La Folie de Japhet est une île fortifiée (Ile de l'Ankylose) présente dans The Elder Scrolls V: Skyrim. Il s'agit du repaire des Horqueurs Sanguinaires un groupe de bandits menés par Haldyn.
Localisation[]
- Dans la mer des Fantômes au nord-est de Bordeciel
Il n'est pas possible d'y aller avant la quête associée.
Quête[]
Résistance à l'est[]
Aider la Compagnie de l'Empire orientale à gérer les pirates.
Histoire[]
L'île de l'Ankilose[1] est connue pour son climat rude, son inhospitalité et ses histoires de fantômes par les habitants d'Aubétoile. Il y a des années, un marin nordique du nom de Japhet a mené une bande de guerriers d'Aubétoile afin de construire une forteresse sur cette île. Cependant après les premiers hivers, plusieurs personnes sont retournés sur le continent. Quand même ses passeurs l'ont abandonné, Japhet a décidé de rester et de cultiver de la nourriture pour devenir auto-suffisant comme son père. Quand ses réserves de graines se sont taries, il a commencé à halluciner au sujet de fantômes. Il a fini par mourir de faim dans une salle en s'enfermant. Depuis, cet endroit est appelé la Folie de Japhet.[2]
En 4E201, les horqueurs sanguinaires menés par un puissant mage Haldyn, ont trouvé refuge dans la forteresse de Japhet. Les pirates ont passés un marché avec le Clan Brise-Bouclier pour détruire tout les bateaux qui traversait entre Martelfell et Vvardenfell, sauf ceux du clan. Ce qui a provoqué la suspicion de la Compagnie de l'Empire oriental de Vendeaume. Elle a mené un siège sur l'île qui a mené à la mort de Haldyn et la destruction de la forteresse.[3]
Description[]
Tours de la folie de Japhet[]
L'entrée se fait par la grotte marine sous le fort, et ne peut se faire que pendant la quête associée. La porte d'entrée du fort mène au bas d'un escalier en colimaçon typique des forts nordiques. Sur votre droite, vous trouverez une zone de stockage contenant de nombreuses caisses, des barils et des sacs de nourriture, ainsi que deux séries d'étagères contenant principalement du désordre, quatre septims en vrac et une potion aléatoire de guérison, de magie ou d'endurance. Il y a une hache de bûcheron sur une pile de caisses, et en bas de l'escalier, une longue table en bois avec sept septims en vrac et une bouteille d'hydromel sur le dessus. Vous pouvez entendre certains des Horqueurs sanguinaires parler au-dessus, la prudence est donc de mise.
En haut de la première volée de marches se trouve une plaque de pression qui déclenche des piques sur la gauche. Il y a deux barils sur la droite avec une bouteille d'hydromel nordique sur le dessus. Il y a une deuxième volée d'escaliers qui monte derrière. Un Horqueur sanguinaire patrouille de haut en bas de cette deuxième volée de marches, et un autre se repose dans la pièce en haut. En haut de l'escalier se trouve une table sur laquelle sont posés deux flèches en fer, un arc de chasse, cinq septims et un carquois de flèches. À droite se trouve une pièce circulaire contenant trois rouleaux de lit qui n'appartiennent à personne, une grande armoire contenant des vêtements et un coffre ouvert et vide. Il y a également plusieurs sacs autour de la pièce. Au sud-est se trouve une porte en bois, et au sud-ouest une alcôve, où se trouvaient à l'origine d'autres escaliers, mais qui se sont effondrés. Il y a une table et une chaise près de l'effondrement, avec une bouteille d'hydromel nordique et une miche de pain sur le dessus. À côté de la table, il y a une pile de caisses avec une meule de fromage de chèvre dessus, plusieurs sacs et un autre coffre ouvert et vide.
Derrière la porte au sud-est se trouve un large passage avec un ensemble d'étagères sur la gauche et plusieurs piles de caisses le long de celui-ci. Les étagères contiennent trois bouteilles d'hydromel nordique, deux bouteilles de vin et une autre meule de fromage. Un peu plus loin se trouve une petite étagère sur la droite avec un coffre non verrouillé sur le dessus. Ensuite, sur la gauche, se trouve une porte en bois verrouillée (clé requise) menant à l'extérieur. À gauche de la porte se trouve une pile de caisses. Cette porte vous servira de sortie plus tard.
Après la porte, il y a une table sur la droite et deux autres piles de caisses vers la fin. Le passage s'ouvre sur une grande pièce circulaire avec un seul Horqueur sanguinaire qui patrouille depuis cette pièce et descend quelques escaliers vers le sud-ouest. Il y a aussi d'autres escaliers au nord-est qui montent plus haut. La pièce elle-même contient une table contre le mur au nord avec une paire de gantelets en fer sur le dessus. Un ensemble d'étagères à l'est contient un casque de fer. Dans le coin ouest, derrière quelques gravats près du haut de l'escalier où patrouille le Horqueur sanguinaire, une sacoche d'apothicaire et une dague aléatoire sont sur le sol. Les escaliers descendent, passant devant quelques barils et sacs sur le premier palier, puis une armoire avec une potion de santé sur le dessus sur le deuxième palier. En bas, il y a une longue table avec sept septims en vrac et une petite bourse.
Au-delà se trouve une petite table et des chaises où sont assis deux horqueurs sanguinaires. Il y a encore dix-neuf septims sur cette table, ce qui suggère que les bandits pariaient. Après cela, il y a une autre pièce circulaire sur la gauche, et après cela, une autre table avec trois échantillons d'écailles de poisson carnassiers, deux cœurs de ronces, une gourde, et un poison de vigueur sur le dessus. Contre le mur du fond se trouvent d'autres caisses avec une autre gourde sur le dessus. Il y a également une porte en bois verrouillée par un expert au nord-est.
La pièce circulaire contient une table qui a été utilisée pour le dépeçage de la viande, avec deux filets de saumon, deux cuisses de lapin crues, une poitrine de faisan, une hanche de venaison crue et une hache de guerre en fer sur le dessus. Un coffre verrouillé (apprenti) se trouve à proximité, ainsi que deux étagères contenant quatre miches de pain, quatre choux, un steak de poisson carnassier, des écailles de poisson carnassier, du chevreuil cru, plusieurs morceaux de fromage, deux filets de viande de horqueur, un gigot de chèvre et une potion aléatoire. Entre les deux étagères se trouve un tonneau surmonté d'un autre filet de viande de horqueur. Il y a également plusieurs étagères suspendues au plafond contenant un total de huit lapins et six faisans. Enfin, près d'un pilier central se trouve un tonneau contenant des ingrédients.
Derrière la porte verrouillée (expert) se trouve une petite pièce remplie de toiles d'araignées, avec une petite table sur laquelle se trouve le corps de Japhet, qui porte quelques septims. Sur la table se trouve son journal et une épée aléatoire, et dans le coin se trouve un coffre verrouillé (maître).
En remontant dans la pièce du dessus et en prenant la sortie au nord-est, il y a des trous de lance dans le sol dans l'embrasure de la porte, et une table en bas des escaliers qui mènent en haut, avec deux potions de magie aléatoires, une gemme spirituelle insignifiante vide, et une dague de fer sur le dessus. En montant les escaliers, vous entendrez les lances qui bloquent le chemin du retour. En haut de la première volée se trouve une petite table avec un échantillon de petits bois et une petite gemme spirituelle vide sur le dessus. Haldyn sera alerté de votre présence ; il utilise une forte magie de foudre et porte une armure lourde. Il transporte une Clé de la Folie de Japhet. Une fois qu'il sera mort, la Compagnie de l'Empire oriental commencera le bombardement.
La pièce du haut contient deux ensembles d'étagères contenant un bouquet de coton de toundra, deux cosses d'herbe, une fleur de morelle, et plusieurs articles de vaisselle dont un bol contenant deux lingots d'argent, ainsi qu'une petite table sur laquelle se trouve une gemme d'âme vide et nivelée. Au plafond sont suspendus trois bouquets de mirriam de givre séché et deux bouquets d'oreille d'elfe. Au sud-est se trouve une pièce contenant une table d'enchantement, une petite étagère contenant quatre livres communs et une potion aléatoire de guérison, de magie ou d'endurance, un coffre déverrouillé, une commode de vêtements et un support de gemme d'âme contenant une gemme spirituelle remplie aléatoirement à droite de la commode. Lorsque Haldyn meurt, les lances au bas de l'escalier s'abaissent, ce qui permet de revenir par où vous êtes venu. En revenant au large couloir et à la porte vers l'extérieur, vous verrez que l'extrémité du passage s'est effondrée à cause de l'impact de l'explosion. La seule option est donc de sortir par la porte vers l'île.
Extérieur[]
L'extérieur avant le début du bombardement consiste en une série de bâtiments sur des niveaux descendants, avec des palissades en bois séparant les niveaux descendant vers les docks. La première palissade en bois comporte des portes au milieu. À travers les portes se trouvent quatre Horqueurs sanguinaires, dont deux utilisateurs de magie. Le premier niveau comporte un feu de camp entre deux cabanes. La cabane de gauche possède un bûcheron contenant une hache de bûcheron, et à l'intérieur de la cabane se trouvent deux petits lits non possédés, un tonneau, et une petite table avec un filet de viande de horqueur et une miche de pain dessus. La cabane sur la droite contient un comptoir et plusieurs petites tables et chaises, et est aménagée en bar. Il y a une bouteille d'hydromel du Nord sur le comptoir, et derrière, une armoire avec quatre autres bouteilles d'hydromel du Nord et trois morceaux de bœuf cru sur les étagères.
Par un trou dans la palissade en bois suivante, on trouve deux autres cabanes. Dans la cabane de droite, il y a un sac de couchage. La cabane de gauche a deux séries d'étagères contenant quatre filets de saumon, trois filets de porc, quatre steaks d'églefin saisis et deux échantillons d'écailles d'églefin. Il y a un foyer à côté de cette cabane, sur lequel est suspendu un support contenant sept saumons entiers. De là, une rampe en bois descend entre une autre palissade en bois jusqu'à un autre niveau avec trois autres cabanes. La cabane de gauche contient une longue table en bois avec une armure légère composée de trois casques aléatoires, deux paires de gantelets aléatoires, et un bouclier aléatoire sur le dessus, et deux paires de bottes aléatoires en dessous. Devant cette cabane se trouve une table avec de nombreux barils inutilisables empilés derrière, et huit bouteilles d'hydromel Nord sur et autour de la table. La cabane du milieu est complètement vide. La cabane de droite a une meule et un établi à l'avant, avec une grande épée en acier sur le dessus de l'établi, et deux paniers à côté de l'établi contenant trois masses en fer et une hache de guerre en fer. A l'intérieur de la cabane se trouve une longue table sur laquelle se trouvent quatre dagues en fer, une masse en fer et une hache de guerre en fer.
Une autre porte dans une autre palissade en bois et une autre rampe en bois mènent à un dernier niveau, où se trouvent deux autres cabanes. La cabane de gauche contient un lit simple non possédé à une extrémité et deux rouleaux de lit non possédés à l'autre. La dernière cabane sur la droite ne contient que des barils inutilisables. Sur les docks se trouve un cinquième Horqueur sanguinaire, qui est un archer gardant les docks et deux bateaux. Le bateau au sud-est a une table sur le pont, avec deux filets de viande de horker et plusieurs morceaux de fromage dessus. Le deuxième bateau au nord-ouest a trois râteliers d'armes contenant deux arcs aléatoires, et une table avec un steak de saumon sur le dessus.
Une fois que vous avez tué Haldyn, les navires de la Compagnie de l'Empire de l'Est commencent un bombardement qui détruit toutes les cabanes, y met le feu et disperse les objets partout. Vous pouvez trouver quelques objets qui traînent, mais la plupart sont perdus. La clé portée par Haldyn ouvre la porte de la palissade verrouillée par un maître, la plus proche des docks. Lorsque vous atteignez la table et les barils et la cabane complètement vide, il y a maintenant un coffre déverrouillé contenant un butin mineur partiellement enterré dans le sol de la cabane. En bas des docks, vous pouvez trouver et être attaqué par un seul bandit avant d'atteindre et de parler à Adelaisa.
Ennemis[]
- Horqueurs sanguinaires
- Haldyn
Remarques[]
- Il est possible d'attendre dans la zone à l'extérieur mais pas de faire du voyage rapide.
Références[]
- ↑ Fichiers du jeu
- ↑ Journal de Japhet
- ↑ Journal de Suvaris Atheron