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Altération Conjuration Destruction Illusion Guérison Enchantement

Une main Deux mains Archerie Parade Forgeage Armure lourde

Armure légère Vol à la tire Crochetage Furtivité Alchimie Éloquence

Pour d'autres utilisations voir Compétences

Les Compétences représentent des actions qui peuvent être choisies dans The Elder Scrolls V: Skyrim. Au total, il y a 18 compétences en jeu et chacune est suivie par son propre système de points de compétence.

Les points de compétences sont régis de façon à améliorer la maîtrise de chacune d'entre elles en choisissant des atouts qui par la suite en débloquent d'autres bien plus puissantes. Le joueur peut monter son niveau indéfiniment en faisant passer ses compétences en légendaires, offrant la possibilité de pouvoir obtenir autant d'atouts que possibles et de monter dans toutes les compétences.

Aussi, quand un certain niveau est atteint dans certaines compétences, des gardes et d'autres PNJ peuvent faire des commentaires sur vous à leur propos.

Classement des compétences[]

Les 18 compétences peuvent être regroupées en 3 catégories distinctes basées sur les trois signes des Pierres Gardiennes :

Le Mage Le Guerrier Le Voleur

Niveau et augmentation[]

Augmentation du niveau[]

Le niveau d'une compétence augmente lorsque celle-ci est utilisée avec succès par exemple :

  • La compétence d'Archerie augmente lorsqu'une flèche atteint sa cible
  • La compétence de Destruction augmente quand un sort provoque des dégâts à la cible
  • La compétence de Furtivité augmente du moment que l'Enfant de Dragon n'est pas détecté en mode Furtif

Certaines compétences augmentent de manière plus passive :

  • La compétence de Conjuration augmente légèrement chaque fois que l'Enfant de Dragon utilise une arme liée, invoque un Atronach à ses côtés ou emprisonne l'âme d'un ennemi.

Mais ces compétences doivent également être utilisées en combat pour augmenter. Certaines compétences comme le Crochetage augmentent lorsque l'on tente de crocheter une serrure et que cela échoue, ou lorsqu'un crochet se casse.

L'idée est que l'Enfant de Dragon peut apprendre la plupart de ses compétences un peu dans tous les sens, comme par exemple lors de chaque utilisation d'un arc, chaque frappe d'une épée, chaque sort lancé avec succès ou chaque serrure crochetée. De cette façon, ces expériences apportent une plus grande expertise dans les compétences concernées.

Pour plus d'informations sur comment monter les compétences voir leur pages spécifiques.

Augmentation temporaire[]

L'utilisation d'objets enchantés peut augmenter temporairement le niveau d'une compétence. Ainsi, il est plus facile d'utiliser une compétence, et dans certains cas, il peut fournir à l'Enfant de Dragon des atouts disponibles pour cette compétence sans les avoir appris dans les arbres de compétences.

Cependant, cela n'a aucune influence sur les atouts choisis dans le menu des compétences. Par exemple, si l'Enfant de Dragon possède une compétence de crochetage de 15 points et qu'il porte une pièce d'armure qui ajoute 5 points ou plus à cette compétence, il ne sera pas en mesure d'utiliser le niveau de compétence de 20 points ou plus dans l'arbre de compétences comme s'il l'avait déjà choisi, parce que même si le niveau de compétence pour acheter une amélioration est déjà atteint, cette dernière n'a pas encore été choisie dans l'arbre de compétence

Augmentation du niveau sans atout[]

Les points d'atout, nécessaires pour choisir des améliorations dans les arbres de chaque compétence, permettent d'accroître l'efficacité des compétences de plusieurs façons, mais ils ne sont pas nécessairement requis pour être efficace, même avec une difficulté de jeu élevée et en ayant atteint un haut niveau. Par exemple, dans l'arbre de compétence du Crochetage, toutes les améliorations qui s'y trouvent ne sont clairement pas indispensables, car la compétence reste relativement simple à utiliser même sans y dépenser des points d'atout.

Cependant, lors de l'utilisation du niveau de difficulté "Légendaire" et/ou lorsque l'Enfant de Dragon a un haut niveau, certaines compétences ont clairement besoin d'être améliorées pour qu'elles soient efficaces, comme par exemple avec l'Alchimie, le Forgeage et l'Enchantement, mais ce ne sont pas forcément des améliorations.

Tant qu'une compétence est utilisée et que son niveau augmente, la facilité ou la puissance de celle-ci augmente également. Par exemple, la compétence d'Eloquence permet à l'Enfant de Dragon de mieux persuader ou intimider les PNJ (même si les "pots de vin" y parviennent toujours). Ainsi, le choix d'une amélioration sert simplement à diminuer la difficulté des persuasions et des intimidations.

Entraîneurs[]

Comme dans les précédents jeux de la série The Elder Scrolls, l'Enfant de Dragon peut payer certains PNJ pour obtenir une formation. Chaque session de formation fournit un point à la compétence qu'ils peuvent augmenter, sachant que l'Enfant de Dragon peut être formé de 5 points de compétence par niveau. Contrairement à The Elder Scrolls IV: Oblivion, les entraîneurs de Skyrim ne peuvent pas former un Enfant de Dragon delà du niveau 90. Le coût de la formation augmente à mesure que le niveau des compétences de l'Enfant de Dragon augmente

Points de compétences[]

Généralités[]

Pour monter de niveau, le joueur doit gagner un nombre prédéterminé de points d'expérience, qui sont acquis en montant ses compétences. L'effort nécessaire pour monter une compétence de niveau augmente en fonction du niveau de cette compétence. En général, en utilisant des éléments de haut niveau propre à une compétence, comme par exemple un sort de niveau adepte, cela permet de monter la compétence bien plus rapidement.

Le niveau maximum dans le jeu était de 81,5 avant le patch 1.9, qui pouvait être atteint lorsque tous les niveaux de toutes les compétences du joueur arrivaient à 100, ce qui octroyait 80 points d'atout au maximum.

Compétences légendaires[]

Les compétences légendaires sont une mécanique introduite avec le patch 1.9 du jeu. Cela permet au joueur de réinitialiser les compétences de son personnage, de sorte qu'il puisse les recycler afin d'obtenir des améliorations supplémentaires et continuer à les monter de niveau et à les améliorer.

Une fois qu'une compétence est montée à 100, il est possible de le faire en "Légendaire." Cela réinitialise la compétence et la fait revenir au niveau 15, et les points d'atout qui ont été dépensés dans cet arbre de compétence sont restitués au joueur. Ainsi, le Symbole du Dragon, souvent associée à la Légion Impériale, est affiché sous le nom de la compétence, indiquant que c'est une compétence légendaire. Aussi, un numéro apparaît à côté de lui pour savoir combien de fois la compétence est passée en légendaire.

Les compétences légendaires montent de niveau normalement, et n'ajoutent pas d'améliorations supplémentaires par rapport aux compétences non légendaires. Le but de faire passer une compétence en légendaire est de permettre au joueur d'augmenter d'autres compétences sans avoir besoin de monter de niveau.

Quand une compétence légendaire est maîtrisée, elle peut repasser de nouveau en légendaire. Ceci supprime toute limite de niveau, puisque le joueur peut réinitialiser indéfiniment ses compétences. Aussi, cela leur permet de monter de niveau en utilisant seulement un petit nombre de compétences tout en ignorant les autres compétences non maîtrisées, ou bien de se concentrer sur ces dernières pour les améliorer plus facilement.

Lorsque toutes les compétences sont montées à 100 (au niveau 81,5), le joueur ne peut plus monter de niveau. Mais comme le fait de faire passer les compétences en Légendaire est illimité, il est donc possible de choisir des améliorations pour les compétences indéfiniment.

Avantages[]

  • Les compétences qui sont en dehors du style de jeu préféré du joueur n'ont pas besoin d'être montées pour monter de niveau
  • Il n'y a plus de limite de niveau
  • Il est possible de procéder indéfiniment à une remise à zéro des atouts choisis pour une compétence arrivée à 100

Inconvénients[]

  • Une compétence qui passe en légendaire retourne au niveau 15, ce qui peut être embêtant si le joueur a choisi des améliorations pour une compétence qui lui est très utile pour combattre les ennemis. Il est donc recommandé de se battre avec des ennemis de bas niveau pour remonter le niveau d'une compétence
  • Les bonus de compétences pour certaines races ne seront plus données. Toutes les compétences qui passent en légendaire repassent à 15.

Il est généralement déconseillé de faire passer en légendaire des compétences de base pour le combat. Par exemple, un personnage dont les attaques sont principalement régies avec la compétence d'Archerie se trouveront gravement handicapés si elle passe en légendaire. Il est donc à noter qu'il est très facile de remettre à niveau ses compétences.

Niveau maximum[]

Afin d'obtenir les 251 améliorations disponibles toutes compétences confondues, une ou plusieurs compétences doivent passer en légendaire pour un total de 147 fois, soit 8 à 9 fois pour chaque compétence, si les compétences commencent à passer en légendaire à partir du niveau 81.

Bien qu'il n'y ait pas de niveau maximum, il faut au moins atteindre le niveau 252 pour obtenir toutes les améliorations.

Remarques[]

Commandes de triche[]

À noter qu'il existe plusieurs commandes de triche pour pouvoir monter ou baisser ses niveaux de compétences à volonté :

  • player.setlevel 1 : permet à tous les niveaux de compétences de revenir à 1
  • advskill <nom_de_la_compétence> <montant> : permet d'augmenter le niveau des compétences en fonction du ratio du montant propre à chaque compétence

Les noms des compétences qu'il faut marquer sont celles de la version originale (anglaise) du jeu, car les noms de compétences en français ne fonctionnent tout simplement pas.

Bugs[]

  •  PC    360    PS3   Dans l'arbre de compétences de l'Archerie, il peut arriver que l'atout de Ranger soit toujours actif après avoir passé la compétence en légendaire.

Voir aussi[]

  • Atouts – Tous les atouts connus

Apparition[]

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