FANDOM


Pour d'autres utilisations, voir : Artefacts daedriques.

Sur les 17 Princes Daedra, 16 ont un artefact qui leur est attribué dans The Elder Scrolls V: Skyrim. Toutefois, avant d'obtenir ces artefacts, des quêtes spécifiques visant à les obtenir doivent être accomplies. Deux d'entre elles impliquent un choix entre 2 artefacts : les quêtes "L'Étoile noire" et "Un soir au clair de lune".


Artefacts

Anneau de Namira

Cet anneau est la récompense de la quête "Le goût de la mort".

L'anneau de Namira confère à l'utilisateur un gain de vigueur de 50 points et le bonus de se nourrir de cadavres accordant 50 points de vie et 50% de régénération de points de vie supplémentaires.

Ringofnamira

Aubéclat

Cette épée à une main est la récompense de la quête "La Lumière de l'Aube".

Aubéclat enflamme les ennemis, tout en infligeant plus de dégâts aux morts-vivants comme les draugrs et les vampires et a une chance de faire exploser les morts-vivants en cendres lorsqu'ils meurent, ce qui endommage et fait fuir les morts-vivants à proximité, au même titre que le sort "Fléau des morts".

Dawnbreaker

Brise-sorts

Ce bouclier unique est la récompense de la quête "Le seul remède".

Lors d'une parade, il produit un effet de barrière qui protège l'utilisateur contre 50 points de dégâts magiques. Cependant, il ne protège pas les utilisateurs contre les attaques à vapeur naines.

DA13Spellbreaker

Clé squelette

La clé squelette est le seul artefact daedrique connu pour ne pas compter pour le succès/trophée Explorateur d'Oblivion. Elle est la récompense de la quête de la guilde des voleurs intitulée "Vision nocturne".

La clé est un crochet décoratif et incassable. Il peut être conservé indéfiniment tant que l'Enfant de Dragon choisit de retarder la progression dans la suite de quêtes de la guilde des voleurs.

TESV Skeleton Key Crop

Crâne de la corruption

Ce bâton unique est la récompense de la quête "La fin du cauchemar" si Érandur est tué.

Le Crâne de corruption inflige 20 points de dégâts, mais augmente à 50 s'il est alimenté par des rêves collectés auprès de personnes endormies. En lançant le bâton sur eux pendant leur sommeil, il réunit 5 rêves en lui. Toutefois, le fait de le lancer sur des personnages éveillés est considéré comme une attaque.

Le bâton a une gamme d'effets sur lui et a également une effet d'illusion unique lors du lancement.

StaffSkullofcorruption

Cotte d'ébonite

Cette pièce d'armure unique est la récompense de la quête "L'appel de Boéthia".

Le Cotte d'ébonite est une cuirasse d'armure lourde qui est enchantée par l'effet d'étreinte et inflige 5 dégâts de poison par seconde aux ennemis proches. Il produit également un effet d'ombre en étant en mode furtif. C'est la seule pièce d'armure autre que des bottes connue pour être enchantée par l'étreinte, ce qui la rend très utile pour améliorer la furtivité.

Ebony mail

Étoile d'Azura ou Étoile noire

Cette gemme spirituelle réutilisable est la récompense de la quête "L'Étoile noire".

L'Étoile d'Azura a la capacité de capturer les âmes blanches, ou celles des créatures dites non sensibles. Ces âmes peuvent être utilisées pour l'enchantement et permettent de recharger des armes enchantées.

L'Étoile noire a la capacité de piéger les âmes blanches et noires, ou celles des créatures dites non sensibles, à la place seulement âmes noires. Elle fonctionne comme une gemme spirtuelle noire qui piège en lui toutes les âmes jusqu'au niveau "Grand".

Azura's Star
TESV The Black Star Crop

Lame d'ébonite

Cette épée à deux mains est la récompense de la quête "La porte murmurante".

La Lame d'ébonite absorbe 10 points de santé par coup aux ennemis, mais ne peut être améliorée qu'en tuant des personnages amicaux (comme un personnage dont la disposition est très bonne).

Pour chacun des deux personnages tués, l'arme devient plus puissante, ajoutant deux à la puissance de l'absorption de santé, jusqu'à un maximum de 30. En raison d'une erreur de codage, elle monte la compétences des armes à deux mains, mais bénéficie d'avantages pour les armes à une main. Cela a été corrigé avec la mise à jour 1.9 du jeu.

Ebonyblade

Masque du Vil Clavicus

Ce casque unique d'armure lourde est la récompense de la quête "Un Daedra pour ami", mais uniquement si l'Enfant de Dragon choisit de donner la Hache du chagrin au Vil Clavicus au lieu de l'utiliser pour tuer Barbas.

Le Masque du Vil Clavicus détient les enchantements suivants:

  • Les prix sont 20% plus intéressants
  • Éloquence renforcée de 10 points
  • La magie se régénère 5% plus rapidement
ClavicusVileMask

Masse de Molag Bal

Cette arme à une main unique est la récompense de la quête "La maison des horreurs".

L'arme endommage non seulement 25 points de vigueur et de magie par coup, mais elle permet également de capturer l'âme d'un ennemi s'il meurt dans les 3 secondes.

DA10MaceofMolagBal

Oghma Infinium

L'Oghma Infinium est un puissant tome de connaissances qui est la récompense de la quête "La quête de l'extraordinaire".

Une fois lu, l'Oghma Infinum accorde un gain permanent de 5 points à toutes les compétences liées à l'une des 3 constellations principales des gardiens : le guerrier, le mage and le voleur.

Skyrim oghma infinium

Peau du Sauveur et/ou Anneau d'Hircine

L'un ou l'autre de ces objets est une récompense potentielle de la quête "Un soir au clair de lune".

La peau du sauveur est une cuirasse d'armure légère unique qui peut être obtenue si Sinding est tué à la fin de la quête. Il offre les avantages suivants :

  • Augmente la résistance à la magie de 15%
  • Augmente la résistance au poison de 50%

L'anneau d'Hircine peut être obtenu si Sinding est aidé pendant la quête. Son enchantement confère au porteur des transformations illimitées en loup-garou par jour, si le porteur est déjà un loup-garou.

Savior's Hide (Skyrim)
Ringofhircine

Rasoir de Mehrunès

Cette dague unique est la récompense de la quête "Les fragments du passé".

L'enchantement du rasoir de Mehrunès a 1,98% de chances de tuer instantanément n'importe quel adversaire, à l'exception de Miraak et Karstaag.

DA07MehrunesRazor

Rose sanguine

Ce bâton unique est la récompense de la quête "Une nuit mémorable".

La rose sanguine invoque un drémora nivelé qui se bat pour le porteur pendant 60 secondes.

StaffSanguinerose

Volendrung

Ce masse d'armes unique est la récompense de la quête "La tribu maudite" à Largashbur.

Volendrung, également connu sous le nom de Marteau de puissance, absorbe 50 points d'endurance par coup. Il s'agit essentiellement d'un énorme bonus d'absorption de vigueur, car de nombreuses armes à deux mains utilisent beaucoup de vigueur pour leurs attaques au pouvoir.

DAVolendrung

Wabbajack

Ce bâton unique est la récompense de la quête "La folie incarnée".

Le Wabbajack lance un sort imprévisible dont l'effet va de la transformation des ennemis en d'autres créatures au lancement d'un sort de destruction aléatoire en passant par la guérison complète des ennemis.

StaffWabbajack

Armes

Nom Icone dégât WeightIcon GoldIcon Enchantement
Aubéclat 12 10 740 10 de dégâts de feu, lancement possible du sort "Fléau des morts" jusqu'à leur mort
Crâne de la corruption 0 10 1680 20 de dégâts, ou 50 si le bâton est chargé de rêves provenant de personnages endormis
Lame d'ébonite 13 10 2000 Absorbe 10 à 30 de santé (les dégâts sont multipliés par 2 pour chacun des 2 personnages amicaux que l'Enfant de Dragon tue), charge illimitée
Masse de Molag Bal 17 18 1257 25 de dégâts magiques, 25 de dégâts de vigueur, capture d'âme
Rasoir de Mehrunès 11 3 860 Faible chance de tuer quelqu'un instantanément
Rose sanguine 0 10 2087 Invoque un drémora pendant 60 secondes, ou 120 secondes si l'atout de conjuration "Atromancie" est sélectionné. Peut également invoquer un drémora supplémentaire si l'atotu de conjuration "Âmes jumelles" est sélectionné.
Volendrung 25 26 1843 Absorbe 50 points de vigueur
Wabbajack 0 10 1565 Effet magique aléatoire : mort instantanée, soin de la cible ou transformation de la cible en créature ou en objet
  • L'attaque de l'arme est identique au niveau auquel le joueur l'a obtenu.

Armures

Nom Icone dégât WeightIcon GoldIcon Enchantement
Anneau d'Hircine 0 0.3 400 Transformations quotidiennes illimitées en loup-garou (ne fonctionne que si l'Enfant de Dragon est un loup-garou)
Anneau de Namira 0 0.3 870 50 points de vigueur. Permet de se nourrir des cadavres de personnages non joueurs pour récupérer 50 points de santé et régénération de santé de 50% pendant 4 heures
Brise-sorts 38 12 225 Pendant la parade, crée une barrière de protection contre les sorts jusqu'à 50 points. (Il protège également contre les cris, comme le seigneur de la mort Draugr, le draugr infernal, etc...). Se renouvelle chaque seconde. Bloque également les cris des dragons. Ne peut pas protéger contre les attaques de vapeur des automates dwemers.
Cotte d'ébonite 45 28 5000 Étreinte en mode furtif et 5 dégâts de poison continus avec une zone d'effet sur les ennemis. Émet un effet de "linceul" noir tout en se faufilant.
Masque du Vil Clavicus 23 7 1277 Les prix sont 20% plus intéressants, 10 points d'éloquence et régénération de magie 5% plus rapide.
Peau du sauveur 26 6 2679 Résistance à la magie de 15%, résistance au poison de 50%

Autres objets

Nom WeightIcon GoldIcon Enchantement
Clé squelette 0.5 0 Crochet incassable jusqu'à l'accomplissement de la suite de quêtes de la Guilde des voleurs.

(En outre, il existe un atout dans l'arbre de compétences du crochetage qui permet au crochet de ne pas se briser.)

Étoile d'Azura / Étoile noire 0 1000 Gemme spirituelle magistrale réutilisable / Gemme spirituelle noire réutilisable
L'Étoile d'Azura normale est incapable de capturer les âmes noires mais peut capturer toutes les autres âmes, tandis que "L'Étoile noire" peut capturer toutes les âmes (bien que Nélacar affirme qu'elle ne peut contenir que des âmes noires)
Oghma Infinium 1 2500 Les compétences d'une 3 constellations des Pierres gardiennes (guerrier, mage ou voleur) augmentent de 5 points selon le choix de l'Enfant de Dragon. Grâce à un bug, il peut être utilisé pour améliorer davantage de compétences.

Succès/Trophées

Daedric Influence (Achievement)
Influence des Daedra
Obtenir un artefact daedrique
Points 10 Gamer points
Trophée
Bronze trophy

Oblivion Walker (Achievement)
Explorateur d'Oblivion
Récupérer 15 artefacts daedriques
Points 30 Gamer points
Trophée
Silver trophy

Anecdotes

  • Pour le succès/trophée Explorateur d'Oblivion, 15 des artefacts doivent appartenir à un seul personnage et ne pas être répartis dans plusieurs parties de sauvegarde de personnages. Cependant, il n'est pas nécessaire d'avoir les 15 en même temps, seulement de les avoir obtenus à un moment donné.
  • Si Érandur est choisi en tant qu'acolyte et que l'Enfant de Dragon souhaite également le succès/trophée Explorateur d'Oblivion, il est préférable de conserver la quête daedrique de Vaermina pour la fin. Il suffit de faire une sauvegarde juste avant qu'Érandur ne commence son rituel pour détruire le crâne.
  • La clé squelette ne compte pas pour le succès/trophée Explorateur d'Oblivion.
  • Il est très gratifiant d'obtenir la Lame d'ébonite avant tout autre artefact daedrique, car de nombreuses quêtes daedriques impliquent de tuer des personnages pour lesquelles l'Enfant de Dragon a accompli des quêtes : les seuls personnages tués sont ceux qui ont donné la quête, ou bien aucune, et ils ne sont pas nécessaires pour terminer le jeu. Il est préférable d'obtenir la Lame d'ébonite avant de poursuivre la suite de quêtes de la guerre civile. Si l'Enfant de Dragon essaie de la faire par la suite, il finit par découvrir que ce n'est plus le même jarl, mais cela peut toujours être fait.
  • Il est toujours possible de faire la quête "La porte murmurante" après avoir achevé la suite de quêtes de la guerre civile du côté des Sombrages. Cependant, l'ancien jarl de Blancherive se trouve alors au palais bleu à Solitude, donc un voyage là-bas pour parler au jarl doit être effectué, après quoi la quête se déroule normalement.
  • Pour récupérer tous les artefacts daedriques aussi rapidement que possible, l'Enfant de Dragon doit être au moins de niveau 30, car le niveau 30 est le niveau de personnage qui démarre la quête "L'appel de Boéthia". Elle peut être commencée soit en approchant de l'autel de Boéthia, soit en lisant le livre L'épreuve de Boéthia.
  • Il est possible d'obtenir les 2 artefacts d'Hircine durant la quête "Un soir au clair de lune" et les deux comptent pour le succès Explorateur d'Oblivion. Cela peut aider si l'un des autres artefacts devient indisponible, par exemple, lors de l'échec d'une quête. Cela est confirmé sur PS3, Xbox 360 et PC.
  • Tous les artefacts daedriques peuvent être vendus.
  • Les artefacts ne peuvent pas être détruits pour leurs enchantements.
  • Aubéclat et Brise-sorts peuvent être combinés pour un combat efficace. Cette combinaison est particulièrement utile dans la suite de quêtes de l'académie de Fortdhiver. Tolfdir demande à l'Enfant de Dragon d'aller à Saarthal et au Labyrinthe, qui abritent tous deux de nombreux draugrs. Cela est également utile dans les combats de dragons et les quêtes principales, ainsi que pour obtenir Konahrik, car l'Enfant de Dragon doit se battre contre un certain nombre de prêtres-dragons.
  • Parfois, les gardes de châtellerie font des commentaires à l'Enfant de Dragon sur certains artefacts daedriques que ce dernier possède.
  • La Hache du chagrin ne compte pas comme un artefact daedrique, bien qu'il s'agisse d'une récompense possible du Vil Clavicus. Il peut être conservé en l'utilisant pour tuer Barbas sur les ordres du Vil Clavicus et son enchantement inflige 20 points de dégâts d'endurance.
Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA .