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Pour d'autres utilisations voir Compétences

Les talents ou compétences dans The Elder Scrolls III: Morrowind sont une classification d’habilités et détermine le niveau de performance de la plupart des tâches effectuées. Chaque talents sont spécialisés dans un domaine, le Combat, la Magie ou la Discrétion. Les talents sont aussi associés avec une caractéristique. La valeur de cette caractérsitique affecte l'augmentation du niveau du talent. Augmenter un talent augmente l’efficacité à utiliser cette compétence (ex: Des points en Armurerie mènent à une meilleur réparation de l'équipement ou des points en invocation mènent à une meilleur efficacité des sorts d'invocation).

Il y a un total de 27 talents dans Morrowind. Chaque classe de personnage à 5 talents principaux, 5 talents secondaires et 17 "autres" talents. Augmenter un talent permet de mettre plus de point (x2,x3,x4) dans la caractéristique associée lors de la montée du niveau général.

Listes des talents[]

Tableau listant les talents avec leur caractéristique associée et par spécialisation :

Caractéristiques

Combat

Discrétion

Magie

Endurance
Force
Agilité
Rapidité
Personnalité
  • Illusion
Intelligence
  • Enchantement
  • Invocation
Volonté
  • Altération
  • Destruction
  • Guérison
  • Mysticisme

Différences des importances des talents[]

Pour toute les classes, les talents sont donc répartis en 3 catégories : Principaux, secondaires et autres. Cela va jouer un rôle dans la rapidité du gain de niveau total et du niveau du talent. En augmentant seulement les talents principaux et secondaires le niveau global va s'augmenter. Il faut augmenter 10 fois un ou plusieurs talents principaux ou secondaires pour augmenter d'un niveau. Les autres talents n'influent pas dans la montée de niveau.

Lors de la création de classe, tout les talents peuvent être librement placé dans ces trois catégories, il faut donc placer les talents que le personnage va utiliser pour augmenter efficacement en niveaux.

Spécialisation[]

Chaque personnage peux choisir une spécialisation en magie, combat ou discrétion. Les personnages ont +5 points dans tous les talents liés à cette spécialisation. Tout les talents qui tombent sous le niveau de spécialisation peuvent aussi être remontés plus facilement. Ces talents augmentent de niveaux aussi plus rapidement.

Augmentation des talents[]

Les talents peuvent être augmentés jusqu'à un niveau maximum de 100. Il est possible d’excéder ce cap temporairement avec des potions ou sorts. Plus le niveau est élevé, plus les compétences du personnage seront efficaces.

Dans Morrowind, la progression des talents implique une active utilisation de ceux-ci. En effet, chaque fois que le talent va être utilisé (ex: coup donné avec une hache), la barre de progression du talent va augmenter d'un certain pourcentage. Un fois que la barre a atteint 100%, le talent va augmenter d'un niveau. Le pourcentage dépend donc la spécialisation du talent et si c'est un talent principaux ou secondaire.

Augmentation permanente[]

Il y a trois moyens d'augmenter de façon permanente* un talent :

  • En utilisant le talent de façon répété.
  • En lisant des livres qui augmentent des talents ou en recevant une augmentation de talent en récompense de quête. (quantité limitée)
  • En payant des entraineurs.

*Les talents peuvent quand même redescendre si le personnage va en prison ou est victime d'un puissant sort.

Augmentation temporaire[]

Les talents peuvent être augmentés même au delà de 100 de façon temporaire.

  • En portant un objet avec un enchantement constant d'augmentation de talent (Il est effectif que s'il est porté).
  • En lançant un sort de fortification
  • En buvant une potion de fortification. (Les potions peuvent être bues à la suite pour monter le niveau jusqu'à 1000.)

Bonus de talents[]

Chaque races débutent avec un bonus dans certains talents (5-7 talents). Toutes les races ont 45 points bonus réparties différemment (entre 5 et 15 points de plus par talents). Tout les autres talents débutent à 0 :

Races Bonus
Argonien Alchimie (+5)

Athlétisme (+15)

Armure intermédiaire (+5)

Combat sans armure (+5)

Illusion (+5)

Lance (+5)

Mysticisme (+5)

Bréton Invocation (+10)

Guérison (+10)

Mysticisme (+10)

Alchimie (+5)

Altération (+5)

Illusion (+5)

Elfe des bois Précision (+15)

Armure légère (+10)

Discrétion (+10)

Acrobatie (+5)

Alchimie (+5)

Elfe noir Destruction (+10)

Lame courte (+10)

Lame longue (+5)

Armure légère (+5)

Athlétisme (+5)

Mysticisme (+5)

Précision (+5)

Haut Elfe Alchimie (+10)

Destruction (+10)

Enchantement (+10)

Altération (+5)

Invocation (+5)

Illusion (+5)

Impérial Arme longue (+10)

Éloquence (+10)

Marchandage (+10)

Arme contondante (+5)

Armure légère (+5)

Combat à mains nues (+5)

Khajiit Acrobatie (+15)

Armure légère (+5)

Athlétisme (+5)

Combat à mains nues (+5)

Discrétion (+5)

Lame courte (+5)

Sécurité (+5)

Nordique Arme contondante (+10)

Armure légère (+10)

Hache (+10)

Armure lourde (+5)

Lame longue (+5)

Lance (+5)

Orque Armure intermédiaire (+10)

Armure lourde (+10)

Armurerie (+10)

Parade (+10)

Hache (+5)

Rougegarde Lame longue (+15)

Arme contondante (+5)

Armure intermédiaire (+5)

Armure lourde (+5)

Athlétisme (+5)

Hache (+5)

Lame courte (+5)

Voir aussi[]

Apparitions[]

Skyrim
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