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[[Fichier:Hauts_Elfes.png|thumb|272x272px|Hauts-Elfes femelle et mâle.]]Dans la langue commune, le peuple à la peau dorée de l’[[Archipel de l'Automne]] s'appelle « Haut-Elfe », mais dans leur propre langue, ils s’appellent eux-mêmes les « '''Altmers''' », ou les « ''Gens Cultivés'' ». Dans l’Empire, l’adjectif « Haut » est souvent utilisé pour dire « grand », « fier » ou « arrogant », et les '''Altmers''' personnifient généralement ces caractéristiques, que les « races inférieures » n'apprécient généralement pas.  
   
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Les Hauts-Elfes se considèrent souvent comme le peuple le plus civilisé de [[Tamriel]]. En effet, la société '''Altmer''' est le berceau de la civilisation et de la magie telle qu'on les connaît à [[Tamriel]] ; le langage commun de l’Empire, le Tamriellien, tire d'ailleurs une partie de ses origines de la langue et de l’écriture '''Altmer''' et la plupart des arts, artisanats, lois et sciences de l'Empire sont issues des connaissances '''Altmers'''. La haute estime que les Altmers ont d’eux-mêmes et leur attitude narcissique engendre un dédain pour les autres races, ce qui est souvent assez mal perçu. 
Aussi connu sous le nom de «Altmer» sur leur territoire de l'[[Archipel de l'Automne]] , les Hauts-Elfes sont les créatures les plus douées dans l'art des arcanes. Ils peuvent utiliser leur pouvoir "Régalien" pour régénérer leur magie plus rapidement. Les Hauts-Elfes sont une des 10 races jouables du jeu.[[Fichier:Hauts_Elfes.png|thumb|250px|Hauts-Elfes femelle et mâle.]]
 
   
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Adroits, intelligents et dotés d’une très forte volonté, les '''Hauts-Elfes''' sont souvent versés dans les arts des arcanes grâce à leur affinité magique naturelle et aux nombreux siècles qu'ils ont consacrés à leurs études. Ils prétendent volontiers que leur apparence et leur condition physique « sublime » les rendent plus résistant aux maladies que les races qu'ils qualifient d'« inférieures ». <h2 style="margin-bottom: 0cm">Origines</h2>
<h2 style="margin-bottom: 0cm">Biologie</h2>
 
<p style="margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;">[[Fichier:Highelfcompilation-copie.jpg|thumb|318px||Hauts-Elfes dans [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]]]En tant que race, les Altmers s'efforce de maintenir l'apparence de leur ancêtre, les [[Aldmers]] , principalement grâce à leur stricte tradition autour du mariage et de la reproduction. Ils font partit des plus grand parmi les autres races humanoïdes, plus grand que les humains et les autres races non-humaines. Leur peau est d'une teinte or très pâle, pas autant que les [[Nordique]]s et les [[Impérial|Impériaux]] , mais plus clair que les [[Elfe des bois|Elfes des bois]]. Ils sont sveltes, avec des oreilles bien pointues et des yeux en forme d'amande pouvant être de couleur ambre, vert ou jaune. En moyenne, ils sont moins musclés que les humains, et souvent moins puissant. Leur grande taille les rend également moins agile que leur cousin Bosmer. Cependant, les Altmers sont de loin les plus intelligent et les plus talentueux en terme de magie, surpassant même les [[Bréton]]s dans cette aptitude. Bien que fortement doués dans l'art des arcanes, Les Haut-Elfes sont réellement infâmes envers les hommes du Nord, et plus précisément envers les [[Sombrages]] , en interdisant le culte de [[Talos]] en Bordeciel.</p>
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<p style="margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;">[[Fichier:Highelfcompilation-copie.jpg|thumb|233x233px|Hauts-Elfes dans [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]]] Les '''Hauts-Elfes''' sont l'une des plus anciennes races de [[Tamriel]] et sont originaires du mythique continent aujourd'hui disparu d'[[Aldmeris]], la terre d'origine des Elfes, située au sud de [[Tamriel]], qui lors de sa destruction, durent s'exiler vers Tamriel et [[Pyandonée|Pyandonea]]. Ils sont les descendants les plus directs des [[Aldmer|Aldmers]], les Elfes originaux, de qui descendent tous les elfes et qui seraient eux-mêmes issus de la branche Ehlnofeys la plus pure, les premières créatures mortelles à être apparues sur [[Nirn]].
   
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<nowiki> </nowiki>Les '''Hauts-Elfes''' sont extrêmement fiers de leur origine et leur héritage et font tout pour maintenir la pureté de leur sang. C'est d'ailleurs grâce à leur respect très strict des traditions qu'ils gardent cet héritage quasi-intact depuis près de 4 000 ans. Les actuels '''Hauts-Elfes''' descendent de l'ancien [[Clan des Direnni]], qui possédèrent jusqu'au Ve siècle de l’[[Ère Première]] tout l'ouest de [[Tamriel]].
   
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Pendant les différentes guerres qui les opposèrent aux humains, les Elfes s'unirent et se divisèrent, colonisèrent et furent chassés. Il en résulte l’existence de trois races principales d'Elfes : les '''Hauts-Elfes''' "'''Altmer'''", les Elfes noirs "[[Dunmer]]", et les Elfes des Bois "[[Bosmer]]". Aujourd'hui reclus sur l'[[Archipel de l'Automne]], les '''Hauts-Elfes''' forment avec les Elfes des Bois du [[Val-Boisé]] l'alliance du [[Troisième Domaine Aldmeri|Domaine Aldmeri]].</p>
==Histoire de la quatrième ère==
 
   
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==Histoire==
   
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=== L'Archipel de l'Automne ===
<h3 style="margin-bottom: 0cm">'''La Grande Guerre'''</h3>
 
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En des temps très reculés, les [[Aldmers]], ancêtres de tous les Elfes, arrivèrent en [[Tamriel]] depuis leur pays d'origine d'[[Aldmeris]] ou ''Ancienne Ehlnofey''. On ignore la raison exacte de cet exode. La plupart des érudits émettent l'hypothèse que les [[Aldmers]] s'installèrent tout d'abord sur l'archipel puis se déployèrent dans [[Tamriel]]. Mais certaines preuves démontrent que l'[[Archipel de l'Automne]] n'était qu'une des nombreuses colonies établies par les premiers [[Aldmers]]. Quoi qu'il en soit, l'archipel devint l'un des premiers centres de leur civilisation qui se développa pendant plus d'un millénaire.
<p style="margin-bottom: 0cm;">Entre la crise d'Oblivion et celle des Dragons, l'Empire de Tamriel est attaqué par le [[Domaine Aldmeri]] , une alliance entre les elfes, comprenant principalement des alliés Altmers et Bosmers. L'Empire s'en sort uniquement en négociant l'[[Traité de l'Or Blanc|accord de l'Or Blanc]] , un traité qui semble largement plus en faveur du Domaine. Le gouvernement elfe actuel, le [[Thalmor]] , est pour la suprématie elfique et est persuadé que la domination des humains doit se terminer et que l'Empire est une impasse.</p>
 
[[Fichier:180px-Faralda.jpg|thumb|left|Faralda, Altmer de l'Académie des mages.]]
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[[File:Archipeldelautomne.png|thumb|235x235px|Carte de l'''Archipel de l'Automne'']]
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Une grande partie de l'histoire Aldmer est perdue ou cachée, mais on sait que de nombreuses ruines et structures uniques qui ont été retrouvées au sein de l'[[Archipel de l'Automne]], comme la [[Tour Ceporah]], sont antérieures à l'arrivée des [[Aldmers]] de plusieurs centaines d'années. Les premiers colons Aldmers ont également mené plusieurs guerres contre les indigènes de l'Archipel, comme les [[Sloads]] de [[Thrace]] (des créatures difformes et corpulentes), pour s'établir dans l'[[Archipel de l'Automne]]. Au commencement, la société Aldmers était agricole et égalitaire. Le culte des ancêtres avait été conservé tel quel et cimentait un esprit commun qui fut profitable aux premiers colons. Quand les Aldmers, unis en tant que peuple, érigèrent la [[Tour de Cristal]], ce n'était pas un monument à la gloire d'un souverain ou d'un dieu, mais à l'esprit du peuple elfique, présent et passé. Les murs étincelants de la tour abritent les sépultures des pionniers, conservées à jamais comme symboles durables de la force de ce peuple pendant ce moment historique.
   
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Peu à peu, avec le développement de la société, les couches sociales se créèrent. Une hiérarchie de classes, toujours en vigueur actuellement dans l'archipel, vit le jour. Au sommet de la pyramide se trouvent les Sages, enseignants et prêtres, puis les Artistes, les Princes, les [[Guerrier|Guerriers]], les Propriétaires terriens, les [[Marchand|Marchands]] et enfin les Travailleurs. Après les Travailleurs, on trouve les créatures, comme les [[Gobelin|Gobelins]] captifs utilisés par les Aldmers pour exécuter les travaux que même le dernier d'entre eux trouve indignes de sa classe. Du fait de cette modification dans la société, la religion se transforma également : les Aldmers ne révéraient plus leurs ancêtres, mais les "meilleurs" d'entre eux. [[Auri-El|Auriel]], [[Trinamac]], [[Syrabane]] et [[Phynaster]] comptent ainsi parmi les nombreux esprits ancestraux qui devinrent des dieux. C'est à peu près à cette époque que de nombreux Aldmers quittèrent l'archipel de l'Automne pour s'installer à [[Tamriel]]. Il n'y eut probablement pas une unique raison pour ce deuxième exode, mais certains indices, comme la célèbre tapisserie de [[Ramoran]], montrent la beauté et la pureté d'un pays qui avait touché la sensibilité des [[Aldmers]]. Des expéditions, comme celles entreprises par [[Topai le Pilote]] et d'autres explorateurs, imprimèrent dans les esprits l'image d'un magnifique pays où même les travailleurs, au plus bas de la hiérarchie sociale, vivaient comme des rois. Le prophète [[Veloth]] compta parmi ceux qui menèrent un groupe d'Aldmers mécontents loin de l'archipel vers une terre promise. Selon les traditions de l'archipel de l'Automne, les Aldmers qui partirent à l'aventure sur le continent constituèrent des peuplades elfiques disparates : [[Chimers]], [[Bosmer|Bosmers]], [[Ayléide|Ayléides]]. Ceux qui restèrent devinrent les '''Altmers'''.
   
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L'histoire de l'[[Archipel de l'Automne]] au cours de l’[[Ère Première]] et de la plus grande partie de l’[[Ère Deuxième]] est distincte de celle de [[Tamriel]]. L'avènement et la chute des empires, les guerres entre Mers et Humains, n'eurent aucune influence sur la société des '''Altmers'''. En revanche, les conflits latents entre [[Gardeciel]], [[Alinor]] et [[Lillandril]] explosaient souvent en guerres déclarées, mais bien plus mortelles furent les tentatives constantes d'invasion en provenance du royaume de [[Thrace]] et [[Pyandonée]].
<h3 style="margin-bottom: 0cm; ">Le '''Traité de l'Or Blanc'''</h3>
 
<p style="margin-bottom: 0cm;">Le traité de l'Or Blanc permet au Thalmor de se déplacer librement dans l'Empire et d'interdire le culte du semi-dieu Talos. Un sentiment de haine envers les Altmers, et envers l'Empire, parcours les têtes des fiers Nordiques de Bordeciel. On rencontre le Thalmor à plusieurs endroit en Bordeciel, en particulier à l'[[Ambassade Thalmor]] situé à l'ouest de [[Solitude]] . Les membres du Thalmor sont toujours les antagonistes, car ils sont tout le temps hostiles quand ils n'attaquent pas.</p>
 
   
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De ce fait, les '''Altmers''' furent contraints de créer une flotte navale pour se défendre et, jusqu'à ce jour, c'est en mer que les '''Hauts-Elfes''' excellèrent au combat. Certains villages dans les vallées perdues de l'archipel n'ont jamais vu l'ombre d'une bataille, mais il y eut tant de sang répandu le long des côtes que c'est un miracle que l'archipel ne soit pas tâché d'écarlate pour l'éternité. Il y eut également la formation de l'Union des Aldmers baptisés le [[Troisième Domaine Aldmeri|Domaine Aldmeri]], une alliance entre les '''Altmers''' et les [[Bosmer|Bosmers]], ainsi que du royaume vassal d'[[Elsweyr]], au cours de l'ère 2E 830, fondés par le roi Altmer Alinor qui fut à l'origine du gouvernement du [[Thalmor]]. Les rois de Colovie n'étaient pas une menace pour l'archipel, mais l'Union leur permettait d'anéantir les avant-postes des [[Maormer|Maormers]] établis le long de la côte ouest du continent ainsi que les tentatives d'invasion venues de [[Thrace]]. De ce fait, l'Union prospéra et prit du pouvoir, forma plusieurs alliances et commença à entrer en guerre froide avec l'[[Empire]] jusqu'à l'avènement de [[Tiber Septim]] qui y mit fin à l'aide du [[Numidium]] et fit de l'[[Archipel de l'Automne]] et des '''Haut-Elfes''' une nation de l'Empire. La conquête et l'assimilation de l'[[Archipel de l'Automne]] à l'[[Empire]] sont gravées dans les souvenirs horrifiés et à peine estompés de nombreux '''Altmers''' encore vivants.
   
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=== Le Thalmor ===
<h3 style="margin-bottom: 0cm; ">'''Présence en Bordeciel'''</h3>
 
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Pendant plusieurs années, l'[[Archipel de l'Automne]] a vécu en paix avec ses voisins, selon toutes les apparences, et a retrouvé la tranquillité. Ce n'est que depuis peu, durant la [[Crise d'Oblivion]] en 3E 433, que les Altmers de l'Archipel de l'Automne sont retourné sur le devant de la scène, faisant renaître le [[Troisième Domaine Aldmeri|Domaine Aldmeris]], le gouvernement de l'[[Archipel de l'Automne]], assisté du [[Thalmor]]. Bien que le [[Thalmor]] n'existât plus, la faction politique perdura, n'ayant qu'une influence mineure dans l'histoire des provinces du Domaine. Et ce fut eux qui protégèrent l'Archipel de l'Automne des invasions daedriques et sauvèrent la race des Elfes durant la [[Crise d'Oblivion]]. Suite à leur succès, ils reprirent le pouvoir sur l'Archipel en 4E22, faisant sécession avec l'[[Empire]]. Pour l'occasion, ils nommèrent la province "''Alinor''", selon le nom de leur capitale et du Roi fondateur. Peu de temps après avoir repris le pouvoir dans l'[[Archipel de l'Automne]], le [[Thalmor]] entama une campagne de propagande établissant la supériorité des '''Altmers''' sur toutes les autres races du continent. Jouant sur la corde de la gloire passée du peuple mer, le '''Thalmor''' établit une suprématie idéologique qui lui assura un complet contrôle des îles elfiques.
<p style="margin-bottom: 0cm;">La plupart des Altmers émigrés venant de l'[[Archipel de l'Automne]] que l'on peut rencontré en Bordeciel veulent devenir alchimiste ou enchanteur. Les autres deviennent des membres de l'[[Académie de Fortdhiver]] , grâce à leur aptitude innée en matière de magie.</p>
 
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[[File:Thalmor Archer.png|thumb|250x250px|''Soldat du Thalmor'']]
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Le [[Thalmor]] mit également à profit les rancœurs de la population elfique vis-à-vis de l'[[Empire]] durant la [[Crise d'Oblivion]], qui causa des milliers de victimes à travers les régions du sud. Prétextant une "libération des [[Bosmer|Bosmers]]", la nation d'Alinor fomenta un coup d'état au [[Val-Boisé|Val Boisé]] qui luit permit d'annexer l'ancienne province impériale. La grande nation elfique nommée [[Troisième Domaine Aldmeri|Domaine Aldmeri]] fut ainsi refondée en 4E29. Cette victoire politique retentissante fut un coup difficilement encaissé par l'Empire, qui préféra ne pas réagir et vit encore une fois son autorité sévèrement remise en question.
   
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C'est en 4E 171, que le [[Thalmor]] posa un ultimatum à l'[[Empire]], demandant la dispersion de l'Ordre des Lames, l'interdiction du culte de [[Talos]] et la cession au [[Troisième Domaine Aldmeri|Domaine Aldmeri]] des immenses territoires de [[Lenclume]]. L'Empire refusa l'ultimatum et ainsi éclata la Grande Guerre entre le Thalmor et l'Empire. Si l'Empire réussit à repousser le Thalmor en 4E175, il s'en sortit affaibli et accepta finalement l'ultimatum imposé par les Elfes. les [[Rougegarde|Rougegardes]] se sentant trahi par l'Empire déclarèrent alors l'indépendance de [[Lenclume]]. Le [[Thalmor]] gagna ainsi le droit d'appliquer l'interdiction du [[Talos|Culte de Talos]] et de l'[[Lames|Ordre des Lames]] dans tout l'Empire. Durant cette guerre, le [[Thalmor]] avait conquis les côtes sud de [[Lenclume]]. Les [[Rougegarde|Rougegardes]] entrèrent en résistance et finirent par expulser toute présence [[Thalmor]] en [[Lenclume]] suite à la signature du second traité de Stros M'kai en 4E180.
   
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Le Thalmor s'impose alors comme une contre-puissance visant à détruire l'Empire. Pour cela, il tend à rassembler tous les peuples mers sous une même bannière. Le but ultime du Thalmor étant de déclencher une nouvelle [[Ère Mérèthique]] et contrôler ainsi l'ensemble de [[Tamriel]], comme les Elfes d'autrefois.
<h3 style="margin-bottom: 0cm; ">'''Résistance'''</h3>
 
<p style="margin-bottom: 0cm;">Les plus grands résistants au Thalmor, les Sombrages et les [[Nordique]]s en général, tentent de s'imposer face à la population Altmer, tentant de s'unir face au Thalmor.</p>
 
   
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[[Fichier:180px-Faralda.jpg|thumb|left|Faralda, Altmer de l'Académie des mages.|230x230px]]
<h2 style="margin-bottom: 0cm; ">Culture</h2>
 
 
 
<h3 style="margin-bottom: 0cm; text-decoration: none; ">'''Origine et identité'''</h3>
 
<p style="margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;">Les Hauts-Elfes sont l'une des plus anciennes race de Tamriel, un des plus proches descendant de la race Mer des [[Aldmer]]s . Ils sont extrêmement fier de leurs origine et héritage Aldmer, et font de leur mieux pour maintenir la lignée. Le mot «Altmer» serait une traduction en leur langue signifiant «Les Grands» ou «Les Cultivés», un nom souvent interprété par les humains pour parler de leur taille, ou de leur vanité. Pour eux, la race Altmer est la seul vrai culture de Tamriel, et la plus civilisé de toute, un argument que l'école humaine à du mal a réfuter.</p>
 
 
 
<h3 style="margin-bottom: 0cm; text-decoration: none; ">'''Territoire'''</h3>
 
<p style="margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;">Les Altmers vivent principalement dans la province de l'Archipel de l'Automne, une île assez grande à la côte sud-est de Tamriel, partageant une frontière avec le [[Val-Boisé]] . Selon leur histoire, leurs ancêtres Aldmeri sont arrivé sur l'Archipel de l'Automne pour éviter la catastrophique inondation de leur continent original : Aldmeris. A partir de là, plusieurs petits groupes se sont répandu à travers Tamriel, mais les Altmers restèrent sur l'île, agissant au nom de l'Empire Meri de Tamriel. Durant une grande partie de l'ère Mythique, les autres races elfes reconnurent le roi Altmer comment étant leur souverain, ce qui persista jusqu'à la fondation de la Dynastie des Comoran au Val Boisé qui marqua le début de la première ère, et débuta le déclin de la domination Altmer sur Tamriel. Leur influence se ressent toujours a travers le continent, de plus, leur culture est à la base de la religion, du langage et même de l'architecture de l'Empire de [[Cyrodiil]] .</p>
 
 
==Information sur le personnage==
 
 
 
<h3 style="margin-bottom: 0cm; text-decoration: none">'''Bonus de compétence'''</h3>
 
 
 
*<p style="margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;">+10 en [[Illusion]]</p>
 
*<p style="margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;">+5 en [[Altération]]</p>
 
*<p style="margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;">+5 en [[Conjuration]]</p>
 
[[Fichier:Régalien.png|thumb|289px|Pouvoir Régalien.]]
 
*<p style="margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;">+5 en [[Destruction]]</p>
 
<span style="line-height: 21px;">
 
</span>
 
*<p style="margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;">+5 en [[Enchantement]]</p>
 
*<p style="margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;">+5 en [[Restauration]]</p>
 
 
<h3 style="margin-bottom: 0cm; text-decoration: none">'''Sort de départ'''</h3>
 
 
 
*<p style="margin-bottom: 0cm">[[Flammes]] (destruction) : Toutes les races débutent avec ce sort</p>
 
*<p style="margin-bottom: 0cm">[[Soin]] (restauration) : Toutes les races débutent avec ce sort</p>
 
<span style="line-height: 21px;">
 
</span>
 
*<p style="margin-bottom: 0cm">[[Furie]] (illusion)</p>
 
*<p style="margin-bottom: 0cm">[[Etincelles|Étincelles]] (destruction)</p>
 
   
 
<h3 style="margin-bottom: 0cm; ">Le '''Traité de l'Or Blanc'''</h3>
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<p style="margin-bottom: 0cm;">Le [[Troisième Domaine Aldmeri|Domaine Aldmeri]] ayant remporté une victoire incontestable en terme de conquête territoriale, le [[Thalmor]] mit tout son poids dans la signature d'un traité très largement en faveur des Elfes, baptisé [[Traité de l'Or Blanc]]. Le prestige de l'Empire en fut sévèrement entaché sur le plan symbolique. </p>
  +
<p style="margin-bottom: 0cm;">Le culte de [[Talos]], déification de [[Tiber Septim,]] fut interdit, réduisant le panthéon impérial à huit déités. L'ordre des [[Lames]], autre vestige de la dynastie des Septim, fut également officiellement dissolu, même si ce dernier n'était plus qu'une association sans but réel depuis son échec à protéger la lignée impériale. Bien qu'officiellement, l'indépendance de l'Empire soit toujours garantie, le [[Thalmor]] dispose d'un pouvoir décisionnel particulièrement prégnant dans les affaires impériales. Cette occupation à peine masquée a provoqué un tollé dans les populations. Les territoires de [[Lenclume]] furent officiellement cédés au Domaine, ce qui provoqua une réaction d'orgueil immédiate de la part des [[Rougegarde|Rougegardes]]. La province fit sécession et engagea un conflit indépendant avec l'occupant, ce qui mena au retrait de ce dernier en 4E180. [[Lenclume]], devenue nation à part entière, entretient désormais des relations ambivalentes avec l'Empire tout en refusant de le réintégrer.</p>
  +
<p style="margin-bottom: 0cm;">Ce traité fut aussi la cause principale de la Révolte des [[Sombrages]] en [[Bordeciel]], les [[Nordique|Nordiques]] étant indignés de l'interdiction du culte de [[Talos]].</p>
 
<p style="margin-bottom: 0cm;"></p>
  +
[[File:Ambassade thalmor.jpg|thumb|167x167px|''Ambassade Thalmor en Bordeciel'']]
 
<p style="margin-bottom: 0cm;"></p>
   
  +
=== Présence en Bordeciel ===
<h3 style="margin-bottom: 0cm; text-decoration: none; ">'''Habilités spéciales'''</h3>
 
 
<p style="margin-bottom: 0cm;">La plupart des '''Altmers''' émigrés venant de l'[[Archipel de l'Automne]] que l'on peut rencontrer en [[Bordeciel]] veulent devenir [[Alchimistes (Skyrim)|alchimiste]] ou enchanteur. Les autres deviennent des membres de l'[[Académie de Fortdhiver]], grâce à leur aptitude innée en matière de magie.</p><p style="margin-bottom: 0cm;">Il existe également une [[Ambassade du Thalmor|Ambassade Thalmor]] en [[Bordeciel]], persécutant [[Sombrages]] et adorateurs de [[Talos]].</p>
 
<p style="margin-bottom: 0cm;"></p>
  +
==Spécificités raciales==
  +
===Bonus compétences===
  +
{| class="wikitable" align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 625px; "
  +
|- sab="830"
  +
| style="background-color: #0F0F0F; text-align: center"|'''Bonus compétences'''
  +
| style="background-color: #0F0F0F; text-align: center"|'''[[Illusion]]'''
 
| style="background-color: #0F0F0F; text-align: center"|'''[[Altération]]'''
 
| style="background-color: #0F0F0F; text-align: center"|'''[[Conjuration]]'''
 
| style="background-color: #0F0F0F; text-align: center"|'''[[Destruction]]'''
 
| style="background-color: #0F0F0F; text-align: center"|'''[[Enchantement]]'''
  +
| style="background-color: #0F0F0F; text-align: center"|'''[[Guérison]]'''
  +
|- sab="867"
  +
| style="background-color: #0F0F0F; text-align: center"|'''Haut-elfe'''
  +
| style="text-align: center; background-color: #3F5D7D"|'''+10'''
  +
| style="text-align: center"|'''+5'''
  +
| style="text-align: center"|'''+5'''
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| style="text-align: center"|'''+5'''
  +
| style="text-align: center"|'''+5'''
  +
| style="text-align: center"|'''+5'''
 
|}[[Fichier:Régalien.png|thumb|216x216px|Pouvoir Régalien]]
  +
===Capacités raciales===
 
*Régalien : régénère la magie plus rapidement pendant 60 secondes, une fois par jour.
  +
*Magie fortifiée : vous commencez avec +50 points en magie (compétence passive).
   
  +
===Sorts de départ additionnels===
  +
*[[Furie]]
  +
*[[Flammes|Flamme]]
   
  +
==Par jeu==
*<p style="margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;">Régalien : régénère la magie plus rapidement pendant 60 secondes, une fois par jour.</p>
 
  +
*[[Altmer (Online)]]
*<p style="margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;">Magie fortifiée : Passif (toujours actif), ajoute 50 points de magie supplémentaire.</p>
 
  +
*[[Altmer (Skyrim)]]
  +
*[[Altmer (Oblivion)]]
  +
*[[Altmer (Morrowind)]]
  +
*[[Altmer (Daggerfall)]]
  +
*[[Altmer (Arena)]]
   
 
[[cs:Altmerové]]
 
[[cs:Altmerové]]
[[de:Hochelfen]]
+
[[de:Altmer]]
 
[[en:Altmer]]
 
[[en:Altmer]]
[[es:Altmer (Skyrim)]]
+
[[es:Altmer]]
[[it:Altmer]]
+
[[fi:Altmer]]
  +
[[it:Elfi alti]]
  +
[[nl:Altmer]]
 
[[pl:Altmer]]
 
[[pl:Altmer]]
[[ru:Альтмер]]
+
[[pt:Altmer]]
  +
[[ru:Альтмеры (Lore)]]
[[Catégorie:Race]]
 
  +
[[uk:Альтмер]]
[[Catégorie:Skyrim:Haut-Elfe]]
 
[[Catégorie:Haut Elfe]]
+
[[Catégorie:Lore:Races]]
[[Catégorie:Skyrim:Race]]
+
[[Catégorie:Lore:Aldmer]]

Version du 10 novembre 2019 à 13:25

Fichier:Hauts Elfes.png

Hauts-Elfes femelle et mâle.

Dans la langue commune, le peuple à la peau dorée de l’Archipel de l'Automne s'appelle « Haut-Elfe », mais dans leur propre langue, ils s’appellent eux-mêmes les « Altmers », ou les « Gens Cultivés ». Dans l’Empire, l’adjectif « Haut » est souvent utilisé pour dire « grand », « fier » ou « arrogant », et les Altmers personnifient généralement ces caractéristiques, que les « races inférieures » n'apprécient généralement pas.  

Les Hauts-Elfes se considèrent souvent comme le peuple le plus civilisé de Tamriel. En effet, la société Altmer est le berceau de la civilisation et de la magie telle qu'on les connaît à Tamriel ; le langage commun de l’Empire, le Tamriellien, tire d'ailleurs une partie de ses origines de la langue et de l’écriture Altmer et la plupart des arts, artisanats, lois et sciences de l'Empire sont issues des connaissances Altmers. La haute estime que les Altmers ont d’eux-mêmes et leur attitude narcissique engendre un dédain pour les autres races, ce qui est souvent assez mal perçu. 

Adroits, intelligents et dotés d’une très forte volonté, les Hauts-Elfes sont souvent versés dans les arts des arcanes grâce à leur affinité magique naturelle et aux nombreux siècles qu'ils ont consacrés à leurs études. Ils prétendent volontiers que leur apparence et leur condition physique « sublime » les rendent plus résistant aux maladies que les races qu'ils qualifient d'« inférieures ».

Origines

Fichier:Highelfcompilation-copie.jpg

Hauts-Elfes dans Skyrim

Les Hauts-Elfes sont l'une des plus anciennes races de Tamriel et sont originaires du mythique continent aujourd'hui disparu d'Aldmeris, la terre d'origine des Elfes, située au sud de Tamriel, qui lors de sa destruction, durent s'exiler vers Tamriel et Pyandonea. Ils sont les descendants les plus directs des Aldmers, les Elfes originaux, de qui descendent tous les elfes et qui seraient eux-mêmes issus de la branche Ehlnofeys la plus pure, les premières créatures mortelles à être apparues sur Nirn.

Les Hauts-Elfes sont extrêmement fiers de leur origine et leur héritage et font tout pour maintenir la pureté de leur sang. C'est d'ailleurs grâce à leur respect très strict des traditions qu'ils gardent cet héritage quasi-intact depuis près de 4 000 ans. Les actuels Hauts-Elfes descendent de l'ancien Clan des Direnni, qui possédèrent jusqu'au Ve siècle de l’Ère Première tout l'ouest de Tamriel.

Pendant les différentes guerres qui les opposèrent aux humains, les Elfes s'unirent et se divisèrent, colonisèrent et furent chassés. Il en résulte l’existence de trois races principales d'Elfes : les Hauts-Elfes "Altmer", les Elfes noirs "Dunmer", et les Elfes des Bois "Bosmer". Aujourd'hui reclus sur l'Archipel de l'Automne, les Hauts-Elfes forment avec les Elfes des Bois du Val-Boisé l'alliance du Domaine Aldmeri.

Histoire

L'Archipel de l'Automne

En des temps très reculés, les Aldmers, ancêtres de tous les Elfes, arrivèrent en Tamriel depuis leur pays d'origine d'Aldmeris ou Ancienne Ehlnofey. On ignore la raison exacte de cet exode. La plupart des érudits émettent l'hypothèse que les Aldmers s'installèrent tout d'abord sur l'archipel puis se déployèrent dans Tamriel. Mais certaines preuves démontrent que l'Archipel de l'Automne n'était qu'une des nombreuses colonies établies par les premiers Aldmers. Quoi qu'il en soit, l'archipel devint l'un des premiers centres de leur civilisation qui se développa pendant plus d'un millénaire.

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Carte de l'Archipel de l'Automne

Une grande partie de l'histoire Aldmer est perdue ou cachée, mais on sait que de nombreuses ruines et structures uniques qui ont été retrouvées au sein de l'Archipel de l'Automne, comme la Tour Ceporah, sont antérieures à l'arrivée des Aldmers de plusieurs centaines d'années. Les premiers colons Aldmers ont également mené plusieurs guerres contre les indigènes de l'Archipel, comme les Sloads de Thrace (des créatures difformes et corpulentes), pour s'établir dans l'Archipel de l'Automne. Au commencement, la société Aldmers était agricole et égalitaire. Le culte des ancêtres avait été conservé tel quel et cimentait un esprit commun qui fut profitable aux premiers colons. Quand les Aldmers, unis en tant que peuple, érigèrent la Tour de Cristal, ce n'était pas un monument à la gloire d'un souverain ou d'un dieu, mais à l'esprit du peuple elfique, présent et passé. Les murs étincelants de la tour abritent les sépultures des pionniers, conservées à jamais comme symboles durables de la force de ce peuple pendant ce moment historique.

Peu à peu, avec le développement de la société, les couches sociales se créèrent. Une hiérarchie de classes, toujours en vigueur actuellement dans l'archipel, vit le jour. Au sommet de la pyramide se trouvent les Sages, enseignants et prêtres, puis les Artistes, les Princes, les Guerriers, les Propriétaires terriens, les Marchands et enfin les Travailleurs. Après les Travailleurs, on trouve les créatures, comme les Gobelins captifs utilisés par les Aldmers pour exécuter les travaux que même le dernier d'entre eux trouve indignes de sa classe. Du fait de cette modification dans la société, la religion se transforma également : les Aldmers ne révéraient plus leurs ancêtres, mais les "meilleurs" d'entre eux. Auriel, Trinamac, Syrabane et Phynaster comptent ainsi parmi les nombreux esprits ancestraux qui devinrent des dieux. C'est à peu près à cette époque que de nombreux Aldmers quittèrent l'archipel de l'Automne pour s'installer à Tamriel. Il n'y eut probablement pas une unique raison pour ce deuxième exode, mais certains indices, comme la célèbre tapisserie de Ramoran, montrent la beauté et la pureté d'un pays qui avait touché la sensibilité des Aldmers. Des expéditions, comme celles entreprises par Topai le Pilote et d'autres explorateurs, imprimèrent dans les esprits l'image d'un magnifique pays où même les travailleurs, au plus bas de la hiérarchie sociale, vivaient comme des rois. Le prophète Veloth compta parmi ceux qui menèrent un groupe d'Aldmers mécontents loin de l'archipel vers une terre promise. Selon les traditions de l'archipel de l'Automne, les Aldmers qui partirent à l'aventure sur le continent constituèrent des peuplades elfiques disparates : Chimers, Bosmers, Ayléides. Ceux qui restèrent devinrent les Altmers.

L'histoire de l'Archipel de l'Automne au cours de l’Ère Première et de la plus grande partie de l’Ère Deuxième est distincte de celle de Tamriel. L'avènement et la chute des empires, les guerres entre Mers et Humains, n'eurent aucune influence sur la société des Altmers. En revanche, les conflits latents entre Gardeciel, Alinor et Lillandril explosaient souvent en guerres déclarées, mais bien plus mortelles furent les tentatives constantes d'invasion en provenance du royaume de Thrace et Pyandonée.

De ce fait, les Altmers furent contraints de créer une flotte navale pour se défendre et, jusqu'à ce jour, c'est en mer que les Hauts-Elfes excellèrent au combat. Certains villages dans les vallées perdues de l'archipel n'ont jamais vu l'ombre d'une bataille, mais il y eut tant de sang répandu le long des côtes que c'est un miracle que l'archipel ne soit pas tâché d'écarlate pour l'éternité. Il y eut également la formation de l'Union des Aldmers baptisés le Domaine Aldmeri, une alliance entre les Altmers et les Bosmers, ainsi que du royaume vassal d'Elsweyr, au cours de l'ère 2E 830, fondés par le roi Altmer Alinor qui fut à l'origine du gouvernement du Thalmor. Les rois de Colovie n'étaient pas une menace pour l'archipel, mais l'Union leur permettait d'anéantir les avant-postes des Maormers établis le long de la côte ouest du continent ainsi que les tentatives d'invasion venues de Thrace. De ce fait, l'Union prospéra et prit du pouvoir, forma plusieurs alliances et commença à entrer en guerre froide avec l'Empire jusqu'à l'avènement de Tiber Septim qui y mit fin à l'aide du Numidium et fit de l'Archipel de l'Automne et des Haut-Elfes une nation de l'Empire. La conquête et l'assimilation de l'Archipel de l'Automne à l'Empire sont gravées dans les souvenirs horrifiés et à peine estompés de nombreux Altmers encore vivants.

Le Thalmor

Pendant plusieurs années, l'Archipel de l'Automne a vécu en paix avec ses voisins, selon toutes les apparences, et a retrouvé la tranquillité. Ce n'est que depuis peu, durant la Crise d'Oblivion en 3E 433, que les Altmers de l'Archipel de l'Automne sont retourné sur le devant de la scène, faisant renaître le Domaine Aldmeris, le gouvernement de l'Archipel de l'Automne, assisté du Thalmor. Bien que le Thalmor n'existât plus, la faction politique perdura, n'ayant qu'une influence mineure dans l'histoire des provinces du Domaine. Et ce fut eux qui protégèrent l'Archipel de l'Automne des invasions daedriques et sauvèrent la race des Elfes durant la Crise d'Oblivion. Suite à leur succès, ils reprirent le pouvoir sur l'Archipel en 4E22, faisant sécession avec l'Empire. Pour l'occasion, ils nommèrent la province "Alinor", selon le nom de leur capitale et du Roi fondateur. Peu de temps après avoir repris le pouvoir dans l'Archipel de l'Automne, le Thalmor entama une campagne de propagande établissant la supériorité des Altmers sur toutes les autres races du continent. Jouant sur la corde de la gloire passée du peuple mer, le Thalmor établit une suprématie idéologique qui lui assura un complet contrôle des îles elfiques.

Thalmor Archer

Soldat du Thalmor

Le Thalmor mit également à profit les rancœurs de la population elfique vis-à-vis de l'Empire durant la Crise d'Oblivion, qui causa des milliers de victimes à travers les régions du sud. Prétextant une "libération des Bosmers", la nation d'Alinor fomenta un coup d'état au Val Boisé qui luit permit d'annexer l'ancienne province impériale. La grande nation elfique nommée Domaine Aldmeri fut ainsi refondée en 4E29. Cette victoire politique retentissante fut un coup difficilement encaissé par l'Empire, qui préféra ne pas réagir et vit encore une fois son autorité sévèrement remise en question.

C'est en 4E 171, que le Thalmor posa un ultimatum à l'Empire, demandant la dispersion de l'Ordre des Lames, l'interdiction du culte de Talos et la cession au Domaine Aldmeri des immenses territoires de Lenclume. L'Empire refusa l'ultimatum et ainsi éclata la Grande Guerre entre le Thalmor et l'Empire. Si l'Empire réussit à repousser le Thalmor en 4E175, il s'en sortit affaibli et accepta finalement l'ultimatum imposé par les Elfes. les Rougegardes se sentant trahi par l'Empire déclarèrent alors l'indépendance de Lenclume. Le Thalmor gagna ainsi le droit d'appliquer l'interdiction du Culte de Talos et de l'Ordre des Lames dans tout l'Empire. Durant cette guerre, le Thalmor avait conquis les côtes sud de Lenclume. Les Rougegardes entrèrent en résistance et finirent par expulser toute présence Thalmor en Lenclume suite à la signature du second traité de Stros M'kai en 4E180.

Le Thalmor s'impose alors comme une contre-puissance visant à détruire l'Empire. Pour cela, il tend à rassembler tous les peuples mers sous une même bannière. Le but ultime du Thalmor étant de déclencher une nouvelle Ère Mérèthique et contrôler ainsi l'ensemble de Tamriel, comme les Elfes d'autrefois.

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Faralda, Altmer de l'Académie des mages.

Le Traité de l'Or Blanc

Le Domaine Aldmeri ayant remporté une victoire incontestable en terme de conquête territoriale, le Thalmor mit tout son poids dans la signature d'un traité très largement en faveur des Elfes, baptisé Traité de l'Or Blanc. Le prestige de l'Empire en fut sévèrement entaché sur le plan symbolique.

Le culte de Talos, déification de Tiber Septim, fut interdit, réduisant le panthéon impérial à huit déités. L'ordre des Lames, autre vestige de la dynastie des Septim, fut également officiellement dissolu, même si ce dernier n'était plus qu'une association sans but réel depuis son échec à protéger la lignée impériale. Bien qu'officiellement, l'indépendance de l'Empire soit toujours garantie, le Thalmor dispose d'un pouvoir décisionnel particulièrement prégnant dans les affaires impériales. Cette occupation à peine masquée a provoqué un tollé dans les populations. Les territoires de Lenclume furent officiellement cédés au Domaine, ce qui provoqua une réaction d'orgueil immédiate de la part des Rougegardes. La province fit sécession et engagea un conflit indépendant avec l'occupant, ce qui mena au retrait de ce dernier en 4E180. Lenclume, devenue nation à part entière, entretient désormais des relations ambivalentes avec l'Empire tout en refusant de le réintégrer.

Ce traité fut aussi la cause principale de la Révolte des Sombrages en Bordeciel, les Nordiques étant indignés de l'interdiction du culte de Talos.

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Ambassade Thalmor en Bordeciel

Présence en Bordeciel

La plupart des Altmers émigrés venant de l'Archipel de l'Automne que l'on peut rencontrer en Bordeciel veulent devenir alchimiste ou enchanteur. Les autres deviennent des membres de l'Académie de Fortdhiver, grâce à leur aptitude innée en matière de magie.

Il existe également une Ambassade Thalmor en Bordeciel, persécutant Sombrages et adorateurs de Talos.

Spécificités raciales

Bonus compétences

Bonus compétences Illusion Altération Conjuration Destruction Enchantement Guérison
Haut-elfe +10 +5 +5 +5 +5 +5
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Pouvoir Régalien

Capacités raciales

  • Régalien : régénère la magie plus rapidement pendant 60 secondes, une fois par jour.
  • Magie fortifiée : vous commencez avec +50 points en magie (compétence passive).

Sorts de départ additionnels

Par jeu