- Pour d'autres utilisations, voir : Quête principale (Morrowind).
Antabolis l'informateur est la deuxième quête de l'intrigue principale de The Elder Scrolls III: Morrowind après la quête "Rapport à Caïus Cosadès".
Description[]
Caïus Cosadès demande au Nérévarine de rendre visite à Hasphat Antabolis à la Guilde des guerriers de Balmora pour savoir ce qu'il sait à propos de la Sixième Maison. Hasphat Antabolis demande alors au Nérévarine de lui ramener un ancien artefact à l'intérieur des ruines dwemers d'Arkngthand avant de lui donner les informations.
Objectifs[]
- Obtenir des ordres auprès de Caïus Cosadès.
- Trouver Hasphat Antabolis à la Guilde des guerriers de Balmora et lui demander des informations à propos du Nérévarine et le culte secret de la Sixième Maison.
- Récupérer le casse-tête dwemer dans la citadelle dwemer d'Arkngthand et ramener-le à Hasphat Antabolis.
- Donner les notes d'Hasphat Antabolis à Caïus Cosadès.
- (Facultatif) Recevoir la clé des niveaux inférieurs d'Arkngthand auprès d'Hasphat Antabolis.
Déroulement détaillé[]
Hasphat Antabolis[]
Hasphat Antabolis confirme qu'il a effectivement des informations pour Caïus Cosadès. Cependant, il veut quelque chose en retour : un casse-tête dwemer. Il explique ensuite que l'on peut être trouvé à Arkngthand, au Nord-Est du fort Phalène. Le Nérévarine doit alors se rendre à pied à l'ancienne citadelle grâce aux instructions d'Hasphat Antabolis, et ce en suivant la route vers Molag Mar jusqu'à une croisée des chemins au pied de la colline, en empruntant ensuite le sentier qui monte cette colline, puis, un peu plus loin, les anciennes ruines d'Arkngthand peuvent être aperçues au-delà d'un pont qui enjambe la Foyada Mamaea et gardées par un bandit nommé Granius Neigeux.
Arkngthand[]
Après avoir traité avec le bandit et quelques braillards des falaises, un petit sentier sinueux monte de l'autre côté du pont. Il mène autour des tours en ruines dispersées de la citadelle, jusqu'à l'entrée principale. La porte est cachée derrière une pierre ronde. Une fois que le Nérévarine active une poignée scindée sur un tuyau non loin de la porte, comme indiqué par Hasphat Antabolis, la pierre révèle l'entrée. Il conduit directement dans une grande caverne appelée "la salle centrifuge", l'un des sous-ensembles de labyrinthe des ruines.
De l'entrée, des escaliers suivis d'un rebord en pierre descendent tout du long, où Frink Ruuz garde 3 grandes portes. Au-dessus de ces portes, il y a un autre rebord auquel on accède par une rampe latérale. Sur cette corniche, une autre porte cachée sur le côté s'ouvre sur les cellules de la Main Creuse. À l'intérieur, on peut trouver le boss Crito. C'est dans cette petite cellule que l'on récupère le casse-tête dwemer. Il est situé sur l'étagère inférieure sur le côté sud de la pièce comprenant beaucoup de caisses et qui est rempli de butin de bas niveau tout autour. Après avoir vaincu les bandits, le Nérévarine obtient le casse-tête et peut alors revenir voir Hasphat Antabolis ou bien s'enfoncer plus profondément dans les ruines. Cela peut être fait en empruntant de nouveau la salle centrifuge ou l'autre cellule de la Main Creuse. Chaque pièce et couloir est gardé par des bandits, des animachines dwemers et des spectres dwemers.
Retour auprès d'Hasphat Antabolis[]
Une fois le Nérévarine de retour à la Guilde des guerriers de Balmora, Hasphat Antabolis reçoit alors le casse-tête dwemer et tient sa promesse en lui donnant les notes d'Hasphat pour Cosadès, qui peuvent être lus sans pénalité. Il est maintenant possible de retourner voir Caïus Cosadès avec les notes pour terminer la quête et recevoir la récompense.
Facultatif : Les profondeurs d'Arkngthand[]
Si le Nérévarine n'a pas une compétence assez élevée en Sécurité lors de sa première visite à Arkngthand, il est possible de revenir après l'achèvement de cette quête après avoir parlé à Hasphat Antabolis du casse-tête dwemer. Il révèle au Nérévarine qu'il s'agit en fait d'un plan pour une clé qu'il lui donne. La clé peut être utilisée pour ouvrir les portes qui se trouvent plus profondément dans les ruines afin de rencontrer des ennemis de niveau supérieur et trouver de précieux butins.
Récompenses[]
- Informations à propos de la Sixième maison (Maison Dagoth)
- Monter en grade auprès des Lames
- Clé d'Arkngthand
Journal de quêtes[]
Antabolis l'informateur – 1_2_AntabolisInformant | |
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ID | Entrée du journal |
1 | Le maître espion m'a donné pour mission d'aller parler à Hasphat Antabolis, à la Guilde des guerriers de Balmora. Je dois lui demander ce qu'il sait au sujet du culte secret du Nérévarine et du culte secret de la Sixième Maison. Ensuite, je dois revenir faire mon rapport au maître espion. Il faudra d'abord que j'accepte de faire une faveur à Antabolis avant qu'il ne me donne les informations que veut le maître espion.
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5 | Je dois faire une faveur à Hasphat Antabolis avant qu'il me dise ce que j'ai besoin de savoir. Il faut que je me rende aux ruines dwemers d’Arkngthand. Je dois y trouver un petit cube avec un motif circulaire et des symboles sur un des côtés. Il appelle ça un "casse-tête dwemer". Quand j'aurai ramené le cube à Antabolis, il me dira ce que j'ai besoin de savoir. |
7 | J’ai trouvé le casse-tête dwemer qu'Hasphat Antabolis m'a demandé de trouver. Je dois le lui remettre et, en échange, il me dira ce que j'ai besoin de savoir sur le culte secret du Nérévarine et le culte secret de la Sixième Maison. |
10 | J'ai donné à Hasphat Antabolis le casse-tête dwemer et il m'a dit qu’il allait me révéler ce que j'ai besoin de savoir au sujet du culte secret du Nérévarine et du culte secret de la Sixième Maison. Il m'a aussi dit que les inscriptions visibles sur la boîte semblaient être des indications concernant une clé dwemer permettant d'ouvrir une serrure spécifique. Quand j'aurai fait mon rapport à Caïus, il m'a dit de revenir et peut-être aura-t-il une clé avec laquelle je pourrais retourner à Arkngthand. |
15 | Hasphat Antabolis m'a donné des notes sur la Sixième Maison, à remettre à Caïus Cosadès. |
20 | J'ai donné à Caïus Cosadès les notes rédigées par Hasphat Antabolis et Caïus a eu l'air satisfait. Mais il a autre chose à me demander.
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25 | Hasphat Antabolis m'a donné une clé dwemer qui pourrait m'être utile dans les ruines d’Arkngthand.
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Quête principale de Morrowind | |
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Quêtes des Lames | Rapport à Caïus Cosadès • Antabolis l'informateur • Gra-Muzgob l'informateur • Les informateurs de Vivec • Zaïnsubani l'informateur • Sul-Matuul • La base de la Sixième Maison • Un remède contre la peste • Mehra Milo et les prophéties oubliées |
Les épreuves | La voie de l'Incarné • Hortator des Rédorans • Hortator des Hlaalus • Hortator des Telvannis • Nérévarine des Urshilakus • Nérévarine des Ahemmusas • Nérévarine des Zaïnabs • Nérévarine des Érabenimsuns |
La Sixième Maison | Hortator et Nérévarine • Les citadelles de la Sixième Maison |
Facultatives | L'éveil des dormeurs • Yagrum Bagarn et Garde Spectrale |
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