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Cormont, Archen ou Archen Cormont, est un petit village des Bois de Graht en Val-Boisé. Cormont était considéré comme un honte pour la Dynastie Camoran quand des membres s'y sont réfugiés pour échapper à la population.

Jeux[]

Description[]

Géographie[]

Cormont est l'un des plus grand village desBois de Graht, il est comparable à d'autre chêne-Graht dans la zone comme Gil-Var-Delle et Faneracine. Cormont est un centre d'échange et fait le pont entre Faneracine et le nord de la Marche de la Camarde, avec la ville de Rawl'kha qui est elle-même connectée à Arenthia et Dune, les plus grandes cités de la province. Cormont est dans les hauteurs de la région de Salle verte, avec la petite ville de Karthdar plus bas. Les terres s’arrêtent au nord avec la frontière avec la Marche de la Camarde. Les terres autour de Cormont ne sont pas utilisées, à cause des lois strictes des elfes des bois appelé le Pacte Vert. Mais quelques ruines ayléides sont trouvables autour de la ville comme le Mémorial à la bataille de Cormont qui fait partie d'une grande ruine appelé le Reliquaire des étoiles.

Cormont est entouré de chêne-grath, qui composent la forêt des Bois de Graht. Sur la plus haute branche se trouve le thane sylvestre qui gouverne le village. Le bas de l'arbre est le centre commercial de Cormont, qui est typique des chênes-graht. Au sud de Cormont se trouve une grande ravine avec 3 ponts qui la traverse et des routes qui continuent au coeur des Bois de Graht. Tout autour de l'arbre se trouvent les arbre-pod qui serpentent autour de la vallée et se connectent entre eux. La route au nord mène vers la Marche de la Camarde et dans la Propriété Gorinir, la maison de vacance d'un membre d'une branche de la Dynastie Camoran, la famille Gorinir. Il y a un petit chemin qui mène à une grotte secrète au sud-est de la ville.

Histoire[]

Ère Première[]

Les villes commerciales de Val-Boisé et les thanes sylvestres[]

Après que le Haut-Roi Borgas de Bordeciel a envahi Val-Boisé quand il a refusé les enseignements de Marukh et soit tué par la Chasse Sauvage, la province de Val-Boisé sous le contrôle de la Dynastie Camoran a été ravagée par la guerre avec l'Empire Alessien pendant des années. Une fois que les révoltes alessiennes ont été dissipée, l'ouest Colovien rejoindra les alessiens dans le combat contre les Camorans de Val-Boisé. Cependant en 1E 2714, une peste venant de Thras a touché Val-Boisé, menant à sa défaite et sa chute au main de l'Empire Alessien. Mais la Dynastie Camoran était toujours une figure notable et pour empêcher une rébellion, l'empire a donné aux thanes sylvestres camoran une autonomie. Parmi ces villages il y avait Havre, Archen/Cormont et Foyeraie. Ces villages sont passés d'un simple lieu d'échange à un lieu de grandes responsabilités.[1]

Ère Seconde[]

Article principal : Cormont (Online)

Le scandale Camoran et les migrants de Neuvejoie[]

En 2E 406, il a été révélé dans un scandale que Cormont abritait des héritiers de la Dynastie Camoran car l'ancienne famille s'était caché de la population. Comme ils étaient tous en age de se marrier, la population de Cormont a été multipliée par 10 en une semaine. Pendant des mois, les mariages ont été une chose journalière. Cormont s'est encore plus développé lorsque de jeunes elfes des bois qui vivaient au-delà de Val-Boisé ont emménagé dans la ville, espérant conserver leur fortune impériale, tout en s'accrochant à leur maison spirituelle, certains de ces nouveaux arrivants établiront un village délabré au large de Cormont appelé Neuvejoie. En dépit de la migration, les locaux n'étaient pas favorables aux migrants, à cause de leur manière de vivre, ne respectant pas le Pacte vert et préférant le commerce. Cela s’avéra être la perte des migrants.[2]

Destruction de Neuvejoie et mouvement Sèvenoire[]

En 2E 420, les elfes des bois de Cormont ont rasé le village de Neuvejoie et les habitants ont été tués, y compris un noble camoran en visite. Bien que personne n'a revendiqué pour le massacre, beaucoup indiquent que les partisans radicaux du Pacte vert en sont la cause. Dans les années précédant la fin de la longue trêve, les elfes de Camoran ont utilisé la destruction de Neuvejoie pour légitmer leurs griefs. Suite à cela en 2E 489, un groupe était apparu à Cormont, le Mouvement Sèvenoire, c'était une faction de premier plan dans la région des Bois de Graht, étant une faction qui tente de formaliser le Pacte vert, pour qu'une autre tragédie telle que la destruction de Neuvejoie ne se reproduise pas. Le mouvement Sèvenoire a été dirigé par la dynastie Camoran qui vivait à Cormont dont la première assemblée était dirigée par Gelthior Camoran, le cousin de l'ancien roi de Faneracine, Aeradan Camoran. Les Elfes des bois régnaient sur Faneracine depuis un certain temps, et les choses ont changé radicalement en 2E 580 lorsque Aeradan a signé l'Accord d'Elden, créant officiellement le Premier Domaine Aldmeri, avec Faneracine comme capitale. Les sèvenoires et Cormont seront grandement affectés au cours des deux années suivantes.[2]

Le massacre de Cormont et la bouchère de Jade[]

Le général Endare était le chef des dragons de jade, une milice d'élite du Domaine. Ses soldats étaient initialement stationnés dans la ville portuaire de Havre jusqu'à ce qu'ils pénètrent à l'intérieur des terres et finissent par arriver à Cormont en pleine nuit, Endare a incendié les arbres de Cormont et a commencé le "Massacre de Cormont", décrit comme horrible. Lorsque les gens ont tenté de fuir la destruction, les cavaliers Dragons sont montés à cheval et les ont tués dans les rues, rassemblant les enfants et les étranglant devant leurs parents. Le mouvement sèvenoire avait rassemblé ses forces et a repoussé les altmers dans les ruines à l'ouest de Cormont, appelant le Vert à leur aide. Cependant, Endare avait ordonné à ses mages d'empoisonner le Vert et sans l'aide, les dragons de jade ont poursuivi leur attaque sur Cormont. Endare était entrée dans l'histoire en tant que la bouchère de Jade et a continué son service avec le Domaine Aldmeri, au grand désarroi du clan Gorinir de Cormont. Cet événement avait été commémoré avec le Mémorial de la bataille de Cormont, dans les ruines à l'ouest de Cormont. Il avait également servi d'inspiration pour la rébellion sèvenoire, sous le commandement des fils de Gelthior, Gorinir et Lorchon.[3]

La rébellion Sèvenoire, la folie de Gorinir[]

Pendant l'Interrègne de 2E 582, le canton de Cormont était gouverné par le thane sylvestre Iirdel, qui, avec Gelthior Camoran, ont tenté de vaincre la rébellion sèvenoire qui voulait renverser Aeradan Camoran. Les Rôdeurs de Voileronce étaient impliqués dans l'effort et ont aidé un héros dans leurs efforts pour vaincre Lorchon et Gorinir. Le héros a pu gagner une audience avec Lorchon au mémorial de la bataille de Cormont. C'est là, qu'un combat s'est engagé et que le héros a pu appréhender Lorchon, l'emmenant chez son père. Gorinir s'était réfugié dans une grotte au large de la route principale, où il a pu rassembler ses forces pour un assaut sur Cormont, contre les soldats du Domaine qui y étaient stationnés. Les Rodeurs de Gorinir ont attaqué le Domaine mais il fut finalement arrêté par le héros. Cormont a été sauvé d'une autre menace et a continué sous le Domaine. Heureusement pour les frères Camoran, Endarë sera tué par le héros sur le site de Falinesti.[4]

Ère Troisième[]

Article principal : Archen Carmont (Arena)

Archen Carmont durant le Simulacre impérial[]

Durant le Simulacre Impérial de 3E 389 à 3E 399, l'Empereur Uriel Septim VII a été emprisonné avec Talin Warhaft dans les Landes désolées par Jagar Tharn. Tharn a planifié pendant des mois sa capture du trône et l'a usurpé pendant 10 ans. Tharn avait un puissant bâton appelé Bâton du Chaos, il l'a séparé en 9 morceaux et les a éparpillés à travers Tamriel, bâton étant la seule chose retenant Uriel Septim en Oblivion. Un guerrier a échappé à son étreinte et a voyagé à travers Tamriel pour retrouver les pièces manquantes. Ce héros est le Champion Éternel et il a assemblé le bâton et vaincu Tharn au Palais Impérial. Le Champion Eternel est un jour venu à Archen Carmont pour retrouver une pièce.[5]

Apparitions[]

Galerie[]

Références[]

  1. Guide de poche de l'Empire, Troisième édition: Val-Boisé
  2. 2,0 et 2,1 L'ascension de Cormont
  3. Le massacre de Cormont
  4. Evènements de The Elder Scrolls: Online
  5. Evènements de The Elder Scrolls: Arena
Skyrim
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