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Version du 14 juin 2013 à 17:25
Cette page regroupe tous les adversaires que le Dovahkiin sera amené à rencontrer lors de son exploration de Bordeciel.
Alik'r
Les Guerriers Alik'r sont des Rougegardes provenants de Lenclume. Vous n'en rencontrerez que très peu au cours de vos voyages. Vous les verrez notamment lorsque vous ferez la quête parallèle "Un moment de besoin", disponible à Blancherive.
Il existe différentes classes de Guerriers Alik'r :
- Des Archers, armés d'un arc, ainsi que d'une dague.
- Des Berserkers, armés d'une dague.
- Des Mages, armés d'une dague, ainsi que des sorts de soin et de barrière, et éventuellement des sorts de froid, de flammes, ou de foudre.
- Des Guerriers, armés d'une arme à une main nommée Cimeterre et d'une dague.
Ils ne sont pas tous au même niveau. Au fur et à mesure de votre ascension, ils progresseront également.
Niveau | Santé | Magie | Vigueur |
---|---|---|---|
1 | 40 | 25 | 25 |
6 |
85 (Mages : 75) |
25 (Mages : 55) | 45 (Mages : 25) |
14 | 173 (Mages : 147) | 25 (Mages : 103) | 77 (Mages : 25) |
24 | 283 (Mages : 237) | 25 (Mages : 163) | 117 (Mages : 25) |
34 | 393 (Mages : 327) | 25 (Mages : 223) | 157 (Mages : 25) |
44 | 503 (Mages : 417) | 25 (Mages : 283) | 197 (Mages : 25) |
Ils sont tous vêtus des Atours de Lenclume, d'un Capuchon de Rougegarde et des Bottes de Rougegarde.
Vous trouverez sur eux de l'or, et éventuellement des crochets.
Animaux
Il existe de nombreux animaux dans la région de Bordeciel. Si vous n'avez rien à craindre de certains, d'autres sont dangereux, et peuvent vous tuer.
Ils peuvent être classés en trois catégories :
- Les animaux domestiques. Vous n'avez vraiment pas besoin de vous en méfier.
- Les prédateurs. Animaux très dangereux ! Ce sont eux, ou vous...
- Les proies. Ils sont chassés par les prédateurs, et éventuellement par vous...
Chacun d'eux à une faible chance d'avoir de l'or, un joyau ou un anneau.
Nom | Niveau | Santé | Magie | Vigueur | Objets | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
Chien | 0 | 0 | 0 | 24 | Viande de Chien | / |
Vache | 0 | 87 | 0 | 33 | Boeuf cru, Peau | / |
Chèvre | 0 | 22 | 0 | 8 | Peau de Chèvre, Gigot | Résistance à la glace de 50% |
Poulet | 1 | 5 | 0 | 25 | Blanc de poulet | / |
Nom | Niveau | Santé | Magie | Vigueur | Dégâts | Objets | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Loup | 2 | 22 | 0 | 205 | 5 | Peau | / |
Loup des Glaces | 6 | 137 | 0 | 255 | 20 | Peau | Résistance à la glace de 50%. |
Smilodon | 6 | 150 | 0 | 225 | 35 | Peau (Oeil/Dent) | / |
Smilodon des Neiges | 11 | 275 | 0 | 300 | 45 | Peau (Oeil/Dent) | Résistance à la glace de 50%. |
Ours | 12 | 260 | 0 | 225 | 35 | Peau, Griffes | / |
Ours Troglodyte | 16 | 450 | 0 | 425 | 30 | Peau, Griffes | / |
Ours des Neiges | 20 | 550 | 0 | 400 | 45 | Peau, Griffes | Résistance à la glace de 50%. |
Vasard | 1 | 5 | 0 | 25 | 5 | Chitine | Respiration aquatique. |
Vasard (Grand) | 2 | 35 | 0 | 30 | 20 | Chitine | Respiration aquatique. |
Vasard (Géant) | 3 | 55 | 0 | 35 | 25 | Chitine x2 | Respiration aquatique. |
Poisson Carnassier | 1 | 35 | 0 | 25 | 5 | Ecailles | Respiration aquatique. |
Horqueur | 3 | 175 | 0 | 185 | 15 | Viande, Defense. | / |
Spectre de Glace | 9 | 193 | 50 | 227 | 40+7/sec pendant 3s (Glace). | Dent, Essence. | Immunité à la glace. Vulnérabilité au feu de 25%. Marche sur l'eau. |
Ragnard | 1 | 15 | 0 | 15 | 5 | Queue de Ragnard | / |
Nom | Niveau | Santé | Vigueur | Dégâts | Objets | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
Elan | 1 | 50 | 25 | 5 | Venaison, Peau | / |
Chèvre (Sauvage) | 1 | 25 | 25 | 7 | Peau, Gigot | Résistance à la glace de 50%. |
Lièvre | 1 | 5 | 25 | 2 | Patte de lapin crue | / |
Renard | 2 | 22 | 25 | 5 | Peau | / |
Renard des neiges | 2 | 22 | 25 | 5 | Peau | Résistance à la glace de 50%. |
Mammouth | 38 | 931 | 424 | 65 | Trompe, Défense | Résistance à la glace de 33%. |
Biche | 1 | 50 | 25 | 5 | Venaison, Peau | / |
Ne cherchez pas à les tuer avec du poison
Il existe trop types de machine Dwemer : , des sorts de froids ou d'utiliser des sorts d'illusion ou captures d'âmes, rappelez-vous que ce sont des machines ! A noter qu'elles ont une résistance à la magie de 25%.Les automates dwemers sont des machines fascinantes ! Elles furent créées il y a plusieurs siècles par les nains vivants autrefois à Bordeciel, et elles sont encore en état de marche.Automates dwemers :
- Des Araignées dwemer. Telles des Givrépeires, elles utilisent leurs pattes pour vous attaquer ou pour vous sauter au visage. De plus, elles vous lancent des décharges électriques.
- Des Sphères dwemer. Elles sont rapides et agiles. Considérez-les comme très dangereuses !
- Des Centurion dwemer. Redoutables, solides, et faisant beaucoup de dégâts. Evitez-les si vous pouvez ! Ils ont également un sort appelé "Souffle vaporeux". Evitez-le sous peine de subir des dégâts.
Lorsque vous tuez une machine, vous pouvez obtenir des flèches, de la ferraille, de l'huile, des minerais, des joyaux ou encore des gemmes spirituelles.
Nom | Niveau | Santé | Magie | Vigueur | Dégâts | Araignée dwemer ouvrière | 12 | 125 | 3 | 120 | 11 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Araignée dwemer | 16 | 175 | 3 | 160 | 15 | ||||||
Araignées dwemer supérieure | 22 | 225 | 3 | 200 | 22 |
Nom | Niveau | Santé | Magie | Vigueur | Dégâts | Sphère dwemer | 16 | 315 | 0 | 170 | 55 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sphère dwemer gardienne | 24 | 453 | 0 | 262 | 55 | ||||||
Sphère dwemer supérieure | 30 | 619 | 0 | 301 | 82 |
Nom | Niveau | Santé | Magie | Vigueur | Dégâts | Centurion dwemer | 24 | 653 | 15 | 292 | 75 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Centurion dwemer gardien | 30 | 819 | 15 | 416 | 100 | ||||||
Centurion dwemer supérieur | 36 | 1000 | 15 | 540 | 112 |
Bandits :
Voir la page dédiée à ces adversaires.
Chasseurs :
Lorsque vous vous baladerez, vous pourrez tomber sur des campements de chasseurs, ou des chasseurs en pleine chasse. Vous pouvez allez leur parler, et ils seront ravis de vous troquer les bénéfices de leurs chasses.
A noter que leur niveau augmente parallèlement au vôtre. Lorsque vous êtes niveau 1, ils sont niveau 5.
Il existe autrement une deuxième sorte de chasseurs. Des chasseurs orques, qui, eux, vous attaqueront à vue si vous approchez de leur repaire, qui est le Fort de Casscorne, dans la châtellerie d'Epervine.
Leur niveau est fixe.
Nom | Niveau | Santé | Magie | Vigueur | Armes | Armures |
---|---|---|---|---|---|---|
Chasseur | 5 | 79 | 25 | 41 | Arc, Dague | Armure de peau, gants, (Chapeau), vêtements. |
Orque chasseur | 1 | 30 | 25 | 70 | Arc, Dague | Armure légère, bottes légères, (Gantelets). |
Vous pourrez trouver sur eux de la viande, des dépouilles d'animaux et de l'or.
Draugr :
Les Draugrs sont comme des zombies puisqu'il s'agit de morts-vivants. On les trouve essentiellement dans les donjons et ruines d'origine nordique. Ils portent pour la plupart des équipement nordiques antiques. Une légende dit que les Draugr sont d'anciens nordiques maudits pour avoir adoré les dragons lorsqu'ils persécutaient les humains. Par le biais de cette malédiction l'entrée de Sovngarde leur est interdite puisqu'ils ont le statut de morts-vivants.