- "Deuxième île de l'archipel du Couchant par sa taille, Auridia sert depuis toujours aux Hauts-Elfes de frontière entre la sérénité de leur archipel et les tourments de Tamriel. Les Altmers d'Auridia se sont endurcis au fil des siècles, au fil des invasions et épidémies repoussées."
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Auridia est la deuxième île de l'archipel du Couchant par sa taille, située au nord d'Artæum et à l'est du Couchant.
Joyau de l'archipel du Couchant et porte de Tamriel, cette belle île est depuis longtemps la demeure des plus aimables et des plus accueillants Altmers,[1] qui se sont endurcis au fil des siècles, au fil des invasions et épidémies repoussées.
Auridia est connue pour sa végétation dense et exotique, ainsi que par l'architecture altmer des villes portuaires de Gardeciel, Prime-Tenure et du Guet de Vulkhel, toutes trois situées à des emplacements stratégiques en cas de future invasion.
Histoire[]
Lieux[]
Cités[]
Villes[]
- Anse d'Émeraigues
- Aubeneuve
- Bosquet brisé
- École de maintien aldmeri
- Mathiisen
- Phaer
- Silsailen
Antres[]
- Bewan
- Concession de Del
- Folie d'Entila
- Ondil
- Rancœur de Mérunès
- Wansalen
Ancres noires[]
- Dolmen de Kalembar
- Dolmen de Vafe
- Dolmen d'Iluvamir
Boss de groupe[]
- Antre de la Couveuse
- Camp d'entraînement de l'Héritage
- Campement de l'escarpe côtière
- Épave du Rapace
- Invocations hérétiques
- Plateau du creuset des âmes
Donjons publics[]
- Le Cachot interdit
- Ravine du Chicot
Forts[]
Lieux d'artisanat[]
- Campement des îlots d'Esterive
- Chutes du fanal
- Fort de la marée haute
Lieux intéressants[]
- Accostage de Neuf-Proues
- Anse du trafiquant
- Campement d'invasion maormer
- Île de Bunariim
- Île de la Contemplation
- Île d'Errinorne
- Repos du singe
Oratoires[]
- Oratoire d'Émeraigues
- Oratoire de Mathiisen
- Oratoire de Phaer
- Oratoire de Prime-Tenure
- Oratoire de Quendeluun
- Oratoire de Silsailen
- Oratoire du Guet de Vulkhel
- Oratoire du val venteux
Phares[]
Pierres de Mundus[]
- L'Amant
Ruines[]
- Château Rilis
Ruines elfiques[]
Quêtes[]
Domaine aldmeri[]
Iluvamir
- Sécurité renforcée (Affaires d'État / Une missive pour la reine)
- Une situation épineuse
- Vers Tanzelwil
- Au nom de la reine
- Les rituels de la reine
Calambar
- Vers Mathiisen
- Le voile se lève
- Le dévoilement
- Vers Gardeciel (Retour à Gardeciel)
- Soulever le voile
- Porter le voile
- Le Voile tombe
Vafe
Quêtes secondaires[]
Iluvamir[]
- L'entourloupe des chicots
- Le dessein de Teldur
- La pénitence d'un fils
- Le fanal du serpent
- Le fléau de Phaer
- Le patient zéro
- Le sauvetage de Silsailen
- Les abîmes de la folie
- Les pierres de corruption
- Les véritables soldats
- Sauvages bien armés
- Un équipage dissipé
Calambar[]
- Assister l'assistante
- Coups finaux
- La course
- Le Choix voilé
- La Mallari-Mora
- Le village silencieux
- Mesure préventive
- Service rendu
- Un village éveillé
- Vue de l'esprit
Vafe[]
- L'œil des anciens
- La plaisanterie du bouffon
- Leçon de vie ou de mort
- Légitime héritage
- Les bénédictions des Huit
- Les Dagues rebelles
- Observation
- Pari perdu
- Ramenez-moi chez moi
- Sauveteur de reliques
Donjons[]
Carte interactive[]
Références[]
Apparitions[]
Lieux de The Elder Scrolls: Online | |
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Provinces | Marais noir • Cyrodiil • Elsweyr • Martelfell • Hauteroche • Morrowind • Bordeciel • Archipel du Couchant • Val-boisé |
Domaine aldmeri | Auridia (Iluvamir, Calambar, Vafe) Bois de Graht (Long Coast, Green Hall, Tarlain Heights) Prasin (Wilderking Court, Drowned Coast, Green's Marrow) Malabal Tor (Broken Coast, Silvenar Vale, Xylo River Basin) Marche de la Camarde (Northern Woods, Jodewood, Dawnmead) Perchoir de Khenarthi |
Alliance de Daguefilante | Glénumbrie (Daénia, Collines de Cambray, Garde royale) Havre-tempête (Alcaire, Ménévia, Gavaudon) Fendretour (Eyebright Feld, Westmark Moor, Boralis) Désert d'Alik'r (Myrkwasa, Landes creuses, Tigonus) Bangkoraï (Mournoth, Ephesus, Fallen Wastes) Stros M'Kai • Betnikh |
Pacte de Cœurébène | Éboulis (Daen Seeth, Zabamat, Varanis) Deshaan (Hume-Terre, Lagomère, Siltreen) Fangeombre (Reticulated Spine, Leafwater, Venomous Fens) Estemarche (Ru des Géants, Toundra d'Aigues-givre, Pics de Glacevent) La Brèche (Stony Basin, Ragged Hills, Smokefrost Peaks) Île de Morneroc • Bal Foyen |
Régions neutres | Havreglace (Black Garrison, Fist of Stone, Shrouded Plain) Raidelorn (Belkarth Region, Elinhir Region, Upper Craglorn) Cyrodiil (Territoire de l'Alliance, Territoire du Domaine, Territoire du Pacte) Wrothgar (Western Wrothgar, Central Wrothgar, Eastern Wrothgar) Cité impériale • Trépas des Cognées • Côte d'or • Vvardenfell • Cité mécanique • Murkmire • Spiral Skein |