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La page Chronologie liste tout les évènements notables apparaissant dans l'univers des Elder Scrolls.

Ères Modifier

Les différentes périodes historiques de l'existence d'Aurbis (l'univers) sont séparées en 'ères', elles ont des longueurs arbitraires car le changement s'établit sur des conclusions d'évènements politiques.[1]

Les 6 ères peuvent être séparées en ères préhistorique ou moderne au moment où des civilisations sont apparus ainsi que des documents. De ce fait les dates exactes des évènements des ères de l'Aube et Méréthique ne peuvent pas être connus. Les ères qui suivirent possèdent un calendrier avec des années clairement établies.

Ères préhistoriques Modifier

  •  L'Ère de l'Aube – L'ère de l'Aube commence avec l'existence d'Anu et de Padomay. Aurbis est apparus durant la première période de ce temps indiscernable. Plus tard suivirent Mundus et Oblivion comme plans séparés d'Aéthérius. Auriel et Lorkhan se sont battus durant ce temps. Ensuite les Aedras se sont fait piégés par ce dernier dans la création de Mundus. C'est également à ce moment qu'a eu lieu la Guerre des Ehlnofeys. L'ère se termine avec la condamnation de Lorkhan pour la création de Mundus.[2]
  •  L'ère Méréthique ou Mythique – Le temps peut être discerné et l'ère débute en ME 2500 avec la construction de la Tour adamantine suivant la défaite de Lorkhan et la création subséquente du Mont Écarlate. Les races elfes se sont étendus durant cette époque, les Aldmers on explorés le nord de Tamriel et les Ayléids ont établis un empire dans le centre du continent. L'ère se termine en ME 1 avec la fondation de la Dynastie Camoran.[3]

Ères modernes Modifier

Ère de l'Aube Modifier

  • Les frères Anu et Padomay entre dans le Vide.
  • Anu et Padomay créent leur propres âmes, Anui-El et Sithis respectivement, dont l’interaction a créé l'Aurbis.
  • Lorkhan et Auri-El sont les premier à naitre dans l'Aurbis, tandis que Lorkhan erre, Auriel crée le temps.
  • Les Et'Ada (ou Esprit Originaux) émerge de l'Aurbis et s'aligne soit avec Anu, soit avec Padomay pour devenir des esprit Anuique ou Padomaique.
  • Lorkhan, un esprit Padomaique, voyage à travers l'Aurbis et pense au concept de Mundus.
  • Lorkhan dupe ou convainc d'autres et'Ada de se joindre à lui. Ceux qui le font deviennent des Aedras, les autre deviennent des Daedras.
  • Les Aedras créent douze monde de création. Certain mythes disent que chaque monde est un dieux. Ces douze mondes sont rassemblés pour créer Nirn.
  • De nombreux Aedras sont mort durant la création, certain sont devenus mortels pour assurer la continuation de la vie sur Mundus tandis que certain sont devenus des Ehlnofey ou "Os de Terre", les Lois de la Natures.
  • De nombreux Aedra, suivant Magnus, ont fuis vers Aetherius, un plan dans Aurbis et ont créé le Magna Ge (le soleil) et des trous dans Oblivion (les étoiles).
  • Auri-El établis les premiers royaumes des Vieux Ehlnofey sur Atmora, le continent légendaire Aldmeris. Ces terres sont les lieux d'origine des Aldmer.
  • Un grand nombre d'Aedra ont été déçus par la création de Mundus et cherche vengeance. Cela inclut les Vieux Ehlnofey qui avait pour chef Auri-El et pour héros Trinimac, Phynaster et Syrabane.
  • Auri-El a provoqué Lorkhan qui avait pour partisans les ancêtres des hommes, les Ehlonfey errrants, ces héros étaient Kyne, Tsun, Stuhn et Jhunal.
  • Atmora est conquise par les armées des hommes.
  • La guerre pris fin lorsque Trinimac arracha le cœur de Lorkhan et qu'Auri-El tira dans la mer avec son arc.
  • La guerre causa l'inondation du super-contient de Nirn et sa dislocation en petit continent et îles.
  • Les continents Akavir, Atmora et Yokuda sont habités par les Ehlnofey Errants et se sont isolés. Ces terres sont là où les Tsaescis, Atmorans et Yokudans sont originaires.
  • Quelques Ehlnofey errants sont restés à Tamriel et sont devenus des Nedes.
  • Les Vieux Ehlnofey sont supposément restés sur Aldmeris et sont devenus des Aldmers.

Sources : Le Monomythe, l'Anuade commentée, Avant l'ère des hommes.

Ère Méréthique Modifier

Me 2500 Modifier

Début de l'ère Méréthique Modifier

  • Les peuples-bêtes aborigène (ancêtres des Khajiits et Argoniens et autres bêtes) vivent dans des communautés à travers Tamriel.

Début du milieu de l'ère Méréthique Modifier

  • Les Aldmers quittent le continent maintenant perdu d'Aldmeris et s'établissent à Tamriel. Les première colonies sont dispersés sur les côtes. Plus tard des colonies s'établissent dans les terres intérieurs, plus fertiles au sud-ouest et centre de Tamriel.
  • Un des explorateurs Aldmeri, Topal le Pilote, explore et trace les routes maritimes de Tamriel, il s'est enfoncé en Cyrodiil et s'est approprié les Huits îles (le lieux de la tour d'Or Blanc) aux indigènes bêtes en échange de l'alphabétisation.
  • La sophistiquée, littéraire et technologiquement avancée civilisation Aldmeris repousse les hommes-bêtes daas les jungles, marais et montagnes.
  • La Tour adamantine est redécouverte et prise par les Direnni, un clan puissant Aldemri. La tour de Cristal est construite sur l'archipel de l'Automne et plus tard, la tour d'Or Blanc est construite par les Ayleids en Cyrodiil.
  • Les Aldmeris ont explorés les côtes de Vvardenfell, construisant les tours des sorciers haut-elfes de l'ère Première à Ald Rédaynia, Bal Fel, Tel Aruhn et Tel Mora. en Morrowind.
  • Les Ayleids ont construits dans les jungles de Cyrodiil. Ils avaient préservés la magie de l'ère de l'Aube et le langage des Ehlonfey.
  • Devenu propriété du Haut Roi d’Alinor, Cyrodiil était souvent si isolé de l'archipel de l'Automne qu'il s'auto-dirigeait souvent.

Fin du milieu de l'ère Méréthique Modifier

  • Les dwemers, un clan reclus elfes dévoués aux secrets de la science, de l’ingénierie et de l'alchimie ont établis des cités souterraines et des communautés dans les montagnes (Montagnes Vélothi).
  • Age d'or de la culture Haute Vélothi.
  • Les Chimers (ancêtres des Dunmers), des dynamiques, ambitieux clans elfes dévoués au culte ancestral suivaient le prophète Véloth hors de leurs province natales pour s'installer en Morrowind.
  • Méprisant la culture laïque et les pratiques profanes des Dwemers, les Chimers convoitait aussi les terres et les ressources des Dwemers et les provoqua pendant des siècles avec des raids et des conflits territoriaux.
  • Trinimac (le plus fort esprit ancestral Aldmeri) et son peuple ont essayé de stopper le mouvement dissident des Vélothi. Cependant le prince daedra Boéthia mangea Trinimac. Son esprit corrompu s'est échappé et à formé le Prince daedrique Malacath. Le restes de son peuple sont devenu les Orsimers (ou orc).

Fin de l'ère Méréthique Modifier

  • La haute culture Vélothi a disparu de l'île de Vvardenfell. Les premières colonies dwemers datent de cette période.
  • Les Vélothi dégénérés sont devenus des cultures tribales, qui ont avec le temps évolués en Grandes Maisons de Morrowind ou en camps Cendrais. Les seules traces survivantes de cette culture tribale sont les tours Vélothi et les nomades cendrais de Vvardenfell. Les tours des sorciers haut-elfes sont aussi abandonnées.
  • Les proto-nordiques dans leur migrations final d'Atmora s'établissent au nord de Tamriel. Le héro nordique Ysgramor, chef d'une grande colonisation a développé une transcription runique des paroles nordiques ainsi que les premiers historiens.
  • La flotte d'Ysgramor s’établit à la tête de Hsaarik à l’extrême nord-est de Bordeciel. Ils y ont construit la légendaire cité de Saarthal.
  • Les Elfes ont chassé les nordiques durant la Nuit des Larmes mais Ysgramor y retourna pour faire un massacre avec ses 500 compagnons.

Ère Première Modifier

1er siècle Modifier

1E 0 Modifier

1E 20 Modifier

1E 68 Modifier

2ème siècle Modifier

1E 113 Modifier

1E 139 Modifier

1E 140 Modifier

  • Skorm Marcheneige trouve Forelhost dénué de vie, les cultistes qui habitaient la forteresse se sont empoisonnés. Il perd la moitié de ses hommes à cause de l'eau empoisonnée trouvée dans le monastère.[29]

1E 143 Modifier

1E 198 Modifier

3ème siècle Modifier

1E 200 Modifier

1E 221 Modifier

1E 221 + Modifier

1E 222 Modifier

1E 227 Modifier

  • Le Massacre Graduel commence.[32]

1E 240 Modifier

1E 240 + Modifier

1E 242 Modifier

1E 243 Modifier

1E 246 Modifier

1E 263 Modifier

  • Quelques Ayléids gardent une influence et continuent de diriger jusqu'en 1E 498, c'est la "Période ayléide tardive".[42]

1E 266 Modifier

4ème siècle Modifier

1E 340 Modifier

1E 355 Modifier

1E 358 Modifier

1E 361 Modifier

1E 369 Modifier

1E 376 Modifier

  • Le règne des empereurs Yokuda est renversé. Il s'est écoulé ensuite 300 ans de guerre civile entre les guerriers, moines et brigands Yokeda.[49]

1E 393 Modifier

  • Les Frères Sacrés de Marukh menés par Abbot Cosmas marchent vers Malada avec l'intention de la saccager.[46][50][51]

5ème siècle Modifier

1E 401 Modifier

1E 415 Modifier

1E 416 Modifier

1E 420 Modifier

1E 448 Modifier

  • Rislav Larich, futur roi de Skingrad nait du Roi Mhorus, sa mère, la reine Lynada, meurt juste après lui avoir donné naissance.

1E 452 Modifier

1E 453 Modifier

1E 461 Modifier

1E 472 Modifier

  • Les royaumes de Skingrad et Kvatch sont en guerre mais la paix est signée cette année.
  • On peut présumer que les enfants Rislav et Belene, fille du Roi Justinius de Kvatch soit mariés pour faire la paix.

1E 477 Modifier

1E 478 Modifier

  • Bataille de Gardesol : Le Haut chef de clan Kjoric le Blanc est tué par l'Empereur Gorieus.
  • Rislav est à Kvatch avec Belene.
  • Une grande peste ravage Cyrodiil tuant le Roi Mhorus et la famille de Larich sauf Dorald qui était à la Cité Impériale.
  • Dorald revient et prend le trône de Skingrad.
  • Dorald cède le trône aux moines impériaux.
  • Rislav part de Kvatch avec une armée et tue Dorald, il est couronné roi de Kvatch.
  • Rislav combat l'empereur Goreius et bat son armée.
  • Le Clan Direnni inspiré par ces évènements commence de préparer des plans pour se rebeller.

1E 479 Modifier

1E 480 Modifier

  • Aiden Direnni gagne de nombreuses batailles contre les Alessiens.

1E 482Modifier

1E 498 Modifier

6ème siècle Modifier

1E 500 Modifier

  • Une chanson est faite au sujet de Wulfharth d'Atmora. Après la mort du Roi Hoag Tueurdemer à Glenumria, Wulfharth est fait Roi des armées Alessiennes.
  • Haute-Roche est libérée de la tyrannie des Aldmers vers cette époque.

7ème siècle Modifier

1E 609 Modifier

1E 617 Modifier

  • Mansel Sesnit est assassiné et un roturier s'occupe du gouvernement. Randic Torn continue le travail de Sesnit, solidifiant l'empire.

1E 660 Modifier

1E 668 Modifier

  • Selon l'historien Borgusilus Mailer, c'est cette année que les dwemers se sont rassemblés autour de leur puissant philosophe-sorcier Kagrénac pour s'embarquer dans un grand voyage et abandonner leur cités.
  • Le Mont Ecarlate est entré en éruption à cause de la défaite de Mauloch et a causé la Mort du Soleil (Obscurcissement temporaire lié aux cendres). Cela a d’ailleurs fait muté la Nirnroot.

1E 670 Modifier

1E 675 Modifier

8ème siècle Modifier

1E 700 Modifier

1E 720 Modifier

1E 734 Modifier

  • Le père de Frandar meurt.

1E 737 Modifier

1E 750 Modifier

  • Frandar Hunding a gagné 90 batailles et est réputé invincible avec une épée.

1E 760 Modifier

  • Divad le Chanteur, fils de Frandar Hunding nait.

1E 771 Modifier

  • Divad entre dans le "Hall des Vertus Martiales" et s'entraine.

1E 776 Modifier

  • Divad quitte le Hall et devient acrobate dans un cirque.

1E 780 Modifier

1E 792 Modifier

  • Les Hiradirge, un groupe de mages renégats d'Ansei ont été vaincus, ils se sont vengés en détruisant le continent Yokuda.

9ème siècle Modifier

1E 800 Modifier

1E 803 Modifier

1E 808 Modifier

1E 874 Modifier

10ème siècle Modifier

1E 907 Modifier

1E 947 Modifier

  • Gaiden Shinji cite "Les meilleures techniques ne sont maîtrisées que par ceux qui survivent."

1E 948 Modifier

1E 950 Modifier

1E 973 Modifier

  • La pierre-mémoire de Makela Leki est trouvée dans la passe de Bangkorai et raconte la bataille de la Passe de Bangkorai et la mort du Roi Joile.

1E 980 Modifier

1E 983 Modifier

  • La cité Abondance est fondée par les brétons.
  • La rivière Bjoulsae s'ouvre et plus de marchandage se produit ainsi que des progrès technologiques.

1E 989 Modifier

  • Refuge a une importante croissance de population et de taille, passant d'un petit village à une grande cité.

11ème siècle Modifier

1E 1030 Modifier

1E 1033 Modifier

12ème siècle Modifier

1E 1100 Modifier

1E 1102 Modifier

  • Ceyran, un mineur seigneur de guerre Ayléid est tué par une assassin inconnu.

1E 1188 Modifier

13ème siècle Modifier

1E 1200 Modifier

  • Le sélectif Marukhati, accidentellement (ou non) a créé la Cassure du dragon qui à duré 1008 ans. Les quelques textes qui ont survécut à cette époque sont tous en conflits et contradictoires à cause du manque de ligne temporelle.

1E 1250 Modifier

14ème siècle Modifier

1E 1301 Modifier

15ème siècle Modifier

1E 1427 Modifier

23ème siècle Modifier

1E 2200 Modifier

1E 2208 Modifier

  • Après 1008 ans de conflit dans un temps non-linéaire, la cassure du Dragon prend fin.

1E 2260 Modifier

24ème siècle Modifier

1E 2305 Modifier

1E 2321 Modifier

1E 2331 Modifier

28ème siècle Modifier

1E 2702 Modifier

  • La plupart de Refuge est déplacé à l'intérieur des remparts pour se protéger des pirates et de la Peste de Thrace.

1E 2703 Modifier

1E 2704 Modifier

  • La Crevasse est séparée entre Haute-Roche et Bordeciel par Reman Cyrodiil pour empêcher les Crevassais de se rebeller et de prendre le contrôle des mines d'argent.
  • Reman Cyrodiil solidifie sont contrôle sur ses territoires.

1E 2712 Modifier

  • L'Empire Cyrodiilique commence sa campagne pour conquérir Val-Boisé.

1E 2714 Modifier

1E 2720 Modifier

  • Un commandant de la Légion Impériale stationné au Promontoire de Reman à Val-Boisé. À ces forces réduit à 20 hommes. Il s'abstient d'envoyer des groupe de chasses en raison des Orcs des bois qui posent une menace.

1E 2722 Modifier

  • Les raids des Orcs des bois sur le Promontoire de Reman continuent, ils restent 5 hommes.

1E 2762 Modifier

1E 2790 Modifier

1E 2794 Modifier

29ème siècle Modifier

1E 2801 Modifier

1E 2804 Modifier

1E 2805 Modifier

1E 2806 Modifier

1E 2809 Modifier

1E 2811 Modifier

1E 2812 Modifier

  • Réman Cyrodiil II est couronné Empeureur d'après sa tombe à Sancre Tor.
  • Le Marais Noir (Argonia) est définitivement incorporé à l'Empire.
  • Le Mur d'Alduin est en construction.

1E 2813 Modifier

  • La conception du Mur d'Alduin est ralentie lorsque des ouvriers sont licenciés.
  • Le langage cyrodilique remplace celui des haut-elfes comme langue officielle pour les documents de Tamriel.

1E 2815 Modifier

1E 2816 Modifier

  • La Légion du général Bucco est réduite à 6 cohortes. Les renforts apportés pour faciliter la conquête sont plutôt utilisés pour construire une route de ravitaillement.

1E 2818 Modifier

1E 2820 Modifier

  • Eric de Guis est un ambassadeur de la Dynastie Reman envoyé aux altmers de l'Archipel de l'Automne.
  • Après une tentative de mutinerie, le général Bucco ordonne une retraite d'Argonia. La 4ème Légion a été ensuite massacrée avec le général Bucco.
  • Le Vieux Conseil reforme la 4ème Légion et nomme le Général Régulus Sardecus pour commencer la seconde campagne de la Guerre de l'Eaunoir.

1E 2823 Modifier

  • Le Général Sardecus reprend tout les territoires perdus par Bucco.

1E 2828 Modifier

  • Un gigantesque feu de forêt connu sous le nom de "la Grande Brulure" se produit au Marais Noir et force Sardecus à se replier, il mourra dans le processus.
  • Le Général Lucinia Falco est placé au commande de la légion après la mort de Sardecus.

1E 2833 Modifier

  • La "doctrine de Falco" est mis en effet, revoyant le plan d'attaque du Marais Noir.

1E 2834 Modifier

  • La Guerre de l'Eaunoir évolue en une guérilla.

1E 2836 Modifier

  • Les argoniens stoppent subitement de combattre et rentre chez eux, mettant fin à la guerre.

1E 2837 Modifier

  • Le Second Empire annexe l'Argonia, créant la province du Marais Noir.

1E 2840 Modifier

1E 2843 Modifier

1E 2851 Modifier

1E 2871 Modifier

1E 2877 Modifier

1E 2899 Modifier

30ème siècle Modifier

1E 2903 Modifier

1E 2911 Modifier

1E 2917 Modifier

1E 2920 Modifier

Dates indéterminée : Modifier

Ère Deuxième Modifier

1er siècle Modifier

2E 12 Modifier

2E 24 Modifier

2ème siècle Modifier

2E 129 Modifier

  • Un chercheur inconnu écrit son journal à Mzulft.

2E 120 Modifier

  • Viana la Pure, baronne vierge de Lainlyn commence son règne de 28 ans.

2E 126 Modifier

2E 148 Modifier

  • Viana la Pure fini son règne sur Lainlyn.

3ème siècle Modifier

2E 212 Modifier

2E 227 Modifier

2E 230 Modifier

2E 283 Modifier

  • Le potentat Versidae-Shaie se trouve face à un empire en désintégration, où les royaumes vassaux se rebellent.
  • Les royaumes refusent de payer les taxes et mènent des raids contre les garnisons impériales dans de nombreuses provinces.
  • La forteresse impériale d'Aubétoile est détruite.
  • Le Conseil de Bardmont est tenu, où le Conseil impérial est rassemblé et la loi martiale est décrétée.
  • Le potentat commence une guerre sanglante pour éradiquer tout les opposants à l'Empire, toute l'or et la majorité des Légions sont injectés.

4ème siècle Modifier

2E 309 Modifier

  • Elsweyr, le royaume des Khajiits est créé après que Keirgo d'Anéquima et Eshita de Pellitine ont combinés leur royaumes.

2E 320 Modifier

  • Dinieras-Ves le Fer, un parent de Versidae-Shaie, se présenta avec un groupe d'homme devant le Potentat, suggérant l'idée de faire un groupe de mercenaire chargé de la sécurité de habitants, la Syffim.

2E 321 Modifier

  • L’édit des guildes est passé : "Durant la 321e année de la deuxième ère, le potentat donna son

approbation à l’Édit des guildes, approuvant officiellement les mages, en même temps que les guildes des rétameurs, savetiers, prostituées, scribes, architectes, brasseurs, négociants en vin, tisserands, chasseurs de rats, fourreurs, cuisiniers, astrologues, guérisseurs, tailleurs, ménestrels et avocats, ainsi que la Syffim."

2E 324 Modifier

  • La Morag Tong assassine le potentat Versidue Shaie. La Morag Tong en est tellement fière qu'elle écrit "Morag Tong" sur les murs avec du sang.
  • La Morag Tong est déclarée illégale en Tamriel.
  • Après l'interdiction de la Morag Tong, une femme dunmer deviendra la Mère de la Nuit, entendant la voix de Sithis qui lui rendra visite et engendrera 5 enfants.

2E 326 Modifier

  • La Mère de la Nuit tue ses jeunes enfants et envoie leur âmes dans le Vide vers Sithis. Elle est ensuite massacrée par les habitants du village pour son acte, créant la Confrérie Noire.

2E 342 Modifier

2E 358 Modifier

  • Une note trouvée dans une maison abandonnée de Jallenheim dit qu'un cordonnier silencieux y a été un membre de Morag Tong.

2E 360 Modifier

2E 366 Modifier

2E 369 Modifier

5ème siècle Modifier

2E 400 Modifier

2E 401 Modifier

  • Le règne du roi Donel prend fin et son fils Anton I est couronné roi de Daguefilante.

2E 406 Modifier

  • Il est découvert que Cormont peut se trouver des héritier des Camoran d'où une immigration.

2E 408 Modifier

  • La Reine Sylvie Garclay d'Aldcroft, l'épouse de Donel et la mère de Anton I meurt.

2E 409 Modifier

  • Le roi Anton I survit à une tentative d'assassinat car son sénéchal s'est sacrifié. Il ordonna des funéraille pour son serviteur décédé et choisi Magiul Shiana, le cuisinier royal, comme nouveau sénéchal.

2E 412 Modifier

2E 420 Modifier

  • Le village de Neuvejoie est incendié entièrement et ses villageois massacrés par Cormont.

2E 425 Modifier

  • Une tentative d'assassinat à la nourriture empoisonnée arrive contre Anton I mais est déjouée par Magiul Shiana.

2E 430 Modifier

  • La période connue comme l'Interrègne commence car l'empereur Savirien-Chorak et tout ses descendants sont assassinés par la confrérie Noire. L'empire colovien s'effondre et le chaos régnât pendant 400 ans.

2E 431 Modifier

  • Le Second Saccage d'Orsinium se produit.
  • L'Empire Réman est complétement dissous à cause de la guerre civile.
  • Magius Shianna meurt mais continue de servir Anton I comme fantôme.

2E 432 Modifier

2E 434 Modifier

  • Le Roi Maxevian forme la Garde Clair qui a pour tache de garder le Retranchement du guetteur pendant 5 ans pour être sur que les orcs ne retourne pas au Wrothgar.
  • L'invasion des Lamies se produit précédée par un Déluge sur l'île des Tempêtes.

2E 442 Modifier

  • Des envies de mutineries arrive dans la Garde Clair.

2E 450 Modifier

2E 456 Modifier

  • Ahrtabazus publie le livre "La chaîne des fées" en Primeterre.

2E 458 Modifier

  • Le capitaine Orrent Retene écrit au Roi Maxevian, espérant relever la Garde Clair de ses fonctions.

2E 459 Modifier

  • 3 soldats sont pendus pour un essai de mutinerie dans le retranchement du guetteur.

2E 460 Modifier

  • Un document censé provenir d'un héritier du roi Maxevian est falsifié par les dirigeants du retranchement du guetteur, le contenu du document permettant à la Garde Clair de rester indéfiniment.

2E 465 Modifier

2E 467 Modifier

2E 481 Modifier

2E 486 Modifier

2E 489 Modifier

6ème siècle Modifier

2E 515 Modifier

2E 521 Modifier

2E 541 Modifier

2E 542 Modifier

2E 543 Modifier

2E 546 Modifier

2E 555 Modifier

2E 559 Modifier

2E 560 Modifier

  • La Peste Knahataine éclate au Marais Noir.
  • La peste s'étend très rapidement tuant une grande partie des humains, les argoniens étant immunisés.

2E 561 Modifier

2E 563 Modifier

  • La princesse aldmer Ayrenn disparait sur le chemin de la Tour de Cristal.
  • Le "navire cramoisi" quitte le Marais Noir avec des kothringis infectés de la peste mais sont refoulés à chaque ports. Ils n'ont plus été vus après sauf par des pirates qui n'ont trouvé que des morts. Depuis la tragédie est remémorée dans le jour de la Honte où personne ne sort de chez soi à Lenclume.
  • Émeric est couronné Roi de Refuge.

2E 565 Modifier

2E 566 Modifier

2E 567 Modifier

2E 568 Modifier

2E 570 Modifier

  • Les chevaliers du Retranchement du guetteur demande l'aide du Roi Folbert.

2E 572 Modifier

  • Une force massive d'Akavirois menée par Ada'Soom Dir-Kamal débarque en Bordeciel et saccage la ville de Vendeaume, tuant Nunhilde et Mabjaarn, les sœur et mère de Jorunn.
  • Une grande armée menée par Jorunn et Wulfharth d'Atmora marchent vers Faillaise. Comme Dir-Kamal a appris que Faillaise était fortifié il la contourne et attaque plutôt Longsanglot.
  • Dir-Kamal se retrouve piégé entre les forces de Jorunn et l'armée dunmer d'Almalexia. Avec l'aide d'une phalange de batailles argoniennes, les Akavirois ont été chassés dans la mer où ils se sont noyés par milliers.
  • Jorunn est couronné Haut-Roi de Bordeciel.
  • Le Pacte de Cœurébène est formé durant ce combat.

2E 573 Modifier

  • Varen Aquilarios renverse l'Empereur Léovic, dernier de la dynastie des Crevassais et conquière Cyrodiil. Après la légalisation du culte des daedras Varen a déclenché une rébellion contre Léovic. Après une longue guerre sanglante, Varen tua Léovic dans sa salle du trône et se déclara lui-même empereur.

2E 576 Modifier

2E 578 Modifier

  • Après 2 ans de recherche, les 5 compagnons trouvent l'Amulette des Rois à Sancre Tor.
  • L’Éruption des âmes se produit. Mannimarco, trahis Varen lors de son rituel avec l'Amulette des Rois pour devenir Enfant de dragon, il corromps le rituel et casse le serment avec Akatosh qui scellait Nirn et Oblivion. Une explosion d'arcanes massive à surgit de la Cité Impériale, faisant disparaitre Varen. Des répercussions mystiques ont balayés Nirn, causant la mort ou la folie des mages. Les daedra sont venus en grand nombres et la constellation de Serpent, signifiant le chaos, était si grande la nuit qu'elle couvrait le ciel.
  • La barrière entre Nirn et Oblivion étant détruite, Molag Bal commence son invasion et installe des Ancres Noires plonger Tamriel dans Havreglace.
  • Les 5 compagnons fuient et se dispersent. Varen se réveille dans un temple de la Phalène ancestral sans mémoire et commence à étudier les parchemins des Ancien. Lyris est capturée par Molag Bal et est envoyée en prison à Havreglace. Sai Sahan fui et cache l'Amulette des Rois à Sancre Tor mais subira ensuite le même sort que Lyris. Mannimarco commence à sacrifier des âmes à Molag Bal dont le Vestige. Abunr Tharn à fuit et continue de diriger le Nibenay.
  • Clivia Tharn assume le rôle d'impératrice régente en l'absence de son mari Varen.

2E 580 Modifier

2E 581 Modifier

2E 582 Modifier

2E 583 Modifier

7ème siècle Modifier

  • Ulvul Llaren s'échappe de Nuulion.
  • Les secrets de forge altmers sont révélés, ruinant la réputation de Nuulion.

2E 603 Modifier

2E 638 Modifier

  • La Guilde des mages de Stros M'kai est fondée cette année.

2E 670 Modifier

9ème siècle Modifier

2E 803 Modifier

2E 812 Modifier

2E 816 Modifier

2E 828 Modifier

2E 830 Modifier

2E 831 Modifier

  • Cyrus le Sansrepos nait.

2E 841 Modifier

  • Attrebus, un soldat notable de l'Empire Septim et garde du corps d'Amiel Richton nait.

2E 852 Modifier

  • La Bataille de Sancre Tor a lieu, les forces nordiques et brétonnes traversent la frontière de Cyrodiil. Ils installent leur quartiers à Sancre Tor et provoque le général de Cuhlecain, Talos pour l'attaquer.

2E 854 Modifier

  • Les assassins brétons contre-attaquent Talos et mettent le feu au Palais Impérial avec Cuhlecain à l'intérieur et tentent d'égorger Talos. Il sort cependant des flammes "une main à son cou, la couronne de Cuhlecain de l'autre".

2E 855 Modifier

  • Le Général Talos change son nom en Tiber Septim.
  • Tiber Septim commence sa conquête de Tamriel.
  • Un des commandants de Tiber, Béatia de Ylliolos et son lieutenant Ascutus sont pris en embuscade par des nordiques (les chefs de guerre de Danstra) sur le chemin de Porhnak où une légion est stationnée.

2E 862 Modifier

2E 864 Modifier

2E 865 Modifier

2E 882 Modifier

2E 893 Modifier

2E 895 Modifier

2E 896 Modifier

  • Tiber Septim est couronné Empereur.

Ère Troisième Modifier

1er siècle Modifier

3E 0 Modifier

3E 6 Modifier

  • Athyn Lléthan, le souverain Roi de Morrowind commence son règne.

3E 12 Modifier

3E 20 Modifier

3E 38 Modifier

3E 41 Modifier

3E 51 Modifier

3E 51 Modifier

3E 63 Modifier

  • Pélaguis Septim II arrive dans la cité-état Camlorn de Haute-Roche pour courtiser la princesse Quintilla qui est aussi une sorcière accomplie. Il apprend que les loups-garou infestent la ville où il reste jusqu'à la naissance leur premier enfant.

3E 64 Modifier

3E 67 Modifier

3E 77 Modifier

3E 79 Modifier

3E 80 Modifier

3E 81 Modifier

3E 82 Modifier

3E 97 Modifier

3E 98 Modifier

3E 99 Modifier

  • Antiochus Septim est couronné empereur.
  • Quintilla meurt avec pour seul regret de n'avoir pas vue Uriel Septim III être couronné roi de Solitude.
  • Potéma essaye de faire chanter Antiochus mais celui-ci résiste et fait devenir son fils roi de Solitude.

2ème siècle Modifier

3E 100 Modifier

  • Le roi nordique Mantiarco de Solitude meurt, comme prédit par les sorcière et l'impératrice Quintilla.

3E 104 Modifier

3E 105 Modifier

3E 109 Modifier

3E 110 Modifier

3E 111 Modifier

3E 119 Modifier

3E 120 Modifier

  • Kintyra II devient impératrice de la Dynastie Septim.
  • La reine Potéma rassemble ses forces pour la rébellion contre l'Empire, c'est le Diamant Rouge.

3E 121 Modifier

3E 123 Modifier

  • Kintyra II est exécutée par les forces de Potéma.

3E 125 Modifier

3E 127 Modifier

3E 131 Modifier

3E 134 Modifier

3E 136 Modifier

3E 137 Modifier

3E 139 Modifier

3E 140 Modifier

3E 141 Modifier

3E 145 Modifier

3E 147 Modifier

  • Katariah devient impératrice régente car son mari se déclare lui-même incapable de régner.

3E 150 Modifier

3E 153 Modifier

3E 172 Modifier

3E 195 Modifier

3ème siècle Modifier

3E 200 Modifier

3E 202 Modifier

3E 227 Modifier

3E 230 Modifier

  • Tout les essais de comprendre où se trouve Mnémolichite, la république de Hahd et les émirats de Nahds ont cessés après une centaines d'année de recherche par les comités impériaux et Aldmers.

3E 246 Modifier

  • Durant le règne d'Uriel Septim IV, le Conseil Impérial, dans un essai de régler les problèmes autour des propriétés de Bordeciel, décrète que n'importe quel homme qui occupe un château plus de 3 mois devient propriétaire des terres. Le but était de décourager les lointains et absent seigneurs des terres.

3E 247 Modifier

  • Céphorus Septim II est déclaré empereur de Tamriel par le Vieux Conseil, ne respectant pas le dernier souhait d'Uriel IV qui voulait que son fils, Andorak Septim, soit couronné.

3E 251 Modifier

3E 253 Modifier

  • Les cités rougegardes de Rihad et Taneth requièrent l'aide de Elinhir pour combattre contre l’usurpateur camoréen mais elle est refusée.
  • La Bataille de la Dent du Dragon se produit, durant laquelle l'usurpateur camorée bat les armées rougegardes et prend le contrôle du sud de Martelfell.
  • Le peuple de Dwynnen est dirigé par une liche de l'usurpateur et son armée de zombies, fantômes, vampires et squelettes.

3E 256 Modifier

3E 266 Modifier

  • Haute-Roche reçoit des nouvelles de la menace imminente de l'usurpateur camoréen.

3E 267 Modifier

  • Haute-Roche commence de construire sa défense mais les délais sont long car Haute-Roche est dirigé par des seigneurs incompétents ou des enfants.
  • Bataille des Vagues de Feu se déroule à Dwynnen où les armées combinées de Haute-Roche gagnent miraculeusement.
  • Le règne de l'usurpateur camoréen prend fin.

3E 268 Modifier

3E 271 Modifier

3E 276 Modifier

  • Cathnoquey, une île entre Tamirel et Akavir, est conquise par Uriel V.

3E 279 Modifier

  • Yneslea, une île entre Tamirel et Akavir, est conquise par Uriel V.

3E 282 Modifier

3E 284 Modifier

  • Esroniet, une île entre Tamirel et Akavir, est conquise par Uriel V.
  • Le prince Bashomon, dirigent d'Esroniet, se rend et l'autorise à planifier son attaque d'Akavir.

3E 285 Modifier

3E 286 Modifier

3E 288 Modifier

3E 289 Modifier

  • Une série de tempêtes violentes ravagent Esroniet.

3E 290 Modifier

  • Uriel Septim V est tué à la Bataille de Ionith.
  • À l'age de 5 ans, Uriel Septim VI est couronné empereur de Tamriel.
  • Thonica, sa mère, dirige l'empire comme régente.

4ème siècle Modifier

3E 307 Modifier

  • Uriel Septim VI a officiellement le plein droit de régner à sa majorité à 22 ans.

3E 313 Modifier

  • Uriel Septim VI gagne de l'influence sur le Vieux Conseil et Thonica, il a usé ses pouvoirs pour rétablir le réseau d'espions et sa garde personnelle pour intimider les membres du Conseil.

3E 314 Modifier

3E 319 Modifier

3E 320 Modifier

3E 331 Modifier

3E 336 Modifier

3E 339 Modifier

3E 340 Modifier

3E 344 Modifier

3E 345 Modifier

3E 346 Modifier

3E 353 Modifier

3E 354 Modifier

3E 360 Modifier

3E 368 Modifier

3E 369 Modifier

3E 370 Modifier

3E 372 Modifier

3E 375 Modifier

3E 376 Modifier

3E 377 Modifier

3E 378 Modifier

3E 380 Modifier

3E 381 Modifier

  • Le Prince Gothryd de Daguefilante nait de Lysandus et Myniséra.

3E 383 Modifier

3E 384 Modifier

3E 385 Modifier

3E 386 Modifier

  • Aubk-i, soeur d'Arthago nait.

3E 389 Modifier

3E 391 Modifier

3E 392 Modifier

3E 393 Modifier

3E 395 Modifier

3E 396 Modifier

3E 397 Modifier

3E 398 Modifier

3E 399 Modifier

5ème siècle Modifier

3E 400 Modifier

3E 401 Modifier

  • Un recensement à Daguefilante révèle que 110 000 personnes vivent dans la ville contre une population originale de 211 habitants.
  • Nulfaga découvre Mantella.

3E 402 Modifier

3E 403 Modifier

3E 404 Modifier

3E 405 Modifier

3E 407 Modifier

  • Kazagh, un esclave Khajiit, tue de nombreux esclavagistes autour de la cité de Larme. Il est aidé par Péliah, la fille de l'esclavagiste Serjo Dres Minegaur.

3E 410 Modifier

3E 411 Modifier

3E 412 Modifier

3E 414 Modifier

  • Le territoire de Vvardenfell qui était sous la responsabilité du Temple des Tribuns préservé sous la domination impériale devient un district de la province impériale.

3E 415Modifier

3E 417 Modifier

3E 421 Modifier

  • Les évènements du journal de Greywyn se passent.
  • L'équipage du Emma May se mutine contre le capitaine sauf Blakeley qui lui reste loyal.
  • L'acte de Lévitation est passé, il interdit l'usage de la magie de lévitation dans l'Empire.

3E 426 Modifier

  • Le Livre Jaune 3E 426, le Livre Brun Telvanni et le Livre Rouge des Rédorans sont écrits.
  • Le conseil Telvanni rappelle au Duc Védam Dren et aux autres membres des Grandes Maisons que le Conseil ne peux pas agir contre ses membres.
  • Le Conseil Telvanni objecte que l'esclavage est autorisé par les termes du traité de l'Armistice et qu'il ne reviendront pas dessus.
  • Les assassins de la Sixième Maisons commencent d'assassiner d'importants citoyens impériaux et des sympathisants hlaalus.

3E 427 Modifier

3E 431 Modifier

3E 432 Modifier

3E 433 Modifier

Ère Quatrième Modifier

1er siècle Modifier

4E 0 Modifier

4E 02 Modifier

4E 05 Modifier

4E 06 Modifier

  • L'invasion argonienne du sud de Morrowind commence.

4E 10 Modifier

4E 16 Modifier

4E 17 Modifier

4E 20 Modifier

  • Des réfugiés dunmers utilisent la Passe Dunmeth pour passer en Bordeciel et les jarls font ériger un monument en leur mémoire.

4E 22 Modifier

4E 29 Modifier

  • Le gouvernement de Val-Boisé est renversé par des sympathisants Thalmors. Les bosmers, alliés avec l'Empire n'étaient pas préparés. Val-Boisé devient un territoire Thalmor.
  • Le Troisième Domaine Aldmeri coupent tous les liens avec l'Empire.

4E 38 Modifier

  • Un grand guerrier de Vendeaume, Vundheim, meurt. Son fils, Déroct, allume une chandelle au dessus de son coeur dans sa maison en son honneur. La chandelle continuera de bruler et le bâtiment deviendra l'Auberge du Candelâtre.

4E 42 Modifier

  • La Nuit du Feu Vert se passe. Des Altmers dissidents fuyant le Domaine sont massacrés par le Thalmor à Sentinelle.

4E 48 Modifier

4E 58 Modifier

4E 65 Modifier

4E 95 Modifier

4E 98 Modifier

4E 99 Modifier

  • Le Troisième Domaine Aldmeri cesse après 70 ans d'isolement de l'Empire.

4E 100 Modifier

  • Les Nuits du Néant prennent fin. Les lunes sont réapparues et les Thalmors affirment que c'est grâce à eux.

2ème siècle Modifier

4E 115 Modifier

4E 122 Modifier

4E 129 Modifier

4E 130 Modifier

4E 150 Modifier

4E 170 Modifier

  • La mine d'ébonite de Corberoc commence à se vider.

4E 171 Modifier

  • Un ambassadeur Aldmer pose un ultimatum à l'Empire. Il résiste et la Grande Guerre entre l'Empire et le Domaine Aldmeri commence.
  • Les forces aldmers menées par le seigneur Naarifin envahissent Cyrodiil. Leyawiin est détruite et Bravil est assiégée.
  • Une seconde fore almeri menée par Dame Arannelya, traverse Cyrodiil envahie Martelfell. Les rougegardes de Martelfell sont divisés par une guerre civile et sont désorganisés font peu de résistance. La côte sud tombe aux mains des Aldmers et les Légions Impériales battent en retraite au nord dans le Désert Alik'r qui devint la Marche de la soif.

4E 172 Modifier

  • Les forces aldmeri avancent dans Cyrodiil pour capturer la Cité Impériale.
  • Les cités de Bravil et Anvil tombent. Des batailles navales s'ensuivent dans le lac Rumare.
  • Tout la partie sud de Martelfell appartient aux Aldmers sauf Hégathe.

4E 173 Modifier

  • Les forces aldmers traverse la Niben et encercle la Cité impériale.
  • Le siège d'Hégathe prend fin. Les forces impériales sont vaincus à Skaven mais les aldmers sont trop affaiblis pour continuer la campagne dans le désert.

4E 174 Modifier

  • Le gouvernement du Thalmor décide de se concentrer sur la campagne en Cyrodiil.
  • La Cité Impériale tombe aux mains du Thalmor.
  • La Crevasse et Markarth sont pris par les Crevassais. Elle est dirigée par un royaume indépendant.

4E 175 Modifier

  • La bataille de l'Anneau rouge a lieu où l'Empire entreprend de reprendre la Cité Impériale. La bataille est gagnée par l'Empire mais non sans de lourdes pertes.
  • Épuisé par la guerre, l'Empire négocie un traité de paix et signe le Traité de l'or blanc avec le Domaine Aldmeri qui met fin à la guerre. Les termes du traité sont de donner les territoires occupés par les Aldmers (Martelfell) et de bannir le culte de Talos.
  • À cause du traité de l'or blanc, la relation entre les impériaux et les rougegardes se dégrade.
  • Tout les Parchemins des Anciens de la bilbiothèque de la Tour d'or blanc disparaissent et sont éparpillés à travers Tamriel par d'inconnus moyens.

4E 176 Modifier

4E 180 Modifier

4E 181 Modifier

4E 186 Modifier

  • Cicéron commence d'enregistrer ses rencontres dans son journal.

4E 187 Modifier

  • Alisanne Dupre envisage de rouvrir la cité d'Archon comme centre d'entrainement mais ne le fait pas.

4E 188 Modifier

  • Refuge tombe aux mains des corsaires lors de l'invasion de Refuge.
  • Le sanctuaire de la Confrérie Noire de Refuge est détruit par les Corsaires et tout les assassins sont tués.
  • La cité de Bravil est dévastée par la violence à cause d'une guerre de trafiquants de skooma. La statue de la Dame chanceuse est détruite.

4E 189 Modifier

3ème siècle Modifier

4E 200 Modifier

4E 201 Modifier

Exemples de conflits dans la chronologie Modifier

Due à la nature de l'histoire elle-même, des dates ou évènements peuvent entrer en conflits. Cela arrive dans la vraie vie mais aussi dans la chronologie des Elder Scrolls. En voici quelques exemples :

  • Les grosse divergences sont le résultat des Cassures du Dragon (Voir la page pour plus de précision)

Références Modifier

  1. The Elder Scrolls: Arena Manuel
  2. Le Monomythe
  3. 3,0 et 3,1 Avant l'âge de l'Homme
  4. 4,0, 4,1, 4,2, 4,3, 4,4 et 4,5 Guide de poche de l'Empire, Troisième édition : Toutes les ères humaines
  5. Évènements de The Elder Scrolls: Online
  6. Évènements de The Elder Scrolls Online: Morrowind
  7. Évènements de The Elder Scrolls Online: Clockwork City
  8. Évènements de The Elder Scrolls Online: Summerset
  9. Brève histoire de l'Empire, vol. 1
  10. 10,0 et 10,1 The Elder Scrolls III: Morrowind
  11. The Elder Scrolls: Arena
  12. The Elder Scrolls II: Daggerfall
  13. The Elder Scrolls III: Tribunal
  14. The Elder Scrolls III: Bloodmoon
  15. 15,0 et 15,1 The Elder Scrolls IV: Oblivion
  16. The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
  17. The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine
  18. 18,0 et 18,1 La Grande Guerre
  19. Menace grandissante, vol. 4
  20. 20,0 et 20,1 The Elder Scrolls V: Skyrim
  21. The Elder Scrolls V: Dawnguard
  22. The Elder Scrolls V: Dragonborn
  23. 23,0 et 23,1 Guide de poche de l'Empire, Première édition: Hauteroche
  24. 24,0, 24,1 et 24,2 Guide de poche de l'Empire, Troisième édition: Val-Boisé
  25. L'île d'Artaeum
  26. Guide de poche de l'Empire, Troisième édition: Autres contrées
  27. 27,0 et 27,1 Frontière, conquête, peuplement
  28. 28,0, 28,1, 28,2, 28,3 et 28,4 Guide de poche de l'Empire, Première édition: Cyrodiil
  29. 29,0, 29,1 et 29,2 Journal de Skorm Marcheneige
  30. 30,00, 30,01, 30,02, 30,03, 30,04, 30,05, 30,06, 30,07, 30,08, 30,09, 30,10 et 30,11 The Daggerfall Chronicles
  31. Histoires de survie d'Ayléides dans le Val-boisé
  32. 32,0 et 32,1 Maison Tharn de Nibenay
  33. 33,0, 33,1, 33,2 et 33,3 Guide de poche de l'Empire, Première édition: Bordeciel
  34. 34,0, 34,1, 34,2, 34,3 et 34,4 Les guerres de l'Aethérium
  35. Journal de Katria
  36. Le Roi Edward, 10e Partie
  37. 37,0 et 37,1 La cité légendaire de Sancre Tor
  38. 38,0 et 38,1 Guide de poche de l'Empire, Première édition: Morrowind
  39. Guide de poche de l'Empire, Troisième édition: Morrowind
  40. Guide de poche de l'Empire, Troisième édition: Cyrodiil
  41. 41,0 et 41,1 Shezarr et les Divins
  42. 42,0, 42,1, 42,2, 42,3, 42,4 et 42,5 Le dernier roi des Ayléids
  43. Guide de poche de l'Empire, Troisième édition: Elsweyr
  44. Guide de poche de l'Empire, Troisième édition: Argonie
  45. 45,0, 45,1, 45,2 et 45,3 Histoire de Daguefilante
  46. 46,0, 46,1, 46,2 et 46,3 Les chroniques des saints frères de Marukh, tome IV - La Purification du sanctuaire
  47. Rislav le Juste
  48. 48,0 et 48,1 Guide de poche de l'Empire, Première édition: Domaine Aldmeri
  49. Rougegardes, leur histoire et leurs héros
  50. Sur Oblivion
  51. La Cassure du Dragon revisitée
  52. Olaf et le dragon
  53. Plaque à l'extérieur du Palais des rois
  54. La Langue de Shor
  55. 55,0, 55,1 et 55,2 Guide de poche de l'Empire, Première édition: Martelfell
  56. Guide de poche de l'Empire, Première édition
  57. 57,0 et 57,1 Guide de poche de l'Empire, Troisième édition: Martelfell

Crédits Modifier

Skyrim
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