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La châtellerie de Fortdhiver est l'une des 9 châtelleries de Bordeciel. Sa capitale est Fortdhiver. C'est l'une des 4 plus vieilles châtelleries de Bordeciel. À une époque, Fortdhiver était la capitale de Bordeciel. Son symbole est une couronne.

Description[]

La châtellerie de Fortdhiver est localisée au coin nord est de Bordeciel. C'est une vaste région gelée recouverte pour la plupart par des toundras enneigées et des hautes chaînes de montagnes. La côte est un environnement polaire avec des glaciers et icebergs. Les châtelleries frontalières sont Estemarche au sud et le Clos à l'ouest.

C'est le foyer de l'Académie de Fortdhiver. Fortdhiver a connu des temps difficiles depuis le Grand Ravage de 4E 122 qui a détruit une majeure partie de la ville. Dans la foulée, la plupart des résidents sont partis, et ceux qui n'ont pas voulus ou qui n'ont pas pu se le permettre ont été abandonnés et assistent à la mort lente de la ville. L'Académie de Fortdhiver était restée miraculeusement intact de l'événement, et cela a conduit de nombreux résidents à croire que l'Académie était responsable, bien qu'aucune preuve n'ait jamais été trouvée pour étayer ces réclamations. Autrefois une source de fierté pour les résidents, l'Académie est devenu un lieu détesté, un rappel de tout ce qu'ils avaient perdu. Finalement, en raison de la méfiance inhérente à la magie dans Bordeciel et de l'animosité des citadins, le Collège commença à subir une dégradation régulière depuis 12 ans. La ville voit peu de choses ces jours-ci, sauf des nobles à la recherche d'enchantements en raison de l'isolement de Fortdhiver.

Lieux[]

Villes[]

Mines[]

Camps[]

Forts[]

Tours[]

Tombeaux et ruines nordiques[]

Ruines dwemers[]

Sanctuaires daedriques[]

Grottes[]

Épaves[]

Repaires de dragon[]

Pierres gardiennes[]

Points d’intérêts[]

Lieux non-marqués[]

  • Autel d'Arkay : Collines de Vendeaume
  • Autel de Dibella : Garde d'Aubétoile
  • Autel de Talos : Glaciers de Fortdhiver
  • Autel de Talos : Le dernier combat d'Ilas-Tei
  • Autel de Talos : Mer de Fantômes
  • Autel de Xrib
  • Butin des horqueurs
  • Butin mal acquis : Rivage de la Mer des Fantômes
  • Camp de chasseur : Bordure du glacier
  • Camp de chasseurs : Rivage de la Mer des Fantômes
  • Camp du pêcheur : Baie du carnassier
  • Cap du chasseur : Désolation de Fiermartel
  • Col de l'avalanche
  • Dernier combat du chasseur : Rivage de la Mer des Fantômes
  • Le Trou
  • L'erreur de Rundi
  • L'Explorateur d'iceberg
  • Mammouth gelé
  • Monument dwemer : Pic du mont Anthor
  • Os détrempés
  • Plage de la combustion d'Yisra
  • Pris au piège pour l'éternité
  • Tanière du loup : Désolation de Fiermartel

Apparition[]

Crédits[]

Skyrim
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