Coincé dans la Souricière est la neuvième quête de l'intrigue principale de The Elder Scrolls V: Skyrim.
Description[]
Durant la quête "Immunité diplomatique", l'Enfant de Dragon découvre où se trouve Esbern, un vieil ami de Delphine et le seul autre membre des Lames en Bordeciel. Delphine demande à l'Enfant de Dragon de se rendre à la Souricière à Faillaise pour le retrouver avant que le Thalmor ne le fasse. Les agents thalmors apparaissent aussi bien à l'intérieur qu'à l'extérieur, et une fois que l'Enfant de Dragon termine sa discussion avec Esbern, les agents attaquent.
Déroulement[]
Localiser Esbern[]
Esbern se trouve dans les voûtes de la Souricière derrière une porte barrée avec une fente d'observation. L'Enfant de Dragon doit s'y rendre en voyageant à travers plusieurs zones, y compris la Souricière, la Cruche Percée et les galeries de la Souricière. L'entrée principale de la Souricière se trouve à l'extrémité sud et au niveau inférieur de Faillaise.
Si l'Enfant de Dragon n'a pas encore parlé à Brynjolf, ce dernier se trouve en ville durant la journée et au Dard de l'abeille le soir. En lui parlant au Dard de l'abeille, celui-ci déclenche une conversation menant à la suite de quête de la Guilde des voleurs. Si l'Enfant de Dragon est déjà membre de cette faction, il peut parler à Brynjolf ou à Vékel l'Homme à l'intérieur de la citerne de la Cruche Percée pour passer à la partie suivante de la quête.
Sinon, il peut parler à Keerava, l'aubergiste du Dard de l'abeille, qui peut donner cette information à l'Enfant de Dragon sans poser la question à Brynjolf, bien que cela contourne l'entrée à la Guilde des voleurs. Une fois à la Cruche Percée, il faut parler d'Eskern à Vékel. Il ne donne pas d'informations sur Esbern à moins que l'Enfant de Dragon ait une persuasion assez élevée, 140 ou bien qu'il le batte dans une bagarre. Ensuite, il donne l'emplacement d'Esbern à l'Enfant de Dragon et l'avertit que le Thalmor cherche également Esbern.
Après avoir rencontré Brynjolf et mentionné Esbern, il indique qu'Esbern est dans la Souricière, et le marqueur de quête se mettant à jour en conséquence. Des problèmes sont signalés en avançant dans la quête si la quête "La supercherie de Brynjolf" est également prise en compte. La quête "Coincé dans la Souricière" peut progresser après avoir terminé "La supercherie de Brynjolf" ou après avoir été attrapé. Brynjolf demande alors à l'Enfant de Dragon s'il veut rejoindre la Guilde des voleurs, si cela n'est pas déjà fait, puis une nouvelle quête commence. La fente sur la porte d'Esbern est fermée, et la conversation avec Esbern n'est pas possible si la quête n'avance correctement.
La Souricière[]
Certains évènements dans la Souricière peuvent se dérouler différemment en fonction du déroulement de certains évènements durant la quête "Immunité diplomatique".
Si l'Enfant de Dragon pénètre pour la première fois à l'intérieur de la Souricière, il y a quelques ennemis à combattre pour se rendre au siège de la Guilde des voleurs. S'il est déjà un membre de la Guilde des voleurs, l'Enfant de Dragon peut entrer par l'entrée secrète au cimetière de Faillaise.
Si l'Enfant de Dragon n'a pas tué un personnage nommé Gissur durant la quête "Immunité diplomatique", il est possible qu'il soit attaqué par ce personnage devant l'entrée de la Cruche Percée. À l'intérieur, après l'attaque, Gissur peut être identifié par les membres de la guilde puis être tué. L'Enfant de Dragon peut récupérer la note de Gissur sur son cadavre. La note peut également être trouvée dans la Souricière sans le cadavre. Si Gissur est mort à l'ambassade du Thalmor, il n'apparaît pas au cours de cette quête. Alternativement, l'Enfant de Dragon peut rencontrer une assassin khajiit nommée Shavari. La note de Shavari peut être récupérée sur son cadavre.
Depuis la Cruche Percrée, il faut traverser les galeries de la Souricière pour rejoindre les voûtes de la Souricière. Il peut être nécessaire de combattre plusieurs Thalmors en parcourant les tunnels avant de localiser l'entrée.
Une fois dans les voûtes, il faut localiser une porte verrouillée avec une fente d'observation en haut d'un escalier et activer la porte pour engager la conversation avec Esbern. L'Enfant de Dragon peut alors parler de Delphine à Esbern et l'avertir que les Thalmors le recherchent. Après l'avoir convaincu, il y a un délai inhabituellement long alors qu'il rassemble ses pensées et déverrouille ce qui semble être un nombre absurde de serrures de portes et de bars.
Une fois à l'intérieur, la conversation continue pendant qu'il rassemble ses affaires. Il est alors en mesure de fournir des informations supplémentaires sur les Lames, et l'Enfant de Dragon l'informe des évènements actuels. Une fois la conversation terminée, cette quête se termine et la quête "Le Mur d'Alduin" débute.
Journal de quêtes[]
Coincé dans la Souricière – MQ202 | |
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ID | Entrée du journal |
10 | Les Thalmors sont aussi perplexes que nous sur la raison pour laquelle les dragons reviennent. J'ai appris qu'ils sont à la recherche d'une Lame nommée Esbern, qui selon Delphine est un expert des anciennes traditions draconiques. Nous devons le trouver avant que le Thalmor ne le fasse.
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50 | Les Thalmors sont aussi perplexes que nous sur la raison pour laquelle les dragons reviennent. J'ai appris qu'ils sont à la recherche d'une Lame nommée Esbern, qui est censée être un expert des anciennes traditions draconiques. J'ai appris qu'il se cache dans les voûtes de la Souricière à Faillaise.
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150 | Les Thalmors sont aussi perplexes que nous sur la raison pour laquelle les dragons reviennent. J'ai appris qu'ils sont à la recherche d'une Lame nommée Esbern, qui est censée être un expert des anciennes traditions draconiques. J'ai trouvé Esbern caché dans la Souricière à Faillaise, et je l'ai convaincu de me laisser entrer pour m'expliquer.
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180 | Les Thalmors sont aussi perplexes que nous sur la raison pour laquelle les dragons reviennent. J'ai appris qu'ils sont à la recherche d'une Lame nommée Esbern, qui est censée être un expert des anciennes traditions draconiques. J'ai trouvé Esbern caché dans la Souricière à Faillaise, et je l'ai convaincu de me laisser entrer pour m'expliquer.
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Bugs[]
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Dans certains cas, les bugs peuvent être complètement évités en utilisant la commande de la console La porte d'Esbern[]
La voix d'Esbern[]
C:\User\user\Documents\My Games
[Archive]
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
Esbern figé ou coincé[]Chaque fois qu'il semble figé, il est possible d'essayer l'une des solutions suivantes:
Problèmes de la quête[]
Général[]
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Quête principale de Skyrim | |
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Acte I | Libération • Avant la tempête • Tertre des chutes tourmentées • L'élévation du dragon • L'art de la Voix La corne de Jurgen Parlevent |
Acte II | Une Lame dans l'ombre • Immunité diplomatique • Coincé dans la Souricière • Le Mur d'Alduin La Gorge du monde • Savoir ancien • Le trépas d'Alduin |
Acte III | Saison éternelle • Le déchu • Le repaire du monstre • Sovngarde La chasse au dragon • Épilogue |
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