Wiki The Elder Scrolls
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Bound Until Death (Achievement)
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Utilisation de la console[]

Saisie des commandes[]

  • Les commandes ne sont pas affectés par la casse ( "a" et "A" sont considérées comme identiques).
  • Les commandes sont considérés comme : Commandes <Variable> <#>
    • Les symboles "<" et ">" ne sont pas à entrer avec le code et "<#>" est à remplacer par la quantité souhaitée.
  • Une commande pour ajouter un objet est considéré comme : player.additem <ItemID> <#>
    • Si l'on veut s'ajouter 500 or, on doit entrer : player.additem f 500

Comment trouver l'ID d'un objet ou d'un PNJ ?[]

Jetez l'objet à terre, ouvrez la console et cliquez sur l'objet.

Regardez un PNJ, ouvrez la console et cliquez sur le PNJ.

ID et codes fonctionnant avec un ID[]

 Rajouter un objet/Enlever un objet[]

Rajouter : player.additem <ItemID> <#>

Enlever : player.removeitem <ItemID> <#>

Pour donner ou enlever à un PNJ, vous devez remplacer par son ID.

Or et divers[]

  • Or : 00000f [somme]

exemple : player.additem 00000f 20000

  • Crochets : 00000a [somme]

exemple : player.additem 00000a 500

Armes[]

Arcs

  • Long : 3B562
  • Chasseur : 13985
  • Orque : 1398D
  • Dwemer : 13995
  • Elfique : 1399D
  • Verre : 139A5
  • Ébonite : 139AD
  • Daedrique : 139B5

Dagues

  • Fer : 1397E
  • Acier : 13986
  • Orque : 1398E
  • Dwemer : 13996
  • Elfique : 1399E
  • Verre : 139A6
  • Ébonite : 139AE
  • Daedrique : 139B

Masses à une main

  • Fer : 13982
  • Acier : 13988
  • Orque : 13990
  • Dwemer : 13998
  • Elfique : 139A0
  • Verre : 139A8
  • Ébonite : 139B0
  • Daedrique : 139B8

Masses à deux mains

  • Fer : 13981
  • Acier : 1398A
  • Orque : 13992
  • Dwemer : 1399A
  • Elfique : 139A2
  • Verre : 139AA
  • Ébonite : 139B2
  • Daedrique : 139BA

Épées à une main

  • Fer : 00012EB7
  • Acier : 00013989
  • Argent : 0010AA19
  • Orque : 00013991
  • Dwemer : 00013999
  • Elfique : 000139A1
  • Verre : 000139A9
  • Ébonite : 000139B1
  • Daedrique : 000139B9

Épées à deux mains

  • Fer : 0001359D
  • Acier : 00013987
  • Argent : 0010C6FB
  • Orque : 0001398F
  • Dwemer : 00013997
  • Elfique : 0001399F
  • Verre : 000139A7
  • Ébonite : 000139AF
  • Daedrique : 000139B7

Haches à une main

  • Fer : 00013790
  • Acier : 00013983
  • Orque : 0001398B
  • Dwemer : 00013993
  • Elfique : 0001399B
  • Verre : 000139A3
  • Ébonite : 000139AB
  • Daedrique : 000139B3

Haches à deux mains

  • Fer : 00013980
  • Acier : 00013984
  • Orque : 0001398C
  • Dwemer : 00013994
  • Elfique : 0001399C
  • Verre : 000139A4
  • Ébonite : 000139AC
  • Daedrique : 000139B4

AUTRE MÉTHODE. Ensuite pour toutes les armes qui ne sont pas présentes dans cette liste. Utiliser la commande help avec le bouton " ² " suivi du mot arme. (Ex : help arme ou help weapons ou encore help swords). Le menu help vous dressera une liste avec toutes les éléments portants les mots que vous avez écrit après le help. Cela fonctionne aussi avec les armures (Ex : help armor). Ensuite il ne vous reste plus qu'à indiquer le nombre d'item voulu. Bon jeu.

Code sans ID[]

Section vide

Utiliser la console[]

Entrer les codes[]

Ils ont la structure suivante : Code <Variable> <#>

  • Les < et > ne sont pas entrées avec le code,
  • <#> est remplacé par la quantité désirée.

Le code pour ajouter des objets est le suivant : AddItem <ItemID> <#>

  • Ainsi, si vous voulez ajouter 500 pièces d'or, vous entrerez : Additem f 500

Ciblage[]

Pour cibler un objet, ouvrez la console et cliquez sur l'objet. Son nom apparaîtra au milieu de l'écran. Un objet ciblé dans la console est aussi appelé "référence".

Code raccourci ou Prefix Required[]

Un code raccourci se rapporte à un code ayant une forme plus courte qui peut être utilisée de la même façon que la forme longue.

  • ToggleFogOfWar est la forme longue.
  • TFOW est la versioi a besoin d'un préfixe pour fonctionner correctement.
  • SetHealth <#> n'aura pas d'effet.
  • Player.SetHealth <#> fixera votre santé maximale à <#>.

Tableau des commandes[]

Commande Effet
tg Active l'affichage de l'herbe.
ts Active ou désactive les skybox
TLL Active ou désactive le LOD
TIM Active ou désactive le mode immortel (vous continuez de prendre des dommages mais la vie n’atteint jamais zéro). Les animations de combats peuvent causer un bogue de décapitation permanente. Vous mourrez quand même avec certaines morts scriptées (ex: foudre).
TCL Active ou désactive la collision. Fonctionne sur le joueur ou sur un PNJ. Peut faire planter le jeu si utilisé en chutant.
TM Active ou désactive l'affichage des menus et de l'ATH. (utile pour pour prendre un screen)
TFC Active la caméra libre. Ajoutez <1> pour mettre le jeu en pause.
TAI Active ou désactive l'IA.
TCAI Active ou désactive l'IA en combat.
TDetect Active ou désactive la détection du joueur par les PNJ. N'influe pas sur les chances de vol a la tire.
TC Active le contrôle. Utilisée sur un PNJ, la commande transféra le contrôle du joueur sur le dit "PNJ", chaque actions sera également effectuée par le joueur. Pour régler cela, utilisez la commande "tc" sur le personnage du joueur pour l’empêcher d’interagir.
TMM <#> Active ou désactive les marqueurs de carte <0> Enlève tout. <1> Remet tout. <1,0,1> Montre tout, pas de voyage rapide.
TGM Active ou désactive le "God Mode" (vous mourrez quand même avec certaines morts scriptées (ex: foudre)

Commandes de ciblage[]

Commande Effet
Equipitem <ItemID> <#><left/right>

Force la cible à s'équiper de l'objet <ItemID>, s'il est dans son inventaire. Ajouter un '1' après <ItemID> (à la place de <#>) semble rendre certains objets inamovible, alors que '0' les laisse amovible. <left/right> permet de choisir sur quelle main doit être équipé l'objet (left=gauche / right=droite).

setessential <BaseID> <#> Rend le PNJ mortel (0) / immortel (1).
Disable Cela fait disparaître la cible, utiles pour nettoyer le désordre, les corps...  (voir aussi : MarkForDelete). Note: Même si les objets sont cachés, ils sont toujours chargés par le jeu.
unlock Déverouille le coffre ou la porte ciblés. Note: Ceci peut ne pas fonctionner dans certains cas.
lock <#> Verrouille les coffres, portes et inventaire des personnes ciblés. <#> = le niveau de difficulté du crochetage. (0-100 où 100 est le plus difficile)
kill Tue instantanément la cible.
Resurrect <#> Ramène un PNJ ciblé à la vie. Remplacer <#> par 1 pour le ressusciter intact avec tout son inventaire. Ne remplacez pas <#> pour voir le corps disparaître et créer une nouvelle copie originelle du PNJ.
removeallitems Supprime tous les objets de l'inventaire de la cible. Utilisez la variable <player> pour transférer tous les objets dans votre propre inventaire.
sexchange Change le genre du PNJ ciblé, ou du PC. Note: Seul le CORPS change, pas la tête !
additem <ItemID> <#> Ajoute l'objet <ItemID> au PNJ ciblé. Note: Utiliser sur un marchand pour changer l'argent dont il dispose.
setlevel <1>,<2>,<3>,<4> Sets the level of an NPC compared to the player. SetLevel 1000,0,1,81 will make target level with you from 1 to 81.
1: <% of PC's level * 10> The NPC's level in comparison to player, based on % of players level. (1000 = 100.0%)
2: <1 level +/-> How many levels this NPC will be above or below the level in 1.
3: <starting level>The lowest level this NPC can be.
4: <level cap>The highest level this NPC can be.
getav <AV> Returns the current value of the specified actor value.
modav <AV> <+/-#> Changes <AV> by <+/-#>
forceav <AV> <#> Forces <AV> to <#>
setav <AV> <#> As above, but some values don't stay set through saves.
setscale <#>

Sets the scale of an object. '1' is default. If no object is selected, applies to PC. NOTE: When used on an actor, it increases or decreases speed and damage.

moveto player Teleports the targeted NPC to you. (Works similar to player.placeatme <BaseID> <#> but does not create a new reference of the base object.)
player.setrelationshiprank <RefID> <#> Used to set an NPCs disposition towards the player. <#> = 1-4 Note: If this doesn't help when attempting to add Follower dialogue, try setrelationshiprank <RefID> <#> then player.setrelationshiprank <RefID> <#>.
openactorcontainer <#>

<#> = 1,2, 3, or 4. Depending on the actors faction ranking to the player will depend on what you see in their inventory. Use the correct ranking for their current status.) This allows you to add or retrieve items from that actor. Some actors will not equip armor or weapons you store on them.

GetPos <axis> Returns the position value of given axis (x,y,z) of the target
SetPos <axis> <#> Sets the position value of given axis (x,y,z) of the target.
GetAngle <axis> Returns the value of given rotational axis (x,y,z) of the target.
SetAngle <axis> <#> Définis la valeur de rotation de l'axe (x,y,z) de l'objet. (Les changement seront effectués après avoir récupérer l'objet)
MarkForDelete Supprime définitivement l'élément sélectionné ( Items et PNJ ) soit instantanément ou sur reload. Cette commande est plus propre que de désactiver ( Commande " Disable " ), car il supprime l'élément complètement au lieu de simplement le cacher de la vue .
setownership Vous permet d'avoir des objets comme dans un coffre par exemple sans qu'il n'y ait de propriétaire à ou aux objets. Vous ne possederez pas les objets et cela s'applique sur tout ce qui se trouve à l'intérieur du coffre.
  • La plupart des commandes "ciblées" peuvent être utilisées sur le joueur en se ciblant lui même ou en ajoutant "Player." devant la commande désirée. Quelques commandes comme "Kill" et "Disable" feront crasher le jeu si ces-derniers sont utilisés sur le joueur, alors que d'autre commandes peuvent provoquer des effets inattendus.

Commandes de quêtes[]

Commande Effet
GetStage <QuestID> Affiche l'étape en cours d'une quête (utiliser Showquesttarget.ID).
player.sqs <quest id> Utilisée afin d'afficher toute les étapes d'une quête.
SetObjectiveCompleted <QuestID> <stage> <1 to set, 0 to unset> Utilisée pour définir une étape de quête en étant complète ou incomplète.
SetStage <quest id> <stage value> Utilisée pour relancer une étape de quêtes (utile lorsque le jeu bug).
movetoqt <QuestID> Déplace le joueur à l'endroit de quête.
showquesttargets Affiche l'endroit de toutes les quêtes activées.
caqs

Complète toutes les quêtes.Peut provoquer un crash du jeu.

CompleteQuest <QuestID>' Complète une quête. Peut entraîner certains bogues. La commande SetStage devrait nettoyer l'erreur.

Commandes de joueur[]

Commande Effet
Addshout <ShoutID> Add shout to player skill list. Shouts are also part of spells so in order for this command to work you would need the spells unlocked. List of Shout Codes.*NOTE: Shouts can be unlocked using: player.unlockword <shoutID>
SetPlayerRace <Raceid> Doing this will allow you to change your race without using showracemenu. Note: May bug after certain transformations (ex: Werewolf), and revert back to original race, or the race you selected using showracemenu.
fov <#> Adjust field of view. The maximum value appears to be 160. Higher numbers allow a wider field of vision, but it can be distorted. Lower numbers show a "zoomed" view. 60-90 is a useful range.
showracemenu Bring up character customization menu. Magicka, Stamina, and Health will be spread evenly on using this depending on your character's level. It will remove any custom point distributions. Note: Using TGM command before entering the menu will retain your original levels. Will only modify your attributes/skills/points/etc. if you change the race, sex, or select a preset from the list. Modifying cosmetic things like skin color/warpaint/hair/face shape/etc. will leave your points.
player.addperk <PerkID> Adds the perk.
player.removeperk <PerkID> Removes a perk.; does not return the point used to gain the perk.
player.addspell <variable> Adds a spell, disease, or power.
player.additem <ItemID> <#> Add an item to the inventory.
player.removeitem <ItemID> <#> Remove an item from the inventory.
player.drop <ItemID> <#> This will drop the item.
player.showinventory Lists all items in your inventory and their codes. PgUp and PgDwn to scroll through.
player.setcrimegold <#> <FactionID> Adds <#> to your current bounty with <FactionID>
player.paycrimegold <X> <Y> <FactionID> Sometimes, does not pay off your bounty fully.
X = 1 Remove stolen items. 0 Don't remove stolen items.
Y = 1 Go to jail. 0 Don't go to jail.
player.setlevel <#> Sets current level to <#>.
player.teachword <WOOP> Teaches a word of power, words can be found with the "help <word> 4" command and are recognizable by the WOOP tag. See Shouts
player.setav <AV> <#> Sets the Actor Value to <#>.
player.modav <AV> <+/-#> Modifies the Actor Value by <#>.
player.forceav <AV> <#> Should be avoided for use, as it overrides/ignores game's automatic calculations such as item bonuses, spell bonuses, etc.
player.placeatme <Item/NPCID> <#> Places an item or actor next to the player.
playerEnchantObject <ItemID> <mgef> <mgef> Adds object to inventory with any two magic effects (not limited to enchants). Codes
IncPCS <AVskill> Increase the players skill points by one point IncPCS marksman
AdvSkill <AV> <#> Give the player the desired amount of skill usage points. NOTE: Very inconsistent between skills. E.g. "AdvSkill speechcraft 3000" gives about as much Speech experience as "AdvSkill enchanting 1" gives Enchanting experience. See skills for test results.
psb Player Spell Book. Unlocks all spells and shouts. NOTE: Using this command will unlock every spell, even those used to test Skyrim, this may cause bugs so you should backup the game before using this.
player.advlevel Force a Level Up (Does not add ability to pick a new perk)
enableplayercontrols This command is used to enable controls during cinematics when they're disabled. Occasionally the game will glitch, instead of reloading put in this command and carry on.
  • Most "Player commands" can be used on any NPC by targeting them in the console window, and typing the code without the Player. prefix.

Autres[]

Commande Effet
Addfac <FactionID> <#> Ajoute le PNJ selectioné a une faction.Peut causer indérisable et le comportement de l' AI
set playerfollowercount to <#> 0 Remet la place d'Acolyte à zéro et vous permet de recruter à nouveau.
Prid <RefID> Sets the NPC as refrrence, allowing other commands to be used, good for targeting NPCs that you cant reach/select on screen or fixing quest glitches about Npcs not appearing.
bat <name of text file> Executes a .bat file. For more info read this.
help <"Object name"> <#> Show all console commands with descriptions. Add descriptors to search for IDs. ex: help "elven armor" 0 will show ids of all items that include "elven armor" in the name. <#> sets the limits for the search function, 0 = no limits; 4 = Exact.
qqq Quits the game without going through the menus. (May cause crash.)
killall Kills all non-essential NPCs in the vicinity.
set timescale to <#> Set the rate at which time passes (20 is the default, 1 is realtime)
sw <WeatherID> Set Weather. Changes the current weather to the one entered. It may vanish quickly depending on the area you're in, due to the area's climate being forced; like where rain isn't common.
fw Force Weather. Will automatically change the current weather to the one specified. (May also vanish as with the sw command).

Déplacement[]

Commande Effet
coc <CellID> Center On Cell. Teleports you to the center of the cell. A list of coc codes is here. WIDeadBodyCleanupCell - Holds the bodies of NPCs that have died.
player.moveto <NPCrefID> Move to an NPC.
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