Wiki The Elder Scrolls
Wiki The Elder Scrolls

La page Chronologie liste tout les évènements notables apparaissant dans l'univers des Elder Scrolls.

Sommaire

Ères

Les différentes périodes historiques de l'existence d'Aurbis (l'univers) sont séparées en 'ères', elles ont des longueurs arbitraires car le changement s'établit sur des conclusions d'évènements politiques.[1]

Les 6 ères peuvent être séparées en ères préhistorique ou moderne au moment où des civilisations sont apparus ainsi que des documents. De ce fait les dates exactes des évènements des ères de l'Aube et Méréthique ne peuvent pas être connus. Les ères qui suivirent possèdent un calendrier avec des années clairement établies.

Ères préhistoriques

  •  L'Ère de l'Aube – L'ère de l'Aube commence avec l'existence d'Anu et de Padomay. Aurbis est apparus durant la première période de ce temps indiscernable. Plus tard suivirent Mundus et Oblivion comme plans séparés d'Aéthérius. Auriel et Lorkhan se sont battus durant ce temps. Ensuite les Aedras se sont fait piégés par ce dernier dans la création de Mundus. C'est également à ce moment qu'a eu lieu la Guerre des Ehlnofeys. L'ère se termine avec la condamnation de Lorkhan pour la création de Mundus.[2]
  •  L'ère Méréthique ou Mythique – Le temps peut être discerné et l'ère débute en ME 2500 avec la construction de la Tour adamantine suivant la défaite de Lorkhan et la création subséquente du Mont Écarlate. Les races elfes se sont étendus durant cette époque, les Aldmers on explorés le nord de Tamriel et les Ayléids ont établis un empire dans le centre du continent. L'ère se termine en ME 1 avec la fondation de la Dynastie Camoran.[3]

Ères modernes

Ère de l'Aube

  • Les frères Anu et Padomay entre dans le Vide.
  • Anu et Padomay créent leur propres âmes, Anui-El et Sithis respectivement, dont l’interaction a créé l'Aurbis.
  • Lorkhan et Auri-El sont les premier à naitre dans l'Aurbis, tandis que Lorkhan erre, Auriel crée le temps.
  • Les Et'Ada (ou Esprit Originaux) émerge de l'Aurbis et s'aligne soit avec Anu, soit avec Padomay pour devenir des esprit Anuique ou Padomaique.
  • Lorkhan, un esprit Padomaique, voyage à travers l'Aurbis et pense au concept de Mundus.
  • Lorkhan dupe ou convainc d'autres et'Ada de se joindre à lui. Ceux qui le font deviennent des Aedras, les autre deviennent des Daedras.
  • Les Aedras créent douze monde de création. Certain mythes disent que chaque monde est un dieux. Ces douze mondes sont rassemblés pour créer Nirn.
  • De nombreux Aedras sont mort durant la création, certain sont devenus mortels pour assurer la continuation de la vie sur Mundus tandis que certain sont devenus des Ehlnofey ou "Os de Terre", les Lois de la Natures.
  • De nombreux Aedra, suivant Magnus, ont fuis vers Aetherius, un plan dans Aurbis et ont créé le Magna Ge (le soleil) et des trous dans Oblivion (les étoiles).
  • Auri-El établis les premiers royaumes des Vieux Ehlnofey sur Atmora, le continent légendaire Aldmeris. Ces terres sont les lieux d'origine des Aldmer.
  • Un grand nombre d'Aedra ont été déçus par la création de Mundus et cherche vengeance. Cela inclut les Vieux Ehlnofey qui avait pour chef Auri-El et pour héros Trinimac, Phynaster et Syrabane.
  • Auri-El a provoqué Lorkhan qui avait pour partisans les ancêtres des hommes, les Ehlonfey errrants, ces héros étaient Kyne, Tsun, Stuhn et Jhunal.
  • Atmora est conquise par les armées des hommes.
  • La guerre pris fin lorsque Trinimac arracha le cœur de Lorkhan et qu'Auri-El tira dans la mer avec son arc.
  • La guerre causa l'inondation du super-contient de Nirn et sa dislocation en petit continent et îles.
  • Les continents Akavir, Atmora et Yokuda sont habités par les Ehlnofey Errants et se sont isolés. Ces terres sont là où les Tsaescis, Atmorans et Yokudans sont originaires.
  • Quelques Ehlnofey errants sont restés à Tamriel et sont devenus des Nedes.
  • Les Vieux Ehlnofey sont supposément restés sur Aldmeris et sont devenus des Aldmers.

Sources : Le Monomythe, l'Anuade commentée, Avant l'ère des hommes.

Ère Méréthique

Me 2500

Début de l'ère Méréthique

  • Les peuples-bêtes aborigène (ancêtres des Khajiits et Argoniens et autres bêtes) vivent dans des communautés à travers Tamriel.

Début du milieu de l'ère Méréthique

  • Les Aldmers quittent le continent maintenant perdu d'Aldmeris et s'établissent à Tamriel. Les première colonies sont dispersés sur les côtes. Plus tard des colonies s'établissent dans les terres intérieurs, plus fertiles au sud-ouest et centre de Tamriel.
  • Un des explorateurs Aldmeri, Topal le Pilote, explore et trace les routes maritimes de Tamriel, il s'est enfoncé en Cyrodiil et s'est approprié les Huits îles (le lieux de la tour d'Or Blanc) aux indigènes bêtes en échange de l'alphabétisation.
  • La sophistiquée, littéraire et technologiquement avancée civilisation Aldmeris repousse les hommes-bêtes daas les jungles, marais et montagnes.
  • La Tour adamantine est redécouverte et prise par les Direnni, un clan puissant Aldemri. La tour de Cristal est construite sur l'archipel de l'Automne et plus tard, la tour d'Or Blanc est construite par les Ayleids en Cyrodiil.
  • Les Aldmeris ont explorés les côtes de Vvardenfell, construisant les tours des sorciers haut-elfes de l'ère Première à Ald Rédaynia, Bal Fel, Tel Aruhn et Tel Mora. en Morrowind.
  • Les Ayleids ont construits dans les jungles de Cyrodiil. Ils avaient préservés la magie de l'ère de l'Aube et le langage des Ehlonfey.
  • Devenu propriété du Haut Roi d’Alinor, Cyrodiil était souvent si isolé de l'archipel de l'Automne qu'il s'auto-dirigeait souvent.

Fin du milieu de l'ère Méréthique

  • Les dwemers, un clan reclus elfes dévoués aux secrets de la science, de l’ingénierie et de l'alchimie ont établis des cités souterraines et des communautés dans les montagnes (Montagnes Vélothi).
  • Age d'or de la culture Haute Vélothi.
  • Les Chimers (ancêtres des Dunmers), des dynamiques, ambitieux clans elfes dévoués au culte ancestral suivaient le prophète Véloth hors de leurs province natales pour s'installer en Morrowind.
  • Méprisant la culture laïque et les pratiques profanes des Dwemers, les Chimers convoitait aussi les terres et les ressources des Dwemers et les provoqua pendant des siècles avec des raids et des conflits territoriaux.
  • Trinimac (le plus fort esprit ancestral Aldmeri) et son peuple ont essayé de stopper le mouvement dissident des Vélothi. Cependant le prince daedra Boéthia mangea Trinimac. Son esprit corrompu s'est échappé et à formé le Prince daedrique Malacath. Le restes de son peuple sont devenu les Orsimers (ou orc).

Fin de l'ère Méréthique

  • La haute culture Vélothi a disparu de l'île de Vvardenfell. Les premières colonies dwemers datent de cette période.
  • Les Vélothi dégénérés sont devenus des cultures tribales, qui ont avec le temps évolués en Grandes Maisons de Morrowind ou en camps Cendrais. Les seules traces survivantes de cette culture tribale sont les tours Vélothi et les nomades cendrais de Vvardenfell. Les tours des sorciers haut-elfes sont aussi abandonnées.
  • Les proto-nordiques dans leur migrations final d'Atmora s'établissent au nord de Tamriel. Le héro nordique Ysgramor, chef d'une grande colonisation a développé une transcription runique des paroles nordiques ainsi que les premiers historiens.
  • La flotte d'Ysgramor s’établit à la tête de Hsaarik à l’extrême nord-est de Bordeciel. Ils y ont construit la légendaire cité de Saarthal.
  • Les Elfes ont chassé les nordiques durant la Nuit des Larmes mais Ysgramor y retourna pour faire un massacre avec ses 500 compagnons.

Ère Première

1er siècle

1E 0

1E 20

1E 68

2ème siècle

1E 113

1E 139

1E 140

  • Skorm Marcheneige trouve Forelhost dénué de vie, les cultistes qui habitaient la forteresse se sont empoisonnés. Il perd la moitié de ses hommes à cause de l'eau empoisonnée trouvée dans le monastère.[29]

1E 143

1E 198

3ème siècle

1E 200

1E 221

1E 221 +

1E 222

1E 227

  • Le Massacre Graduel commence.[32]

1E 240

1E 240 +

1E 242

1E 243

1E 246

1E 263

  • Quelques Ayléids gardent une influence et continuent de diriger jusqu'en 1E 498, c'est la "Période ayléide tardive".[42]

1E 266

4ème siècle

1E 340

1E 355

1E 358

1E 361

1E 369

1E 376

  • Le règne des empereurs Yokuda est renversé. Il s'est écoulé ensuite 300 ans de guerre civile entre les guerriers, moines et brigands Yokeda.[49]

1E 393

  • Les Frères Sacrés de Marukh menés par Abbot Cosmas marchent vers Malada avec l'intention de la saccager.[46]

5ème siècle

1E 401

1E 415

1E 416

1E 420

1E 448

  • Rislav Larich, futur roi de Skingrad naît du Roi Mhorus, sa mère, la reine Lynada, meurt juste après lui avoir donné naissance.[47]

1E 452

1E 453

1E 461

1E 463

  • Les grandes archives de Corinthe sont brûlés par des cultistes Merrunz, provoquant la destruction de la plupart des archives de la ville jusqu'à l'ère Méréthique.[57]

1E 470

1E 472

  • Les royaumes de Skingrad et Kvatch sont en guerre mais la paix est signée cette année.[47]
  • On peut présumer que les enfants Rislav et Belene, fille du Roi Justinius de Kvatch se soit mariés pour faire la paix.[47]

1E 477

1E 478

  • Bataille de Gardesol : Le Haut roi de Bordeciel Kjoric le Blanc est tué par l'Empereur Gorieus.
  • Rislav est à Kvatch avec Belene.
  • Une grande peste ravage Cyrodiil tuant le Roi Mhorus et la famille de Larich sauf Dorald qui était à la Cité Impériale.
  • Dorald revient et prend le trône de Skingrad.
  • Dorald cède le trône aux moines impériaux.
  • Rislav part de Kvatch avec une armée et tue Dorald, il est couronné roi de Kvatch.
  • Rislav combat l'empereur Goreius et bat son armée.
  • Le Clan Direnni inspiré par ces événements commence de préparer des plans pour se rebeller.[47]

1E 479

1E 480

1E 482

1E 498

6ème siècle

1E 500

  • Une chanson est faite au sujet de Wulfharth d'Atmora. Après la mort du Roi Hoag Tueur-de-Mer à Glénumrie, Wulfharth est fait roi des armées nordiques.[60]
  • Haute-Roche est libérée de la tyrannie des Aldmers vers cette époque.[23]

7ème siècle

1E 609

1E 617

1E 660

1E 668

  • Selon l'historien Borgusilus Mailer, c'est cette année que les dwemers se sont rassemblés autour de leur puissant philosophe-sorcier Kagrénac pour s'embarquer dans un grand voyage et abandonner leur cités.
  • Le Mont Ecarlate est entré en éruption à cause de la défaite de Mauloch et a causé la Mort du Soleil (Obscurcissement temporaire lié aux cendres). Cela a d’ailleurs fait muté la Nirnroot.

1E 670

1E 675

8ème siècle

1E 700

1E 720

1E 734

  • Le père de Frandar meurt.

1E 737

1E 750

  • Frandar Hunding a gagné 90 batailles et est réputé invincible avec une épée.

1E 760

  • Divad le Chanteur, fils de Frandar Hunding naît.

1E 771

  • Divad entre dans le "Hall des Vertus Martiales" et s'entraine.

1E 776

  • Divad quitte le Hall et devient acrobate dans un cirque.

1E 780

1E 792

  • Les Hiradirge, un groupe de mages renégats d'Ansei ont été vaincus, ils se sont vengés en détruisant le continent Yokuda.

9ème siècle

1E 800

1E 803

1E 808

1E 874

10ème siècle

1E 907

1E 947

  • Gaiden Shinji cite "Les meilleures techniques ne sont maîtrisées que par ceux qui survivent."

1E 948

1E 950

1E 973

1E 980

1E 983

  • La cité Abondance est fondée par les brétons.
  • La rivière Bjoulsae s'ouvre et plus de marchandage se produit ainsi que des progrès technologiques.

1E 989

  • Refuge a une importante croissance de population et de taille, passant d'un petit village à une grande cité.

11ème siècle

1E 1029

1E 1030

1E 1033

12ème siècle

1E 1100

1E 1102

  • Ceyran, un mineur seigneur de guerre Ayléid est tué par une assassin inconnu.

1E 1188

13ème siècle

1E 1200

  • Les Elus Marukhati, accidentellement (ou non) a créé la Cassure du dragon appelée l'Aube intermédiaire qui a duré 1008 ans. Les quelques textes qui ont survécut à cette époque sont tous en conflits et contradictoires à cause du manque de ligne temporelle.

1E 1250

14ème siècle

1E 1301

15ème siècle

1E 1427

23ème siècle

1E 2200

1E 2208

  • Après 1008 ans de conflit dans un temps non-linéaire, la cassure du Dragon prend fin.

1E 2260

24ème siècle

1E 2305

1E 2321

  • La Guerre de la Vertu commence.
  • Le monastère de l'Ordre Alessien proche du lac Canulus est détruit.
  • Fin véritable de l'Ordre Alessian.
  • La plupart des textes de cette époques ont été détruits durant la Guerre de la Vertu.
  • La Guerre de la Vertu réduit grandement la population de Daguefilante.

1E 2331

28ème siècle

1E 2700

1E 2702

  • La plupart de Refuge est déplacé à l'intérieur des remparts pour se protéger des pirates et de la Peste de Thrace.

1E 2703

1E 2704

1E 2712

  • L'Empire Réman commence sa campagne pour conquérir Val-Boisé.

1E 2714

1E 2720

  • Un commandant de la Légion Impériale stationné au Promontoire de Reman à Val-Boisé. À ces forces réduit à 20 hommes. Il s'abstient d'envoyer des groupe de chasses en raison des Orcs des bois qui posent une menace.

1E 2722

  • Les raids des Orcs des bois sur le Promontoire de Reman continuent, ils restent 5 hommes.

1E 2762

1E 2790

1E 2794

29ème siècle

1E 2801

1E 2804

1E 2805

1E 2806

1E 2809

1E 2811

1E 2812

  • Réman Cyrodiil II est couronné Empeureur d'après sa tombe à Sancre Tor.
  • Le Marais Noir (Argonia) est définitivement incorporé à l'Empire.
  • Le Mur d'Alduin est en construction.

1E 2813

  • La conception du Mur d'Alduin est ralentie lorsque des ouvriers sont licenciés.
  • Le langage cyrodilique remplace celui des haut-elfes comme langue officielle pour les documents de Tamriel.

1E 2815

1E 2816

  • La Légion du général Bucco est réduite à 6 cohortes. Les renforts apportés pour faciliter la conquête sont plutôt utilisés pour construire une route de ravitaillement.

1E 2818

1E 2820

  • Eric de Guis est un ambassadeur de la Dynastie Reman envoyé aux altmers de l'Archipel de l'Automne.
  • Après une tentative de mutinerie, le général Bucco ordonne une retraite d'Argonia. La 4ème Légion a été ensuite massacrée avec le général Bucco.
  • Le Vieux Conseil reforme la 4ème Légion et nomme le Général Régulus Sardecus pour commencer la seconde campagne de la Guerre de l'Eaunoir.

1E 2823

  • Le Général Sardecus reprend tout les territoires perdus par Bucco.

1E 2828

  • Un gigantesque feu de forêt connu sous le nom de "la Grande Brulure" se produit au Marais Noir et force Sardecus à se replier, il mourra dans le processus.
  • Le Général Lucinia Falco est placé au commande de la légion après la mort de Sardecus.

1E 2833

  • La "doctrine de Falco" est mis en effet, revoyant le plan d'attaque du Marais Noir.

1E 2834

  • La Guerre de l'Eaunoir évolue en une guérilla.

1E 2836

  • Les argoniens stoppent subitement de combattre et rentre chez eux, mettant fin à la guerre.

1E 2837

  • Le Second Empire annexe l'Argonia, créant la province du Marais Noir.

1E 2840

1E 2843

1E 2851

1E 2871

1E 2877

1E 2899

30ème siècle

1E 2903

1E 2911

1E 2917

1E 2920

Dates indéterminée :

Ère Deuxième

1er siècle

2E 12

2E 24

2ème siècle

2E 101

2E 129

2E 120

2E 126

2E 148

  • Viana la Pure fini son règne sur Lainlyn.

3ème siècle

2E 212

2E 227

2E 230

2E 283

  • Le potentat Versidae-Shaie se trouve face à un empire en désintégration, où les royaumes vassaux se rebellent.
  • Les royaumes refusent de payer les taxes et mènent des raids contre les garnisons impériales dans de nombreuses provinces.
  • La forteresse impériale d'Aubétoile est détruite.
  • Le Conseil de Bardmont est tenu, où le Conseil impérial est rassemblé et la loi martiale est décrétée.
  • Le potentat commence une guerre sanglante pour éradiquer tout les opposants à l'Empire, toute l'or et la majorité des Légions sont injectés.

4ème siècle

2E 309

  • Les royaumes khajiits d'Anequina et de Pellitine s'unifient pour former Elsweyr, conséquence du mariage de Keirgo d'Anequina et Eshita de Pellitine.

2E 320

  • Dinieras-Ves le Fer, un parent de Versidae-Shaie, se présenta avec un groupe d'homme devant le Potentat, suggérant l'idée de faire un groupe de mercenaire chargé de la sécurité de habitants, la Syffim.

2E 321

  • L’édit des guildes est passé : "Durant la 321e année de la deuxième ère, le potentat donna son

approbation à l’Édit des guildes, approuvant officiellement les mages, en même temps que les guildes des rétameurs, savetiers, prostituées, scribes, architectes, brasseurs, négociants en vin, tisserands, chasseurs de rats, fourreurs, cuisiniers, astrologues, guérisseurs, tailleurs, ménestrels et avocats, ainsi que la Syffim."

2E 324

  • La Morag Tong assassine le potentat Versidue Shaie. La Morag Tong en est tellement fière qu'elle écrit "Morag Tong" sur les murs avec du sang.
  • La Morag Tong est déclarée illégale en Tamriel.
  • Après l'interdiction de la Morag Tong, une femme dunmer deviendra la Mère de la Nuit, entendant la voix de Sithis qui lui rendra visite et engendrera 5 enfants.

2E 326

  • La Mère de la Nuit tue ses jeunes enfants et envoie leur âmes dans le Vide vers Sithis. Elle est ensuite massacrée par les habitants du village pour son acte, créant la Confrérie Noire.

2E 342

2E 358

  • Une note trouvée dans une maison abandonnée de Jallenheim dit qu'un cordonnier silencieux y a été un membre de Morag Tong.

2E 360

2E 366

2E 369

5ème siècle

2E 400

2E 401

  • Le règne du roi Donel prend fin et son fils Anton I est couronné roi de Daguefilante.

2E 406

  • Il est découvert que Cormont peut se trouver des héritier des Camoran d'où une immigration.

2E 408

  • La Reine Sylvie Garclay d'Aldcroft, l'épouse de Donel et la mère de Anton I meurt.

2E 409

  • Le roi Anton I survit à une tentative d'assassinat car son sénéchal s'est sacrifié. Il ordonna des funéraille pour son serviteur décédé et choisi Magiul Shiana, le cuisinier royal, comme nouveau sénéchal.

2E 412

2E 420

  • Le village de Neuvejoie est incendié entièrement et ses villageois massacrés par Cormont.

2E 425

  • Une tentative d'assassinat à la nourriture empoisonnée arrive contre Anton I mais est déjouée par Magiul Shiana.

2E 430

  • La période connue comme l'Interrègne commence car l'empereur Savirien-Chorak et tout ses descendants sont assassinés par la confrérie Noire. L'empire colovien s'effondre et le chaos régnât pendant 400 ans.

2E 431

  • Le Second Saccage d'Orsinium se produit.
  • L'Empire Réman est complétement dissous à cause de la guerre civile.
  • Magius Shianna meurt mais continue de servir Anton I comme fantôme.

2E 432

2E 434

  • Le Roi Maxevian forme la Garde Clair qui a pour tache de garder le Retranchement du guetteur pendant 5 ans pour être sur que les orcs ne retourne pas au Wrothgar.
  • L'invasion des Lamies se produit précédée par un Déluge sur l'île des Tempêtes.

2E 442

  • Des envies de mutineries arrive dans la Garde Clair.

2E 450

  • Le Roi Anton I meurt et est succédé par sa fille Donella.

2E 456

  • Ahrtabazus publie le livre "La chaîne des fées" en Primeterre.

2E 458

  • Le capitaine Orrent Retene écrit au Roi Maxevian, espérant relever la Garde Clair de ses fonctions.

2E 459

  • 3 soldats sont pendus pour un essai de mutinerie dans le retranchement du guetteur.

2E 460

  • Un document censé provenir d'un héritier du roi Maxevian est falsifié par les dirigeants du retranchement du guetteur, le contenu du document permettant à la Garde Clair de rester indéfiniment.

2E 465

2E 467

2E 481

2E 486

2E 489

6ème siècle

2E 515

2E 521

2E 541

2E 542

2E 543

2E 546

2E 555

2E 559

2E 560

  • La Peste Knahataine éclate au Marais Noir.
  • La peste s'étend très rapidement tuant une grande partie des humains, les argoniens étant immunisés.

2E 561

2E 563

  • La princesse aldmer Ayrenn disparait sur le chemin de la Tour de Cristal.
  • Le "navire cramoisi" quitte le Marais Noir avec des kothringis infectés de la peste mais sont refoulés à chaque ports. Ils n'ont plus été vus après sauf par des pirates qui n'ont trouvé que des morts. Depuis la tragédie est remémorée dans le jour de la Honte où personne ne sort de chez soi à Lenclume.
  • Émeric est couronné Roi de Refuge.

2E 565

2E 566

2E 567

2E 568

2E 570

  • Les chevaliers du Retranchement du guetteur demande l'aide du Roi Folbert.

2E 572

  • Une force massive d'Akavirois menée par Ada'Soom Dir-Kamal débarque en Bordeciel et saccage la ville de Vendeaume, tuant Nurnhilde et Mabjaarn, les sœur et mère de Jorunn.
  • Une grande armée menée par Jorunn et Wulfharth d'Atmora marchent vers Faillaise. Comme Dir-Kamal a appris que Faillaise était fortifié il la contourne et attaque plutôt Longsanglot.
  • Dir-Kamal se retrouve piégé entre les forces de Jorunn et l'armée dunmer d'Almalexia. Avec l'aide d'une phalange de batailles argoniennes, les Akavirois ont été chassés dans la mer où ils se sont noyés par milliers.
  • Jorunn est couronné Haut-Roi de Bordeciel.
  • Le Pacte de Cœurébène est formé durant ce combat.

2E 573

  • Varen Aquilarios renverse l'Empereur Léovic, dernier de la dynastie des Crevassais et conquière Cyrodiil. Après la légalisation du culte des daedras Varen a déclenché une rébellion contre Léovic. Après une longue guerre sanglante, Varen tua Léovic dans sa salle du trône et se déclara lui-même empereur.

2E 576

2E 578

  • Après 2 ans de recherche, les 5 compagnons trouvent l'Amulette des Rois à Sancre Tor.
  • L’Éruption des âmes se produit. Mannimarco, trahis Varen lors de son rituel avec l'Amulette des Rois pour devenir Enfant de dragon, il corromps le rituel et casse le serment avec Akatosh qui scellait Nirn et Oblivion. Une explosion d'arcanes massive à surgit de la Cité Impériale, faisant disparaitre Varen. Des répercussions mystiques ont balayés Nirn, causant la mort ou la folie des mages. Les daedra sont venus en grand nombres et la constellation de Serpent, signifiant le chaos, était si grande la nuit qu'elle couvrait le ciel.
  • La barrière entre Nirn et Oblivion étant détruite, Molag Bal commence son invasion et installe des Ancres Noires plonger Tamriel dans Havreglace.
  • Les 5 compagnons fuient et se dispersent. Varen se réveille dans un temple de la Phalène ancestral sans mémoire et commence à étudier les parchemins des Ancien. Lyris est capturée par Molag Bal et est envoyée en prison à Havreglace. Sai Sahan fui et cache l'Amulette des Rois à Sancre Tor mais subira ensuite le même sort que Lyris. Mannimarco commence à sacrifier des âmes à Molag Bal dont le Vestige. Abunr Tharn à fuit et continue de diriger le Nibenay.
  • Clivia Tharn assume le rôle d'impératrice régente en l'absence de son mari Varen.

2E 580

2E 581

2E 582

2E 583

7ème siècle

  • Ulvul Llaren s'échappe de Nuulion.
  • Les secrets de forge altmers sont révélés, ruinant la réputation de Nuulion.

2E 603

2E 638

  • La Guilde des mages de Stros M'kai est fondée cette année.

2E 670

9ème siècle

2E 803

2E 812

2E 816

2E 828

2E 830

2E 831

  • Cyrus le Sansrepos naît.

2E 841

  • Attrebus, un soldat notable de l'Empire Septim et garde du corps d'Amiel Richton naît.

2E 852

  • La Bataille de Sancre Tor a lieu, les forces nordiques et brétonnes traversent la frontière de Cyrodiil. Ils installent leur quartiers à Sancre Tor et provoque le général de Cuhlecain, Talos pour l'attaquer.

2E 854

  • Les assassins brétons contre-attaquent Talos et mettent le feu au Palais Impérial avec Cuhlecain à l'intérieur et tentent d'égorger Talos. Il sort cependant des flammes "une main à son cou, la couronne de Cuhlecain de l'autre".

2E 855

  • Le Général Talos change son nom en Tiber Septim.
  • Tiber Septim commence sa conquête de Tamriel.
  • Un des commandants de Tiber, Béatia de Ylliolos et son lieutenant Ascutus sont pris en embuscade par des nordiques (les chefs de guerre de Danstra) sur le chemin de Porhnak où une légion est stationnée.

2E 862

2E 864

2E 865

2E 882

2E 893

2E 895

2E 896

Ère Troisième

1er siècle

3E 0

3E 6

  • Athyn Lléthan, le souverain Roi de Morrowind commence son règne.

3E 12

3E 20

3E 38

3E 41

3E 51

3E 51

3E 63

  • Pélaguis Septim II arrive dans la cité-état Camlorn de Haute-Roche pour courtiser la princesse Quintilla qui est aussi une sorcière accomplie. Il apprend que les loups-garou infestent la ville où il reste jusqu'à la naissance leur premier enfant.

3E 64

3E 67

3E 77

3E 79

3E 80

3E 81

3E 82

3E 97

3E 98

3E 99

  • Antiochus Septim est couronné empereur.
  • Quintilla meurt avec pour seul regret de n'avoir pas vue Uriel Septim III être couronné roi de Solitude.
  • Potéma essaye de faire chanter Antiochus mais celui-ci résiste et fait devenir son fils roi de Solitude.

2ème siècle

3E 100

  • Le roi nordique Mantiarco de Solitude meurt, comme prédit par les sorcière et l'impératrice Quintilla.

3E 104

3E 105

3E 109

3E 110

3E 111

3E 119

3E 120

  • Kintyra II devient impératrice de la Dynastie Septim.
  • La reine Potéma rassemble ses forces pour la rébellion contre l'Empire, c'est le Diamant Rouge.

3E 121

3E 123

  • Kintyra II est exécutée par les forces de Potéma.

3E 125

3E 127

3E 131

3E 134

3E 136

3E 137

3E 139

3E 140

3E 141

3E 145

3E 147

  • Katariah devient impératrice régente car son mari se déclare lui-même incapable de régner.

3E 150

3E 153

3E 172

3E 195

3ème siècle

3E 200

3E 202

3E 227

3E 230

  • Tout les essais de comprendre où se trouve Mnémolichite, la république de Hahd et les émirats de Nahds ont cessés après une centaines d'année de recherche par les comités impériaux et Aldmers.

3E 246

  • Durant le règne d'Uriel Septim IV, le Conseil Impérial, dans un essai de régler les problèmes autour des propriétés de Bordeciel, décrète que n'importe quel homme qui occupe un château plus de 3 mois devient propriétaire des terres. Le but était de décourager les lointains et absent seigneurs des terres.

3E 247

  • Céphorus Septim II est déclaré empereur de Tamriel par le Vieux Conseil, ne respectant pas le dernier souhait d'Uriel IV qui voulait que son fils, Andorak Septim, soit couronné.

3E 251

3E 253

  • Les cités rougegardes de Rihad et Taneth requièrent l'aide de Elinhir pour combattre contre l’usurpateur camoréen mais elle est refusée.
  • La Bataille de la Dent du Dragon se produit, durant laquelle l'usurpateur camorée bat les armées rougegardes et prend le contrôle du sud de Martelfell.
  • Le peuple de Dwynnen est dirigé par une liche de l'usurpateur et son armée de zombies, fantômes, vampires et squelettes.

3E 256

3E 266

  • Haute-Roche reçoit des nouvelles de la menace imminente de l'usurpateur camoréen.

3E 267

  • Haute-Roche commence de construire sa défense mais les délais sont long car Haute-Roche est dirigé par des seigneurs incompétents ou des enfants.
  • Bataille des Vagues de Feu se déroule à Dwynnen où les armées combinées de Haute-Roche gagnent miraculeusement.
  • Le règne de l'usurpateur camoréen prend fin.

3E 268

3E 271

3E 276

  • Cathnoquey, une île entre Tamirel et Akavir, est conquise par Uriel V.

3E 279

  • Yneslea, une île entre Tamirel et Akavir, est conquise par Uriel V.

3E 282

3E 284

  • Esroniet, une île entre Tamirel et Akavir, est conquise par Uriel V.
  • Le prince Bashomon, dirigent d'Esroniet, se rend et l'autorise à planifier son attaque d'Akavir.

3E 285

3E 286

3E 288

3E 289

  • Une série de tempêtes violentes ravagent Esroniet.

3E 290

  • Uriel Septim V est tué à la Bataille de Ionith.
  • À l'age de 5 ans, Uriel Septim VI est couronné empereur de Tamriel.
  • Thonica, sa mère, dirige l'empire comme régente.

4ème siècle

3E 307

  • Uriel Septim VI a officiellement le plein droit de régner à sa majorité à 22 ans.

3E 313

  • Uriel Septim VI gagne de l'influence sur le Vieux Conseil et Thonica, il a usé ses pouvoirs pour rétablir le réseau d'espions et sa garde personnelle pour intimider les membres du Conseil.

3E 314

3E 319

3E 320

3E 331

3E 336

3E 339

3E 340

3E 344

3E 345

3E 346

3E 353

3E 354

3E 360

3E 368

3E 369

3E 370

3E 372

3E 375

  • L'Agent (héros de Daggerfall) naît.

3E 376

3E 377

3E 378

3E 380

3E 381

  • Le Prince Gothryd de Daguefilante naît de Lysandus et Myniséra.

3E 383

3E 384

3E 385

3E 386

  • Aubk'i, soeur d'Arthago naît.

3E 389

3E 391

3E 392

3E 393

3E 395

3E 396

3E 397

3E 398

3E 399

5ème siècle

3E 400

3E 401

  • Un recensement à Daguefilante révèle que 110 000 personnes vivent dans la ville contre une population originale de 211 habitants.
  • Nulfaga découvre Mantella.

3E 402

3E 403

3E 404

3E 405

3E 407

  • Kazagh, un esclave Khajiit, tue de nombreux esclavagistes autour de la cité de Larme. Il est aidé par Péliah, la fille de l'esclavagiste Serjo Dres Minegaur.

3E 410

3E 411

3E 412

3E 414

  • Le territoire de Vvardenfell qui était sous la responsabilité du Temple des Tribuns préservé sous la domination impériale devient un district de la province impériale.

3E 415

3E 417

3E 421

  • Les évènements du journal de Greywyn se passent.
  • L'équipage du Emma May se mutine contre le capitaine sauf Blakeley qui lui reste loyal.
  • L'acte de Lévitation est passé, il interdit l'usage de la magie de lévitation dans l'Empire.

3E 426

  • Le Livre Jaune 3E 426, le Livre Brun Telvanni et le Livre Rouge des Rédorans sont écrits.
  • Le conseil Telvanni rappelle au Duc Védam Dren et aux autres membres des Grandes Maisons que le Conseil ne peux pas agir contre ses membres.
  • Le Conseil Telvanni objecte que l'esclavage est autorisé par les termes du traité de l'Armistice et qu'il ne reviendront pas dessus.
  • Les assassins de la Sixième Maisons commencent d'assassiner d'importants citoyens impériaux et des sympathisants hlaalus.

3E 427

3E 431

3E 432

3E 433

Ère Quatrième

1er siècle

4E 0

4E 02

4E 05

4E 06

  • L'invasion argonienne du sud de Morrowind commence.

4E 10

4E 16

4E 17

4E 20

  • Des réfugiés dunmers utilisent la Passe Dunmeth pour passer en Bordeciel et les jarls font ériger un monument en leur mémoire.

4E 22

4E 29

  • Le gouvernement de Val-Boisé est renversé par des sympathisants Thalmors. Les bosmers, alliés avec l'Empire n'étaient pas préparés. Val-Boisé devient un territoire Thalmor.
  • Le Troisième Domaine Aldmeri coupent tous les liens avec l'Empire.

4E 38

  • Un grand guerrier de Vendeaume, Vundheim, meurt. Son fils, Déroct, allume une chandelle au dessus de son coeur dans sa maison en son honneur. La chandelle continuera de bruler et le bâtiment deviendra l'Auberge du Candelâtre.

4E 42

  • La Nuit du Feu Vert se passe. Des Altmers dissidents fuyant le Domaine sont massacrés par le Thalmor à Sentinelle.

4E 48

4E 58

4E 65

4E 95

4E 98

4E 99

  • Le Troisième Domaine Aldmeri cesse après 70 ans d'isolement de l'Empire.

4E 100

  • Les Nuits du Néant prennent fin. Les lunes sont réapparues et les Thalmors affirment que c'est grâce à eux.

2ème siècle

4E 115

4E 122

4E 129

4E 130

4E 150

4E 170

  • La mine d'ébonite de Corberoc commence à se vider.

4E 171

  • Un ambassadeur Aldmer pose un ultimatum à l'Empire. Il résiste et la Grande Guerre entre l'Empire et le Domaine Aldmeri commence.
  • Les forces aldmers menées par le seigneur Naarifin envahissent Cyrodiil. Leyawiin est détruite et Bravil est assiégée.
  • Une seconde fore almeri menée par Dame Arannelya, traverse Cyrodiil envahie Martelfell. Les rougegardes de Martelfell sont divisés par une guerre civile et sont désorganisés font peu de résistance. La côte sud tombe aux mains des Aldmers et les Légions Impériales battent en retraite au nord dans le Désert Alik'r qui devint la Marche de la soif.

4E 172

  • Les forces aldmeri avancent dans Cyrodiil pour capturer la Cité Impériale.
  • Les cités de Bravil et Anvil tombent. Des batailles navales s'ensuivent dans le lac Rumare.
  • Tout la partie sud de Martelfell appartient aux Aldmers sauf Hégathe.

4E 173

  • Les forces aldmers traverse la Niben et encercle la Cité impériale.
  • Le siège d'Hégathe prend fin. Les forces impériales sont vaincus à Skaven mais les aldmers sont trop affaiblis pour continuer la campagne dans le désert.

4E 174

  • Le gouvernement du Thalmor décide de se concentrer sur la campagne en Cyrodiil.
  • La Cité Impériale tombe aux mains du Thalmor.
  • La Crevasse et Markarth sont pris par les Crevassais. Elle est dirigée par un royaume indépendant.

4E 175

  • La bataille de l'Anneau rouge a lieu où l'Empire entreprend de reprendre la Cité Impériale. La bataille est gagnée par l'Empire mais non sans de lourdes pertes.
  • Épuisé par la guerre, l'Empire négocie un traité de paix et signe le Traité de l'or blanc avec le Domaine Aldmeri qui met fin à la guerre. Les termes du traité sont de donner les territoires occupés par les Aldmers (Martelfell) et de bannir le culte de Talos.
  • À cause du traité de l'or blanc, la relation entre les impériaux et les rougegardes se dégrade.
  • Tout les Parchemins des Anciens de la bilbiothèque de la Tour d'or blanc disparaissent et sont éparpillés à travers Tamriel par d'inconnus moyens.

4E 176

4E 180

4E 181

4E 186

  • Cicéron commence d'enregistrer ses rencontres dans son journal.

4E 187

  • Alisanne Dupre envisage de rouvrir la cité d'Archon comme centre d'entrainement mais ne le fait pas.

4E 188

  • Refuge tombe aux mains des corsaires lors de l'invasion de Refuge.
  • Le sanctuaire de la Confrérie Noire de Refuge est détruit par les Corsaires et tout les assassins sont tués.
  • La cité de Bravil est dévastée par la violence à cause d'une guerre de trafiquants de skooma. La statue de la Dame chanceuse est détruite.

4E 189

3ème siècle

4E 200

4E 201

Exemples de conflits dans la chronologie

Due à la nature de l'histoire elle-même, des dates ou évènements peuvent entrer en conflits. Cela arrive dans la vraie vie mais aussi dans la chronologie des Elder Scrolls. En voici quelques exemples :

  • Les grosse divergences sont le résultat des Cassures du Dragon (Voir la page pour plus de précision)

Références

  1. The Elder Scrolls: Arena Manuel
  2. Le Monomythe
  3. 3,0 et 3,1 Avant l'âge de l'Homme
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 et 4,5 Guide de poche de l'Empire, Troisième édition : Toutes les ères humaines
  5. Évènements de The Elder Scrolls: Online
  6. Évènements de The Elder Scrolls Online: Morrowind
  7. Évènements de The Elder Scrolls Online: Clockwork City
  8. Évènements de The Elder Scrolls Online: Summerset
  9. Brève histoire de l'Empire, vol. 1
  10. 10,0 et 10,1 The Elder Scrolls III: Morrowind
  11. The Elder Scrolls: Arena
  12. The Elder Scrolls II: Daggerfall
  13. The Elder Scrolls III: Tribunal
  14. The Elder Scrolls III: Bloodmoon
  15. 15,0 et 15,1 The Elder Scrolls IV: Oblivion
  16. The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
  17. The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine
  18. 18,0 et 18,1 La Grande Guerre
  19. Menace grandissante, vol. 4
  20. 20,0 et 20,1 The Elder Scrolls V: Skyrim
  21. The Elder Scrolls V: Dawnguard
  22. The Elder Scrolls V: Dragonborn
  23. 23,0 23,1 23,2 et 23,3 Guide de poche de l'Empire, Première édition: Hauteroche
  24. 24,0 24,1 et 24,2 Guide de poche de l'Empire, Troisième édition: Val-Boisé
  25. L'île d'Artaeum
  26. Guide de poche de l'Empire, Troisième édition: Autres contrées
  27. 27,0 et 27,1 Frontière, conquête, peuplement
  28. 28,0 28,1 28,2 28,3 et 28,4 Guide de poche de l'Empire, Première édition: Cyrodiil
  29. 29,0 29,1 et 29,2 Journal de Skorm Marcheneige
  30. 30,00 30,01 30,02 30,03 30,04 30,05 30,06 30,07 30,08 30,09 30,10 et 30,11 The Daggerfall Chronicles
  31. Histoires de survie d'Ayléides dans le Val-boisé
  32. 32,0 et 32,1 Maison Tharn de Nibenay
  33. 33,0 33,1 33,2 et 33,3 Guide de poche de l'Empire, Première édition: Bordeciel
  34. 34,0 34,1 34,2 34,3 et 34,4 Les guerres de l'Aethérium
  35. Journal de Katria
  36. Le Roi Edward, 10e Partie
  37. 37,0 et 37,1 La cité légendaire de Sancre Tor
  38. 38,0 et 38,1 Guide de poche de l'Empire, Première édition: Morrowind
  39. Guide de poche de l'Empire, Troisième édition: Morrowind
  40. Guide de poche de l'Empire, Troisième édition: Cyrodiil
  41. 41,0 et 41,1 Shezarr et les Divins
  42. 42,0 42,1 42,2 42,3 42,4 et 42,5 Le dernier roi des Ayléids
  43. Guide de poche de l'Empire, Troisième édition: Elsweyr
  44. Guide de poche de l'Empire, Troisième édition: Argonie
  45. 45,0 45,1 45,2 45,3 45,4 45,5 et 45,6 Histoire de Daguefilante
  46. 46,0 46,1 46,2 et 46,3 Les chroniques des saints frères de Marukh, tome IV - La Purification du sanctuaire
  47. 47,0 47,1 47,2 47,3 47,4 47,5 47,6 47,7 et 47,8 Rislav le Juste
  48. 48,0 et 48,1 Guide de poche de l'Empire, Première édition: Domaine Aldmeri
  49. 49,0 49,1 et 49,2 Rougegardes, leur histoire et leurs héros
  50. Olaf et le dragon
  51. 51,0 et 51,1 Plaque à l'extérieur du Palais des rois
  52. La Langue de Shor
  53. 53,0 53,1 et 53,2 Guide de poche de l'Empire, Première édition: Martelfell
  54. Guide de poche de l'Empire, Première édition
  55. 55,0 et 55,1 Guide de poche de l'Empire, Troisième édition: Martelfell
  56. Une vie d'épreuves et de lutte
  57. Origins of the khajiiti martial tradition
  58. Artefacts elfiques
  59. 59,0 et 59,1 Le dernier roi des Ayléids
  60. Cinq chants du Roi Wulfharth
  61. Journal d'un chercheur à Mzulft

Crédits

Skyrim.png
Cette page est, entièrement ou partiellement, une version traduite de son équivalent sur The Elder Scrolls Wiki. Consultez les liens interwikis au bas de la page pour la consulter dans sa version originale. Nous remercions bien évidemment les contributeurs anglophones pour leur travail.