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Coincé dans la Souricière est la neuvième quête de l'intrigue principale de The Elder Scrolls V: Skyrim.

Description Modifier

Durant la quête "Immunité diplomatique", l'Enfant de Dragon découvre où se trouve Esbern, un vieil ami de Delphine et le seul autre membre des Lames en Bordeciel. Delphine demande à l'Enfant de Dragon de se rendre à la Souricière à Faillaise pour le retrouver avant que le Thalmor ne le fasse. Les agents thalmors apparaissent aussi bien à l'intérieur qu'à l'extérieur, et une fois que l'Enfant de Dragon termine sa discussion avec Esbern, les agents attaquent.

Déroulement Modifier

Localiser Esbern Modifier

Esbern se trouve dans les voûtes de la Souricière derrière une porte barrée avec une fente d'observation. L'Enfant de Dragon doit s'y rendre en voyageant à travers plusieurs zones, y compris la Souricière, la Cruche Percée et les galeries de la Souricière. L'entrée principale de la Souricière se trouve à l'extrémité sud et au niveau inférieur de Faillaise.

Si l'Enfant de Dragon n'a pas encore parlé à Brynjolf, ce dernier se trouve en ville durant la journée et au Dard de l'abeille le soir. En lui parlant au Dard de l'abeille, celui-ci déclenche une conversation menant à la suite de quête de la Guilde des voleurs. Si l'Enfant de Dragon est déjà membre de cette faction, il peut parler à Brynjolf ou à Vékel l'Homme à l'intérieur de la citerne de la Cruche Percée pour passer à la partie suivante de la quête.

Sinon, il peut parler à Keerava, l'aubergiste du Dard de l'abeille, qui peut donner cette information à l'Enfant de Dragon sans poser la question à Brynjolf, bien que cela contourne l'entrée à la Guilde des voleurs. Une fois à la Cruche Percée, il faut parler d'Eskern à Vékel. Il ne donne pas d'informations sur Esbern à moins que l'Enfant de Dragon ait une persuasion assez élevée, 140 GoldIcon ou bien qu'il le batte dans une bagarre. Ensuite, il donne l'emplacement d'Esbern à l'Enfant de Dragon et l'avertit que le Thalmor cherche également Esbern.

Après avoir rencontré Brynjolf et mentionné Esbern, il indique qu'Esbern est dans la Souricière, et le marqueur de quête se mettant à jour en conséquence. Des problèmes sont signalés en avançant dans la quête si la quête "La supercherie de Brynjolf" est également prise en compte. La quête "Coincé dans la Souricière" peut progresser après avoir terminé "La supercherie de Brynjolf" ou après avoir été attrapé. Brynjolf demande alors à l'Enfant de Dragon s'il veut rejoindre la Guilde des voleurs, si cela n'est pas déjà fait, puis une nouvelle quête commence. La fente sur la porte d'Esbern est fermée, et la conversation avec Esbern n'est pas possible si la quête n'avance correctement.

La Souricière Modifier

Certains évènements dans la Souricière peuvent se dérouler différemment en fonction du déroulement de certains évènements durant la quête "Immunité diplomatique".

Si l'Enfant de Dragon pénètre pour la première fois à l'intérieur de la Souricière, il y a quelques ennemis à combattre pour se rendre au siège de la Guilde des voleurs. S'il est déjà un membre de la Guilde des voleurs, l'Enfant de Dragon peut entrer par l'entrée secrète au cimetière de Faillaise.

Si l'Enfant de Dragon n'a pas tué un personnage nommé Gissur durant la quête "Immunité diplomatique", il est possible qu'il soit attaqué par ce personnage devant l'entrée de la Cruche Percée. À l'intérieur, après l'attaque, Gissur peut être identifié par les membres de la guilde puis être tué. L'Enfant de Dragon peut récupérer la note de Gissur sur son cadavre. La note peut également être trouvée dans la Souricière sans le cadavre. Si Gissur est mort à l'ambassade du Thalmor, il n'apparaît pas au cours de cette quête. Alternativement, l'Enfant de Dragon peut rencontrer une assassin khajiit nommée Shavari. La note de Shavari peut être récupérée sur son cadavre.

Depuis la Cruche Percrée, il faut traverser les galeries de la Souricière pour rejoindre les voûtes de la Souricière. Il peut être nécessaire de combattre plusieurs Thalmors en parcourant les tunnels avant de localiser l'entrée.

Une fois dans les voûtes, il faut localiser une porte verrouillée avec une fente d'observation en haut d'un escalier et activer la porte pour engager la conversation avec Esbern. L'Enfant de Dragon peut alors parler de Delphine à Esbern et l'avertir que les Thalmors le recherchent. Après l'avoir convaincu, il y a un délai inhabituellement long alors qu'il rassemble ses pensées et déverrouille ce qui semble être un nombre absurde de serrures de portes et de bars.

Une fois à l'intérieur, la conversation continue pendant qu'il rassemble ses affaires. Il est alors en mesure de fournir des informations supplémentaires sur les Lames, et l'Enfant de Dragon l'informe des évènements actuels. Une fois la conversation terminée, cette quête se termine et la quête "Le Mur d'Alduin" débute.

Journal de quêtes Modifier

Coincé dans la Souricière – MQ202
IDEntrée du journal
10Les Thalmors sont aussi perplexes que nous sur la raison pour laquelle les dragons reviennent. J'ai appris qu'ils sont à la recherche d'une Lame nommée Esbern, qui selon Delphine est un expert des anciennes traditions draconiques. Nous devons le trouver avant que le Thalmor ne le fasse.
  • Objectif 10 : Adressez-vous à Brynjolf
20
  • Objectif 20 : Cherchez la cachette d'Esbern dans la Souricière
50Les Thalmors sont aussi perplexes que nous sur la raison pour laquelle les dragons reviennent. J'ai appris qu'ils sont à la recherche d'une Lame nommée Esbern, qui est censée être un expert des anciennes traditions draconiques. J'ai appris qu'il se cache dans les voûtes de la Souricière à Faillaise.
  • Objectif 30 : Trouvez Esbern dans les voûtes de la Souricière
150Les Thalmors sont aussi perplexes que nous sur la raison pour laquelle les dragons reviennent. J'ai appris qu'ils sont à la recherche d'une Lame nommée Esbern, qui est censée être un expert des anciennes traditions draconiques. J'ai trouvé Esbern caché dans la Souricière à Faillaise, et je l'ai convaincu de me laisser entrer pour m'expliquer.
  • Objectif 40 : Adressez-vous à Esbern
180Les Thalmors sont aussi perplexes que nous sur la raison pour laquelle les dragons reviennent. J'ai appris qu'ils sont à la recherche d'une Lame nommée Esbern, qui est censée être un expert des anciennes traditions draconiques. J'ai trouvé Esbern caché dans la Souricière à Faillaise, et je l'ai convaincu de me laisser entrer pour m'expliquer.
  • Quête terminée

Bugs Modifier

Cliquer pour afficher
  • Les conversations avec Esbern peuvent ne pas continuer ou se terminer, Esbern se bloquant tout seul.
  • Esbern fouille son trésor, son bureau et son laboratoire. Si sa conversation ne peut pas être entendue, il n'y a aucun moyen de savoir qu'il parle réellement pendant qu'il fait cela. Il peut sembler qu'il soit bloqué. La même chose arrive après l'avoir ramené jusqu'à Delphine. Il lui parle mais la conversation ne peut pas être entendue.

Dans certains cas, les bugs peuvent être complètement évités en utilisant la commande de la console setstage mq203 1, qui oblige Esbern à sauter toutes les boîtes de dialogue, à ouvrir la porte et à suivre l'Enfant de Dragon jusqu'à Rivebois.

La porte d'Esbern Modifier

  • Dans la première conversation, Esbern est sans voix et après la conversation, il ne parvient pas à ouvrir la porte. Cela peut prendre plusieurs minutes avant que la porte s'ouvre comme prévu.
  •  PC   Pour ouvrir la porte, il faut quitter la Souricière et y retourner.
  •  PC   Si l'attente ne fonctionne pas, il faut essayer d'utiliser la commande TCL pour passer la porte. Il faut ensuite arrêter la commande TCL, parler à Esbern, quand il commence à utiliser la coffre, puis le tuer. Ensuite, il faut lui parler à nouveau et lui montrer le chemin.
    • Au lieu d'utiliser la commande TCL, il est possible de désactiver et de réactiver la porte.
    • Cela peut parfois être corrigé en supprimant les fichiers "Skyrim.ini" et "SkyrimPrefs.ini" qui se trouve au chemin : "C:\Users\[NOM D'UTILISATEUR]\Documents\Mes Jeux\Skyrim". Toutes les préférences sont maintenant par défaut. Si tout fonctionne, il est recommandé de configurer à nouveau les préférences plutôt que d'écraser de nouveaux fichiers de sauvegarde.
    • Si la porte ne s'ouvre pas, il est possible de faire face à la porte en tapant la commande setstage MQ202 160 afin de forcer Esbern à aller en dehors de la porte et de la fermer. Il ouvre ensuite la porte pour rentrer, il poursuit alors la quête bien qu'il arrive qu'il parle trop vite pour tout comprendre.

La voix d'Esbern Modifier

  • Aller à :
C:\User\user\Documents\My Games
‒ Ouvrir le fichier Skyrim.ini et ajouter à la fin du code :
[Archive]
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
‒ Enregistrer et fermer.
  • Il est possible de corriger les problèmes de voix avec Esbern en installant un mod vocal pour la 3ème partie du dialogue.
  • Il existe une autre solution à ce problème : l'utilisation d'un gestionnaire de jeu (comme le Fallout Mod Manager). Il suffit d'extraire le fichier "voice extra" dans le dossier "data" des fichiers-programmes du jeu dans le même dossier, en plaçant ainsi un dossier nommé "sound" dedans, et ainsi il se retrouve complètement corrigé.
  •  360   Esbern peut continuer à dire "entrer" constamment.

Esbern figé ou coincé Modifier

Chaque fois qu'il semble figé, il est possible d'essayer l'une des solutions suivantes:

  • S'assurer que tout le monde est mort dans la Souricière avant. Sinon, Esbern invoque instantanément un atronach de glace en combat, ce qui le bloque parfois.
  • S'il se bloque, il faut simplement engager un dialogue avec lui et continuer à le faire s'il continue.
  • Si le sort "Paralysie" est lancé sur lui, il ne devient pas hostile, et en reprenant le contrôle de ses muscles, il passe à la tâche suivante en accélérant tout.
  • Si jamais il est coincé, il faut le tuer. S'il ne parvient pas à mourir, il faut essayer d'échouer un vol à la tire ou le placement d'un objet sur lui.
  • Il est possible d'essayer de le pousser en utilisant le sprint ou le cri "Déferlement" pour le faire marcher à nouveau s'il s'arrête.
  •  PC   Il est possible de faire de suivre Esbern en premier lieu en ouvrant la console, en cliquant sur Esbern, en tapant disable, puis en tapant enable. Il procède ensuite à sa prochaine "tâche". Cela peut oui doit être fait plusieurs fois avant de le suivre correctement.

Problèmes de la quête Modifier

  •  PC   Parfois, cette quête ne parvient pas à débuter et n'apparaît même pas dans le journal des quêtes après avoir terminé la quête "Immunité diplomatique", auquel cas elle passe à la prochaine quête "Le Mur d'Alduin". Dans la console, il faut taper setstage mq203 5.
  • Après avoir parlé d'Esbern à Delphine, elle dirige l'Enfant de Dragon à Brynjolf, mais il n'y a pas de début de mission et il n'est alors pas possible de demander à l'aubergiste dans la Cruche Percée ou celui du Dard de l'abeille à propos d'Esbern. Cela peut être dû au fait que la quête "Vision nocturne" est actif à ce moment-là.
  • Esbern peut répéter "Partez !" à chaque fois que sa porte est activée si la quête n'est pas suffisamment avancée ou si elle n'est pas active.
  •  PS3   Si l'Enfant de Dragon va directement à la Cruche Percée après s'être échappé de l'ambassade du Thalmor, alors la quête "Immunité diplomatique" peut se terminer sans que Delphine ne lui dise de mentionner "le 30 de Soufflegivre". Si cela se produit, Esbern refuse de reconnaître l'Enfant de Dragon et la quête reste bloquée.

Général Modifier

  • Si un acolyte se bat contre lui, il faut changer de zone et y retourner, Esbern apparaît alors de nouveau normal.
  • Parfois, Esbern peut invoquer un atronach de foudre amical. Si l'atronach est pris dans l'un des cris de l'Enfant de Dragon ou est frappé accidentellement par l'Enfant de Dragon, il devient hostile et attaque amicalement.
  •  PC   Très rarement durant cette quête, à la sortie de la Souricière, l'Enfant de Dragon peut rester à moitié coincé sous le passage. Les visuels sont comme si le joueur était dans le vide, comme on peut voir le fond de la ville, et on ne peut pas sortir, à cause du fait d'être coincé. La manière la plus simple d'arrêter ceci est de charger une sauvegarde précédente et de réessayer.
Skyrim
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