- Pour d'autres utilisations, voir : Centurion à vapeur.
Le Centurion dwemer est un automate très puissant, souvent le "boss" des ruines dwemers, dans The Elder Scrolls V: Skyrim.
Son corps gigantesque est dédié à un usage purement combatif. Il est constitué de grandes plaques, engrenages et blocs. Son bras gauche est armé d'une hache, le droit d'un marteau de guerre. Les Centurions sont lents mais infligent des dégâts très conséquents, ce qui les rend vraiment dangereux pour les personnages de bas niveau, voire ceux de niveau élevé.
Combat[]
Les centurions dwemers préfèrent rester en zone de combat au corps à corps, et tenterons de suivre le joueur dans toutes les situations. Ils possèdent 16 points d'armure. Comme tous les Animunculi dwemers, ils sont très résistant à la magie et aux attaques à distance. Les centurions de niveau élevé (voir sous-titre "Les différents types de centurions") peuvent envoyer de la vapeur brûlante, qui inflige beaucoup de dégâts: il s'agit de leur seule attaque à distance. Attention, cette vapeur traverse les portes. Les centurions sont les Animunculi dwemers les plus dangereux et sûrement les plus rares.
Les différents types de Centurions[]
Nom | Niveau | Santé | Magie | Vigueur | Spécial | ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Centurion dwemer | 24 | 653 | 15 | 292 | X | 0010F9B9 |
Gardien
centurion dwemer |
30 | 819 | 15 | 416 | X | 0010E753 |
Maître centurion dwemer | 36 | 1000 | 15 | 540 | 150% de dégâts. | 00023A96 |
Centurion dwemer[]
Le centurion classique, qui attaque uniquement avec des attaques au corps à corps. Il a peu de vie en comparaison avec les autres centurions.
Gardien centurion dwemer[]
Plus puissant, il combine les attaques au corps à corps et l'envoi de vapeur brûlante.
Maître centurion dwemer[]
Ce type de centurion possède plus d'armure que les autres et inflige également 1,5 fois plus de dégâts que ceux-ci. Il attaque au corps à corps et envoie de la vapeur brûlante.
Butin[]
Butin toujours présent:
- Noyau d'énergie dwemer.
- Huile dwemer.
Butin parfois présent:
- Flèches (souvent d'ébonite ou daedras).
- Artefacts dwemers (engrenages, plaques, leviers...).
- Gemmes spirituelles pleines ou vides.
- Bijoux divers.
Lieux[]
- Alftand
- Bthardamz
- Mzinchaleft
- Mzulft
- Irkngthand
- Avanchnzel
- Fahlbtharz
- Raldbthar
- Nchuand-Zel
- Griffenoire
- Grotte du Scintillant
Anecdotes[]
- Les centurions sont légèrement vulnérables au feu, même si ils résistent fortement à la magie.
- Cet automate ne peut pas passer les portes et les passages étroits; c'est une bonne chose à savoir pour les vaincre.
- Comme tous les Animunculi, ils attaquent les Falmers. Surtout à Griffenoire, attirer un centurion vers des Falmers permet de l'affaiblir à distance ou d'attendre que sa santé, magie ou vigueur régénère.
- Tirer une flèche dans sa poitrine très blindée lui fera quand-même des dégâts, même si la flèche rebondit.
- Les centurions continuent à marcher normalement sous l'eau.
Galerie[]
Apparitions[]
- The Elder Scrolls Adventures: Redguard
- The Elder Scrolls III: Morrowind
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- The Elder Scrolls: Online
Créatures et ennemis (The Elder Scrolls V: Skyrim) | |
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Animachines | Araignée dwemer • Centurion dwemer • Sphère dwemer |
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