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[[Fichier:SR-skill-Destruction.jpg|frame|Constellation de Destruction]]
 
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'''La Destruction''' est l'une des 6 compétences de la voie du Mage. La compétence de Destruction est une compétence qui s'améliore par l'utilisation de certains types de sorts. Ce sont des sorts dits de destruction accés principalement sur des dégâts direct et immédiat par le biais des sorts de feu, de glace et de foudre.
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'''La Destruction''' est l'une des 6 compétences de la voie du Mage. La compétence de Destruction est une compétence qui s'améliore par l'utilisation de certains types de sorts. Ce sont des sorts dits de destruction accès principalement sur des dégâts direct et immédiat par le biais des sorts de feu, de glace et de foudre.
   
 
Les sorts de Destruction sont les principales armes pour le Mage. Il a été confirmé que Skyrim n'aura pas la fonction de création de sorts personnalisés. Il a également été confirmé que chaque type de dégât aura des effets uniques supplémentaires.
 
Les sorts de Destruction sont les principales armes pour le Mage. Il a été confirmé que Skyrim n'aura pas la fonction de création de sorts personnalisés. Il a également été confirmé que chaque type de dégât aura des effets uniques supplémentaires.
   
La Destruction est divisée en trois "branches" ou des types de dégâts. Ce sont le gel, le feu et les éclairs. Ils ont chacuns leurs propres caractéristiques,coûts et effets, comme indiqué ci-dessous.
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La Destruction est divisée en trois "branches" ou des types de dégâts. Ce sont le gel, le feu et les éclairs. Ils ont chacun leurs propres caractéristiques,coûts et effets, comme indiqué ci-dessous.
   
 
Le sort de feu est le moins consommateur en terme de Magie. Les sorts de feu se propagent à une vitesse moyenne, et infligent des dégâts au contact ainsi que dans le temps. La plupart des sorts de feu «brûlent» l'ennemi , ce qui permet d'accroître l'effet d'autres sorts de feu infligés au même ennemi pour un temps limité, tout en infligeant constamment des dégâts. Les Elfes Noirs sont 50% résistants à ce genre de sorts.
 
Le sort de feu est le moins consommateur en terme de Magie. Les sorts de feu se propagent à une vitesse moyenne, et infligent des dégâts au contact ainsi que dans le temps. La plupart des sorts de feu «brûlent» l'ennemi , ce qui permet d'accroître l'effet d'autres sorts de feu infligés au même ennemi pour un temps limité, tout en infligeant constamment des dégâts. Les Elfes Noirs sont 50% résistants à ce genre de sorts.
   
Le sort de gel consomme une quantité moyenne de Magicka, mais ils se propagent à une vitesse assez lente, en comparaison aux éclairs. Les sorts de gel entravent la cible, l'empêchant de se déplacer, infligeant des dommages non seulement à la santé de la cible, mais aussi à son endurance. Les Nordiques sont 50% résistants à ce genre de sorts.
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Le sort de gel consomme une quantité moyenne de Magie, mais ils se propagent à une vitesse assez lente, en comparaison aux éclairs. Les sorts de gel entravent la cible, l'empêchant de se déplacer, infligeant des dommages non seulement à la santé de la cible, mais aussi à son endurance. Les Nordiques sont 50% résistants à ce genre de sorts.
   
Le sort éclair est le plus consommateur en terme de Magicka, il se propage a une vitesse instantanée, et inflige des dégâts non seulement à la santé de l'ennemi, mais aussi à sa Magicka, le rendant ainsi très efficace contre les Mages. Les Hauts Elfes trouveront ce type de magie très utile, car ils ont par défaut la capacité de récupération rapide de Magicka appelée Highborn. Il n'y a pas de race avec une résistance aux éclairs de 50%, mais les Bretons ont une capacité de résistance à la magie de 25%.
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Le sort éclair est le plus consommateur en terme de Magie, il se propage a une vitesse instantanée, et inflige des dégâts non seulement à la santé de l'ennemi, mais aussi à sa Magie, le rendant ainsi très efficace contre les Mages. Les Hauts Elfes trouveront ce type de magie très utile, car ils disposent d'un pouvoir racial unique appelé Régalien qui leur permet de régénérer votre magie 25% plus vite. Il n'y a pas de race avec une résistance aux éclairs de 50%, mais les Bretons ont une capacité de résistance à la magie de 25%.
   
Les 3 types énumérés ci-dessus ont chacuns 8 sorts différents.
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Les 3 types énumérés ci-dessus ont chacun 8 sorts différents.
   
 
Pierre gardienne : Le Mage.
 
Pierre gardienne : Le Mage.
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Voici la liste complète des sorts de Destruction:
 
Voici la liste complète des sorts de Destruction:
 
===Sorts de niveau Novice===
 
===Sorts de niveau Novice===
*[[Flammes]] - Une langue de feu qui fait 8 points de dégâts par seconde. Les cibles enflammées prennent des dégâts supplémentaires.
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*[[Flammes]] - Une langue de feu qui fait 8 points de dégâts par seconde. Les cibles enflammées subissent des dégâts supplémentaire tant qu'elles brûlent.
*Gelures - Une explosion de gel qui inflige 8 points de dégâts par seconde à la Santé et à l'Endurance.
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*Froid mordant - Un souffle glacé qui inflige 8 points de dégâts par seconde à la Santé et à la vigueur.
*Eincelles - Eclair qui inflige 8 points de dégâts par seconde à la Santé et à la Magicka.
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*Étincelles - Éclair qui inflige 8 points de dégâts par seconde à la Santé et à la Magie.
   
===Sorts de niveau Apprentis===
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===Sorts de niveau Apprenti===
*Eclair de feu - Un souffle de feu qui inflige 25 points de dégâts. Les cibles enflammées prennent des dégâts supplémentaires.
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*Éclair enflammé - Un souffle de feu qui inflige 25 points de dégâts. Les cibles enflammées subissent des dégâts supplémentaire tant qu'elles brûlent.
*Pic de glace - Un pic de glace qui inflige 25 points de dégâts à la Santé et à l'Endurance.
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*Stalactite - Un pic de glace qui inflige 25 points de dégâts à la Santé et à la vigueur.
*Foudre - Un coup de foudre qui inflige 25 points de dégâts à la santé et moitié moins à la Magicka.
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*Éclair foudroyant - Un éclair qui inflige 25 points de dégâts à la santé et moitié moins à la Magie.
 
===Sorts de niveau Expert===
 
===Sorts de niveau Expert===
 
*Incinérer - Un souffle de feu qui fait 90 points de dégâts. Les cibles enflammées prennent des dégâts supplémentaires.
 
*Incinérer - Un souffle de feu qui fait 90 points de dégâts. Les cibles enflammées prennent des dégâts supplémentaires.
 
*Lance de glace - Une lance de glace qui fait 90 points de dégâts à la Santé et à l'Endurance.
 
*Lance de glace - Une lance de glace qui fait 90 points de dégâts à la Santé et à l'Endurance.
*Coup de tonnerre - Un coup de foudre qui fait 90 points de dégâts à la santé et moitié moins à la Magicka.
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*Coup de tonnerre - Un coup de foudre qui fait 90 points de dégâts à la santé et moitié moins à la Magie.
 
===Sorts runiques===
 
===Sorts runiques===
 
*Rune de feu - Invoqué sur ​​une surface à proximité, quand les ennemis s'approchent, une explosion inflige 50 points de dégâts de feu .
 
*Rune de feu - Invoqué sur ​​une surface à proximité, quand les ennemis s'approchent, une explosion inflige 50 points de dégâts de feu .
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*Boule de feu - Une explosion de feu qui inflige 40 points de dégâts dans un rayon de 15 pieds (environ 5m). Les cibles enflammées prennent des dégâts supplémentaires. Si le personnage possède la capacité Flammes Augmentées (2/2), le rayon de l'explosion d'incendie est augmenté de 5 pieds (environ 2m).
 
*Boule de feu - Une explosion de feu qui inflige 40 points de dégâts dans un rayon de 15 pieds (environ 5m). Les cibles enflammées prennent des dégâts supplémentaires. Si le personnage possède la capacité Flammes Augmentées (2/2), le rayon de l'explosion d'incendie est augmenté de 5 pieds (environ 2m).
 
*Tempête de glace - Un tourbillon de glace qui inflige 40 points de dégâts par seconde à la Santé et à l'Endurance. Le tourbillon a un rayon beaucoup plus grand si le personnage possède la capacité Gel Augmenté (2/2).
 
*Tempête de glace - Un tourbillon de glace qui inflige 40 points de dégâts par seconde à la Santé et à l'Endurance. Le tourbillon a un rayon beaucoup plus grand si le personnage possède la capacité Gel Augmenté (2/2).
*Eclairs en série - Un éclair qui inflige 40 points de dégâts à la Santé et moitié moins à la Magicka, et passe ensuite à une nouvelle cible. Si le personnage possède la capacité Choc Augmenté (2/2), la foudre passe à une cible supplémentaire.
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*Éclairs en série - Un éclair qui inflige 40 points de dégâts à la Santé et moitié moins à la Magie, et passe ensuite à une nouvelle cible. Si le personnage possède la capacité Choc Augmenté (2/2), la foudre passe à une cible supplémentaire.
 
=====Effet manteau=====
 
=====Effet manteau=====
 
*Manteau de flammes - Pendant 60 secondes, les adversaires proches prennent 8 points de dégâts par seconde. Les cibles enflammées prennent des dégâts supplémentaires. Les Elfes Noirs possèdent cette capacité par défaut.
 
*Manteau de flammes - Pendant 60 secondes, les adversaires proches prennent 8 points de dégâts par seconde. Les cibles enflammées prennent des dégâts supplémentaires. Les Elfes Noirs possèdent cette capacité par défaut.
 
*Manteau de glace - Pendant 60 secondes, les adversaires proches prennent 8 points de dégâts à la Santé et à l'Endurance par seconde.
 
*Manteau de glace - Pendant 60 secondes, les adversaires proches prennent 8 points de dégâts à la Santé et à l'Endurance par seconde.
*Manteau de foudre - Pendant 60 secondes, les adversaires proches prennent 8 points de dégâts à la Santé et moitié moins à la Magicka par seconde.
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*Manteau de foudre - Pendant 60 secondes, les adversaires proches prennent 8 points de dégâts à la Santé et moitié moins à la Magie par seconde.
 
=====Effet mur=====
 
=====Effet mur=====
 
*Mur de Flammes - Pulvérisé sur le terrain, il crée un mur de feu qui inflige 50 points de dégâts de feu par seconde.
 
*Mur de Flammes - Pulvérisé sur le terrain, il crée un mur de feu qui inflige 50 points de dégâts de feu par seconde.
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*Tempête de feu - Crée une explosion centrée sur le lanceur qui inflige 150 points de dégâts de feu . Plus les ennemis sont proches, plus ils prennent de dégâts.
 
*Tempête de feu - Crée une explosion centrée sur le lanceur qui inflige 150 points de dégâts de feu . Plus les ennemis sont proches, plus ils prennent de dégâts.
 
*Blizzard - Les ennemis prennent 20 points de dégâts de gel pendant 10 secondes, ainsi que des dommages d'Endurance.
 
*Blizzard - Les ennemis prennent 20 points de dégâts de gel pendant 10 secondes, ainsi que des dommages d'Endurance.
*Tempête de foudre - Les ennemis prennent 75 points de dégâts de choc par seconde à la Santé, et moitié moins à la Magicka.
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*Tempête de foudre - Les ennemis prennent 75 points de dégâts de choc par seconde à la Santé, et moitié moins à la Magie.
Remarque: ces sorts de niveau Maitre ne peuvent pas être achetés au collège de Winterhold ou dans tout autre commerce, ils doivent être trouvés dans une quête appelée "Puissance des Elements", fournie par Faralda, au Collège de Winterhold.
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Remarque: ces sorts de niveau Maitre ne peuvent pas être achetés à [[Académie de Fortdhiver|l'Académie de Fortdhiver]] ou dans tout autre commerce, ils doivent être trouvés dans une quête appelée "Puissance des Éléments", fournie par [[Faralda]], à [[Académie de Fortdhiver|l'Académie de Fortdhiver]].
 
===Sorts autres===
 
===Sorts autres===
*Convection d'Arniel - Brule une cible d'un point de vie seconde. Les cibles enflammées prennent des dégâts supplémentaires.
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*Convection d'Arniel - Brûle une cible d'un point de vie seconde. Les cibles enflammées prennent des dégâts supplémentaires.
 
*Drainage vampirique - Absorbe la santé de la cible.
 
*Drainage vampirique - Absorbe la santé de la cible.
 
==Sorts de Destruction de départ==
 
==Sorts de Destruction de départ==
 
Voici la liste des sorts de Destruction que le joueur peut avoir au début du jeu, fonction de la race choisie:
 
Voici la liste des sorts de Destruction que le joueur peut avoir au début du jeu, fonction de la race choisie:
 
*Le sort de [[Flammes]] est disponible pour toutes les races au début du jeu.
 
*Le sort de [[Flammes]] est disponible pour toutes les races au début du jeu.
*Les Elfes Noirs possèdent le sort de foudre de base, Etincelles.
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*Les Elfes Noirs possèdent le sort de foudre de base, Étincelles.
*En faisant le tutoriel de crochetage (au début du jeu), vous obtenez le sort Etincelles d'un homme mort.
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*En faisant le tutoriel de crochetage (au début du jeu), vous obtenez le sort Étincelles d'un homme mort.
*Les Hauts Elfes ne possèdent pas Etincelles au début du jeu, mais vous pouvez l'obtenir (comme toute autre race) en faisant le tutorial de crochetage. Les Hauts Elfes commencent avec un sort d'Illusion appelé Fureur.
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*Les Hauts Elfes ne possèdent pas Étincelles au début du jeu, mais vous pouvez l'obtenir (comme toute autre race) en faisant le tutoriel de crochetage. Les Hauts Elfes commencent avec un sort d'Illusion appelé Fureur.
   
 
==Capacités de Destruction==
 
==Capacités de Destruction==
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|Désintégration
 
|Désintégration
 
|70 en Destruction, Choc Augmenté
 
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|Les dégâts de'éclair provoquent la désintégration de l'ennemi si sa santé est faible
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|Les dégâts d'éclair provoquent la désintégration de l'ennemi si sa santé est faible
 
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|Destruction Expert
 
|Destruction Expert
 
|75 en Destruction, Destruction Adepte
 
|75 en Destruction, Destruction Adepte
|Permet d'invoquer les sorts de Destruction, niveau Expert, pour moitié moins de Magicka
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|Permet d'invoquer les sorts de Destruction, niveau Expert, pour moitié moins de Magie
 
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|Destruction Maitre
 
|Destruction Maitre
 
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|Permet d'invoquer les sorts de Destruction, niveau Maitre, pour moitié moins de Magicka
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|Permet d'invoquer les sorts de Destruction, niveau Maitre, pour moitié moins de Magie
 
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==Apprentissage==
 
==Apprentissage==
*Faralda enseigne à le niveau Maitre de Destruction. Elle se trouve au Collège de Winterhold, au premier étage du Hall de Countenance, ou autour.
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*Faralda enseigne à le niveau Maitre de Destruction. Elle se trouve à [[Académie de Fortdhiver|l'Académie de Fortdhiver]], au premier étage du Hall d'entrée ou autour.
*Wuunferth le non-vivant enseigne le niveau général de Destruction. Il est l'assistant du Jarl Ulfric Stormcloak au Palais des Rois de Windhelm.
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*Wuunferth le non-vivant enseigne le niveau général de Destruction. Il est l'assistant du Jarl Ulfric Stormcloak au Palais des Rois de [[Vandeaume]].

Version du avril 20, 2012 à 15:39

SR-skill-Destruction

Constellation de Destruction

La Destruction est l'une des 6 compétences de la voie du Mage. La compétence de Destruction est une compétence qui s'améliore par l'utilisation de certains types de sorts. Ce sont des sorts dits de destruction accès principalement sur des dégâts direct et immédiat par le biais des sorts de feu, de glace et de foudre.

Les sorts de Destruction sont les principales armes pour le Mage. Il a été confirmé que Skyrim n'aura pas la fonction de création de sorts personnalisés. Il a également été confirmé que chaque type de dégât aura des effets uniques supplémentaires.

La Destruction est divisée en trois "branches" ou des types de dégâts. Ce sont le gel, le feu et les éclairs. Ils ont chacun leurs propres caractéristiques,coûts et effets, comme indiqué ci-dessous.

Le sort de feu est le moins consommateur en terme de Magie. Les sorts de feu se propagent à une vitesse moyenne, et infligent des dégâts au contact ainsi que dans le temps. La plupart des sorts de feu «brûlent» l'ennemi , ce qui permet d'accroître l'effet d'autres sorts de feu infligés au même ennemi pour un temps limité, tout en infligeant constamment des dégâts. Les Elfes Noirs sont 50% résistants à ce genre de sorts.

Le sort de gel consomme une quantité moyenne de Magie, mais ils se propagent à une vitesse assez lente, en comparaison aux éclairs. Les sorts de gel entravent la cible, l'empêchant de se déplacer, infligeant des dommages non seulement à la santé de la cible, mais aussi à son endurance. Les Nordiques sont 50% résistants à ce genre de sorts.

Le sort éclair est le plus consommateur en terme de Magie, il se propage a une vitesse instantanée, et inflige des dégâts non seulement à la santé de l'ennemi, mais aussi à sa Magie, le rendant ainsi très efficace contre les Mages. Les Hauts Elfes trouveront ce type de magie très utile, car ils disposent d'un pouvoir racial unique appelé Régalien qui leur permet de régénérer votre magie 25% plus vite. Il n'y a pas de race avec une résistance aux éclairs de 50%, mais les Bretons ont une capacité de résistance à la magie de 25%.

Les 3 types énumérés ci-dessus ont chacun 8 sorts différents.

Pierre gardienne : Le Mage.

Livres

Ces livres aident à améliorer la compétence de destruction:

  • Une trahison hypothétique - trouvé au Fellglow Conserver.
  • L'horreur du Château de Xyr.
  • Le mystère de Talara, v3 - trouvé au fond de la grotte de Tolvald, à la traversée de Tolvald. Il se trouve dans une pile de livres et d'os juste après avoir traversé un pont couvert par le brouillard.
  • Réponse au discours de Bero - trouvé dans la caverne de Haemar et à Grove Witchmist.
  • L'Art de la Guerre Magique

Sorts de Destruction

Voici la liste complète des sorts de Destruction:

Sorts de niveau Novice

  • Flammes - Une langue de feu qui fait 8 points de dégâts par seconde. Les cibles enflammées subissent des dégâts supplémentaire tant qu'elles brûlent.
  • Froid mordant - Un souffle glacé qui inflige 8 points de dégâts par seconde à la Santé et à la vigueur.
  • Étincelles - Éclair qui inflige 8 points de dégâts par seconde à la Santé et à la Magie.

Sorts de niveau Apprenti

  • Éclair enflammé - Un souffle de feu qui inflige 25 points de dégâts. Les cibles enflammées subissent des dégâts supplémentaire tant qu'elles brûlent.
  • Stalactite - Un pic de glace qui inflige 25 points de dégâts à la Santé et à la vigueur.
  • Éclair foudroyant - Un éclair qui inflige 25 points de dégâts à la santé et moitié moins à la Magie.

Sorts de niveau Expert

  • Incinérer - Un souffle de feu qui fait 90 points de dégâts. Les cibles enflammées prennent des dégâts supplémentaires.
  • Lance de glace - Une lance de glace qui fait 90 points de dégâts à la Santé et à l'Endurance.
  • Coup de tonnerre - Un coup de foudre qui fait 90 points de dégâts à la santé et moitié moins à la Magie.

Sorts runiques

  • Rune de feu - Invoqué sur ​​une surface à proximité, quand les ennemis s'approchent, une explosion inflige 50 points de dégâts de feu .
  • Rune de glace - Invoqué sur ​​une surface à proximité, quand les ennemis s'approchent, une explosion inflige 50 points de dégâts de glace .
  • Rune d'éclair - Invoqué sur ​​une surface à proximité, quand les ennemis s'approchent, une explosion inflige 50 points de dégâts d'éclair .

Sorts à zone d'effet

Sorts à zone d'effet niveau Adepte

  • Boule de feu - Une explosion de feu qui inflige 40 points de dégâts dans un rayon de 15 pieds (environ 5m). Les cibles enflammées prennent des dégâts supplémentaires. Si le personnage possède la capacité Flammes Augmentées (2/2), le rayon de l'explosion d'incendie est augmenté de 5 pieds (environ 2m).
  • Tempête de glace - Un tourbillon de glace qui inflige 40 points de dégâts par seconde à la Santé et à l'Endurance. Le tourbillon a un rayon beaucoup plus grand si le personnage possède la capacité Gel Augmenté (2/2).
  • Éclairs en série - Un éclair qui inflige 40 points de dégâts à la Santé et moitié moins à la Magie, et passe ensuite à une nouvelle cible. Si le personnage possède la capacité Choc Augmenté (2/2), la foudre passe à une cible supplémentaire.
Effet manteau
  • Manteau de flammes - Pendant 60 secondes, les adversaires proches prennent 8 points de dégâts par seconde. Les cibles enflammées prennent des dégâts supplémentaires. Les Elfes Noirs possèdent cette capacité par défaut.
  • Manteau de glace - Pendant 60 secondes, les adversaires proches prennent 8 points de dégâts à la Santé et à l'Endurance par seconde.
  • Manteau de foudre - Pendant 60 secondes, les adversaires proches prennent 8 points de dégâts à la Santé et moitié moins à la Magie par seconde.
Effet mur
  • Mur de Flammes - Pulvérisé sur le terrain, il crée un mur de feu qui inflige 50 points de dégâts de feu par seconde.
  • Mur de gel - Pulvérisé sur le terrain, il crée un mur de givre qui inflige 50 points de dégâts de gel par seconde.
  • Mur de tempête - Pulvérisé sur le sol, il crée un mur de foudre qui inflige 50 points de dégâts de choc.

Sorts à zone d'effet niveau Maitre

  • Tempête de feu - Crée une explosion centrée sur le lanceur qui inflige 150 points de dégâts de feu . Plus les ennemis sont proches, plus ils prennent de dégâts.
  • Blizzard - Les ennemis prennent 20 points de dégâts de gel pendant 10 secondes, ainsi que des dommages d'Endurance.
  • Tempête de foudre - Les ennemis prennent 75 points de dégâts de choc par seconde à la Santé, et moitié moins à la Magie.

Remarque: ces sorts de niveau Maitre ne peuvent pas être achetés à l'Académie de Fortdhiver ou dans tout autre commerce, ils doivent être trouvés dans une quête appelée "Puissance des Éléments", fournie par Faralda, à l'Académie de Fortdhiver.

Sorts autres

  • Convection d'Arniel - Brûle une cible d'un point de vie seconde. Les cibles enflammées prennent des dégâts supplémentaires.
  • Drainage vampirique - Absorbe la santé de la cible.

Sorts de Destruction de départ

Voici la liste des sorts de Destruction que le joueur peut avoir au début du jeu, fonction de la race choisie:

  • Le sort de Flammes est disponible pour toutes les races au début du jeu.
  • Les Elfes Noirs possèdent le sort de foudre de base, Étincelles.
  • En faisant le tutoriel de crochetage (au début du jeu), vous obtenez le sort Étincelles d'un homme mort.
  • Les Hauts Elfes ne possèdent pas Étincelles au début du jeu, mais vous pouvez l'obtenir (comme toute autre race) en faisant le tutoriel de crochetage. Les Hauts Elfes commencent avec un sort d'Illusion appelé Fureur.

Capacités de Destruction

Voici les capacités disponibles à chaque montée en niveau:

Capacité Minimum requis Description
Destruction Novice - Permet d'invoquer les sorts de Destruction, niveau Novice, pour moitié moins de Magicka
Destruction Invocation Double 20 en Destruction, Destruction Novice L'invocation double (2 mains) d'un sort de Destruction rend le sort plus puissant
Destruction Apprentis 25 en Destruction, Destruction Novice Permet d'invoquer les sorts de Destruction, niveau Apprentis, pour moitié moins de Magicka
Flammes Augmentées (2) 30 en Destruction, Destruction Novice Les sorts de feu font 25% de dégâts en plus (50% pour le second niveau)
Gel Augmenté (2) 30 en Destruction, Destruction Novice Les sorts de gel font 25% de dégâts en plus (50% pour le second niveau)
Choc Augmenté (2) 30 en Destruction, Destruction Novice Les sorts d'éclair font 25% de dégâts en plus (50% pour le second niveau)
Impact 40 en Destruction, Destruction Invocation Double La plupart des sorts de destruction vont abasourdir un adversaire quand ils sont invoqués à deux mains
Maitre des Runes 40 en Destruction, Destruction Apprentis Peut placer des runes 5 fois plus loin
Destruction Adepte 50 en Destruction, Destruction Apprentis Permet d'invoquer les sorts de Destruction, niveau Adepte, pour moitié moins de Magicka
Flammes Intenses 50 en Destruction, Flammes Augmentées Les dégâts de Feu provoquent la fuite de l'ennemi si sa santé est faible
Gel Profond 60 en Destruction, Gel Augmenté Les dégâts de Gel provoquent la paralysie de l'ennemi si sa santé est faible
Désintégration 70 en Destruction, Choc Augmenté Les dégâts d'éclair provoquent la désintégration de l'ennemi si sa santé est faible
Destruction Expert 75 en Destruction, Destruction Adepte Permet d'invoquer les sorts de Destruction, niveau Expert, pour moitié moins de Magie
Destruction Maitre 100 en Destruction, Destruction Expert Permet d'invoquer les sorts de Destruction, niveau Maitre, pour moitié moins de Magie


Apprentissage

  • Faralda enseigne à le niveau Maitre de Destruction. Elle se trouve à l'Académie de Fortdhiver, au premier étage du Hall d'entrée ou autour.
  • Wuunferth le non-vivant enseigne le niveau général de Destruction. Il est l'assistant du Jarl Ulfric Stormcloak au Palais des Rois de Vandeaume.
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