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SkillTwohanded
Pour d'autres utilisations voir Arme à deux mains
Quotebg
"Capacité à se battre à l'aide d'armes à deux mains comme les grandes épées, les haches de combat et les marteaux de guerre. Les personnages entraînés dans cette discipline peuvent infliger des coups mortels."
― Écran de l'arbre de compétences

Deux mains ou Arme à deux mains est une compétence dans The Elder Scrolls V: Skyrim, c'est l'une des 6 régies par la constellation du Guerrier. Elle est liée à l'utilisation des armes tenues avec deux mains.

Deux mains ou Arme à deux mains est une compétence dans The Elder Scrolls V: Skyrim. Elle fait partie de la constellation du Guerrier. Elle réglemente l'utilisation des armes de mêlée tenues à deux mains. De ce fait, un sort ou une autre arme ne peut pas être tenue en même temps. Le porteur de ces armes peut bloquer une attaque mais subis plus de dégât qu'avec un bouclier. Les armes à deux mains font plus de dégâts mais sont lentes et leurs attaques puissantes utilisent beaucoup d'endurance. Elles ont aussi une meilleur portée.

Comparaison avec les autres jeux

Les bâtons ne sont plus considérés comme une arme à deux mains.

Augmentation du niveau d'arme à deux mains

Livres de compétence

Ces livres peuvent être trouvés en plusieurs exemplaires mais n'augmente la compétence d'un point qu'à la première lecture.

Récompense de quêtes

Entraîneurs

Liste des armes à deux mains

Voir Armes (Skyrim)

Compétences

Atout Effets Niveau requis
Barbare (x5) Les armes à deux mains infligent 20% de dégâts supplémentaires.
Les armes à deux mains infligent 40% de dégâts supplémentaires.
Les armes à deux mains infligent 60% de dégâts supplémentaires.
Les armes à deux mains infligent 80% de dégâts supplémentaires.
Les armes à deux mains infligent 100% de dégâts supplémentaires.

1/5 :0


2/5 :20


3/5 :40


4/5 :60


5/5 :80

Position du champion Les attaques puissantes avec une arme à deux mains consomment 25% moins de vigueur. 20
Blessure fatale (x3) Les attaques à la grande épée ont 10% de chances d'infliger des dégâts critiques.
Les attaques à la grande épée ont 15% de chances d'infliger des dégâts critiques.
Les attaques à la grande épée ont 20% de chances d'infliger des dégâts critiques.

1/3 :30


2/3 :60


3/3 :90

Brise-crâne (x3) Les attaques au marteau de guerre ignorent 25% de l'armure.
Les attaques au marteau de guerre ignorent 50% de l'armure.
Les attaques au marteau de guerre ignorent 75% de l'armure.

1/3 :30


2/3 :60


3/3 :90

Broyeuse
(x3)
Les attaques à la hache de combat infligent des dégâts de saignement supplémentaires. 1/3 :30

2/3 :60

3/3 :90

Coup dévastateur Les attaques de puissance sans déplacement infligent 25% de dégâts supplémentaires, avec une chance de décapiter vos ennemis. 50
Grande charge critique Permet d'effectuer, en courant, une attaque puissante avec une arme à deux mains infligeant le double de dégâts critiques. 50
Balayage Une attaque latérale puissante avec une arme à deux mains permet de frapper toutes les cibles se trouvant devant vous. 70
Maître de guerre Toute attaque puissante reculée a 25% de chances de paralyser la cible. 100

Arbre des compétences

Arbre deux mains 01

Dégâts

Le niveau en arme à deux mains influe directement sur les dégâts fait par ces armes. Chaque niveau en arme à deux mains augmente les dégâts de 0.5%. Ils peuvent être aussi augmentés en choisissant des compétences spécifiques ou en enchantant des objets avec l'enchantement Renfort d'arme à deux mains.

Remarques

  • Le fait de décapiter les ennemis les empêche d'être réanimés.
Skyrim
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