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Pour d'autres utilisations voir Caractéristiques

Les caractéristiques ou attributs sont des caractéristiques intrinsèques au personnages qui indiquent des traits ou des habilités comme l'intelligence ou l'endurance. Il y a 8 caractéristiques primaires et 6 autres secondaires.

Les caractéristiques sont différentes des compétences (ou talents). Même si les deux s'améliorent avec le temps, les compétences nécessitent de faire une action répété pour s’améliorer comme combattre avec une lame longue ou jeter un sort de destruction. Chaque compétence est associée à une caractéristiques et influe sur son amélioration.

Résumé Modifier

Pour plus de précision suivre les liens des caractéristiques :

Caractéristiques primaires
Agilté Affecte les chances d'esquiver une attaque, de toucher avec une arme et de bloquer avec un bouclier. Augmente aussi la résistance à la déstabilisation et contribue à la vitesse des mouvements, aux sauts, aux escalades de pentes raides, à la discrétion, à désarmer des pièges ou à crocheter des serrures. C'est l'un des 4 facteurs qui déterminent la Fatigue totale.
Endurance Ne pas confondre avec la Fatigue. Détermine la santé maximale et l'augmentation de santé à chaque niveaux. C'est l'un des facteurs qui déterminent la Fatigue totale qui permet de faire des activités plus longtemps comme combattre ou courir.
Intelligence Détermine la quantité de Magie disponible ainsi que la régénération de magie pendant le repos.
Volonté Détermine les chances de succès lors des lancer de sorts. Elle contribue aussi à la résistance à la magie et détermine la Fatigue maximale.
Personnalité Affecte les relations et interactions avec les citoyens. Elle influe dans la réussite des manipulations comme l'admiration, l'intimidation ou la provocation. Elle contribue à la disposition des personnages (leur volonté à donner des informations) et détermine les chances de négociations avec les marchands.
Rapidité Affecte la rapidité des mouvements (marche, course, nage ou lévitation). Impacte la distance de saut.
Force Affecte les dégâts infligés avec des armes de mêlés ou de distance. Influe aussi sur la santé initiale, la charge d'équipement maximale et la fatigue maximale.
Chance Affecte les chance de succès de : lancer un sort, fabriquer une potion, enchanter un objet, crocheter, négocier des prix, réparer des objets, être discret, éviter une attaque, bloquer avec un bouclier, toucher un ennemi. Ne détermine pas la qualité des butins aléatoires.
Caractéristiques secondaires
Charge d'équipement C'est le poids maximal pouvant être transporté. Il est calculé en multipliant la Force par 5. Plus on est encombré plus il est difficile de se déplacer, sauter et on devient plus vite fatigué.
Fatigue La Fatigue est la mesure de la capacité à effectuer une action (il est possible de faire une action sans fatigue mais elle est atténuée. La fatigue maximale est la somme de l'Agilité, l'Endurance; la Force et la Volonté.
Santé La Santé est le nombre de dégâts pouvant être pris avant la mort. La santé initiale est la somme de l'endurance et la Force divisé par 2. Elle s'augmente de 10% de l'endurance par niveau.
Magie La Magie est la mesure de la quantité d'énergie magique servant à lancer des sorts. Avec un multiplicateur de magie de 1, un point en intelligence correspond à un point de magie.
Réputation C'est la renommé du personnage dans le monde. Elle augmente avec l'accomplissement de quêtes et diminue si le personnage est un criminel.
Prime Quantité d'argent due aux autorités pour ne plus être arrêté.

Augmenter les caractéristiques Modifier

Les caractéristiques primaires s'augmentent à chaque niveau. Seulement 3 au choix peuvent être augmentées. Les caractéristiques étant liées à des talents, ils influent sur l'augmentation des caractéristiques lors de la prise de niveau. En effet, si un talent est augmenté 3 fois entre deux prises de niveau général alors la caractéristique associée pourra être augmentée de 3 points.

Talents associés Modifier

Voir aussi Modifier

Skyrim
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