Wiki The Elder Scrolls
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Armes dissimulées est une quête disponible dans The Elder Scrolls: Online.

Objectifs[]

  • Parlez avec Hauting ou Korra
  • (Optionnel) Parlez à Aéra
  • Parlez au thane Fjora
  • Parlez avec Golun à la maison de guilde
  • Parlez avec Borodin à l'auberge
  • Parlez avec Aéra
  • Inspectez la maison de Bétar-Nès
  • Retournez au hall du thane
  • Parlez avec Aéra
  • Enquêtez sur le meurtre de Golun
  • Utilisez l'orbe luisant
  • Parlez avec la projection luisante
  • Prenez le passage secret vers la crypte
  • Écoutez Borodin
  • Tuez Borodin
  • Trouvez le thane Fjora
  • Parlez au thane
  • Sortez du hall du thane
  • Parlez au huscarl blessé
  • Trouvez Aéra
    • INDICE : Parlez au garde blessé
    • INDICE : Entrez dans la crypte
  • Parlez à Aéra Tourne-terre

Exiler Aéra :

  • Tuez les adeptes du Ver et quittez la crypte
  • Parlez avec le thane dans la salle du trône

Juger ou Tuer Aéra :

  • Tuez Aéra Tourne-terre
  • Parlez avec le thane dans la salle du trône

Journal[]

Arrivé à Nimalten, je trouve une ville en tumulte. Le thane Fjora a été attaquée par son huscarl. Aéra Tourne-terre, ma vieille amie de Morneroc, mène une enquête.

Je dois parler avec le thane Fjora pour en savoir plus sur la tentative d'assassinat.

Tant que je suis dans le hall du thane, je dois aussi parler avec Aéra.

Le thane a demandé à son mage et à son plus proche conseiller d'enquêter sur la tentative d'assassinat. Elle m'a demandé de les aider. Golun, le mage, est à la maison de guilde. Borodin, le conseiller, est à l'auberge.

Le sergent Aéra veut savoir comment avance l'enquête. Je dois lui parler.

Le sergent Aéra s'inquiète de ce que les habitants aient pu louper quelque chose et veut que je fouille la maison de Bétar-Nès. Elle est au Sud, en face du hall du thane.

-Papiers-

Ces papiers décrivent en détail les patrouilles des soldats de Nimalten.

-Table-

Vous ne remarquez rien d'inhabituel, ni sur la table, ni en-dessous.

-Coffre-

Cette malle ne contient rien d'autre que des vêtements.

-Table de chevet-

Cette table de chevet ne contient rien d'inhabituel.

-Panier-

Ce panier ne contient rien d'inhabituel.

-Contrat occulte-

« Les esprits nous permettront de déchainer les pouvoirs de Sinmur. Nous devons faire de Nimalten notre base de recherches. Si Fjora refuse de coopérer, débarrassez-vous d'elle. »

J'ai découvert un document intrigant dans la maison de Bétar-Nès. Je dois revenir au hall du thane pour l'annoncer.

Un assassin du Culte du Ver m'a assailli chez Bétar-Nès.

Golun semble avoir été tué. Je dois parler avec Aéra en dehors du hall du thane pour un savoir plus.

Aéra m'a informée qu'elle et ses soldats avaient trouvé le corps de Golun dans la bibliothèque de l'hôtel de guilde. Je dois enquêter.

Golun a été poignardé à mort. Il a réussi a ramper à travers la pièce en tenant une sorte de sphère luisante. Je dois y jeter un œil.

J'ai utilisé l'orbe luisant, et une image de Golun est apparue devant moi ! Je dois lui parler.

Les recherches de Golun indiquent que le Culte du Ver espère utiliser des esprits anciens pour renforcer le fantôme du géant Sinmur. Il a trouvé la preuve que leur antre se trouve dans une crypte sous Nimalten. Je dois inspecter l'âtre pour voir si je peux y pénétrer.

Borodin est ici, dans la crypte ! Je dois écouter ce qu'il a à dire.

Le Culte tente de prendre le contrôle de Nimalten ! Borodin avait pour tâche de me distraire. Il est temps qu'il périsse.

Je dois trouver le thane. J'espère qu'elle est toujours en vie.

Je dois parler avec Fjora.

Aéra Tourne-terre, ma vieille amie, était derrière le complot de Nimalten. Elle a tenté de tuer le thane. Je dois sortir du hall du thane et la trouver.

Je dois pourchasser Aéra.

Le soldat blessé m'a dit qu'Aéra se dirigeait vers l'eau. Je dois la trouver.

Je dois parler avec le garde blessé.

Je dois entrer dans la crypte antique.

Aéra est dans la crypte. Je dois la mettre face à sa trahison.

Aéra était du Culte du Ver, mais elle ne les sert plus. Elle veut fuir. Je peux la tuer, essayer de l'amener devant la justice ou la laisser partir.

Exiler Aéra[]

Je dois sortir de la crypte et retourner auprès du thane. Si des adeptes tentent de m'arrêter, je vais devoir les tuer.

Aéra a rejeté tous ses liens avec le Culte du Ver. Je l'ai laissée partir en exil. Pour sa sécurité, je dois mentir au thane Fjora et prétendre qu'Aéra est morte.

Tuer ou Juger Aéra[]

Une fois confrontée à ses crimes, Aéra a fui. Elle ne me laisse pas le choix. Je ne peux pas la laisser fuir. Je dois la poursuivre et la tuer.

Aéra est morte. Je dois parler avec le thane dans la salle du trône.

Récompense[]

  • Heaume de la garde du thane
  • Jusqu'à 604 Gold

Apparitions[]

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