Wiki The Elder Scrolls
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"Ancienne île de l'archipel du Couchant, Eyévéa disparut de Tamriel il y a de cela des millénaires, emportée par Shéogorath dans son domaine des îles Trémensides."
―Ecran de chargement d'Eyévéa

Eyévéa est une île située dans la mer Abécéenne, au nord de l'Archipel de l'Automne. Elle a été créée par l'Archimage Shalidor comme un sanctuaire pour tout les mages et a été échangé plus tard à Shéogorath contre le Folium Discognitum.

Histoire

Au début de l'Ère Première, l'archimage Shalidor a créé l'île d'Eyévéa comme lieu utilisable par tout les mages de Nirn, comme un sanctuaire ou une retraite pour pratiquer et étudier les arts de la magie. L'architecture de l'île a été basée sur les styles Altmers.[1]

Plus tard, Shalidor a échangé Eyévéa au prince daédrique de la folie, Shéogorath contre un artéfact appelé le Folium Discognitum, un tome rempli de savoir que Shalidor désirait ardemment. L'île a donc été téléportée dans les Îles Trémensides, le plan d'Oblivion de Shéogorath. Cela a provoqué la pousse de champignons et on peut supposer qu'elle a été affectée par la Marche grise du début de l'ère Seconde, après 1E 2920.

Cependant, Shalidor a été déçu de sa décision et a regretté l'échange. Il pensait avoir été trompé dans la valeur du livre et était déterminé à regagner l'île. En 2E 583, Shalidor a été ressuscité sous forme d'un esprit et a demandé l'assistance de la Guilde des Mages[1][2]

Le Vestige aidera l'archimage et Valastë à retrouver l'île en complétant 4 épreuves de Shéogorath. À la fin de chaque épreuves le dieu lui donna des informations sur comment ramener l'île en Mundus. Cependant les tomes étaient maudis pour empêcher Shalidor de les lire, Valastë a pris le risque de les lire, tombant doucement dans la folie.[2]

Suivant les consignes des tomes, Eyévéa a été ramenée en Mundus. Shéogorath en revanche à négliger le fait d'y enlever ses créatures daedriques, résultant en une purge. L'ennemi final était Haskill qui a dû être vaincu. Le Vestige a ensuite été félicité par Shéogorath.[2]

Shalidor a décidé de donné l'île à la guilde des mages. Des portails ont été ouverts depuis toute les guildes des mages de Tamriel. Vanus Galérion a décrété une série de règle pour empêcher les factions de la Guerre des Alliances de se battre sur l'île.[2][3]

Règles

Les 3 règles suivantes ont été déclarées par Vanus Galérion et sont applicables sur l'île :

– Les combats entre alliances ne seront pas tolérés ! La guerre des trois bannières se déroule en Cyrodiil. Ici, tous les mages vivent en paix et en harmonie.

– Acceptez vos compagnons, peu importe leur apparence. Tous les peuples doués de raison de Tamriel pratiquent l'art de la magie. Toute intolérance envers un compagnon de guilde doit être signalée au maître de guilde, et sera sévèrement châtiée !

– Payez la dîme. Les membres en règle sont autorités à se servir du système de portails de la guilde pour le commerce et le transport. Les membres qui n'ont pas réglé leur dû doivent en revanche payer une taxe en guise de dédommagement

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