La Création de Sorts est disponible dans les Guilde des Mages, auprès du Mage.
Elle permet aux mages de créer leurs propres sorts selon leurs besoins.
Créer un Sort[]
Pour créer un Sort, il faut tout d'abord lui donner un nom, puis sélectionner l'élèment qui sera utilisé pour le Sort (Feu, électricité, poison, etc..).
Après avoir choisi un élément, il est possible de spécifier la portée du sort (à distance, par contact ou sur soi-même), puis de choisir les effets qu'auront le sort. Il est possible de sélectionner 3 effets différents pour un seul sort, mais certains effets ne sont pas compatibles entre eux, et disparaissent de la liste selon les effets précédemment sélectionnés.
Le mage doit ensuite décider des dégats initiaux infligés à la cible. A noter que le nombre de points de magie nécessaires pour le Sort diminue ou augmente selon la puissance.
Finalement, il faut décider de l'augmentation du niveau de puissance du sort en fonction des niveaux, afin de ne pas rester avec un sort trop faible.
Remarques[]
A l'exception des Sorciers, le nombre de points de magie maximale est de 200. Si le sort créé nécessite plus de 200 points de magie, il ne sera pas utilisable dès maintenant. Cependant, lorsque le niveau d'expérience augmente, la quantité de points de magie diminue, tout dépend donc du niveau d'expérience au moment de la préparation du sort.
Liste des Effets[]
- Provoquer Malédiction
Permet de réduire l'Intelligence, la Volonté, la Personnalité et la Chance de la cible.
- Provoquer Maladie
Permet de réduire la Force, l'Agilité, la Vitesse et l'Endurance de la cible.
- Provoquer Paralysie
Permet de paralyser n'importe quelle créature pendant un certain laps de temps.
- Provoquer Empoisonnement
Permet d'inoculer un poison violent dans le corps de la cible.
- Provoquer Peur
Permet de faire fuire la cible qui attaque le magicien.
- Créer Bouclier
Permet de créer une barrière magique entre le magicien et ses ennemis.
- Créer Mur
Crée un mur magique autour du lancer de sort, très utile pour bloquer certains passages.
- Créer Plancher
Crée un plancher autour du lanceur de sort, très utile pour franchir un gouffre ou un précipice.
- Créer Fatigue continue
Augmente continuellement la fatigue de la cible pendant un certain temps.
- Créer Dégats continus
Réduit continuellement la santé de la cible pendant un certain temps.
- Drainer Magie - continu
Réduit continuellement les points de magie de la cible pendant un certain temps.
- Antidote
Soigne le lanceur du sort s'il est empoisonné.
- Courage
Annule toutes les peurs.
- Guérison
Guérit le lanceur du sort de toute maladie.
- Animation
Guérit le personnage qui lance le sort de toute paralysie.
- Bénédiction
Permet d'annuler une malédiction frappant le lanceur de sort.
- Provoquer Fatigue
Permet d'augmenter la fatigue de la cible.
- Drainer Santé
Permet de drainer les points de vie de la cible.
- Drainer Magie
Permet de drainer les points de magie de la cible.
- Ignorer Personnage
Le lanceur du sort sera ignoré par les ennemis durant le combat. Celui ci pourra choisir s'il lance ou non des sorts dans ce cas-là.
- Détruire Mur
Détruit le(s) mur(s) visé(s).
- Détruire Plancher
Détruit le(s) plancher(s) visé(s).
- Drainer Attribut
Permet de réduire les attributs de la cible: Force, Intelligence, Volonté, etc..
- Résistance aux Éléments
Permet au magicien de mieux résister à un élément spécifique, comme le feu, le froid, l'électricité, la magie ou le poison.
- Fortifier Attribut
Permet d'augmenter un attribut par rapport au niveau du personnage.
- Soigner Attributs
Permet de rétablir les attributs drainés par un sort ennemi.
- Soigner Fatigue
Permet de restaurer les points de fatigue perdus.
- Soigner Santé
Permet de restaurer les points de vie perdus.
- Invisibilité
Permet de devenir invisible pendant un certain laps de temps.
- Lévitation
Permet de léviter pendant un certain laps de temps.
- Lumière
Permet de créer une boule de lumière.
- Fermeture
Permet de fermer une porte ou un coffre.
- Ouverture
Permet d'ouvrir une porte ou un coffre fermés par magie.
- Silence
Permet de rendre la cible muette, l'empêchant de lancer des sorts parlés.
- Absorber Sorts
Permet d'absorber les points de magie correspondant au sort lancé par l'ennemi.
- Réfléchir Sorts
Permet de renvoyer les sorts vers l'ennemi.
- Résistance Magique
Permet d'être invulnérable aux sorts ennemis.
- Régénération
Permet de récupérer ses points de vie perdus.
- Transfert d'Attributs
Permet de transférer un attribut de la cible vers le magicien.
- Transfert d'Attributs spécifiques
Permet de transférer un attribut spécifique de la cible vers le magicien.
Sources[]
- Manuel officiel de The Elder Scrolls: Arena