Wiki The Elder Scrolls
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Aurbis est le nom pour l'univers formé par la fusion d'Anu et Padomay. Il renferme tous les plans d'existence, toute la réalité du monde.

Création[]

Le Vide était la seule chose existante avant qu'Anu et Padomay ne se réveillent, et que chacun ne créé son royaume infini ; la stase d'Anu et le chaos de Padomay[1]. Les deux royaumes se recouvrirent en formant un cercle parfait. L'Aurbis est donc ce "centre gris" entre l'Être d'Anu et le non-Être de Padomay[2].

Anu et Padomay créèrent ensuite leurs âmes immatérielles: Anuiel et Sithis qui considéraient chacun Aurbis comme leur possession, et desquels se matérialisèrent les et'Ada[1]. Le premier né d'Anuiel fut Akatosh, qui structura et agença les esprits de l'Aurbis[2], et celui de Sithis fut Lorkhan, et'Ada errant et changeant[1].

Les autres et'Ada développèrent et remplirent l'Aurbis, créant l'Oblivion puis l'Aetherius. A force de ruse et d'éloquence, Lorkhan réussit à convaincre de nombreux et'Ada de créer Mundus.

Structure et constitution[]

La structure applicable pour décrire l'Aurbis est celle de la roue[3][4]:

  • Mundus est le centre gris de l'Aurbis.
  • De Mundus, partent huit rayons qui sont les Divins-planètes.
  • Entre chaque rayon se trouve les seize plans des princes daedriques d'Oblivion.
  • Le tour de la roue est formé par l'ensemble des royaumes d'Aethérius.
  • Après la périphérie de la roue, et donc la frontière de l'Aurbis, n'existe que le vide total où réside Padomay.

Métaphysique[]

L'Aurbis vu de coté serait un plan formant un "I" nommé la Tour. Lorkhan aurait été le premier à apercevoir la Tour durant ses explorations sur la frontière de l'Aurbis[1]. Ce "I" ("Moi" en français) serait le premier mot de Lorkhan [1]qui lui aurait permis d'atteindre le CHIM et de comprendre sa vraie nature ainsi que d'obtenir un pouvoir immense pouvant altérer la réalité[5].

Références[]

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