Fougereau est un arbre conscient se trouvant dans le bois de Graht. C'est autour de lui que s'est bâti le village de Fougereau. Il est protégé par les Bruyères de Fougereau.
Histoire[]
La façon dont Fougereau est devenu conscient est inconnu. Il s'agit cependant d'un des plus grands arbres de Val-Boisé. Les bruyères le protège de toutes les menaces y compris pendant le siège Impérial du bois de Graht durant l'Ère Première.
Interactions[]
Intuition bosmer[]
L'esprit de spriggan guide le Vestige jusqu'à Fougereau qui l'aidera à choisir son animal totem
Conversations[]
Intuition bosmer[]
<Un grondement sourd semblable à un ronflement émane du cœur de l'arbre.>
Excusez-moi, mais êtes-vous Fougereau ? Hum, comment ? Parlez un peu plus fort, je suis dur de la feuille. Remarquez, ça n'a jamais été très fameux. Je n'ai pas d'oreille, voyez-vous.
- Je souhaite rejoindre les Bruyères de Fougereau. Ho, ho, les Bruyères vous dites ? Les Bruyères portent mon cœur en eux. Elles le protègent de leur propre vie. Protéger un arbre exige un grand sacrifice, surtout s'il est aussi âgé que moi. Dites-moi, pourquoi voulez-vous intégrer mes Bruyères ?
- Je ne me détourne jamais d'un défi. Il n'y a rien de surprenant, les Bruyères sont des chasseurs, après tout. Il est dans leur nature de courir après des proies plus imposantes et dangereuses. Vous êtes prêt à relever le défi ?
- Je recherche toujours à acquérir de nouvelles connaissances et expériences. Bien, bien. Cette forêt recèle de nombreuses merveilles à découvrir, vous verrez. Vous n'aviez jamais mangé de grenouille ou discuté avec un arbre auparavant, pas vrai ? Bien évidemment, tout ce que vous découvrirez ici n'est pas inoffensif. Êtes-vous prêt ?
- Je n'y ai pas tellement pensé. Ha, personne ne m'avait jamais répondu ainsi. Insouciant, tel un jeune arbre, laissant la brise plier vos branches à son gré. Mais devenir une Bruyère implique de la volonté. Acceptez-vous de vous plier à toutes les exigences pour devenir un chasseur ?
- Je le suis. Parfait, j'imagine que Glaras vous a parlé des esprits de la chasse. Tout d'abord, vous devez trouver ce qui vous convient le mieux : le dessein obscur du serpent, la détermination féroce du tigre ou l'affinité du loup.
- Le serpent. Souplesse, rapidité et frappe mortelle caractérisent le serpent. Un choix intéressant. Le loup est la proie du serpent. Si vous souhaitez agir comme le serpent, il vous faut chasser sa proie.
- Le loup. Malin, doté de dents acérées, le loup a conscience qu'il est parfois plus efficace de chasser en meute que seul. Le tigre est la proie du loup. Chassez la proie du loup afin de devenir comme lui.
- Le tigre. Fort et impitoyable, le tigre traque sa proie sans prévenir et la domine sans hésiter, le moment venu. Le serpent est la proie du tigre. Pour faire un avec le tigre, il vous faut chasser sa proie.
Après avoir tué le prédateur
Oh oh. Vous comprenez à présent que les rôles de chasseur et de proie sont interchangeables. Vous avez traqué votre proie et affronté votre prédateur. Vous êtes presque prêt à devenir une Bruyère. Ne reste plus qu'une ultime épreuve.
En quoi consiste l'épreuve finale ? Comme je l'ai déjà dit, les Bruyères sont mes gardiens. Elles protègent mon cœur contre l'Étranger, un ennemi prêt à se sacrifier pour dérober mon cœur.
- Qui est l'Étranger ? Vous êtes l'Étranger. Votre ultime épreuve consiste à entrer dans mon tronc et à toucher la flamme de mon cœur. Les maîtres vous combattront pied à pied. La seule façon de prouver votre valeur et devenir l'un d'entre eux sera de les vaincre.
- Attendez un peu. C'est donc moi l'Étranger ? Vous avez constaté que le chasseur est aussi la proie. De la même manière, toute Bruyère est d'abord l'Étranger, celui qui n'a pas sa place. C'est seulement en mourant, ou en terminant l'épreuve ultime pour rejoindre les Bruyères que l'Étranger est vaincu. Prêt ?
- Je suis prêt
Après avoir touché le cœur de Fougereau :
La flamme de mon cœur brûle à présent en vous.
Portez-la avec honneur, et protégez ma forêt avec fierté. Je vais à présent vous renvoyer auprès de Glaras.
Plus jeune des Bruyères, vous avez ma bénédiction. Bonne chance, et revenez quand vous voudrez dans ma forêt.