Wiki The Elder Scrolls
S'inscrire
Advertisement
Wiki The Elder Scrolls
SkillEnchanting
Pour d'autres utilisations, voir : Enchantement.

L'enchantement est une compétence dans The Elder Scrolls V: Skyrim et il s'agit de l'une des 6 compétences de la voie du mage.

L'enchantement est l'art d'utiliser des gemmes spirituelles pleines pour appliquer des effets magiques immuable et permanent sur l'objet désiré. L'enchantement est l'une des trois compétences de fabrication disponible dans le jeu avec l'Alchimie et le Forgeage.

Évidemment cette compétence est affecté par la Pierre du Mage et par la Pierre de l'Amant.

Les enchantements

Plusieurs enchantements sont disponibles en détruisant des objets enchantés sur la table d'enchantement.

Enchantement d'armes

  • Siphon de magie
  • Siphon de santé
  • Siphon de vigueur
  • Bonus de dégâts sur les animaux
  • Capture d'âme
  • Capture d'âme fougueuse
  • Dégâts de foudre
  • Dégâts de feu
  • Dégâts de glace
  • Dégâts magiques
  • Dégâts de vigueur
  • Hache ébréchée
  • Paralysie
  • Peur
  • Enchantement de la Lune Silencieuse
  • Bannissement

Enchantement d'armures

Enchantement Casque Plastron Gantelets Bottes Bouclier Amulette Anneau

Renfort d'alchimie

Oui Oui Oui Oui
Renfort d'altération Oui Oui Oui Oui
Renfort d'altération & de Regain Magique Oui
Renfort d'archerie Oui Oui Oui Oui
Renfort de parade Oui Oui Oui Oui
Renfort de marchandage Oui
Renfort de portage Oui Oui Oui Oui
Fortification de conjuration Oui Oui Oui Oui
Renfort de conjuration & de Regain Magique Oui
Renfort de destruction Oui Oui Oui Oui
Renfort de destruction & de Regain Magique Oui
Renfort de Régénération Oui Oui Oui
Renfort de santé Oui Oui Oui Oui
Renfort d'armure lourde Oui Oui Oui Oui
Renfort d'illusion Oui Oui Oui Oui
Renfort d'illusion & de Regain Magique Oui
Renfort d'armure légère Oui Oui Oui Oui
Renfort de crochetage Oui Oui Oui Oui
Renfort de magie Oui Oui Oui Oui
Renfort de regain magique Oui Oui Oui
Renfort d'arme à une main Oui Oui Oui Oui
Renfort de vol à la tire Oui Oui Oui Oui
Renfort de guérison Oui Oui Oui Oui
Renfort de guérison & de Regain magique Oui
Renfort de forgeage Oui Oui Oui Oui
Renfort de furtivité Oui Oui Oui Oui
Renfort de vigueur Oui Oui Oui Oui
Régénération d'énergie Oui Oui Oui
Renfort d'arme à deux mains Oui Oui Oui Oui
Résistance à la maladie Oui Oui Oui Oui
Résistance au feu Oui Oui Oui Oui
Résistance au froid Oui Oui Oui Oui
Résistance à la magie Oui Oui Oui
Résistance au poison Oui Oui Oui Oui
Résistance à la foudre Oui Oui Oui Oui
Respiration aquatique Oui Oui Oui
Silence Oui
Renfort de frape Oui

Capacités de Enchantement

Voici les capacités disponibles à chaque montée en niveau:

Atout Effets Requis
Enchanteur Les nouveaux enchantements sont 20% plus forts.
Les nouveaux enchantements sont 40% plus forts.
Les nouveaux enchantements sont 60% plus forts.
Les nouveaux enchantements sont 80% plus forts.
Les nouveaux enchantements sont 100% plus forts.

1/5 :0


2/5 :20


3/5 :40


4/5 :60


5/5 :80

Âme féconde Les Gemmes spirituelles permettent de disposer d'un peu de magie supplémentaire pour recharger. 20
Enchanteur de feu Les enchantements de feu sur les armes et armures sont 25% plus forts. 30
Enchanteur de glace Les enchantements de glace sur les armes et armures sont 25% plus forts. 40
Siphon spirituel Les coups de grâce aux créatures, pas aux personnages, capturent 5% de l'âme de la victime, permettant de recharger l'arme. 40
Enchantements pratiques Les enchantements de compétence sur les armures sont 25% plus forts. 50
Enchanteurs de foudre Les enchantements de foudre sur les armes et armures sont 25% plus forts. 50
Enchantements essentiels Les enchantements de santé, de magie et de vigueur sur les armures sont 25% plus forts. 70
Effet supplémentaire Vous pouvez enchanter deux fois un même objet. 100

Arbre des compétences

Arbre enchantement 01

Monter la compétence

Actions

Les actions suivantes augmentent la compétence d'enchantement :

  • Enchanter un objet (plus le niveau de la gemme est élevé, plus la compétence monte rapidement, indépendant de l'enchantement).
  • Désenchanter un objet
  • Recharger un objet

Entraîneurs

Entraîneur Niveau Localisation
Sergius Turrianus Expert Académie de Fortdhiver
Hamal Maître Temple de Dibella, Markarth après la quête Le cœur de Dibella
Néloth Maître Tel Mithryn, Solstheim

Livres de compétences

Les livres suivants augmentent d'un point la compétence la première fois qu'ils sont lu :

Quêtes

Les quêtes suivantes augmentent la compétence d'un point en récompense :

Voir aussi

Apparitions

Crédits

Skyrim
Cette page est, entièrement ou partiellement, une version traduite de son équivalent sur The Elder Scrolls Wiki. Consultez les liens interwikis au bas de la page pour la consulter dans sa version originale. Nous remercions bien évidemment les contributeurs anglophones pour leur travail.
Advertisement