- Pour d'autres utilisations, voir : Enchantement.
L'enchantement est une compétence dans The Elder Scrolls V: Skyrim et il s'agit de l'une des 6 compétences de la voie du mage.
L'enchantement est l'art d'utiliser des gemmes spirituelles pleines pour appliquer des effets magiques immuable et permanent sur l'objet désiré. L'enchantement est l'une des trois compétences de fabrication disponible dans le jeu avec l'Alchimie et le Forgeage.
Cette compétence est affectée par la Pierre du Mage et par la Pierre de l'Amant.
Les enchantements
Plusieurs enchantements sont disponibles en détruisant des objets enchantés sur la table d'enchantement.
Enchantement d'armes
- Siphon de magie
- Siphon de santé
- Siphon de vigueur
- Bonus de dégâts sur les animaux
- Capture d'âme
- Capture d'âme fougueuse
- Dégâts de foudre
- Dégâts de feu
- Dégâts de glace
- Dégâts magiques
- Dégâts de vigueur
- Hache ébréchée
- Paralysie
- Peur
- Enchantement de la Lune Silencieuse
- Bannissement
Enchantement d'armures
Enchantement | Casque | Plastron | Gantelets | Bottes | Bouclier | Amulette | Anneau |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Renfort d'alchimie |
Oui | Oui | Oui | Oui | |||
Renfort d'altération | Oui | Oui | Oui | Oui | |||
Renfort d'altération & de Regain Magique | Oui | ||||||
Renfort d'archerie | Oui | Oui | Oui | Oui | |||
Renfort de parade | Oui | Oui | Oui | Oui | |||
Renfort de marchandage | Oui | ||||||
Renfort de portage | Oui | Oui | Oui | Oui | |||
Fortification de conjuration | Oui | Oui | Oui | Oui | |||
Renfort de conjuration & de Regain Magique | Oui | ||||||
Renfort de destruction | Oui | Oui | Oui | Oui | |||
Renfort de destruction & de Regain Magique | Oui | ||||||
Renfort de Régénération | Oui | Oui | Oui | ||||
Renfort de santé | Oui | Oui | Oui | Oui | |||
Renfort d'armure lourde | Oui | Oui | Oui | Oui | |||
Renfort d'illusion | Oui | Oui | Oui | Oui | |||
Renfort d'illusion & de Regain Magique | Oui | ||||||
Renfort d'armure légère | Oui | Oui | Oui | Oui | |||
Renfort de crochetage | Oui | Oui | Oui | Oui | |||
Renfort de magie | Oui | Oui | Oui | Oui | |||
Renfort de regain magique | Oui | Oui | Oui | ||||
Renfort d'arme à une main | Oui | Oui | Oui | Oui | |||
Renfort de vol à la tire | Oui | Oui | Oui | Oui | |||
Renfort de guérison | Oui | Oui | Oui | Oui | |||
Renfort de guérison & de Regain magique | Oui | ||||||
Renfort de forgeage | Oui | Oui | Oui | Oui | |||
Renfort de furtivité | Oui | Oui | Oui | Oui | |||
Renfort de vigueur | Oui | Oui | Oui | Oui | |||
Régénération d'énergie | Oui | Oui | Oui | ||||
Renfort d'arme à deux mains | Oui | Oui | Oui | Oui | |||
Résistance à la maladie | Oui | Oui | Oui | Oui | |||
Résistance au feu | Oui | Oui | Oui | Oui | |||
Résistance au froid | Oui | Oui | Oui | Oui | |||
Résistance à la magie | Oui | Oui | Oui | ||||
Résistance au poison | Oui | Oui | Oui | Oui | |||
Résistance à la foudre | Oui | Oui | Oui | Oui | |||
Respiration aquatique | Oui | Oui | Oui | ||||
Silence | Oui | ||||||
Renfort de frape | Oui |
Capacités de Enchantement
Voici les capacités disponibles à chaque montée en niveau:
Atout | Effets | Requis |
---|---|---|
Enchanteur | 1/5 : Les nouveaux enchantements sont 20% plus forts. | 0 |
2/5 : Les nouveaux enchantements sont 40% plus forts. | 20 | |
3/5 : Les nouveaux enchantements sont 60% plus forts. | 40 | |
4/5 : Les nouveaux enchantements sont 80% plus forts. | 60 | |
5/5 : Les nouveaux enchantements sont 100% plus forts. | 80 | |
Âme féconde | Les Gemmes spirituelles permettent de disposer d'un peu de magie supplémentaire pour recharger. | 20 |
Enchanteur de feu | Les enchantements de feu sur les armes et armures sont 25% plus forts. | 30 |
Enchanteur de glace | Les enchantements de glace sur les armes et armures sont 25% plus forts. | 40 |
Siphon spirituel | Les coups de grâce aux créatures, pas aux personnages, capturent 5% de l'âme de la victime, permettant de recharger l'arme. | 40 |
Enchantements pratiques | Les enchantements de compétence sur les armures sont 25% plus forts. | 50 |
Enchanteurs de foudre | Les enchantements de foudre sur les armes et armures sont 25% plus forts. | 50 |
Enchantements essentiels | Les enchantements de santé, de magie et de vigueur sur les armures sont 25% plus forts. | 70 |
Effet supplémentaire | Vous pouvez enchanter deux fois un même objet. | 100 |
Arbre des compétences
Monter la compétence
Actions
Les actions suivantes augmentent la compétence d'enchantement :
- Enchanter un objet (plus le niveau de la gemme est élevé, plus la compétence monte rapidement, indépendant de l'enchantement).
- Désenchanter un objet
- Recharger un objet
Entraîneurs
Entraîneur | Niveau | Localisation |
Sergius Turrianus | Expert | Académie de Fortdhiver |
Hamal | Maître | Temple de Dibella, Markarth après la quête Le cœur de Dibella |
Néloth | Maître | Tel Mithryn, Solstheim |
Livres de compétences
Les livres suivants augmentent d'un point la compétence la première fois qu'ils sont lu :
- Sombre Tragédie
- Catalogue des enchantements d'armes
- Catalogue des enchantements d'armure
- Les rudiments de l'enchantement
- Deux secrets
- Oghma Infinium -- si la voie du Mage est choisie
Quêtes
Les quêtes suivantes augmentent la compétence d'un point en récompense :
- La flûte de Pantea : Retrouvez la flûte de Pantéa.
Voir aussi
Apparitions
- The Elder Scrolls II: Daggerfall
- The Elder Scrolls III: Morrowind
- The Elder Scrolls Travels: Stormhold
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- The Elder Scrolls: Online
Crédits
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