- Pour d'autres utilisations, voir : Conjuration.
Les pratiques de conjuration concernent la résurrection des morts et l'invocation de créatures d'Oblivion.
Cette compétence facilite le lancement des sorts de conjuration, du sort de Capture d'âme et des sorts de captures.
Sorts de Conjuration
Voici la liste complète des sorts de Conjuration:
Sorts de niveau Novice
- Allié d'outre-tombe : Ranime un cadavre faible pendant 60 secondes afin qu'il se batte à vos côtés.
- Épée liée : Crée une épée magique pendant 2 minutes. Rengainer pour rompre le sort.
- Conjuration de familier : Fait apparaître un familier pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur.
Sorts de niveau Apprenti
- Capture d'âme : Si la cible meurt dans les 60 secondes, elle remplît une gemme spirituelle.
- Conjuration d'Atronach de feu : Fait apparaître un Atronach de feu pendant 60 secondes.
- Hache d'armes liée : Crée une hache d'armes magique pendant 2 minutes. Rengainer pour rompre le sort.
- Réanimation : ranime un cadavre plus puissant pendant 60 secondes.
Sorts de niveau Adepte
- Arc Lié : Crée un arc magique durant 2 minutes.
- Atronach de glace : Invoque un atronach de glace pendant 60 secondes.
Sorts de niveau Expert
- Invoquer un atronach de foudre : Invoque un atronach de foudre durant 60 secondes.
- Invocation de l'ombre d'Arniel : Invoque l'ombre d'Arniel pendant 60 secondes.
- Invoquer un dremora : Invoque un dremora durant 60 secondes.
Sorts de niveau Maître
- Invocation d'un golem de feu : Fait apparaître un atronach de feu de façon permanente.
- Invocation d'un golem de foudre : Fait apparaître un atronach de foudre de façon permanente.
- Invocation d'un golem de glace : Fait apparaître un atronach de glace de façon permanente.
- Invocation d'un golem zombie : Ranime un cadavre de façon permanente afin qu'il se batte à vos côté. Ne fonctionne que sur les personnages.
Capacités de Conjuration
Voici les capacités disponibles à chaque montée en niveau:
Atout | Effets | Requis |
---|---|---|
Conjuration de novice | Divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau novice. | 0 |
Double Conjuration | Lancer un double sort de conjuration permet d'obtenir des effets encore plus durables. | 20 |
Liaison mystique | Les armes liées infligent davantage de dégâts. | 20 |
Conjuration d'apprenti | Divise par deux le coût de points de magie des sorts de niveau apprenti. | 25 |
Invocateur -/2 |
Permet d'invoquer des atronachs ou des morts-vivants de deux fois plus loin. Permet d'invoquer des atronachs ou des morts-vivants de trois fois plus loin. |
1/2 :30
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Conjuration de spécialiste | Divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau spécialiste. | 50 |
Voleur d'âme | Les armes liées lancent Piège spirituel sur les cibles. | 30 |
Atromancie | Double la durée des Atronachs conjurés. | 40 |
Nécromancie | Les morts-vivants restent réanimés plus longtemps. | 40 |
Lien condamnatoire | Les armes liées permettent de bannir les créatures en cours d'invocation et de prendre le contrôle de celles déjà invoquées. | 50 |
Âmes enténébrées | Les morts-vivants réanimés disposent de 100 points de santé supplémentaires. | 70 |
Conjuration d'expert | Divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau expert. | 75 |
Énergie élémentale | Les Atronachs conjurés sont 50% plus puissants. | 80 |
Âmes jumelles | Vous pouvez invoquer deux atronachs ou zombies ranimés à vos côtés. | 100 |
Conjuration de maître | Divise par deux le coût de points de magie des sorts de Conjuration de niveau maître. | 100 |
Arbre des compétences
Augmenter la compétence Conjuration
Entraîneurs
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Livres
- 2920, Soufflegivre, vol. 10 (partie I) - Gorge de Scindepierre.
- 2920, Soufflegivre, vol. 10 (partie II) - Maison de Belyn Hlaalu, Vendeaume.
- 2920, Atrefeu, vol. 9 (partie I) - Tanière de Rimeroc.
- 2920, Atrefeu, vol. 9 (partie II) - Aubétoile
- Ponts magiques, vol. 1 - Labyrinthe de Shalidor, Épervine.
- Les portes d'Oblivion - Grotte de Longmur, Château de Clairlande.
- La charge du guerrier - Markarth.