Pour d'autres utilisations voir Arme à deux mains
- "Capacité à se battre à l'aide d'armes à deux mains comme les grandes épées, les haches de combat et les marteaux de guerre. Les personnages entraînés dans cette discipline peuvent infliger des coups mortels."
- ―Écran de l'arbre de compétences
Deux mains ou Arme à deux mains est une compétence dans The Elder Scrolls V: Skyrim, c'est l'une des 6 régies par la constellation du Guerrier. Elle est liée à l'utilisation des armes tenues avec deux mains.
Deux mains ou Arme à deux mains est une compétence dans The Elder Scrolls V: Skyrim. Elle fait partie de la constellation du Guerrier. Elle réglemente l'utilisation des armes de mêlée tenues à deux mains. De ce fait, un sort ou une autre arme ne peut pas être tenue en même temps. Le porteur de ces armes peut bloquer une attaque mais subis plus de dégât qu'avec un bouclier. Les armes à deux mains font plus de dégâts mais sont lentes et leurs attaques puissantes utilisent beaucoup d'endurance. Elles ont aussi une meilleur portée.
Comparaison avec les autres jeux
Les bâtons ne sont plus considérés comme une arme à deux mains.
Augmentation du niveau d'arme à deux mains
Livres de compétence
Ces livres peuvent être trouvés en plusieurs exemplaires mais n'augmente la compétence d'un point qu'à la première lecture.
- Chanson de Hrormir
- Roi
- Paroles et philosophie
- La cité légendaire de Sancre Tor
- La Bataille de Sancre Tor
Récompense de quêtes
- La quête de l'extraordinaire, en lisant l'Oghma Infinium tout en choisissant la voie du Guerrier (augmentation de 5 points).
- Quelques mots avec vous (Octieve), régler les problèmes d'Octieve, augmentation d'un point.
- Le tambour de Rjorn, retrouver le tambour pour Giraud Gemane, augmentation d'un point.
Entraîneurs
- Expert : Torbjorn Brise-Bouclier à Vendeaume
- Maitre :
- Vilkas à Blancherive
- Fura Bouchesanguine au château Volkihar
- Wulf Sang-Féroce au Village Skaal
Liste des armes à deux mains
Voir Armes (Skyrim)
Compétences
Atout | Effets | Niveau requis |
---|---|---|
Barbare (x5) | Les armes à deux mains infligent 20% de dégâts supplémentaires. Les armes à deux mains infligent 40% de dégâts supplémentaires. Les armes à deux mains infligent 60% de dégâts supplémentaires. Les armes à deux mains infligent 80% de dégâts supplémentaires. Les armes à deux mains infligent 100% de dégâts supplémentaires. |
1/5 :0
|
Position du champion | Les attaques puissantes avec une arme à deux mains consomment 25% moins de vigueur. | 20 |
Blessure fatale (x3) | Les attaques à la grande épée ont 10% de chances d'infliger des dégâts critiques. Les attaques à la grande épée ont 15% de chances d'infliger des dégâts critiques. Les attaques à la grande épée ont 20% de chances d'infliger des dégâts critiques. |
1/3 :30
|
Brise-crâne (x3) | Les attaques au marteau de guerre ignorent 25% de l'armure. Les attaques au marteau de guerre ignorent 50% de l'armure. Les attaques au marteau de guerre ignorent 75% de l'armure. |
1/3 :30
|
Broyeuse (x3) |
Les attaques à la hache de combat infligent des dégâts de saignement supplémentaires. | 1/3 :30
2/3 :60 3/3 :90 |
Coup dévastateur | Les attaques de puissance sans déplacement infligent 25% de dégâts supplémentaires, avec une chance de décapiter vos ennemis. | 50 |
Grande charge critique | Permet d'effectuer, en courant, une attaque puissante avec une arme à deux mains infligeant le double de dégâts critiques. | 50 |
Balayage | Une attaque latérale puissante avec une arme à deux mains permet de frapper toutes les cibles se trouvant devant vous. | 70 |
Maître de guerre | Toute attaque puissante reculée a 25% de chances de paralyser la cible. | 100 |
Arbre des compétences
Dégâts
Le niveau en arme à deux mains influe directement sur les dégâts fait par ces armes. Chaque niveau en arme à deux mains augmente les dégâts de 0.5%. Ils peuvent être aussi augmentés en choisissant des compétences spécifiques ou en enchantant des objets avec l'enchantement Renfort d'arme à deux mains.
Remarques
- Le fait de décapiter les ennemis les empêche d'être réanimés.
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