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OBLcompétences

Les 21 compétences de TES IV: Oblivion.

Une Compétence ou Talent dans The Elder Scrolls IV: Oblivion fait référence à l'efficacité du Héros à utiliser ladite compétence elle-même (p. ex. des points en Armurier augmentent l'efficacité du héros à réparer des armures), ou à lancer des sorts associés avec cette compétence (p. ex. des points en Conjuration augmentent l'efficacité des sortes de Conjuration). Le Héros choisit sept compétences majeures, et les compétences restantes sont dites "mineures". Chaque compétence est régie par une caractéristique. Il existe trois catégories principales de compétences :

Talents de combatModifier

Caractéristique déterminante : la ForceModifier

Caractéristique déterminante : l'EnduranceModifier

Caractéristique déterminante : la RapiditéModifier

Talents de magieModifier

Caractéristique déterminante : la VolontéModifier

Caractéristique déterminante : l'IntelligenceModifier

Caractéristique déterminante : la PersonnalitéModifier

Talents de furtivitéModifier

Caractéristique déterminante : l'AgilitéModifier

Caractéristique déterminante : la RapiditéModifier

Caractéristique déterminante : la PersonnalitéModifier

Niveaux de maîtriseModifier

Le niveau des compétences peut être augmenté jusqu'à un maximum de 100. À un certain degré d'augmentation, le Héros se voit attribuer un rang qui témoigne de son niveau de maîtrise dans une compétence. Ces rangs ne peuvent pas être atteint via des moyens à effets temporaires (comme des potions ou des sorts) ou via des artefacts à effet constant. Ces rangs sont :

  • Novice (niv. 0-24)
  • Apprenti (niv. 25-49)
  • Compagnon (niv. 50-74)
  • Expert (niv. 75-99)
  • Maître (niv. 100)

Chaque rang dans une compétence particulière attribue un atout de compétence, qui peut fournir une amélioration passive d'une compétence, une nouvelle attaque ou une nouvelle capacité, ou simplement rendre la compétence plus efficace. À l'exception de l'Athlétisme, de l'Acrobatie et de la Force, les compétences au-delà du niveau 100 n'ont aucun effet supplémentaire.

Compétences majeures et mineuresModifier

Les Compétences majeures sont des compétences qui ont été choisies lors de la création de personnage du Héros et sur lesquelles celui-ci va se concentrer. Sept compétences peuvent être choisies parmi les vingt et une disponibles, et les autres seront considérées comme compétences mineures. Les compétences majeures débuteront au niveau 25 au lieu de 5, et chaque fois que 10 compétences majeures auront été augmentées, le Héros gagnera un niveau. Les compétences majeures augmenteront plus rapidement que les mineures. Elles augmenteront même plus rapidement en fonction du niveau des caractéristiques qui les régissent.

Les compétences mineures sont des compétences qui n'ont pas été choisies lors de création de personnage, mais elles n'augmentent pas pour la cause à une rapidité moindre. Les compétences mineures ne contribuent pas au compte des compétences accrues pour l'augmentation de niveau, mais elles bénéficient des augmentations de caractéristique.

Augmenter ses compétencesModifier

Il existe cinq façons d'augmenter ses compétences de façon permanente :

  • Utilisation répétée de ladite compétence
  • Lecture de livres de compétence
  • Paiement d'Entraîneurs
  • Acquisition de compétence comme récompense de quête
  • Autre moyen spécial (comme observer les combattants de l'Arène pendant un moment)


Et il en existe trois qui permettent une augmentation temporaire des compétences :

  • Potions qui accroîssent la compétence pour un temps limité.
  • Sorts qui accroîssent la compétence pour un temps limité
  • Artéfacts à effet constant qui accroîssent la compétence aussi longtemps qu'ils sont équippés.


N.B. : Aller en prison peut potentiellement réduire certaines compétences (même si elles sont à 100), et elles peuvent devoir en conséquence être augmentées à nouveau.

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