- Pour d'autres utilisations, voir : Cité de Vivec.
La Cité de Vivec, aussi connu comme Vivec, est la capitale et la plus grande cité de l'île de Vvardenfell, et le siège de la religion dunmer sur Vvardenfell. Elle est nommée en référence à l'un des dieux du Tribunal, Vivec. La ville est composée de 9 cantons et quartiers. Elle se trouve sur la côte sud de Vvardenfell, au bord de la Mer intérieure. La ville entière est gardée par des ordonnateurs. Les 9 cantons et quartiers qui forment la ville sont les suivants :
- Le quartier étranger ;
- Le quartier rédoran ;
- Le quartier hlaalu ;
- Le quartier telvanni ;
- L'Arène ;
- Le quartier du Temple ;
- Le quartier de Saint-Délyn ;
- Le quartier de Saint-Olms ;
- Le Palais de Vivec.
Ils sont séparés et sont connectés par des passerelles. Chacun d'entre eux a une structure tentaculaire unique, comprenant de nombreux habitants, commerçants, temples, auberges et bien plus encore. Il y a également des gondoliers qui offrent leur service, pour une somme modique, pour effectuer un trajet vers les différents cantons et quartiers.
Une lune peut être aperçue suspendue au-dessus du Temple, appelée le Ministère de la Vérité.
Juste à l'extérieur de la ville, au Nord, il y a un port de voyage avec un échassier des marais commandé par Adondasi Sadalvel et une embarcation dirigée par Ano Andaram. À l'Ouest, de l'autre côté du ruisseau, se trouve la ville de Cœurébène.
Histoire[]
La ville abrite également le dieu Vivec, qui vit dans le Palais de Vivec lors des événements de The Elder Scrolls III: Morrowind.
La cité de Vivec abrite également 3 des Grandes Maisons de Morrowind :
- la Maison Hlaalu ;
- la Maison Rédoran ;
- la Maison Telvanni.
Après la chute du Tribunal, Vivec ne fut plus considéré comme un dieu par son peuple. Le Ministère de la Vérité, un météore flottant suspendu dans les airs par Vivec lui-même, termina sa chute et détruisit la cité de Vivec, créant un grand cratère inondé. Saldus Llervu, témoin de l'évènement sur le continent, déclara avoir vu les cantons s'effondrer avant d'être renversé par la puissance de l'impact.
Au cours de l'Invasion argonienne, l'An-Xileel effectua un rituel étrange sur le cratère lui-même, le transformant en ce qu'ils appelèrent la "Baie Caustique". Les eaux du cratère nouvellement formé sont constamment en ébullition. Quand Umbriel la survola en 4E 40, des légions de morts auraient émergé des eaux bouillantes.
Localisations[]
La ville elle-même est un archipel artificiel constitué d'un grand palais et de 8 grands bâtiments à plusieurs niveaux appelés cantons. La plupart des cantons sont divisés en 4 niveaux. Du bas vers le haut : les souterrains, les canaux, les complexes et la place. Dans le quartier étranger, les complexes sont divisés une section supérieure et une section inférieure. Il y a aussi la lune de Baar Dau, connue sous le nom de Ministère de la Vérité.
Sous-localisations[]
- Vivec, quartier étranger ;
- Vivec, quartier rédoran ;
- Vivec, quartier hlaalu ;
- Vivec, quartier telvanni ;
- Vivec, l'Arène ;
- Vivec, quartier du Temple ;
- Vivec, canton de Saint-Délyn ;
- Vivec, canton de Saint-Olms ;
- Palais de Vivec ;
Les cantons et quartiers[]
Les souterrains sont le niveau le plus bas de chaque canton et offrent un système d'égouts.
Les canaux sont utilisés pour le stockage, et il y a des zones religieuses, des commerçants, des sanctuaires, des temples et des tombes.
Les complexes abritent des quartiers résidentiels, des bars, des clubs, des commerçants, ainsi que de nombreux habitants qui peuplent les complexes. Des étales peuvent être trouvées, ainsi que des couloirs qui traversent la zone, se terminant souvent ou se ramifiant dans des magasins ou des bars. Les cantons de Saint Olms et de Saint Délyn abritent des maisons habitables accessibles de l'extérieur.
Le niveau supérieur des cantons s'appelle la place. La place contient des maisons, des temples, des salles aux trésors, des domaines, des boutiques et des coins de rue.
Les cantons de Saint Olms et de Saint Délyn abritent des guildes, des potiers et des verriers résident à Saint Délyn, et des guildes de brasseurs et de poissonniers peuvent être trouvées à Saint Olms.
L'Arène[]
Le quartier de l'Arène est surtout connu pour contenir une arène et le siège de la Morag Tong. La section principale du bâtiment est une arène avec une fosse de combat et des centaines de sièges pour les spectateurs. Elle est utilisée pour divers types de combats et des duels d'honneur. Des querelles et les questions de succession y sont réglées. Le Nérévarine doit se battre dans un duel dans l'arène durant la quête principale. Les complexes abritent des foyers, des salles d'entraînement, des combattants et des échoppes.
Le Temple[]
Le Temple de Vivec sert de siège de la religion dunmer sur l'île de Vvardenfell.
Dans la partie la plus au Sud de la cité de Vivec, le Temple s'étend sur 2 parties uniques, le Palais de la Sagesse, le Palais de la Justice, ainsi qu'une partie centrale, le Grand Sanctuaire.
Le Palais de la Sagesse abrite la bibliothèque du Temple, l'une des plus grandes bibliothèques de Vvardenfell. De nombreux livres rares y sont stockés.
À côté du Palais de la Sagesse se trouve le Palais de la Justice, qui sert de quartier général et de caserne aux Ordonnateurs.
Au-dessus des 2 parties, le Grand Sanctuaire peut être trouvé. Il sert de quartier général pour le Temple des Tribuns, et abrite plusieurs de ses membres, dont le grand chanoine.
Au Sud du quartier du Temple se trouve le Palais de Vivec, relié au Temple par un pont. Isolé en eau profonde, le Palais de Vivec est une pyramide à gradins avec cascades et flèches. Il abrite le dieu et seigneur Vivec, l'un des piliers du Tribunal.
Le Ministère de la Vérité[]
Au-dessus du Temple, on peut voir une des caractéristiques les plus frappantes de la cité de Vivec, le Ministère de la Vérité, également connu sous le nom de Baar Dau. Il s'agit d'un grand satellite flottant suspendu au-dessus du Temple grâce uniquement par le pouvoir du dieu Vivec, et plus tard par l'Ingenium. Le Ministère de la Vérité est utilisé comme une prison incontournable où sont gardés les prisonniers les plus dangereux pour le Temple des Tribuns.
Quêtes[]
Quêtes principales[]
- Les informateurs de Vivec
- Mehra Milo et les prophéties oubliées
- Hortator des Hlaalus
- Hortator et Nérévarine
Quêtes daedriques[]
- Le sanctuaire de Malacath
Quêtes diverses[]
- Meurtres étranges à Vivec
- Calomnie à l'encontre d'une apothicaire
- Les Larmes de Roland
- L'éveil des dormeurs
- les Lanternes Jumelles
- Le fils invisible
- L'os dwemer
- Une série d'insultes
- Le mauvais acteur
- Les rats de l'enchanteur
Apparitions[]
Sérié principale[]
- The Elder Scrolls III: Morrowind
- The Elder Scrolls V: Skyrim (Mentionné uniquement)
- The Elder Scrolls V: Dragonborn (Mentionné uniquement)
- The Elder Scrolls: Online (Mentionné uniquement)
Épisodes dérivés[]
- An Elder Scrolls Novel: The Infernal City (Mentionné uniquement)