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Les Draugr sont des morts-vivants Nordiques résidant en Bordeciel. Il est dit qu'autrefois les Draugr servaient les Dragonscertains connaissant même des mots de puissance. Les Draugrs sont très fréquemment rencontrés dans les cryptes, tertres, tombes et catacombes de Bordeciel. Il est dit que la cause de leur malédiction serait due à leur trahison envers leur propre race en servant les dragons. Les Draugr peuvent porter des armes comme les épées, les haches ou les arcs. On peut les apercevoir dans l'extension Bloodmoon de Morrowind.

Ils portent et utilisent des armes nordiques antiques, et d'Ebonite pour les Draugr de niveau élevé. Ils sont vulnérables au feu et à l'argent. On peut récupérer sur leur corps des bijoux, des gemmes spirituelles, des lingots ou des potions. Cependant on ne peut pas récupérer leur armure (qu'il est possible de forger à la Forgeciel de Blancherive).

Description[]

Il est possible de trouver un livre intitulé "Parmi les Draugr", écrit par Bernadette Bandian, mage de l'Académie, qui rapporte  ses études sur le sujet. Il lui a fallu sept mois pour pouvoir approcher les Draugr sans être vue comme une menace, bien qu'elle ne comprenne pas leur langage. Elle s'est "toujours demandé pourquoi les anciens Prêtres du culte du Dragon insistaient pour que leurs disciples soient enterrés avec eux", jusqu'à remarquer que chaque jour un nouveau type de Draugr se réveillait et s'agenouillait de lui-même en face du sarcophage du prêtre, pour ensuite purifier la zone. Leur dévouement après la mort peut aussi expliquer leur féroce défense des chambres.

Après plusieurs observations, Bernadette rapporta que quand le groupe de Draugr rendait leur hommage, un flux distinct de force vitale apparaissait entre le prêtre et les disciples. La seconde vie éternelle du culte du Dragon était promis à ceux qui pouvaient s'élever au rang de prêtre, même si les simples Draugr économisaient leur force pour survivre éternellement.

Citation : " Je ne sais pas dans quelle source inépuisable ils tiraient leur force, mais une chose est sûre c'est que les Draugr mettaient tout leur espoir dedans, la ravivant la nuit pendant qu'ils se reposaient dans leur abri. Je crois maintenant que leur forme grotesque que l'on a vu dans le tertre était, en fait, enterré complètement aussi bien hommes que femmes, et seulement les milliers d'années qui sont passées les ont tous flétris et laissés misérables. Si nous avions visités le tertre directement après sa construction, nous n'aurions jamais remarqués que tous ses habitant étaient mort ! ".

A Forelhost, le monastère du culte du dragon, on peut retrouver une lettre de l'alchimiste Froda qui s'adresse au prêtre dragon Rahgot : alors que ce dernier a demandé à l'alchimiste de préparer des poisons pour provoquer un suicide collectif pour contrer l'attaque de Skorm Marcheneige, Froda se révoltera en disant qu'un suicide ne profiterait peut-être pas aux adeptes car "Ils vont venir brûler nos cadavres avant le retour d'Alduin" Ainsi, cela constituerait une preuve que les draugrs se sont réveillés suite au retour des dragons, ou au moins qu'ils sont dévoués à les servir.

Histoire[]

Il existe plusieurs versions sur l'histoire des draugr. L'une dit qu'ils étaient des guerriers au service des Dragons et qu'après la fin du règne de ceux-ci, les révoltés auraient enfermé les draugr pour leurs trahisons et les auraient maudits, les obligeants à revenir à la vie et rester enfermer pour l'éternité dans leurs cryptes, attendant le retour du règne des Dragons. La seconde version, celle du clan Nordique des Skaals, dit qu'ils étaient des aventuriers Nordiques qui se seraient retrouvé piégés et se seraient entre dévoré entre eux et auraient été punis par le Créateur. La seconde version est probablement applicable aux Draugr de Solstheim, tandis que la première concerne plutôt les Draugr de Bordeciel. Mais il faut aussi savoir que ces Nordiques ne nous attaque pas sans raison, de nombreux écrits parlent donc du fait qu'il ont été maudits, ce qui implique qu'il ne peuvent trouver le sommeil et cherchent alors le repos éternel par l'issue fatale d'un combat.

Certains Nordiques pensent également que lors de leurs nombreux affrontements face aux forces elfique, les elfes auraient jetés des sorts sur la dépouille de nombreux soldats, même les plus puissants d'entre eux, et que ce sort les empêcherait d'accéder à la rédemption. Ainsi la croyance nordique veut que les Haut-Rois étant tombés au combat face aux elfes soient enfermés dans une tombe scellée pour que jamais ils n'en sortent.

Types[]

Il existe plusieurs types de Draugr qui sont, par ordre croissant de dangerosité :

  • Draugr
  • Draugr forcené
  • Draugr délétère
  • Grand draugr délétère
  • Draugr imposant
  • Tyran draugr
  • Draugr infernal
  • Seigneur draugr

Archers Draugr[]

Type Niv Vie Mag Vig Armes Armures Objets Sorts Notes
Draugr 1 50 0 80 Arc ancien nordique, flèches anciennes nordiques, ancienne hache de guerre nordique. Armure Draugr Butin Draugr Immunisé contre le poison, Résiste 50% à la glace.
Draugr Forcené 6 175 0 205 Arc ancien nordique, flèches anciennes nordiques, ancienne hache de guerre nordique. Armure Draugr Butin Draugr Froid mordant Immunisé contre le poison, Résiste 50% à la glace.
Draugr Délétère 13 400 0 340 Arc ancien nordique, flèches anciennes nordiques, ancienne hache de guerre nordique. Armure Draugr Butin Draugr Immunisé contre le poison, Résiste 50% à la glace.
Draugr Infernal 21 900 0 480 Arc ancien nordique, flèches anciennes nordiques, ancienne hache de guerre nordique. Armure Draugr Butin Draugr Cri de déferlement Immunisé contre le poison, Résiste 50% à la glace.
Seigneur Draugr 30 1000 10 575 Arc ancien nordique, flèches anciennes nordiques, ancienne hache de guerre nordique. Armure Draugr Butin Draugr Aura de glace, cri de désarmement, cri de déferlement Immunisé contre le poison, Résiste 50% à la glace.

Tyran Draugr

45 1400 30 625 Arc d'ébonite, Arc de verre, Flèches d'ébonite, ancienne hache de guerre nordique. Armure Draugr Butin Draugr Aura de glace, cri de désarmement, cri de déferlement Imunisé contre le poison, Résiste 50% à la glace.

Notes[]

  • Certains types de Draugr utilisent des mots de puissance. Les seigneurs draugr utilisent ainsi beaucoup le cri Déferlement. A haut niveau, quand le joueur en rencontre plus d'un par groupe, il peut être projeté à travers la salle à répétition sans possibilité de riposter. Les draugrs infernaux ont également la possibilité d'utiliser ce cri, mais il n'a pas l'air d'avoir beaucoup d'effet à part de faire perdre quelques points de vie et d'empêcher le joueur d'attaquer si celui-ci avait préparé un sort ou une flèche. Les seigneurs draugr de haut niveau peuvent commencer à lancer des cri de Désarmement.
  • Les seigneurs draugr font incontestablement partie des ennemis les plus dangereux que le joueur puisse rencontrer. En plus de leur grand nombre de points de vie, ils peuvent utiliser un cri de Désarmement pour envoyer l'arme du joueur à travers la salle. Il peut être alors très difficile de retrouver son arme, donc il est conseillé d'avoir des sorts et des cris assez développés. Les contourner, parer leurs attaques avec un bouclier, ou alors même les éviter en leur lançant un cri semble être une bonne tactique. Il faut également faire très attention aux éventuels compagnons qui suivent le joueur, en effet ceux-ci peuvent se faire désarmer aussi.
  • Bien qu'ils soient des ennemis redoutables, les seigneurs draugr peuvent être une grande source de revenu, car ils portent un équipement d'ébonite pouvant être vendu à bon prix.
  • Si le joueur voit un cercueil fermé dans une salle, il y a de grandes chances qu'il contienne un draugr. Pour le tuer plus facilement, il est possible de lancer un sort de rune à la base du cercueil. Si il y a un draugr à l'intérieur, la rune explosera immédiatement, occasionnant la mort ou de sérieux dégâts à celui-ci.
  • Les portes à griffe ne seraient pas un moyen pour empêcher les vivants d'entrer, mais pour empêcher les draugr de sortir, car ils seraient "stupides", c'est pour cela que les portes à griffe ne sont pas si dures à déclencher.
  • Les Draugr de Bordeciel s'inspirent des Draugr, créature morte-vivante de la mythologie Nordique. Il est à noter qu'on différencie les draugar des mers et les draugar des terres ("draugar" est le pluriel de "draugr") : alors que les draugar des terres étaient de simples morts-vivants possédant des pouvoirs magiques, et les draugar des mers étaient des pêcheurs qui avaient été noyés; et par conséquent jamais enterrés.
  • Le mot "draugr" vient de l'ancienne langue Nordique, et signifie "fantôme".

Phrases[]

Les phrases suivantes peuvent être entendues par des draugrs, voici leur traduction :

  • Qiilaan Us Dilon ! (Qilan veut dire Conduire et Dilon signifie Mort)
  • Bolag Aaz, Mal Lir ! ("Prie pour ta vie, faible !")
  • Kren Sos Aal ! (Signifie Briser Sang Pouvoir, traduction exacte inconnue)
  • Dir Volaan ! ("Meurs rapidement !")
  • Aar Vin Ok ! ("Serviteurs, tuez-le !")
  • Unslaad Krosis ("Inombrables excuses")
  • Faas ! Paak ! Diinok ! ("Peur ! Puanteur ! Mort !")
  • Aav Dilon ! ("Rejoins les morts !")
  • Sovngarde saraan ! ("Sovngarde t'attend !")
  • Fo Krah Diin ! (Cri, souffle glacé)
  • Fus Ro Dah ! (Cri, déferlement)

Sources[]

  • La Grande Bibiliothèque de Tamriel

Galerie[]


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