Bordeciel, parfois appelée "Vieux Royaume", "Terre-Mère" ou encore "Keizaal" (en langue draconique : Keiz-Aal, "rebellion-pouvoir") est une province montagneuse située dans la partie nord de Tamriel. C'est la contrée des Nordiques. Elle est bordée par Morrowind à l'Est, Cyrodiil au Sud, Lenclume au Sud-Ouest et Hauteroche à l'Ouest. L'île de Solstheim se trouve au Nord-Est.
Histoire
Bordeciel est le territoire des nordiques où se déroule l'intrigue de The Elder Scrolls V: Skyrim : Ce fut la première région de Tamriel colonisée par les humains, qui émigrèrent de la terre d'Atmora, tout au nord, à travers la mer des Fantômes. La date de cette migration est inconnue, estimée dans la période du plein épanouissement de la civilisation Elfique. Selon la légende, Ysgramor a débarqué le premier à la "Tête d'Hsaarik", à l'extrême pointe nord du "Cap brisé" de Bordeciel. Il est dit qu'avec ses 500 Compagnons d'armes, ils avaient fuit la guerre civile d'Atmora, qui avait à l'époque une importante population. Ils ont appelé cette nouvelle terre "Mereth", en hommage aux nombreux elfes qui parcouraient les forêts vierges de Tamriel.
Pendant longtemps, les relations entre les Elfes des Neiges (Falmer) et les hommes furent relativement paisibles. Cependant, les Elfes des neiges réalisèrent que les nordiques, avec leur durée de vie considérablement plus courte, leur maturation physique rapide et leur cycle de reproduction court (par rapport aux normes elfique), auraient fini par les dominer si rien n'était fait. À l'époque, les hommes étaient considérés par les Falmer comme des êtres primitifs, des animaux, et il décidèrent d'endiguer la propagation d'une espèce invasive potentiellement désastreuse, qui pourrait déstabiliser l'écosystème de Tamriel. Ainsi, les Elfes rasèrent la ville de Saarthal et tuèrent ses habitants, bataille connue sous le nom de "La Nuit des Larmes". Seuls Ysgramor et ses deux fils : Yngol et Ylgar s'échappèrent et retournèrent à Atmora, et, voyant la paix fragile qui s'était développée entre les différentes factions, reconnurent l'opportunité de transformer leurs souffrances en une force unificatrice pour la race Humaine, il raconta tout ce qui s'était passé en Bordeciel aux autres guerriers Atmorans. Quelques années plus tard, Ysgramor retourna à Bordeciel avec une armée connue sous le nom des «cinq cents compagnons», composée de héros de la guerre civile d'Atmora, sans trop de résistance, ils repoussèrent les Falmers et furent élevés au rang de chevaliers sur les fondations de ce qui allait s'appeler le Premier Empire Nordique.
Vers la fin de l'Ère Méréthique, Les nordiques étaient jusque là au service des dragons, mais une révolte à éclaté en Bordeciel opposant les dragons aux Hommes. Cette guerre est appelé "Guerre Draconique". Ainsi les premiers humains à maîtriser le céleste pouvoir du Thu'um furent nordiques.
Les Elfes des Neiges persistèrent hors des frontières de Bordeciel jusqu'au règne du treizième héritier de la dynastie d'Ysgramor, le Haut-Roi Harald, au début de l'ère première (1E 143). Le Roi Harald fut le premier à se détacher d'Atmora (jusqu'à présent, les nordiques d'Atmora et de Bordeciel étaient considérés comme faisant partie du même groupe), en proclamant que le peuple de Bordeciel était un peuple indépendant. Tous les êtres Humains de Tamriel sont les descendants de ces migrants, bien que certaines lignées aient presque disparues.
Vrage le Doué, fils du roi Harald commença l'expansion du territoire nordique lors des Conquêtes de Bordeciel (1E 240) qui finirait par conduire à la création du Premier Empire Nordique (et donc de l'Humanité). En cinquante ans de règne, les nordiques gouvernaient sur tout Bordeciel ainsi que sur Haute-Roche, le Nord de Cyrodiil, Solstheim et la quasi totalité de Morrowind. L'acquisition de Morrowind fut particulièrement sanglante, on s'en souvient encore aujourd'hui à Morrowind (le but de la formation de l'alliance Chimers-Dwemers de Resdayn était d'expulser les nordiques).
Le système de sélection des successeurs de l'Empire s'est finalement avéré être sa perte. Pendant longtemps l'"Assemblée" (rassemblement de seigneurs et grandes familles), choisirent le successeur de l'Empire. Cela continua ainsi jusqu'à la mort du Haut-Roi Borgas en 1E 369, lorsque l'Assemblée omis de désigner le successeur le plus populaire. S'en suivi la désastreuse Guerre de Succession en Bordeciel, pendant laquelle Hauteroche, Cyrodiil, et les provinces de Morrowind firent sécession, sans grande résistance des nordiques. La guerre ne prit fin que lors du Pacte des Chefs et il fut décidé que le l'Assemblée ne se réunirait seulement que quand il n'y aurait pas de successeur évident.
L'Empire Nordique s’effondra en 1E 420, après 180 ans de domination. L'une des plus puissantes Langues de l'Empire, Jurgen Parlevent décida alors de rejeter le côté offensif de la Voix pour fonder l'ordre des Grises-Barbes en Bordeciel, au Haut-Hrothgar.
Par la suite, Bordeciel fut témoin de la montée en puissance des Empires cyrodiiliens, à commencer par celui d'Alessia et de ses révolutions dans les terres centrales. Viens ensuite celui de Reman Cyrodiil, celui qui repoussa les Akavirois pour créer ce qui allait plus tard devenir les Lames. Et pour finir, la création du Troisième Empire, où Bordeciel était au centre, en effet, c'est en Bordeciel que grandit Talos, futur Empereur qui portera le nom de Tiber Septim, celui qui unifia Tamriel.
L'histoire continua alors, Bordeciel sous la domination Impériale, vit son essor économique accroître grandement, créant ainsi la Compagnie de l'Empire Orientale. Bordeciel offrit également de nombreux et bons soldats à la Légion Impériale, parmi les meilleurs Légats et soldats lourds se trouvait des nordiques fidèles à l'Empire et à l'Empereur.
C'est alors que les événement de la Grande Guerre survinrent et que Bordeciel fut déchirée par l'indignation des ses citoyens face à l’accort entre l'Empire et les Thalmors qui portait le nom de "Traité de l'Or Blanc" stipulant que Talos ne devait être considéré comme un dieu et que les Humains devaient quand à eux reconnaître leur infériorité face aux Elfes. Il en fut fini de l'alliance Nordique-Impériale et le commencement de la Guerre Civile de Bordeciel, où la province fut le théâtre de féroce affrontements entre Sombrages combattant pour que Bordeciel soit forte et indépendante de toute autorité et ainsi ré-instaurer le culte de Talos et la Légion Impériale combattant pour la préservation du pays dans l'Empire et pour la paix. Pour prouver aux Elfes que les nordiques sont insoumis, ces derniers combattront l'Empire pour au final chasser les Elfes de la contrée dans un but futur de prendre leur revanche comme feu leurs ancêtres auparavant. La Légion Impériale, malgré qu'ils combattent contre les Sombrages, se bat secrètement contre les Thalmors également.
Géographie
Bordeciel possède une grande variété de climat, et pas seulement une sorte d'hiver éternel qu'affectionnent tant les nordiques ! On y trouve des milieux variés tels que de gigantesques forêts, des montagnes imposantes et bien d'autres paysages dont la beauté n'égale que la dangerosité d'une région qui passe pour la plus accidentée du continent. Ce n'est pas pour rien que les cinq plus hauts sommets de Tamriel sont à Bordeciel... En outre, la neige et le froid de cette contrée cruelle en font une région de prédilection pour les loups-garous, courants dans le Nord. Ce n'est que dans les confins occidentaux, là où la plupart de la population réside, que s'étend une vaste étendue de plaines. Le reste de Bordeciel est composé de montagnes, de hautes falaises enserrant de riches et profondes vallées.
L'agriculture est très variée dans Bordeciel, on trouve de nombreuses fermes autour des principales châtelleries. Sous la protection de leurs Seigneurs ou du jarl, les paysans cultivent surtout les ressources alimentaires de base mais on trouve dans certaines régions des cultures plus atypiques parmi lesquelles les fameuses "baies des neiges" (symphorines).
Il est à noter que le climat particulier de Bordeciel en fait la seule région de Tamriel, en dehors de la région plus au nord de Haute-Roche et de Morrowind, adaptée pour le brassage de l'Hydromel Nordique, breuvage également connu sous le nom de "Rotgut". Bordeciel bénéficie en effet de par sa flore riche et variée d'une multitude de variétés locales des ingrédients nécessaire a la conception du célèbre Hydromel, et les températures extrêmes des climats permettent dans les contrées montagneuse de procéder à la distillation périlleuse des céréales, qui usent d'ancien secrets de l'Alchimie du froid transmis encore dans les plus vieilles familles du pays. La boisson se distingue de tout autre. Elle présente un goût "froid", indéfinissable mais certains s'entendent a dire qu'il se situe autour d'une menthe intense et brûlante qui donne une sensation persistante de glace dans l'estomac. Ce "feu glacial" célèbre pour le caractère très délétère de son contenu est illégal dans tout l'Empire, mais cela n'empêche pas certains taverniers d'en acheter en contrebande pour ceux assez courageux pour en essayer une chope.
Petite précision, pour ceux qui aimeraient pouvoir mettre le doigt sur un Google Maps de Bordeciel, empressez-vous de venir ici !
Économie
Bordeciel est une province riche et puissante. Haafingar, dont la capitale est Solitude, a toujours été l'une des régions les plus riches et les plus influentes grâce à ces relations avec l'Empire. Récemment, Solitude est devenue plus puissante, contrôlant une grande partie de la côte Nord à la suite de l'alliance du roi Thian par mariage avec Macalla, la reine de Aubétoile. Il a cherché à étendre son influence en annexant plusieurs anciens fiefs impériaux, comme l'île de Roscrea, gouvernée directement par l'empereur depuis sa conquête en l'an 271 par Uriel V. La province est grandement influencée par les réfugiés de Morrowind qui apportèrent de nouvelles idées, de nouvelles cultures et stimulèrent l'économie. Ce qui constitue en grande partie l'économie de Bordeciel est le travail acharné de ses habitants, entre la culture du sol, l'élevage des bêtes, la chasse, la pêche, la menuiserie, les mines ou encore le forgeage d'armes et d'armures, les nordiques sont en constantes production et vendent leurs biens sur l'ensemble des marchés de Tamriel via l'exportation. De plus, Bordeciel connait un essor dans le domaine de l'immobilier, de nombreuses personnes viennent-y habiter ou construire leur maison.
Gouvernement
Bordeciel fonctionne de manière monarchique et tire sa politique de contrôle des anciennes traditions Atmorane. En effet, le pouvoir est détenu par le Haut-Roi: dirigeant le plus haut-placé, pour être ensuite fragmenté en neuf. Les neuf jarls, contrôlant chacun une châtellerie, agissent de façon assez indépendante, régissant un territoire bien délimité. Malgré cela, les jarls ont fait serment d'allégeance au Haut-Roi qui lui contrôle l'ensemble des châtelleries sans les prendre en charge de manière directe.
Ainsi le Haut-Roi de Bordeciel réside dans une des cinq grandes villes de Bordeciel, au présent âge, c'est solitude qui fait office de capitale. Mais jadis, ce fut Fortdhiver qui assura ce rôle et si on remonte à l'époque d'Ysgramor, de l'Empire Nordique et des débuts de la deuxième ère, ce fut la majestueuse Vendeaume qui abritait les Haut-Roi de l'histoire.
Le roi, bien qu'il soit le seul réel détenteur du plein pouvoir, est aidé et conseillé par de nombreuses personnes. Sa cour étant constitué d'un chambellan et de nombreux thanes. De plus, il existe l'Assemblée: branche législative de Bordeciel, se chargeant de regrouper les jarls, les clans influents et les puissantes et anciennes familles de Bordeciel dans le but d'élire un nouveau Haut-Roi.
Population
Bordeciel est bien entendu principalement peuplée de nordiques, qu'ils soient issu d'Atmora ou étant né en Bordeciel, ces derniers entretiennent un sincère sentiment de fraternité et d'entraide vis-à-vis de leur semblable, mais éprouvent à l'inverse un sentiment de méfiance envers les étrangers, particulièrement les elfes. Il est à noter que la tradition nordique pousse à défendre sa terre, sa culture et sa famille. De plus, Bordeciel est une terre ayant subi les outrages de la guerre, bien que les nordiques n'aient essuyés aucune défaite sur leur territoire depuis bientôt quatre millénaires, ils conservent un important patriotisme ancrée et transmit de générations en générations.
Bordeciel est également la région le plus "humanisée" du continent, voilà ce qui expliquerait également cette méfiance systématique. Dernièrement les Impériaux se montrèrent très présents aussi en Bordeciel, suite aux escarmouche commandées par les rebelles Sombrage et aux débuts de la Guerre Civile. Ainsi de nombreuses garnisons impériales durent se rendre au combat, ce qui amena certains civils à déménager.
La population de Bordeciel est essentiellement constituée de fermiers, cultivateurs, marchands, forgerons, bûcherons et artisans en tout genre. Mais il existe aussi bon nombre de puissantes familles et d'anciens clans constituant la noblesse de Bordeciel. Les membres de ces familles et clans sont très influents et font généralement office de thanes à la cour du jarl ou même du Haut-Roi, ou font aussi partie d'une lignée célèbre de jarl d'une certaine châtellerie, se transmettant alors le titre de pères en fils. Sans oublier le nombre de mercenaires, soldats, aventuriers et marins de renoms qui arpentent le pays en quête de gloire et de fortune.
Culture
Les temples religieux sont très présents en Bordeciel, les pèlerinages consacrés à l'art du Thu'um également, ainsi que d'anciennes tombes de dragons ou simplement de guerriers nordiques des temps anciens. Mais la dévotion que les nordiques de Bordeciel portent pour Talos n'a d'égal dans tout Tamriel, c'est la figure religieuse la plus courante, des statues ont été érigées dans l'ensemble du pays même si elles sont cachées par la nature. La culture de Bordeciel est également caractérisée par les boissons, les chants et les banquets. La confection du meilleur hydromel se fait en Bordeciel, au même titre que les fêtes et les réceptions.
Les nordiques sont très fiers de leurs contrées, ils la revendiquent sans cesse. Pour eux, Bordeciel est le centre de l’Humanité et le point de départ de la civilisation Nordique. Ils ont eu beaucoup de mal à l’arracher des mains des elfes, c'est pourquoi la plupart des habitants de la province diront que seul un Nordique se sent vraiment chez lui en Bordeciel, aussi, leur culture est donc plus que préservée, d'où émane entre autre le soulèvement de la rébellion des Sombrages, les nordiques voulant protéger leur mode de vie ancestrale, leurs coutumes et leur religion.
Lieux à visiter (en 4E 201)
On rencontrera cinq villes massives dispersées sur le terrain accidenté de Bordeciel, ainsi que de petits villages et autres hameaux. La présence de nombreuses petites villes donne à ce paysage une apparence plus naturelle que la région plus urbanisée de Cyrodiil.
Aubétoile
Une ville de garnison, sur la côte nord de Bordeciel. C'est après la destruction d'une forteresse à Aubétoile en l'an 283 de la 2ème Ère que Versidue-Shaie déclara la loi martiale, conduisant à une des périodes des plus brutales et sanglantes dans l'histoire de Tamriel.
Blancherive
Plateforme économique de Bordeciel, Blancherive est bordée par de grandes plaines qui s'étendent de la Crevasse jusqu'à Estemarche. Cette ville est organisée en trois étages :
Le quartier des plaines, où se trouvent les commerces et autres auberges.
Le quartier des vents, principalement résidentiel. On y trouve aussi Jorrvaskr, siège de la Forgeciel et demeure des Compagnons, un ordre de guerriers descendant d'Ysgramor.
Le quartier des nuées, où se trouve Fort-Dragon; demeure du jarl construit à l'origine par Olaf le Borgne pour emprisonner le dragon Numinex.
Épervine
Un village dans le sud-ouest de Bordeciel, près de la frontière avec Cyrodiil et Lenclume. Elle se trouve juste après la frontière de Lenclume. Elle est célèbre pour son cimetière, dont les habitants disent "nous avons enterré plus de personnes que vous ne pouvez imaginer".
Markarth
Une ville, construite par les Dwemer, du sud-ouest de Bordeciel, on y trouve le collège impérial "Collège de la Voix", qui a été fondé par Tiber Septim afin de restaurer l'usage de la "Voix" dans l'art de la guerre. Ancien fief des Parjures, elle a été conquise par les nordiques sous le commandement de Tiber Septim (alors appelé Hjalti) lors de la bataille du Vieux Hroldan. En ce début de quatrième ère, la ville connait quelques difficultés à contrôler les attaques de Parjures, profitant de la guerre civile pour semer le chaos dans la Crevasse (la châtellerie de Markarth).
Morthal
Un village marécageux dans le nord-ouest de Bordeciel, dans la châtellerie de Hjaalmarche. Elle fut baptisée ainsi en la mémoire du demi-dieu Morihaus, reposant au fond d'un des marais. La population y est peu abondante et ce petit village reste généralement à l'écart des conflit et des guerres.
Faillaise
Cette ville est située dans le sud-est de Bordeciel, à proximité des frontières des provinces de Cyrodiil et de Morrowind. C'est le lieu de résidence de la Guilde des Voleurs de Bordeciel, c'est à Faillaise que Barenziah rejoignit la guilde lors de son retour à Morrowind en exil de Bordeciel. La famille Roncenoir, y sévit également, dont la tristement célèbre mère Maven. Eux et la Guilde font la loi dans la ville. On peut aussi y trouver l'Orphelinat Honorem, dirigé par la terrible Grélod la Douce, et le temple de Mara, déesse de l'amour. Ce temple vous sera indispensable si vous souhaitez vous marier. On y trouve également le château d'Embruine où réside le jarl Laïla Juste-Loi. Vous pouvez retrouver aussi Le Dard de L'Abeille tenu par un couple d'Argonien. Le skooma (une sorte de stimulant) coule également à flot dans cette ville.
Fortdhiver
Autrefois capitale de Bordeciel, Forthiver n'est plus qu'une minuscule bourgade subsistant uniquement grâce à la présence de l'Académie de Fortdhiver, où l'on y enseigne la magie.
Elle se situe à proximité de la ville de Vendeaume, et entre ces deux villes, on peut trouver des autels Daedras et de nombreuses grottes.
Solitude
Solitude est le centre de l'influence impériale dans Bordeciel. On y trouve le château de Dour, aussi appelé Mornefort, à partir duquel le Général Tullius dirige la Légion Impériale. Les membres de la famille royale sont logés dans le Palais Bleu. Solitude est situé à l'extrême nord-ouest du centre de la carte. Haafingar, où l'on rencontre le célèbre Collège des Bardes, est également l'un des ports principaux de Bordeciel, des navires de toute la côte s'amarrent à ses quais, bondés de chargements de bois et de morue salée pour les marchés de Refuge, Anvil Ouest, et Senchal. Fondée lors du long jumelage de Bordeciel avec Alessian, l'Académie des Bardes continue à afficher une tendance hérétique, et ses étudiants sont des buveurs célèbres, juste assez pour justifier leur métier. Les étudiants envahissent le marché chaque année pour une semaine de festivités, le point culminant étant la crémation de l'effigie du "Roi Olaf", un concurrent aujourd'hui oublié de la Guerre de Succession. Les diplômés n'ont aucune difficulté à trouver un emploi chez les nobles de Tamriel, y compris à la Cour impériale rétablie à Cyrodiil, mais beaucoup choisissent encore de suivre les traces, en tant que vagabonds, d'anciens illustres tels que Callisos et Morachellis.
Vendeaume
Vendeaume, capitale d'Estemarche, est la première cité humaine de tout le continent. Elle fut construite par Ysgramor après qu'il eut débarqué en Bordeciel. Le jarl actuel de Vendeaume est Ulfric Sombrage, meneur de la rébellion contre l'Empire. Du fait de sa proximité avec Morrowind, Vendeaume a accueilli beaucoup d'Elfes noirs après l'éruption du Mont Écarlate et ceux ci sont parqués dans l'ancien quartier des neiges, rebaptisé quartier gris par les locaux. Vendeaume dispose également d'un port, où la famille Brise-Bouclier et la Compagnie de l'Empire Orientale s'occupent de l'import-export. Vous pouvez également séjourner à l'auberge du Candelâtre au centre de la ville, ou faire partie de la rébellion des Sombrages en allant au Palais des Rois. Vendeaume fut la capitale de l'Empire Nordique lors de l'Ère Première, elle reste aujourd'hui la ville la plus prestigieuse de Bordeciel.
Rivebois
Rivebois est l'un des premiers villages que le joueur visite dans Bordeciel. C'est une ville forestière entourée de forêts et de rivières. La ville offre un logement, du travail et du commerce pour les aventuriers. On y trouve la quête "Tertre des Chutes Tourmentées". (Ralof et Hadvar, au début du jeu, vous diront d'aller à Rivebois. La sœur de Ralof gère le scierie et paie les impôts et l'oncle d'Hadvar est le forgeron du village).
Rorikbourg
Rorikbourg est un village de la Châtelleriede Blancherive. Il est habité par son créateur, des fermiers et des mercenaires Alik'r. Le village fut fondé après la Grande Guerre lorsque Rorik acheta les terres. Il y a un dragon à proximité de Rorikbourg nommé Nahagliiv.
Pondragon
Village ancien connu pour son vieux pont en pierre, il est le siège du Pénitus Occulatus qui prend toute son importance pendant une mission de la Confrérie noire. Ce hameau fait partie des nombreux villages extrêmement contrôlé par la Légion Impériale, étant dans la châtellerie d'Haafingar.
Pierre-de-Shor
Village minier situé au sud de Faillaise dans la châtellerie de La Brèche. Peu d'activités hormis celle des mineurs et autres forgerons. Elle est actuellement sous le contrôle des Sombrages.
Saarthal
Saarthal fut la première ville construite par des hommes en Bordeciel. Fondée par Ysgramor, elle n'était pas grande et une faible population. Elle fut détruite quelques années plus tard par les Elfes des Neiges lors de la "Nuit des Larmes". Seul Ysgramor et deux de ses fils survécurent et s'enfuirent de celle-ci. La cité fut ensuite pillée et abandonnée. La ville a été explorée de nouveau par les mages de l'Académie de Fortdhiver et devint un lieu archéologique. En 4E 201, lors d'une fouille, une étrange orbe a été découverte dans les ruines par un maître mage et son apprenti.
Bromjunaar
Bromjunaar est un temple qui fut construit par le Culte du Dragon. Avec la montée en puissance du culte, elle devint la capitale de Bordeciel durant la fin de l'Ère Méréthique. Après la fin de leur règne et la révolte des Hommes, la capitale fut abandonnée. Finalement, la ville fut reprise par l'Archimage Shalidor qui y construisit le Dédale de Shalidor. D'après la légende, ce dernier créa ce labyrinthe grâce aux anciennes ruines. Il utilisa le Dédale pour évaluer les aspirants à devenir Archimage.
Busard
Busard est une ancienne ville de Bordeciel qui fut abandonnée puis détruite. De nos jours, il ne reste plus que le donjon appelé Fort Busard, utilisé par les soldats de la Châtellerie d'Hjaalmarche.
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