- Pour d'autres utilisations, voir : Blancherive.
Blancherive (Dovahzul : , Ahrol-Se-Dovah : "Colline des-Dragons") est la capitale de châtellerie de Blancherive, au centre de Bordeciel.
À Blancherive, les Nordiques y vivent de manière "traditionnelle" : leur vie est simple, dure et enracinée dans des idées anciennes. Même les fortifications de la ville, à savoir les murs de palissades en bois et en pierre et le fait d'être placé sur une grande falaise qui élève la ville au-dessus de la toundra environnante, sont archaïques selon les normes contemporaines.
La première chose que les visiteurs voient en arrivant sont les écuries de la ville. Il faut ensuite continuer son chemin en direction des portes de la ville, un peu plus haut. Nativement, la ville appartient aux Impériaux et est dirigée par le jarl Balgruuf le Grand. Blancherive est considérée comme étant la ville Nordique la plus pure.
Histoire[]
- "Le Quartier des Plaines abrite des commerces et le marché de la ville, tandis que le Quartier du Vent est surtout un quartier résidentiel. Le palais du Jarl, Fort-Dragon, domine le Quartier des Nuées."
- ― Proventus Avenicci [src]
Ère Méréthique[]
Blancherive est situé à l'extrémité est de la châtellerie, dans les plaines de la toundra qui remplissent le centre de Skyrim. Il a été fondé par Jeek de la Rivière, qui était le capitaine de Jorrvaskr, et les unités restantes de l'ancienne armée des 500 Compagnons. Lors de la découverte de la Forgeciel, lui et ses hommes ont construit la grande salle à hydromel de Jorrvaskr, qui était à l'époque la seule structure sur le promontoire. Maintenant, Blancherive est une grande ville, même si elle conserve la sensation d'un petit village nordique. Son emplacement central et son accès facile en font l'une des villes les plus prospères en matière de commerce.
Ère Première[]
À l'approche de Blancherive, l'imposante forteresse de Fort-Dragon domine la vue. Son histoire remonte à l'Ère Première, lorsque le roi Olaf le Borgne a maîtrisé le grand dragon Numinex dans un duel légendaire de Thu'um au sommet du mont Anthor et l'a ramené dans la ville nouvellement construite en tant que captif. C'est alors que le magnifique donjon a été reconstruit et renommé pour servir de cage à Numinex, dont la tête orne toujours la grande salle.
Gjalund était le jarl de Blancherive au cours de l'Ère Première. En tant que jarl, ses possessions comprenaient Blancherive, Col-granit, Rorikbourg, le Vieux H'roldan, Bromjunaar, Korvanjund, Volunruud et Fort-Ivar.
Sociologie[]
Blancherive était autrefois considéré comme l'équivalent de la Cité impériale, mais ces derniers temps, il a souffert de nombreux problèmes. La guerre civile de Bordeciel, des hivers excessivement rudes, le harcèlement des bandits du mouvement de Hörme et les attaques de trolls des glaces ont affaibli la ville autrefois si fière.
La ville est stratégique pour la Légion impériale et les Sombrages en raison de son emplacement central. Toutefois, le jarl Balgruuf le Grand reste neutre dans le conflit.
La ville abrite deux familles dynastiques importantes, les Grisetoisons s et les Guerriers-Nés, toutes deux descendantes des 500 Héros d'Atmora. Autrefois en bons termes les uns avec les autres, ils sont actuellement des ennemis acharnés, en raison de leurs points de vue divergents sur le conflit de la guerre civile, ainsi que sur la disparité économique entre les deux clans, puisque les Guerriers-Nés sont riches et les Grisetoisons sont plutôt modestes. En entrant dans la ville, le Enfant de Dragon peut choisir l'un des deux camps, bien que cela ne soit pas nécessaire pour interagir avec les magasins et le temple de la ville.
Blancherive abrite Les Compagnons, une faction similaire à la Guilde des guerriers de Cyrodiil. Leur quartier général se trouve à Jorrvaskr, une salle à hydromel légendaire qui a été construite à côté de la Forgeciel, une ancienne forge qui serait plus ancienne que les Hommes et les Elfes. La ville de Blancherive elle-même a été construite autour de Jorrvaskr, qui attire des guerriers venant de partout en Tamriel.
Allégeance[]
Au départ, le jarl Balgruuf affirme qu'il n'a pas encore décidé qui rejoindre dans la guerre civile, rendant la ville de Blancherive neutre. Il prétend devoir une faveur au général Tullius, à qui il semble redevable, mais suggère également qu'il doit une faveur à Ulfric Stormcloak. Il affirme qu'il croit que lui et Blancherive ont des obligations envers l'Empire et lui doit sa loyauté, mais il affirme aussi qu'il doit également honorer le peuple nordique désireux d'indépendance. Finalement, lui et Blancherive sont du côté de l'Empire, et plusieurs indicateurs suggèrent que Blancherive se penche davantage vers l'Empire :
- Les cartes tactiques trouvées en Bordeciel répertorient Blancherive comme une ville sous contrôle impérial.
- L'Âge de l'Aggression, une chanson pro-impériale, est jouée dans la châtellerie de Blancherive. Elle ne l'est pas dans les territoires des Sombrages.
- Parfois, après avoir attaqué un garde Whiterun, ils diront: "Imbécile! La Légion impériale aura votre sang!"
- Les courriers des Sombrages sont tués par les gardes.
- Les gardes offrent un dialogue amical à l'Empire si l'Enfant de Dragon porte une armure impériale/sombrage et ils utilisent une épée impériale et un arc impérial au combat.
Quartiers[]
Whiterun est composé de trois quartiers distincts:
Le Quartier des Plaines[]
Il s'agit du premier quartier dans lequel pénètre un visiteur de Blancherive, nommé ainsi car il est le plus bas des trois et donc le plus proche des plaines en dehors de la ville. Il contient tous les principaux marchands, le marché, l'auberge de la Jument Pavoisée et Douce Brise.
Le Quartier du Vent[]
Il s'agit du quartier où la plupart des bâtiments résidentiels de Blancherive, y compris la salle à hydromel Jorrvaskr et l'arbre Vermidor, se trouvent et sont nommés ainsi en raison des forts vents de montagne qui soufflent dans la région.
Le Quartier des Nuages[]
Il s'agit du plus petit des trois quartiers de Blancherive. Son nom est dérivé du fait qu'il se trouve au sommet de la falaise sur laquelle Blancherive est construit et est donc plus proche des nuages que tout autre. Il est dominé par la forme imposante de Fort-Dragon.
Localisations []
Auberges[]
Commerces[]
- Épicerie de Béléthor – Magasin de produits généraux
- Forgeciel
- La Guerrière – Magasin d'armes, d'armures et de forgeage
- Le Chasseur Ivre – Auberge et magasin de fournitures de chasse
- Le Chaudron d'Arcadia – Magasin d'alchimie
- Marché de Blancherive
Maisons []
- Douce Brise
- Maison d'Amren
- Maison d'Heimskr
- Maison d'Olava la Délicate
- Maison d'Uthgerd
- Maison d'Ysolda
- Maison de Carlotta Valentia
- Maison de Sévério Pélagia
- Maison des Guerriers-Nés
- Maison des Grisetoisons
Résidence du jarl[]
Autres []
- Baraquement des gardes
- Baraquement des gardes (Porte)
- Basse-forge
- Jorrvaskr
- Nécropole
- Temple de Kynareth
- Vermidor
Extérieur de la ville[]
- Écuries de Blancherive
- Ferme de Pélagia
- Ferme de Sillonfrais
- Ferme des Guerriers-Nés
- Hydromellerie d'Hydronning
Propriété achetable[]
Douce Brise, la maison de Whiterun, coûte 5000 et peut être achetée au chambellan après que le jarl en donne la permission, en récupération pour avoir récupéré la pierre de dragon dans le tertre des chutes tourmentées. Le vendeur est soit Proventus Avénicci, soit Brill, selon qui reste jarl après la guerre civile. L'obtention de l'approbation pour l'acheter nécessite de devenir thane en accomplissant certaines tâches dans et autour la ville. Il est aussi possible d'acheter les décorations pour cette maison auprès du chambellan, comme un laboratoire d'alchimie ou une réserve.
Personnages[]
Guerriers-Nés[]
- Alfhild Guerriers-Né
- Bergritte Guerriers-Né
- Idolaf Guerriers-Né
- Jon Guerriers-Né
- Lars Guerriers-Né
- Olfrid Guerriers-Né
Grisetoisons[]
Les Compagnons[]
- Aela la Chasseresse
- Athis
- Brill
- Farkas
- Kodlak Blancrin
- Njada Bras-de-Pierre
- Ria
- Skjor
- Torvar
- Vignar Grisetoison
- Vilkas
Fort-Dragon[]
Acolytes[]
Marchands[]
- Adrianne Avénicci
- Arcadia
- Béléthor
- Carlotta Valentia
- Éorlund Grisetoison
- Farengar Feu-Secret
- Fralia Grisetoison
- Ulfberth Ours-Guerrier
Prêtres[]
Autres[]
- Ahlam
- Amren
- Anoriath
- Braith
- Brénuin
- Commandant Caïus
- Dagny
- Eimar – Apparaît après la quête "Découragement"
- Elrindir
- Fermière malade
- Fianna
- Frothar
- Gerda
- Hrongar
- Hulda
- Lillith Tisse-Reine
- Lucia HF
- Maurice Jondrelle
- Mikael
- Mila Valentia
- Nazeem
- Nelkir
- Olava la Délicate
- Saadia
- Saffir
- Sévério Pélagia
- Sigurd
- Sinmir
- Tilma la Maigre
- Ysolda
Quêtes[]
Ceci est la liste de toute les quêtes qui débutent à Blancherive.
Quête principale[]
Quête |
Résumé |
Donneur de la quête |
Lieu |
---|---|---|---|
Tertre des chutes tourmentées | Trouver la Pierre de Dragon | Balgruuf le Grand | Fort-Dragon |
L'élévation du dragon | Enquêter sur la présence d'un dragon à Blancherive | Balgruuf le Grand | Fort-Dragon |
L'art de la Voix | Rencontrer les Grises Barbes | Balgruuf le Grand | Fort-Dragon |
Quêtes secondaires[]
Quête |
Résumé |
Donneur de la quête |
Lieu |
---|---|---|---|
Absent au combat | Retrouver Thorald Grisetoison | Fralia Grisetoison | Marché de Blancherive |
Un moment de besoin | Aider Saadia ou livrer Saadia | Guerriers Alik'r | Entrée de Blancherive |
Les bienfaits de la Nature | Guérir le Vermidor | Danica Pure-Source | Temple de Kynareth |
La Porte murmurante | Ouvrir la porte | Rumeurs | La Jument Pavoisée |
Quêtes des Compagnons[]
Voir la liste de ces quêtes : Quêtes des Compagnons
Quêtes annexes[]
Voir aussi[]
Anecdotes[]
- Les dragons peuvent attaquer Blancherive et parfois tuer ses habitants.
- Blancherive abrite le seul temple de Bordeciel dédié à Kynareth. Cela est dû à la présence du Vermidor sur la place de la ville.
- Un squelette flottant peut être aperçu dans les douves sous le pont provenant depuis Fort-Dragon, et aucune raison ou histoire n'explique pourquoi il s'y trouve. En le fouillant, quelques pièces d'or peuvent être récupérées, et ses objets réapparaissent.
- La ville de Blancherive est en grande partie inspirée de la ville d'Edoras, la capitale du Rohan, dans l'œuvre de J.R.R. Tolkien "Le Seigneur des Anneaux". Les deux villes ont une disposition et une apparence très similaires, comme par exemple Fort-Dragon et le château d'or de Meduseld qui se ressemblent beaucoup. Les bannières des deux villes sont également similaires par leurs emblèmes avec des chevaux, et se trouvent toutes les deux au sein de plaines.
- Durant la suite de quêtes de la guerre civile, le jarl Balgruuf a peur que les murs de la ville ne puissent pas résister à un siège en raison de leur ancienneté.
Bugs[]
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Apparitions[]
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