Wiki The Elder Scrolls
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Maître Kasan est l'ancien capitaine khajiit du Fer de lance.

Conversations[]

Stros M'Kai[]

Si vous cherchez à passer, sachez que ce navire n'a pas d'équipage. Notre capitaine se trouve à terre et elle recrute.

Qu'est-il arrivé à l'équipage ? La révolte. Nous avons sauvé le bateau et les survivants ont fui jusqu'à la rive. J'espère qu'ils ont compris qu'il valait mieux rester à l'écart. S'ils reviennent, les griffes de Kasan auront encore le goût du sang.

Vous avez tué votre ancien équipage ? Ce n'était pas l'équipage de Kasan. Ils appartenaient au capitaine Kaleen avant qu'ils ne se rebellent et tentent de nous tuer. Maintenant, ils ne sont à personne.

Qui êtes-vous ? Maître Kasan n'est qu'un modeste marin, même si certains affabulent. Certains murmurent le nom de Kasan Cinq-Griffes, la terreur des mers. Ce ne sont que des contes pour enfants. Nous avons mieux à faire, n'est-ce pas ?

Que savez-vous sur le capitaine ? Certains l'appellent Fille de l'éventreur des dunes. D'autres, Sorcière Aïeule. Nous, fidèle équipage, nous l'appelons juste capitaine Kaleen. Elle maîtrise la navigation, même si Kasan se demande aujourd'hui envers qui elle est loyale.

Que voulez-vous dire ? En ce moment, le roi Aïeul Fahara'jad est à Sentinelle. Il s'est allié avec les Brétons et les Orques dans cette « Alliance de Daguefilante ». Kasan craint que son apprentie n'admire Fahara'jad. Un peu trop. Un authentique vagabond des mers n'éprouve aucune loyauté.
Le capitaine Kaleen est votre apprentie ? Kasan a beaucoup appris à Kaleen, bien qu'elle soit indépendante, forte et fière. Kasan est heureux de la guider. C'est une digne héritière. Tout ce qui était à Kasan est sien.

Pointe du Fer de lance[]

Lorsque le navire est sur le départ pour Betnikh.

Encore une fois, les matelots affluent vers le Fer de lance. Kasan est reconnaissant.

Betnikh[]

Nous avons beaucoup voyagé à Betnikh ces dernières années. Le chef Tazgol est un hôte bienveillant. Ici c'est un peu comme ma seconde maison.

La Chute de Carzog[]

Nous sommes prêts à attaquer. Nous attendons juste que vous réussissiez à ouvrir la porte.

Le Vestige déverrouilla la porte de la Chute de Carzog.

  • Capitaine Kaleen: Ça s'ouvre, préparez-vous tous !
  • Maître Kasan: Mieux vaut avancer discrètement. L'ennemi est à l'intérieur.
  • Capitaine Kaleen: En route !
  • Maître Kasan: Nous sommes juste derrière vous, capitaine !

Le Vestige retrouve Kazan à l'intérieur des ruines.

Les autres ont continué leur route. Je me suis attardé ici pour décourager toute poursuite.
Les autres sont loin ? Un petit peu plus loin. Nous vous attendons.

Bonne chance, Kazan !

L'équipe a une opinion tranchée sur la relique. Le Vestige demande leur avis à chaque membre.

Cette chose doit être détruite !
Je ne sais pas... Vous n'avez pas écouté Kaleen ? Ses paroles trahissent son désir d'écraser l'ennemi. Il faut détruire cette relique. Cette malédiction ne doit plus affecter personne.

La relique ne pourrait-elle pas être utile, entre les bonnes mains ? Il n'y a pas de bonnes mains pour un tel maléfice. Il faut le détruire. Si quelqu'un comptait apporter cette relique à l'Alliance, je refuserais de lui parler.

Si le Vestige a décidé de détruire la relique :

Votre choix était le bon. N'y pensez plus.

Si le Vestige a décidé de garder la relique :

Je ne peux pas accompagner quiconque condamne de si bon cœur ses ennemis à un tel sort.

Jusqu'en Glénumbrie[]

Si le Vestige a détruit la relique :

En détruisant la relique, vous avez préservé le monde d'un grand mal. L'apprentie de Kasan n'est pas d'accord à ce sujet mais elle s'est égarée. Pourvu qu'elle retrouve le droit chemin. Partez tranquillement, mon ami.

Si le Vestige a gardé la relique :

Votre décision à la Chute de Carzog affectera notre monde, en bien et en mal. Kasan craint que la relique crée plus de destruction que de bienfaits. Malgré tout, la décision vous appartenait. Voyagez prudemment.

Apparitions[]

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