Farengar Feu-Secret, appelé fréquemment Farengar tout au long du jeu, sert de sorcier de cour pour le jarl Balgruuf le Grand dans Fort-Dragon à Blancherive où il mène des études sur la magie et les dragons.
Localisation[]
Bordeciel[]
- Châtellerie de Blancherive, Blancherive, Fort-Dragon, pièce à droite du trône.
Personnalité[]
En général, Farengar est assez amical avec l'Enfant de Dragon Il coopère sans problèmes, bien que parfois avec beaucoup de condescendance. Il est scénarisé comme étant l'archétype du professeur égaré, étant beaucoup plus concentré sur la pensée abstraite et la curiosité scientifique que sur la communication ou le bon sens.
Il traite la guerre civile de Bordeciel avec un mépris général, la considérant comme un obstacle au progrès, mais sa fidélité personnelle et son respect pour Jarl Balgruuf le pousse à surpasser ces réticences.
Avant l'arrivée de l'Enfant de Dragon à Fort-Dragon, Farengar considérait les dragons comme des phénomènes hypothétiques et mythiques. Il est fasciné d'apprendre leur existence et exprime des souhaits de le voir en personne; Cependant, son souhait est refusé par Jarl Balgruuf au motif qu'il est trop dangereux et que Farengar est nécessaire à Fort-Dragon pour continuer à rechercher des moyens de contrer une attaque de dragon.Plus tard, lors de la capture d'Odahviing, Farengar essaie d'effectuer des tests pour ses recherches, mais le dragon se met en colère et lui crache du feu.
Description[]
Farengar porte une robe de mage bleu et une paire de bottes. Il est équipé d'une dague de fer et transporte des objets communs et de l'or. Il porte aussi une copie de la clé de la Porte murmurante durant cette quête.
Farengar possède 500 et vend :
- 1 set de livres de sort de novice
- 1 set de livres de sort de novice
- 1 set de livres de sort de destruction d'adepte si la compétence Destruction est à 40.
- 4 robes levelées
- 9 parchemins levelés
- 15 gemmes spirituelles levelées (vides et pleines)
Les objets réapparaissent tout les 2 jours.
Il achète des livres, vêtements, Artéfacts Daédriques, Bijoux, Parchemins, Gemmes spirituelles, livres de sort, Bâtons.
Autres informations :
- Santé : 125, Endurance : 50, Magie : 110
- Compétences principales : Destruction, Guérison, Altération, Conjuration
- Sorts appris : Éclair enflammé
- Essentiel, ne peut jamais être tué jusqu'au stage 30 de la quête La porte murmurante
- Moralité: 3, aucun crime.
- Agressivité: 0, agressif.
Interaction[]
Tertre des chutes tourmentées[]
La Pierre de Dragon doit être ramenée à Farengar
Initiation à l'enchantement[]
Apprendre à enchanter.
Livraison de sels de givre[]
Livrer les sels de givre à Arcadia.
Le Déchu[]
Farengar fera des test sur Odahviing.
La Porte murmurante[]
La clé de Farengar peut être prise.
Dialogues[]
Tertre des chutes tourmentées (début)[]
Balgruuf : Farangar, je crois avoir trouvé quelqu'un qui pourrait aider à la réalisation de votre projet concernat le dragon. Expliquez-lui tout ça dans le détail.
Farengar : Comme ça le jarl vous croit capable de m'aider ? Oh oui il devait sans doute penser à mes recherches en matière de dragons. Oui, j'aurais bien besoin que qu'on aille me chercher quelque chose. Enfin quand je dis aller chercher, il s'agit plutôt d'explorer des dangereuses ruines à la recherche d'une tablette ancienne qui pourrait tout aussi bien se trouver ailleurs.
Bien, où faut-il que j'aille et qu'est-ce que je dois ramener ? Vous vous embêtez pas de savoir le pourquoi du comment, vous ! J'aime les gens directs. Vous laissez vos supérieurs s'embarrasser avec les détails, hein ? J'ai, heu, entendu parler d'une tablette se trouvant au Tertre des chutes tourmentées. C'est une "Pierre de dragon" censée contenir la carte des tombes de dragons.
Qu'est-ce que ceci a à voir avec les dragon ?
Dites-moi juste ce que vous voulez que je fasse.
Balgruuf : C'est une priorité, maintenant. Il nous faut tout ce qui peut servir à affronter ce ou ces dragons. Nous en avons besoin avant qu'il ne soit trop tard.
Farengar : Entendu, jarl Balgruuf. Vous m'avez visiblement trouvé un bras droit qualifié. Je suis sur qu'il s’avérera très utile.
Balgruuf : Réussissez et il y aura une récompense à la clé. Blancherive aura une dette envers vous.
Tertre des chutes tourmentées(fin)[]
Farengar : Ah ! La Pierre de dragon du Tertre des chutes tourmentées ! Vous n'êtes pas comme ces brutes que le jarl a l'habitude de m'envoyer.
Et ma récompense ? Voyez plutôt avec le jarl, ou son chambellan, Avenicci. Je suis sûr que l'un d'entre eux vous dédommagera à la hauteur de vos efforts. Mon...associé ici présente sera enchantée de voir votre travail. Elle en a découvert l'emplacement, mais a toujours refusé de me dire comment.
Je vous ai obtenu la Pierre de dragon. Et ensuite ?
Delphine[]
Farengar : Vous voyez ? La terminologie correspond clairement à l'ère Première, voire à une période antérieure. J'ai l'intime conviction qu'il s'agit de la copie d'un texte bien plus ancien. Elle doit dater de la fin de la Guerre draconique. Si c'est le cas, je pourrais retrouver les noms par croisement avec d'autres textes plus récents.
Delphine : Bien. Contente que vous progressiez. Mes employeurs veulent des réponses concrètes.
Farengar : Oh, pas d'inquiétude. Le jarl a fini par s'y intéresser et il me laisse désormais le temps d'effectuer mes recherches
...
Farengar : Ainsi vos informations étaient justes. Et nous remercions notre camarade de l'avoir trouvé pour nous.
Delphine : Vous avez trouvé ça au Tertre des chutes tourmentées ? Bravo.
L'élévation du dragon[]
Irileth : Farengar, Farengar, vous devez venir sur-le-champ. Un dragon a été vu non loin d'ici. (À l'Enfant de Dragon) Vous devriez venir aussi.
Farengar : Undragon ! Comme c'est grisant ! Où l'a-t-on vu ? Que faisait-il ?
Irileth : À votre place je prendrais ça plus au sérieux. Si un dragon décidait d'attaquer Blancherive, j'ignore si nous pourrions l'arrêter.
...
Farengar : Je devrais vous accompagner. J'aimerais beaucoup voir ce dragon.
Balgruuf : Non, je ne peux pas risquer de vous perdre, tout les deux. Il faut que vous restiez ici, à trouer des moyens de défendre la ville contre ces dragons.
Farengar : À vos ordre.
Discussion[]
- Qu'est ce que vous pouvez me dire sur le Tertre des chutes tourmentées ? C'est un ancien tombeau construit par les Nordiques. Il doit bien remonter à la Guerre draconique. Ah. Vous voulez sans doute savoir comment vous y rendre. Il se trouve près de Rivebois, un petit village piteux à quelques kilomètres au sud d'ici. Je suis sûr qu'une fois là-bas, les habitants vous indiqueront la route à suivre. Comment pouvez-vous savoir que cette tablette en pierre se trouve au Tertre des chutes tourmentées ? Comment dire. Il faut bien préserver certains secrets professionnels, non ? J'ai mes sources...et elles sont sûres.
- Comment enchantez-vous les armes et les armures ?
- Qu'est-ce que vous avez à vendre ?
- Vous êtes le seul mage de Blancherive ?
- Où puis-je en apprendre davantage sur la magie ?
- Quelles sont les obligations du mage de la cour ?
- Est-ce que vous avez fait allégeance aux Impériaux ?
Citations[]
- "Partez vite pour le Tertre des chutes tourmentées. Le jarl n'est pas du genre patient. Et moi non plus, d'ailleurs.
Remarques[]
- Si Farengar est volé, il peut envoyer des bandits.
- Si un objet est enchanté à coté de lui il ferra des commentaires.