ouest, au nord de la porte ouest. Le service de l'échassier vont d'Ald'ruhn à Balmora, Gnisis, Khuul et Maar Gan.

Les guides de Mages peuvent téléporter les voyageurs qui ne voulaient pas parcourir de longues distances aux autres guildes des Mages à Balmora, Vivec, Caldéra et Sadrith Mora pour une taxe modeste. Le voyage vers Gnaar Mok est une marche longue et exceptionnellement désagréable vers l'ouest jusqu'à la côte puis au sud, ce qui est compliqué par le fait qu'il n'y avait pas de routes, de sentiers ou de routes balisées. Les voyageurs occasionnels mal équipés pour les attaques de bêtes sauvages, brigands, bandits et Cendrais ont été avertis par la Légion Impériale et le gouvernement de Morrowind qu'ils devraient rester sur les routes et les services de voyage au lieu d'essayer de se frayer un chemin à travers la nature sauvage.

QuêtesModifier

Ceci est la liste des quêtes débutant à Ald'ruhn.

Quêtes de la Maison Rédoran Modifier

Quête

Résumé

Donneur de la quête

Lieu

Les crabes des vases Tuer les crabes des vases Néminda Palais du Conseil rédoran
Livrer une potion de guérison des maladies Livrer la potion à Theldyn Virith Néminda Palais du Conseil rédoran
Trouver Mathis Dalobar Retrouver Mathis Dalobar Néminda Palais du Conseil rédoran
Le Casque de Père Fondateur Retrouver le casque Néminda Palais du Conseil rédoran
Problèmes avec les bandits Tuer les bandits Néminda Palais du Conseil rédoran
Garder le manoir Saréthi Protéger le manoir Saréthi Néminda Palais du Conseil rédoran
Sauver Varvur Saréthi Délivrer Varvur Saréthi Athyn Saréthi Manoir Saréthi
Laver l'honneur de Varvur Saréthi Soigner Varvur Athyn Saréthi Manoir Saréthi
La statue de cendres Trouver l'origine du trafic de statue Llorès Sarano Temple d'Ald'ruhn
Les calomnies d'Ondrès Nérano Tuer Ondrès Nérano Athyn Saréthi Manoir Saréthi
Shurinbaal Tuer les contrebandiers de Shurinbaal Athyn Saréthi Manoir Saréthi
Le seigneur fou de Milk Raisonner Aréthan Mandas Athyn Saréthi Manoir Saréthi
Les taxes de Gnisis Collecter les taxes Hlaren Ramoran Manoir Ramoran
Nalvilie Saren Retrouver Nalvilie Saren Hlaren Ramoran Manoir Ramoran
Mission au manoir Morvayn Nettoyer le manoir Morvayn Brara Morvayn Quartiers de Morvayn
Preuves de corruption Prouver la corruption à Caldéra Garisa Lléthri Manoir Lléthri
Faire fermer la mine Fermer la mine de Caldéra Garisa Lléthri Manoir Lléthri
Le soutien de Minerve Arobar Délivrer Nartise Arobar Minerve Arobar Manoir Arobar
Duel contre Bolvyn Vénim Tuer Bolvyn Vénim Athyn Saréthi Manoir Saréthi
Trouver Fédris Tharen Retrouver Fédris Tharen Lloros Sarano Temple d'Ald'ruhn
Trouver Béden Giladren Retrouver Béden Giladren Lloros Sarano Temple d'Ald'ruhn
Ramener les boucliers d'Andasreth Ramener les boucliers Lloros Sarano Temple d'Ald'ruhn
Une escorte jusqu'à la caverne de Koal Escorter Déval Béleth Tuvéso Béleth Tuvéso Béleth, forgeron
Les dettes de réparation d'armure Collecter les dettes de Giras Indaram Tuvéso Béleth Tuvéso Béleth, forgeron

Quêtes de la Guilde des Guerriers Modifier

Quête

Résumé

Donneur de la quête

Lieu

Le nécromancien de Vas Nettoyer Vas Percius Mercius Guilde des Guerriers
La prime offerte pour Bénéran Tuer Nérer Bénéran Percius Mercius Guilde des Guerriers
Les bandits de Suran Tuer les bandits Percius Mercius Guilde des Guerriers
Du flin pour Elith-Pal Livrer le flin à Dangor Percius Mercius Guilde des Guerriers
Eliminer les partisans de Sjoring Tuer les chefs de guildes Percius Mercius Guilde des Guerriers
Tuer Aprecoeur Tuer Sjoring Aprecoeur Percius Mercius Guilde des Guerriers

Quêtes de la Guilde des Mages Modifier

Quête

Résumé

Donneur de la quête

Lieu

Les Chroniques de Nchuleft Trouver le livre Edwinna Elbert Guilde des Mages
La potion de Lézarde-à-l'ombre-des-arbres Amener une potion Edwinna Elbert Guilde des Mages
Voler le Chimarvamidium Voler le livre Edwinna Elbert Guilde des Mages
La hutte de Huleen Inspecter la hutte Edwinna Elbert Guilde des Mages
Ramener le Chimarvamidium Ramener le livre Edwinna Elbert Guilde des Mages
Le tube dwemer d'Arkngthunch-Sturdumz Trouver un tube Edwinna Elbert Guilde des Mages
Le rapport d'excavation Rapporter le rapport Edwinna Elbert Guilde des Mages
Les plans du scarabée de Mzuleft Trouver des plans Edwinna Elbert Guilde des Mages
Béthamez Trouver d'autres plans Edwinna Elbert Guilde des Mages

Quêtes de la Guilde des Voleurs Modifier

Quête

Résumé

Donneur de la quête

Lieu

Dévaliser la Guilde des Mages Voler la guilde Aengoth le Joaillier La Marmite du Rat
Le casque Redoran Voler le casque Aengoth le Joaillier La Marmite du Rat
Gandosa Voler le livre Aengoth le Joaillier La Marmite du Rat
L'Envers de l'Endroit Voler le livre Aengoth le Joaillier La Marmite du Rat
Les morceaux de métal Amener du métal Aengoth le Joaillier La Marmite du Rat
Les dards du Jugement Voler les dards Aengoth le Joaillier La Marmite du Rat

Quêtes du Temple des Tribuns Modifier

Quête

Résumé

Donneur de la quête

Lieu

Un peu de compassion Soigner Bulfin gra-Shugar Tuls Valen Temple d'Ald'ruhn
La fausse incarnation Convaincre Elvil Vidron Tuls Valen Temple d'Ald'ruhn
Le culte maléfique d'Hassour Tuer Dagoth Fovon Tuls Valen Temple d'Ald'ruhn
Le pèlerinage de Maar Gan Faire le pèlerinage Tuls Valen Temple d'Ald'ruhn

Quêtes secondaires Modifier

Quête

Résumé

Donneur de la quête

Lieu

Iénas Sarandas Rembourser les dettes Marchands Ald'ruhn
Un étrange individu chez Gindrala Hléran Aider Gindrala Gindrala Hléran Place

Galerie Modifier

Apparitions Modifier

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