Les Cris draconiques, aussi appelé Cris de Dragon ou bien Thu'um dans la langue draconique, sont une forme ancienne de magie utilisée par les Dragons et les Enfants de Dragon à la fin de l’Ère Méréthique et au début de l’Ère Première, mais qui fut progressivement oubliée.
Les cris utilisent des mots de pouvoir spécifiques créant de puissants effets magiques, généralement à des fins offensives. Chaque cri se compose de trois mots, mais il arrive que 1 ou 2 mots soient présents sur certains cris, réduisant la puissance de ces derniers par rapport aux autres cris.
Les dragons et les Enfants de Dragons[]
Les Dragons sont capables de maîtriser et d'utiliser leur Thu'um à volonté. Quant aux mortels, ils ne peuvent l'apprendre et l'utiliser que par un long processus de méditation et de pratique des mots. Des exceptions existent, comme les Enfants de Dragon, qui sont nés avec le corps d'un mortel mais avec l'âme d'un dragon.
L'Enfant de Dragon est capable d'apprendre intuitivement les cris et de les utiliser après avoir absorbé les âmes de dragons, et la compréhension du dragon des mots dans le même temps. Aussi, comme le montre la quête L'Art de la Voix, il est possible d'absorber les connaissances d'autres personnes qui maîtrisent des mots spécifiques du Thu'um. Par ailleurs, le dernier Enfant de Dragon le démontre très bien durant son initiation.
D'autres personnes sont également capables d'utiliser le Thu'um, comme les Grises-Barbes, les moines du Haut Hrothgar, au sommet de la Gorge du Monde, le plus haut sommet de Tamriel. Ces derniers utilisent leur Thu'um pour méditer et pour s'attirer les faveurs des Divins. Cependant, leurs croyances diffèrent des membres de l'ordre des Lames, qui pensent que le Thu'um doit être utilisé comme une arme pour lutter contre les dragons.
Généralités[]
Il y a 27 cris disponibles en tout :
- 20 cris originaux dans The Elder Scrolls V: Skyrim
- 3 cris supplémentaires dans l'extension The Elder Scrolls V: Dawnguard
- 4 cris supplémentaires dans l'extension The Elder Scrolls V: Dragonborn
L'Enfant de Dragon apprend les cris en s'approchant des mots inscrits sur les murs de certaines anciennes ruines nordiques, et peuvent être déverrouillés avec les âmes de dragon absorbées. Seuls quelques cris sont donnés par les Grises-Barbes en récompense durant la quête principale. Les âmes de dragon sont récupérées lorsque l'Enfant de Dragon tue les dragons présents en jeu et absorbe leurs âmes. Chaque mot des cris de dragon nécessite une âme de dragon pour être déverrouillé, chaque cri contenant 3 mots de puissance. Ainsi, il faut dépenser 3 âmes de dragon pour qu'un cri soit totalement déverrouillé et atteigne sa pleine puissance. Cependant, il existe quelques exceptions, car certains cris n'intègrent que 1 ou 2 mots seulement.
Ces cris ont des effets puissants et fournissent à l'utilisateur une variété de capacités, comme projeter des ennemis très loin, ou encore traverser instantanément une assez longue distance. D'autres peuvent aussi lancer des sorts de feu ou de glace, infligeant de lourds dégâts aux ennemis. L'Enfant de Dragon peut utiliser un cri partiellement déverrouillée, ou encore utiliser uniquement 1 ou 2 mots du cri même si ce dernier est entièrement déverrouillé. Plus il y a de mots débloqués dans un cri, plus la recharge de la capacité de crier met du temps à être rechargée si elle est utilisée.
Evènements marquants[]
- Kyne, l'aspect Nordique de Kynareth, est celle qui accorda le pouvoir du Thu'um aux races mortelles des Hommes, et de ce fait, Paarthurnax fut le premier à leur enseigner son utilisation.
- Les anciens héros Nordique Felldir l'Ancien, Gormlaith Lame-Dorée et Hakon Le Borgne combinèrent le cri Fendragon et l'utilisèrent avec un Parchemin des Anciens pour tenter de vaincre Alduin. Par cet acte, ce dernier fut jeté à la dérive dans le temps, ce qui apporta la victoire à l'humanité dans son combat contre les dragons et provoqua la fin de la Guerre Draconique.
- Durant les Conquêtes de Bordeciel, la fondation du Premier Empire Nordique et la Grande Guerre, les chefs Nordiques Derek le Grand, Jorg Helmbolg et Hoag Tueur-de-Mer devinrent tous des Langues, redoutables guerriers et maîtres du Thu'um qui furent au service du Haut-Roi de Bordeciel.
- Après la défaite de la grande armée Nordique contre le Tribunal des Dunmers au Mont Ecarlate, Jurgen Parlevent se convertit vers une voie pacifique et fonda l'Art de la Voix pour apprendre le Thu'um et l'enseigner aux Grises-Barbes.
- Les Grises-Barbes étudient les cris de dragon et forment un groupe qui est considéré comme la principale institution pour étudier le Thu'um aux races mortels.
- Le Général Tiber Septim fut connu pour avoir été un Enfant de dragon, possédant ainsi la capacité naturelle de l'utilisation du Thu'um.
- Ulfric Sombrage a étudié le Thu'um et l'a apparemment utilisé pour déstabiliser le Haut-Roi de Bordeciel Torygg afin de le tuer. Ulfric a utilisé cet évènement pour montrer que l'Empire est inapte à gouverner, et que les Sombrages, la force rebelle Nordique de Bordeciel portant son nom, soient les seuls à pouvoir gouverner Bordeciel. Durant la Grande Guerre, il a également utilisé le Thu'um contre les Parjures lors de la reprise de Markarth.
- Le Dernier Enfant de Dragon a vaincu Alduin et a été reconnu par les autres dragons comme le Dovahkiin dominant sur Mundus durant l'Ere Quatrième.
Localisations[]
Après avoir achevé la quête La Corne de Jurgen Parlevent, l'Enfant de Dragon peut demander à Arngeir où trouver de nouveaux mots de pouvoir. De cette façon, il ajoute un nouvel emplacement sur la carte en lançant une quête diverse dans votre journal de quêtes. A noter que si Paarthurnax meurt, Arngeir ne donne plus les emplacements des mots de pouvoir.
Si l'Enfant de Dragon crie dans une zone peuplée, il peut recevoir une lettre qui révèle l'emplacement d'un mur avec un mot de pouvoir à proximité, même si l'emplacement est déjà connu ou a déjà été visité.
Bien que les emplacements des 3 murs de mots composant chaque cri soient fixés, les mots ne sont pas verrouillés spécifiquement sur un mur. Ainsi, l'Enfant de Dragon peut les récupérer dans l'ordre qu'il veut, mais doit les apprendre dans le bon ordre.
Apprentissage[]
Une fois qu'un nouveau cri est découvert, une âme de dragon est nécessaire pour le déverrouiller. Il faut se rendre dans l'onglet "Magie" et se rendre dans la partie "Cris", où l'on voit les cris verrouillés en gris, et les cris déverrouillés en blanc. Dans le coin inférieur droit du menu, on peut apercevoir est le nombre d'âmes de dragon récupérées, qui s'accumulent quand les dragons sont tués.
Selon les Grises-Barbes, un Enfant de Dragon absorbe la connaissance des mots de l'âme du dragon. Chaque mot d'un cri nécessite une âme de dragon pour être déverrouillé, sachant qu'un cri est composé de 3 mots, sauf quelques exceptions ayant 1 ou 2 mots.
Cris disponibles[]
Jeu original[]
Dawnguard[]
Cri | Mot de Pouvoir | Traduction | Recharge | Localisation |
---|---|---|---|---|
Invocation de Durnehviir | Durnehviir ! Entends ma Voix et viens à moi, sors du Cairn de l'âme. J'invoque ta présence car j'ai besoin de ton aide. | |||
Dur | Malédiction | 5 | Tous enseignés par Durnehviir au Cairn de l'Âme. | |
Neh | Jamais | 5 | ||
Viir | Mourant | 300 | ||
Lacération d'âme | Votre Thu'um tranche la chair et brise l'âme, ne laissant qu'un pantin totalement servile. | |||
Rii | Essence | 5 | Chacun enseigné par Durnehviir après l'avoir invoqué. | |
Vaaz | Déchirer | 5 | ||
Zol | Zombie | 90 | ||
Ponction de Vitalité | Absorbez les énergies magique et vitale de votre adversaire impuissant. | |||
Gaan | Vigueur | 30 | Crypte de Sombreval | |
Lah | Magie | 60 | Val Oublié | |
Haas | Santé | 90 | Pointe d’Arquevent | |
Dragonborn[]
Cri | Mot de Pouvoir | Traduction | Recharge | Localisation |
---|---|---|---|---|
Aspect draconique | Une fois par jour, prenez l'apparence d'un dragon aux épaisses écailles, doté de cris plus puissants et d'attaques inouïes. | |||
Mul | Force | 5 | Temple de Miraak | |
Qah | Armure | 5 | Apocrypha (Waking Dreams, Final "Chapter") | |
Diiv | Vouivre | 5 | Mine de Corberoc | |
Asservissement | Votre voix soumet tout à votre volonté. En temps voulu, les bêtes, les gens et même les dragons ne sauront s'y soustraire. | |||
Gol | Terre | 10 | Cap de Saering | |
Hah | Ame | 90 | Apocrypha - Enseigné par Hermaeus Mora | |
Dov | Dragon | 120 | Apocrypha - Enseigné par Hermaeus Mora | |
Cyclone | Votre thu'um crée un cyclone tourbillonnant qui sème le chaos parmi les ennemis. | |||
Ven | Vent | 30 | Tertre de Kolbjorn | |
Gaar | Libérer | 45 | Tertre de Blanchecrête | |
Nos | Frapper | 60 | Benkongerike | |
Furie combative | Votre Thu'um enchante les armes de vos alliés proches, leur permettant d'attaquer plus vite. | |||
Mid | Loyal | 20 | Tombeau de Vahlok pendant la quête L'héritage perdu | |
Vur | Bravoure | 30 | ||
Shaan | Inspirer | 40 | ||
Cris non disponibles[]
Cri | Mot de Pouvoir | Traduction | Localisation | |
---|---|---|---|---|
Appel du Cairn de l'Âme | Ce cri est utilisé par Durnehviir pour invoquer divers morts-vivants provenant du Cairn de l'Âme. | |||
Diil | Mort-vivant | Observé quand Durnehviir est en combat. | ||
Qoth | Tombeau | |||
Zaam | Esclave | |||
Brouillard de l'Âme | Ce cri est utilisé par Alduin pour invoquer un épais brouillard qui se paraît comme un piège de l'âme. | |||
Ven | Vent | Observé à Sovngarde. | ||
Mul | Fort | |||
Riik | Tempête | |||
Dévoreur d'Âme | Ce cri est utilisé par Miraak durant le combat qui l'oppose au Dernier Enfant de Dragon en Apocrypha pour tuer instantanément les Dragons et absorber leurs âmes. Exceptionnellement, il est le seul cri avec 4 mots de pouvoir. | |||
Zii | Esprit | Observé durant le combat contre Miraak en Apocrypha. | ||
Los | Est | |||
Dii | Mien | |||
Du | Dévorer | |||
Pluie de Météores | Ce cri est utilisé par Alduin pour invoquer une pluie de météorites dans le ciel. Il est le seul cri qui ne possède pas de mot, et c'est le rugissement d'Alduin qui semble produire la tempête. | |||
N/A | N/A | Observé lors de la rencontre avec Alduin à Helgen et plus tard au cours de la quête Le Mur d'Alduin et la quête Tueur de dragons. | ||
N/A | N/A | |||
N/A | N/A | |||
Réanimation de Dragon | Ce cri est utilisé par Alduin pour ressusciter des dragons morts à plusieurs endroits, comme par exemple au Bosquet de Kyne. | |||
Slen | Chair | Observé près du Bosquet de Kyne et dans plusieurs autres lieux. | ||
Tiid | Temps | |||
Vo | Annuler | |||
Retour sur Nirn | Ce cri est utilisé par Tsun pour renvoyer l'Enfant de Dragon sur Nirn après la défaite d'Alduin à Sovngarde. | |||
Nahl | Vivant | Observé à Sovngarde. | ||
Dal | Retour | |||
Vus | Nirn | |||
Clône Spectrale | Ce cri est utilisé par les Grises-Barbes pour invoquer un clône spectral d'eux-mêmes lors de la pratique du cri Déferlement par l'Enfant de Dragon. | |||
Fiik | Miroir | Observé au Haut Hrothgar durant la quête L'Art de la Voix. | ||
Lo | Tromper | |||
Sah | Spectre |
Anecdotes[]
- En utilisant un cri dans une ville, un garde peut accourir vers l'Enfant de Dragon et lui demander d'arrêter, en lui précisant qu'il rend les gens nerveux malgré le fait que cela ne crée pas de prime. Il n'y aura pas de prime si l'Enfant de Dragon touche quelqu'un.
- Les cris sont capables d'endommager un ennemi sans utiliser la Magie ou la Vigueur.
- Le cri Tourmente peut toucher un PNJ qui se trouve à portée, peu importe si c'est un personnages hostiles ou amicales. Un acolyte peut aussi être touché s'il est à portée
- Il est possible d'apprendre le premier mot du cri Impulsion avant d'aller au Haut Hrothgar. Si c'est le cas, les Grises-Barbes enseignent alors le second mot de ce cri.
- Les 3 mots du cri Télékinésie sont appris à un mur de mots unique.
- Les emplacements des cris sont spécifiques mais pas pour leurs mots, ce qui signifie qu'ils peuvent être visités dans un ordre quelconque et mais les mots doivent appris dans le bon ordre.
- 44 âmes de dragons sont nécessaires pour débloquer entièrement chaque cri disponible dans le jeu original.
- 13 cris demandent 3 âmes pour être entièrement déverrouiller.
- 4 cris (Allié Draconique, Allié Héroïque, Ciel Dégagé et Fendragon) sont appris au Haut Hrothgar sans avoir besoin d'acquérir toutes les âmes de dragon.
- Les premiers mots de 2 cris (Souffle Ardent et Impulsion) sont appris automatiquement, mais nécessitent 2 âmes pour être complètement déverrouillé.
- Le cri Déferlement ne nécessite qu'une seule âme qui est utilisée automatiquement lorsque Mirmulnir meurt, et les deux mots suivants sont appris automatiquement pendant l'achèvement premier acte de la quête principale.
- Avec les extensions Dawnguard et Dragonborn, 62 âmes de dragon sont nécessaires pour débloquer tous les mots de pouvoir des cris de dragon présents en jeu, et cela ne comprend pas les mots de pouvoir appris automatiquement avec les Grise-Barbes et Hermaeus Mora.
Bugs[]
- 360 PS3 Rarement, il peut arriver qu'un cri de dragon ne fonctionne pas.
- Parfois, il est possible pour que des murs de mots ne donne aucun mot. La seule solution pour cela est de recharger une sauvegarde.
- 360 PS3 Il est possible qu'après avoir crié, il ne soit pas possible de changer de cri. Pour résoudre ce problème, il faut enregistrer et redémarrer la PS3 ou la Xbox. Une autre solution potentielle est de changer par un pouvoir plutôt qu'un cri, afin de débloquer le menu Cris.
- 360 PS3 Les cris, comme le cri Ponction de Vitalité, peut se reproduire plus d'une fois lors de leur utilisation. Le fait de sauvegarder une partie puis de la recharger avant d'approcher d'un mur de mots peut corriger ce bug.
Succès/Trophées[]
- Mots de puissance : Apprendre les trois mots d’un cri
- XBox 360 / One : 10 points de succès
- PS3 / PS4 : Trophée en Bronze
- Maître du Thu'um : Apprendre 20 cris
- XBox 360 / One : 40 points de succès
- PS3 / PS4 : Trophée en Argent