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Pour d'autres utilisations, voir : Blancherive.

Blancherive (Dovahzul : Ah.svgR.svgO.svgL.svgS.svgE.svgD.svgO.svgV.svgAh.svg, Ahrol-Se-Dovah : "Colline des-Dragons") est la capitale de châtellerie de Blancherive, au centre de Bordeciel.

À Blancherive, les Nordiques y vivent de manière "traditionnelle" : leur vie est simple, dure et enracinée dans des idées anciennes. Même les fortifications de la ville, à savoir les murs de palissades en bois et en pierre et le fait d'être placé sur une grande falaise qui élève la ville au-dessus de la toundra environnante, sont archaïques selon les normes contemporaines.

La première chose que les visiteurs voient en arrivant sont les écuries de la ville. Il faut ensuite continuer son chemin en direction des portes de la ville, un peu plus haut. Nativement, la ville appartient aux Impériaux et est dirigée par le jarl Balgruuf le Grand. Blancherive est considérée comme étant la ville Nordique la plus pure.

Histoire

Quotebg.png
"Le Quartier des Plaines abrite des commerces et le marché de la ville, tandis que le Quartier du Vent est surtout un quartier résidentiel. Le palais du Jarl, Fort-Dragon, domine le Quartier des Nuées."
Proventus Avenicci [src]

Ère Méréthique

Symbole de Blancherive.

Blancherive est situé à l'extrémité est de la châtellerie, dans les plaines de la toundra qui remplissent le centre de Skyrim. Il a été fondé par Jeek de la Rivière, qui était le capitaine de Jorrvaskr, et les unités restantes de l'ancienne armée des 500 Compagnons. Lors de la découverte de la Forgeciel, lui et ses hommes ont construit la grande salle à hydromel de Jorrvaskr, qui était à l'époque la seule structure sur le promontoire. Maintenant, Blancherive est une grande ville, même si elle conserve la sensation d'un petit village nordique. Son emplacement central et son accès facile en font l'une des villes les plus prospères en matière de commerce.

Ère Première

À l'approche de Blancherive, l'imposante forteresse de Fort-Dragon domine la vue. Son histoire remonte à l'Ère Première, lorsque le roi Olaf le Borgne a maîtrisé le grand dragon Numinex dans un duel légendaire de Thu'um au sommet du mont Anthor et l'a ramené dans la ville nouvellement construite en tant que captif. C'est alors que le magnifique donjon a été reconstruit et renommé pour servir de cage à Numinex, dont la tête orne toujours la grande salle.

Gjalund était le jarl de Blancherive au cours de l'Ère Première. En tant que jarl, ses possessions comprenaient Blancherive, Col-granit, Rorikbourg, le Vieux H'roldan, Bromjunaar, Korvanjund, Volunruud et Fort-Ivar.

Sociologie

Bannière de Blancherive.

Blancherive était autrefois considéré comme l'équivalent de la Cité impériale, mais ces derniers temps, il a souffert de nombreux problèmes. La guerre civile de Bordeciel, des hivers excessivement rudes, le harcèlement des bandits du mouvement de Hörme et les attaques de trolls des glaces ont affaibli la ville autrefois si fière.

La ville est stratégique pour la Légion impériale et les Sombrages en raison de son emplacement central. Toutefois, le jarl Balgruuf le Grand reste neutre dans le conflit.

La ville abrite deux familles dynastiques importantes, les Grisetoisons s et les Guerriers-Nés, toutes deux descendantes des 500 Héros d'Atmora. Autrefois en bons termes les uns avec les autres, ils sont actuellement des ennemis acharnés, en raison de leurs points de vue divergents sur le conflit de la guerre civile, ainsi que sur la disparité économique entre les deux clans, puisque les Guerriers-Nés sont riches et les Grisetoisons sont plutôt modestes. En entrant dans la ville, le Enfant de Dragon peut choisir l'un des deux camps, bien que cela ne soit pas nécessaire pour interagir avec les magasins et le temple de la ville.

Blancherive abrite Les Compagnons, une faction similaire à la Guilde des guerriers de Cyrodiil. Leur quartier général se trouve à Jorrvaskr, une salle à hydromel légendaire qui a été construite à côté de la Forgeciel, une ancienne forge qui serait plus ancienne que les Hommes et les Elfes. La ville de Blancherive elle-même a été construite autour de Jorrvaskr, qui attire des guerriers venant de partout en Tamriel.

Allégeance

Au départ, le jarl Balgruuf affirme qu'il n'a pas encore décidé qui rejoindre dans la guerre civile, rendant la ville de Blancherive neutre. Il prétend devoir une faveur au général Tullius, à qui il semble redevable, mais suggère également qu'il doit une faveur à Ulfric Stormcloak. Il affirme qu'il croit que lui et Blancherive ont des obligations envers l'Empire et lui doit sa loyauté, mais il affirme aussi qu'il doit également honorer le peuple nordique désireux d'indépendance. Finalement, lui et Blancherive sont du côté de l'Empire, et plusieurs indicateurs suggèrent que Blancherive se penche davantage vers l'Empire :

  • Les cartes tactiques trouvées en Bordeciel répertorient Blancherive comme une ville sous contrôle impérial.
  • L'Âge de l'Aggression, une chanson pro-impériale, est jouée dans la châtellerie de Blancherive. Elle ne l'est pas dans les territoires des Sombrages.
  • Parfois, après avoir attaqué un garde Whiterun, ils diront: "Imbécile! La Légion impériale aura votre sang!"
  • Les courriers des Sombrages sont tués par les gardes.
  • Les gardes offrent un dialogue amical à l'Empire si l'Enfant de Dragon porte une armure impériale/sombrage et ils utilisent une épée impériale et un arc impérial au combat.

Quartiers

Une vue à 360 degrés du Quartier des Vents de la ville la nuit.

Whiterun est composé de trois quartiers distincts:

Le Quartier des Plaines

The Plains District Whiterun Skyrim.png

Il s'agit du premier quartier dans lequel pénètre un visiteur de Blancherive, nommé ainsi car il est le plus bas des trois et donc le plus proche des plaines en dehors de la ville. Il contient tous les principaux marchands, le marché, l'auberge de la Jument Pavoisée et Douce Brise.


Le Quartier du Vent

The Wind District Whiterun Skyrim 1.png

Il s'agit du quartier où la plupart des bâtiments résidentiels de Blancherive, y compris la salle à hydromel Jorrvaskr et l'arbre Vermidor, se trouvent et sont nommés ainsi en raison des forts vents de montagne qui soufflent dans la région.


Le Quartier des Nuages

The Cloud District Whiterun Skyrim.png

Il s'agit du plus petit des trois quartiers de Blancherive. Son nom est dérivé du fait qu'il se trouve au sommet de la falaise sur laquelle Blancherive est construit et est donc plus proche des nuages que tout autre. Il est dominé par la forme imposante de Fort-Dragon.

Localisations 

La Forgeciel.

Auberges

Commerces

Maisons 

Résidence du jarl

Autres 

Extérieur de la ville

Propriété achetable

Douce Brise.

Douce Brise, la maison de Whiterun, coûte 5000 Gold et peut être achetée au chambellan après que le jarl en donne la permission, en récupération pour avoir récupéré la pierre de dragon dans le tertre des chutes tourmentées. Le vendeur est soit Proventus Avénicci, soit Brill, selon qui reste jarl après la guerre civile. L'obtention de l'approbation pour l'acheter nécessite de devenir thane en accomplissant certaines tâches dans et autour la ville. Il est aussi possible d'acheter les décorations pour cette maison auprès du chambellan, comme un laboratoire d'alchimie ou une réserve.

Personnages

Acolytes

Marchands

Prêtres

Autres

Quêtes

Ceci est la liste de toute les quêtes qui débutent à Blancherive.

Quête principale

Quête

Résumé

Donneur de la quête

Lieu

Tertre des chutes tourmentées Trouver la Pierre de Dragon Balgruuf le Grand Fort-Dragon
L'élévation du dragon Enquêter sur la présence d'un dragon à Blancherive Balgruuf le Grand Fort-Dragon
L'art de la Voix Rencontrer les Grises Barbes Balgruuf le Grand Fort-Dragon

Quêtes secondaires

Quête

Résumé

Donneur de la quête

Lieu

Absent au combat Retrouver Thorald Grisetoison Fralia Grisetoison Marché de Blancherive
Un moment de besoin Aider Saadia ou livrer Saadia Guerriers Alik'r Entrée de Blancherive
Les bienfaits de la Nature Guérir le Vermidor Danica Pure-Source Temple de Kynareth
La Porte murmurante Ouvrir la porte Rumeurs La Jument Pavoisée

Quêtes des Compagnons

Voir la liste de ces quêtes : Quêtes des Compagnons

Quêtes annexes

Quête

Résumé

Donneur de la quête

Lieu

Quelques mots avec vous Parler à Mikael Carlotta Valentia Marché de Blancherive
Bagarre Battre Uthgerd l'Inflexible Uthgerd l'Inflexible Auberge de la Jument Pavoisée
Précieux cadeau Apporter une défense de mammouth à Ysolda Ysolda Marché de Blancherive
L'Épée d'Amren Chercher l'épée familial d'Amren Amren Rues de Blancherive
Initiation au forgeage Aider Adrianne à la forge Adrianne Avénicci La Guerrière
Initiation à l'enchantement Apprendre à enchanter Farengar Feu-Secret Fort-Dragon
Initiation à l'alchimie Fabriquer une potion Arcadia Le Chaudron d'Arcadia
Harceler Braith Aider Lars Guerrier-Né Lars Guerrier-Né Rue de Blancherive
Extraction de bière argonienne Voler une bière argonienne Brénuin Marché de Blancherive
L'Amulette d'Andurs Récupérer l'amulette Andurs Nécropole
Livraison de sels de givre Donner les sels de givre à Arcadia Farengar Feu-Secret Fort-Dragon
Une grande épée pour un grand homme Remettre l'épée à Proventus Avénicci Adrianne Avénicci La Guerrière
Thane de Blancherive Devenir thane de Blancherive Vignar Grisetoison Fort-Dragon

Voir aussi

Anecdotes

  • Les dragons peuvent attaquer Blancherive et parfois tuer ses habitants.
  • Blancherive abrite le seul temple de Bordeciel dédié à Kynareth. Cela est dû à la présence du Vermidor sur la place de la ville.
  • Un squelette flottant peut être aperçu dans les douves sous le pont provenant depuis Fort-Dragon, et aucune raison ou histoire n'explique pourquoi il s'y trouve. En le fouillant, quelques pièces d'or peuvent être récupérées, et ses objets réapparaissent.
  • La ville de Blancherive est en grande partie inspirée de la ville d'Edoras, la capitale du Rohan, dans l'œuvre de J.R.R. Tolkien "Le Seigneur des Anneaux". Les deux villes ont une disposition et une apparence très similaires, comme par exemple Fort-Dragon et le château d'or de Meduseld qui se ressemblent beaucoup. Les bannières des deux villes sont également similaires par leurs emblèmes avec des chevaux, et se trouvent toutes les deux au sein de plaines.
  • Durant la suite de quêtes de la guerre civile, le jarl Balgruuf a peur que les murs de la ville ne puissent pas résister à un siège en raison de leur ancienneté.

Bugs

Cliquer pour afficher
  •  PC    360   Il est possible de passer sous/hors de Blancherive en sautant au-dessus de la maison de Carlotta Valentia par la passerelle sur le mur ouest. De là, il suffit de monter sur le soutien en forme de V le plus à l'Est et qui ressemble à une double tête de dragon sur le toit, de sauter ensuite au sommet du mur séparant la ville, puis de marcher vers l'Ouest pour tomber hors de la ville. Il est recommandé d'utiliser le cri "Forme éthérée" ou les pouvoirs de guérison pour éviter la mort par chute.
  • Une autre façon de sortir de Blancherive est de se diriger vers la Forgeciel, utiliser le cri "Impulsion" sur Jorrvaskr, sauter sur le toit, se diriger vers l'extrémité sud du toit du bâtiment, utiliser à nouveau le cri "Impulsion" sur une intersection entre deux murs, puis descendre à l'extérieur de la carte.
  •  360   Parfois, en de rares occasions, en sortant de Blancherive, les murs autour des portes avant et le sol deviennent invisibles. L'Enfant de Dragon peut alors traverser ou passer sous les portes vers l'extérieur. Le monde n'est pas bien chargé sauf pour certains bâtiments, le sol et les montagnes. Des trous peuvent également apparaître dans le monde par lesquels l'Enfant de Dragon peut sauter hors du monde. Le problème peut être corrigé simplement en chargeant une sauvegarde précédente.
  • Sous la ville, plusieurs coffres avec le nom "Ne pas supprimer" peuvent être trouvés. Les coffres accessibles connus se trouvent sous la Forgeciel et l'étal de Carlotta. Deux coffres sont visibles sous les étals de Fralia Grisetoison et d'Anoraiath.
  • Le fait de tuer des vaches à l'intérieur de Blancherive peut ajouter une prime envers l'Enfant de Dragon au sein de la châtellerie de Blancherive.
  • Après être entré dans la ville, à gauche, un égout torrentiel peut être trouvé. En passant devant la maison du garde, la texture passe d'une eau peu profonde à une eau profonde.
  •  360   Il semble qu'à certains endroits, la plate-forme autour de la Basse-Forge et de la Forgeciel disparaît et empêche d'entrer dans la Basse-Forge. Une solution consiste à quitter complètement Blancherive, puis d'y rentrer à nouveau ou simplement de charger une sauvegarde précédente.
  • À proximité de Fort-Dragon, si l'Enfant de Dragon se rend à gauche du bâtiment, le fait de se diriger vers les rochers cache l'Enfant de Dragon à l'intérieur des murs de Fort-Dragon.
  •  PC    360    PS3   Durant la quête "Combattez pour Blancherive", la mort de Severio Pelagia par des boules de feu de la catapulte peut ajouter une grosse prime, bien qu'il ne puisse pas être sauvé et ne soit pas directement attaqué.
  •  360   En entrant dans la ville par les écuries de Blancherive, après avoir terminé la quête "Chose Promise", jusqu'à 3 ou 4 exemplaires de Louis Letrush peuvent y apparaître.
  • Il existe un autre moyen plus simple de sortir de la ville : en entrant dans Blancherive, il faut tourner à droite et avancer un peu, tourner à nouveau à droite dans le petit espace qui est entouré de murs, sauter au-dessus du tonneau et face au mur le plus éloigné du tonneau, puis sauter et essayer d'entrer dans le petit trou. Cela peut prendre quelques essais, mais après avoir réussi à traverser le mur et à sortir du trou, à partir de là, il faut suivre le mur et lorsqu'une pente avec un sol invisible apparaît, il faut monter dessus et tourner à gauche afin de pouvoir passer les rochers et accéder au coffre d'Éorlund Grisetoison contenant tous ses objets. Cela peut également être fait en récupérant le coffre "Ne pas supprimer" dans le magasin "Élixirs d'Elgrim" à Faillaise et en le déposant à côté du mur utilisé pour sortir.
  •  PS3   Un garde aléatoire d'une autre châtellerie, probablement une châtellerie impériale, peut apparaître devant Fort-Dragon après avoir terminé la bataille de Blancherive en étant du côté des Sombrages.
  •  360    PS3   Lorsque l'ENfant de Dragon est hors de la ville en utilisant le glitch, en regardant la porte, puis en regardant à gauche, le long de cette ligne de murs comprend un endroit nommé simplement "À", et le fait de s'y rendre fait un écran de chargement indéfiniment.
  •  PC    360    PS3   En entrant dans le château avec 5000 Gold, il faut trouver Proventus Avénicci, lui parler pendant qu'il est près de quelque chose dans lequel il est possible de ranger des objets, comme l'armoire de sa chambre, puis lui parler de l'achat de la maison et sélectionner la réponse pour la prendre. Pendant la conversation, l'Enfant de Dragon doit à ce moment se retirer immédiatement de la conversation, ouvrir immédiatement l'armoire et de ranger tout son or dedans. Il reçoit alors la clé de la maison, et il peut alors récupérer tout l'or dans l'armoire.
  •  PC   Parfois, en essayant d'entrer dans Blancherive par les portes principales pendant la quête "Libération", le jeu plante et fait un retour sur le bureau de l'ordinateur. Actuellement, le seul correctif connu consiste à décompresser tous les fichiers BSA dans le dossier "meshes" du jeu.
  • Parfois, si l'Enfant de Dragon fait quelque chose qui lui rapporte une prime à Blancherive, la prime peut alors s'ajouter à Faillaise à la place.

Apparitions

Galerie


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