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Du sang sur la glace est une quête secondaire présente dans The Elder Scrolls V: Skyrim.

Acquisition[]

Bordeciel, Estemarche, Vendeaume

La quête se déclenche grâce à un timer qui débute au début du jeu et qui s'incrémente à chaque fois que Vendeaume ou ses alentours sont visités par l'Enfant de dragon. Quand il atteint 4, la quête va commencer à devenir disponible, il faut :

  • Entrer à Vendeaume par la porte, le port ou par voyage rapide entre 19h et 07h. La scène au cimetière sera alors déclenchée et la quête commencera. (Il faut que Tova Brise-Bouclier et Arivanya soient vivantes)

(Un moyen de savoir si le compteur a atteint 4 est de regarder si le verrou de Hjerim est passé de "clé requise" à "verrou de maître".)

Il est aussi possible de déclencher la quête si le compteur est à 4 en entrant à Hjerim avec la clé et un avertissement de Viola sur le Boucher. Cependant le cheminement de la quête sera différent.

Objectifs[]

  1. Interroger les témoins
  2. Parler au garde
  3. Parler à Jorleif
  4. Examiner la scène de crime
  5. Parler à Helgird
  6. Obtenir l'accès à Hjerim
  7. Chercher des preuves
  8. Suivre les preuves à Hjerim
  9. Retrouver Viola à l'extérieur de Hjerim (si il y a eu une discussion)
  10. Fouiller Hjerim avec Viola (si il y a eu une discussion)
  11. Parler à Jorleif
  12. Patrouiller les rues du Quartier gris la nuit
  13. Attraper le meurtrier
  14. Parler à Jorleif au sujet de la récompense
  • Obtenir de l'aide auprès de Jorleif (tant que le meurtrier n'est pas attrapé)

Cheminement[]

(Note : la quête sur le jeu de base est extrêmement buggée, les objectifs du journal de quête ne sont pas toujours corrects non plus)

Début[]

La quête prend place exclusivement dans la ville de Vendeaume, la capitale de Estemarche où des jeunes femmes ont été tuées la nuit par un assassin inconnu surnommé le Boucher. Ils ont tous été de la même manière, laissées presque nues avec des lacérations distinctes.

L'Enfant de dragon va être témoin d'une scène de meurtre la nuit entre 19h et 07h, quelques passants et un gardes se tiennent autour du corps de Susanna la Fielleuse sur une pierre tombale dans le cimetière de la ville. Le garde va approcher l'Enfant de dragon en lui disant de garder ses distances. Après avoir demandé ce qu'il se passait et avoir offert son aide pour l'enquête, la quête va commencer.

Comme le garde l'a suggéré l'enfant de dragon va interroger les témoins rassemblés autour du corps, il y a Calixto Corrium, Silda l'Invisible et Helgird. Ils n'ont rien vu mais Helgird note qu'il y a toujours de l'or et des pierres sur le corps, signifiant que ce n'est pas un vol, mais quelque chose de plus bizarre. L'enfant de dragon fait son rapport au garde qui lui conseille d'aller demander l'autorisation à Jorleif d'enquêter. Il faut donc aller parler à Jorleif au Palais des rois qui acceptera. Une fois de retour sur la scène de crime le corps aura été emmené, le garde indiquera qu'il a vu une trainée de sang sur le sol, que Helgird a emporté le corps à la Nécropole et que Viola Giordano essaie aussi d'attraper le Boucher. L'enfant de dragon a ainsi 3 pistes à explorer :

Enquête[]

Autopsie[]

Parler à Helgird révèlera que les lacérations ont été faite par des outils d'embaubement nordiques. Elle est la seule à en posséder normalement mais le meurtrier doit en avoir aussi.

Suivre la trace de sang[]

Une trainée de sang part de la scène de crime et monte le quartier résidentiel, l'enfant de dragon l'a suit jusqu'à la maison Hjerim. Approcher de la porte va enlever l'objectif "Examiner la scène de crime". La porte est verrouillée par un verrou de maître, elle peut être crochetée ou la clé peut être acquise par ce moyen : le garde révèlera que la seule personne a posséder la clé est la mère de Friga Brise-Bouclier, Tova car la maison appartenait à sa fille avant qu'elle ne se fasse tuée par le Boucher. Tova donnera la clé lorsque l'enfant de dragon lui demandera.

Lorsque l'enfant de dragon entre dans Hjerim il doit enquêter la propriété abandonnée. Il y a plusieurs éléments qui n'ont pas l'air abandonné mais déplacé récemment. Une déduction peut être faite pour quelques objets et meubles. Le coffre ensanglanté à gauche de l'entrée contient le Journal du Boucher, vol.1. Dans la salle au nord-ouest il y a 2 armoires et une petite étagère. Sur l'étagère on peut voir des notes avertissant sur le Boucher, sous la pile de note se trouve une amulette de jade avec un crâne appelée Etrange Amulette. L'armoire à droite à un faux fond qui cache une salle secrète, elle contient un autel pour la nécromancie, des restes humains et le Journal du Boucher, vol.2 (il n'est pas obligé de découvrir la salle secrète pour le moment)

Rejoindre Viola[]

Si l'enfant de dragon n'a pas trouvé la salle secrète, juste pris une note, il peut parler à Viola Giordano. Elle l'accompagnera pour inspecter la maison plus en profondeur. Elle remarquera que l'armoire possède un double fond. Dans tout les cas en lisant le 2e journal elle suspectera le sorcier de la cour Wuunferth.

Enquêter sur l'amulette[]

L'enfant de dragon peut aller voir un garde pour demander des informations sur l'amulette. Il l'enverra voir Calixto Corrium, experte en artefacts magiques. Ce dernier expliquera que c'est un artefact de cérémonie souvent porter par les sorciers de cour. Il proposera de l'acheter pour 500 Gold(Il faut lui vendre sinon elle sera coincée dans l'inventaire !)

Choix[]

L'enfant de dragon a maintenant le choix entre aller directement dire à Jorleif que Wuunferth est le meurtrier ou aller parler à Wuunferth. Cela impactera le déroulement de la quête mais pas la récompense.

Choix 1 : Dénoncer Wuunferth à Jorleif[]

Avec les preuves de la culpabilités de Wuunferth, l'enfant de dragon fera son rapport à Jorleif. Ce dernier enverra un garde arrêter le sorcier dans ses quartiers. Il sera emmené dans les baraquements de Vendeaume, dans le palais des rois. La quête sera marquée comme accomplie et Vendeaume semble en sécurité, pour le moment. Dans une période de 3 jours après lorsque l'enfant de dragon reviendra à Vendeaume il sera témoins d'une scène de crime vers l'Auberge du Candelâtre. Un garde dira qu'il s'est trompé et que le tueur est toujours dehors. Il faut ensuite parler à Wuunferth dans la prison. Il remarquera un pattern dans les meurtres et demandera de patrouiller dans le quartier des Pierres le lendemain soir.

Choix 2 : Parler à Wuunferth d'abord[]

Il remarquera le même pattern et demandera de patrouiller dans le quartier des Pierres le lendemain soir.

Attraper le Boucher[]

L'enfant de dragon se trouve donc dans le quartier des pierres vers le Marché de Vendeaume la nuit. L'enfant de dragon doit être prêt à réagir vite pour sauver la prochaine victime. Calixto sera présent sur le marché mais sera simplement debout sans parler. Bientôt une femme (Nilsine, Jora, Hermir, Idesa ou Arivanya) arrivera sur le marché, si Wuunferth n'a pas été accusé, c'est Arivanya qui sera toujours là. Soudain un cri retentira et Calixto dégainera sa dague. Personne ne réagira et c'est à l'enfant de dragon d'attaquer Calixto et de le tuer, les gardes n'interviendront pas. Si Calixto tue sa victime il s'enfuira en courant à Hjerim dans la salle secrète. L'enfant de dragon devra entrer et tuer Calixto. Une fois mort, l'enfant de dragon peut récupérer l'amulette du Nécromancien sur son corps, sa clé et aller parler à Jorleif. La quête sera accomplie et Hjerim pourra être achetée et meublée auprès de Jorleif (seulement si la quête de Sombrages de la Délivrance à Fort Néograd ou que les impériaux ont pris Vendeaume). La clé de Calixto ouvre un coffre dans son bazar qui contient son 3e journal, révélant qu'il essayait de ressusciter sa soeur qu'il aimait énormément et dont la mort l'a rendu fou.

Dialogues[]

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Journal[]

Du sang sur la glaceMS11
ID Entrées du journal
10
  • Objective 10: Question the witnesses
20
  • Objective 20: Report to the guard
30
  • Objective 30: Talk to Jorleif
40
  • Objective 40: Examine the crime scene
  • Objective 41: Talk to Helgird
50
  • Objective 50: Get access to Hjerim
60
  • Objective 60: Look for clues
70
  • Objective 70: Follow up on the clues from Hjerim
76
  • Objective 76: Meet Viola outside of Hjerim
80
  • Objective 80: Investigate Hjerim with Viola
90
  • Objective 90: Talk to Jorleif
100
  • Quest complete
110
  • Objective 1: Get assistance from Jorleif
  • Objective 120: Patrol the streets of the Stone Quarter at night
  • Objective 130: Catch the murderer
  • Objective 150: Talk to Jorleif
250
  • Quest complete
Du sang sur la glaceMS11b
15
  • Objective 110: Speak to Wuunferth
  • Objective 120: Patrol the streets of the Stone Quarter at night
  • Objective 130: Catch the murderer
  • Objective 150: Talk to Jorleif for reward
20
  • Quest complete

Crédits[]

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