La Gouvernante est la mystérieuse dirigeante brétonne de la Cité creuse.
Interactions[]
La Cité creuse[]
Quelque chose est allé de travers avec le sort de Vanus et le Vestige est tout seul à Havreglace. Il a trouvé une ville presque déserte, la Cité creuse, et sa gardienne, qui se fait appeler la Gouvernante.
L'armée de Méridia[]
Le Vestige doit reconstruire une armée s'il veut une chance contre Molag Bal. La mystérieuse Gouvernante lui a suggéré de sauver autant de personne qu'il pourra, et de les envoyer à la Cité creuse.
L'assaut final[]
L'assaut final est imminent. L'assaut qui mettra un terme, une bonne fois pour toutes, à la Coalescence. Le Vestige et ses alliés doivent percer toutes les défenses de Molag Bal et atteindre le portail du vortex planaire. Alors, seulement, ils pourront sauver leur monde.
Conversations[]
La Cité creuse[]
Si le Vestige a commencé la quête en parlant à Cadwell.
Peu de gens accepteraient de pénétrer de leur plein gré dans le royaume du prince du meurtre. Vous agissez de manière à la fois brave et stupide. Dans le cas présent, c'est exactement ce qu'il nous faut. Nous vous attendions, arpenteur.
Qui êtes-vous ? Vous pouvez m'appeler la Gouvernante, je fais partie des rares survivants. Je m'occupe de cette ville. La magie qui protège ces murs et nous garde en sécurité nécessite d'être constamment alimentée et surveillée.
- Où sommes-nous ? Le nom original de la cité n'importe plus. Maintenant c'est une Cité creuse, attendant d'être comblée. Un endroit parfait pour lancer un assaut sur Molag Bal. Cette cité peut être votre armure contre les dangers de Havreglace. Elle a seulement besoin de vie pour retrouver sa gloire.
- Et c'est ici que je suis censé rassembler mon armée ?
Si le Vestige commence la quête en parlant à la Gouvernante.
Bienvenue dans la Cité creuse, mon ami.
On peut dire que vous soignez vos entrées ! Mais vous frayer un passage au cœur du royaume du prince du meurtre... voilà qui force le respect. Ou serait-ce l'œuvre de votre inconscience ? Peu importe. Quoi qu'il en soit, vous êtes venu dans un but bien précis.
Qui êtes-vous ? Je porte bien des noms, en bien des endroits. Sur ce plan, en cet endroit, vous me connaîtrez comme la Gouvernante. Je suis l'une des rares survivantes de cette ville. Je veille à ses besoins. J'entretiens sa magie.
- C'est quoi, cet endroit ? Le nom de cette ville importe peu. Ce n'est plus que la Cité creuse. L'endroit parfait d'où lancer un assaut contre Molag Bal. Cette ville peut être un outil, une arme. Une armure contre les périls de Havreglace. Il faut simplement la remplir de vie.
- Je viens empêcher la Coalescence, pas repeupler une ville. On dirait que le prince du meurtre a déjà bouleversé vos plans. Où est votre armée ? Même vous ne pouvez affronter seul un prince Daedra. Il vous faut une armée. Ainsi qu'un refuge où discuter stratégie et rassembler vos forces.
- Et il s'agit de cet endroit ?
- Je viens empêcher la Coalescence, pas repeupler une ville. On dirait que le prince du meurtre a déjà bouleversé vos plans. Où est votre armée ? Même vous ne pouvez affronter seul un prince Daedra. Il vous faut une armée. Ainsi qu'un refuge où discuter stratégie et rassembler vos forces.
Possible. Il n'y a pas d'endroit plus sûr à Havreglace, car la Cité creuse est hors de portée de Molag Bal. C'était le but, et ça a fonctionné. Suivez-moi, je vous prie. Laissez-moi vous montrer pourquoi cette ville servira vos desseins.
- Je suis prêt à vous suivre. Ouvrez grand vos yeux et vos oreilles. Je pourrais tout vous expliquer, mais il vaut mieux que vous le constatiez par vous-même. Ces rues sont imprégnées de l'histoire de la ville, et un soupçon de magie me suffira à vous la révéler. Allons, suivez-moi.
- Je n'ai pas de temps à perdre. Dites-moi juste ce qu'il y a à savoir. Comme vous voulez. Sachez qu'une puissante magie protège cette cité et la maintient hors de portée de Molag Bal. Elle peut servir de refuge pour vous et vos compagnons, quand vous les aurez trouvés.
- Comment puis-je vous faire confiance ? Regardez autour de vous. Voyez-vous les créatures vicieuses de ce royaume parcourir ces rues ? Sentez-vous sous vos pieds la roche bleue et froide ? Non ? C'est ce que je pensais. Je suis actuellement votre seule alliée dans cet effroyable plan.
Si le Vestige a accepté la visite de la ville par la Gouvernante.
Il y a longtemps, cette cité était en Nirn. Elle était vivante et active, et portait un autre nom. Son peuple était dévoué au prince Méridia, la radieuse. Ils vivaient en paix et s'estimaient à l'abri du danger.
Mais Méridia a des ennemis, comme le méprisable Molag Bal. Le prince du meurtre envoya ses larbins de Havreglace détruire sa cité bien-aimée.
Les défenseurs de la cité ont fait de leur mieux, mais ils n'étaient pas de taille contre les forces de Molag Bal. Tous ceux à l'extérieur des murs furent massacrés, mais les guerriers et les mages parvinrent à sceller les portes pour protéger ceux qui s'y abritaient.
Le hasard voulut que le roi ayléide Laloriaran Dynar visite la cité à ce moment. Guerrier et tacticien émérite, il prit rapidement la tête des défenses de la ville.
Le roi ayléide, seul, a protégé personnellement une des portes. Alors qu'il combattait, il pria pour obtenir de l'aide. Et il fut entendu.
Méridia ressentait de la compassion pour ses fidèles, mais elle vit aussi une opportunité. Le portail de Molag Bal était à deux sens. Le temps était venu de porter le combat en Havreglace.
Méridia protégea la cité et la poussa en Havreglace. Elle y parvint intacte, mais nombre de ses habitants furent soit tués, soit éparpillés par les sorts de protection de ce domaine. Même le roi ayléide fut capturé.
Pourtant, Méridia avait accomplit l'impossible : elle avait planté un couteau dans le flanc de Molag Bal. Une portion de son domaine était dans le sien, et il ne pouvait pas y toucher.
Cependant, les survivants perdirent la foi. Un par un, ils quittèrent le refuge offert par la cité pour tenter de retourner en Nirn. Ils étaient idiots, et ils payèrent le prix de leur rejet des édits de Méridia.
Méridia vit un jour lointain où une opportunité se présenterait : Molag Bal trop sûr de lui, des champions venus d'un autre plan... Ce jour-là, cette cité deviendrait le point de rassemblement d'un assaut contre le seigneur des manigances.
Je dis que le grand jour est enfin venu ! Le grand mage, Vanus Galérion. Le roi ayléide. Et vous, notre ultime et meilleur espoir. Vous devez rassembler vos alliés et les amener ici.
La Gouvernante termina sa visite de la Cité creuse.
Cette cité vous sera utile face à Molag Bal. Sachez que tous les choix que vous ferez à Havreglace auront un effet dans la Cité creuse. Elle va renaître grâce à toutes les personnes que vous sauverez, et vous en ferez une arme forgée de vos propres mains.
Et quel est votre rôle dans tout ceci ? Je suis là pour vous conseiller. Nous voulons tous deux mettre un terme aux manigances de Molag Bal, aussi vous aiderai-je de mon mieux. La Cité creuse vous attend, vous et vos alliés. Faites-en bon usage et vous ne serez pas déçu.
- Et maintenant ? Vous devez réunir ceux qui se sont égarés. Le roi Dynar et Vanus Galérion ont chacun un rôle vital à jouer, et ils devront vous accompagner. Sauvez vos compagnons. Restaurez la gloire passée de la Cité creuse, et lancez l'assaut contre Molag Bal.
L'armée de Méridia[]
Il vous faudra plus que le roi et le mage, évidemment. Cependant, ils vous offrent une bonne base de départ. D'autres personnes de ce royaume, alliés actuels ou à venir, joueront un rôle important dans cette entreprise.
Les autres ? Pendant que vous chercherez le mage et le roi, je suis certaine que vous rencontrerez d'autres êtes qui auront besoin d'aide. Cherchez ceux qui vous inspirent confiance, et qui accepteraient de se joindre à nous ici.
- Et le mage et le roi ? Où puis-je les trouver ? Partez vers l'ouest, par-delà l'Étendue asélène. Là, vous trouverez le roi ayléide captif d'une tour de ténèbres. Vanus le mage se trouve vers l'est. Son emplacement exact m'est inconnu.
- Je trouverai le roi ayléide et Vanus le mage.
Je vous recommande de vous diriger vers l'ouest pour retrouver le roi ayléide, mais le choix vous appartient. Si vous souhaitez libérer le roi Dynar, vous devez récupérer les lumières de Méridia. Elles ont le pouvoir d'ouvrir sa prison de ténèbres.
Que sont les Lumières de Méridia ? À l'origine, les lumières étaient un don de Méridia. Un pouvoir qui protégeait la ville et facilitait l'existence de ses habitants. Quand elle a poussé la ville à Havreglace, elle a alimenté les lumières en offrant encore plus de sa puissance divine.
- Comment peut-on libérer le roi avec ces lumières ? Le roi Dynar est enfermé dans une tour de ténèbres, retenu par les ombres et la magie noire. Les lumières de Méridia pourront défaire ces liens. Sans elles, il vous sera impossible de libérer le roi ayléide.
Où puis-je trouver ces lumières ? Comme vous l'avez sûrement remarqué, le royaume de Molag Bal est doté de ses propres moyens de défense. Les éléments qui se téléportent jusqu'à ce plan ont tendance à se disperser. Comme vos alliés. Comme les lumières. Elles pourraient être n'importe où, mais il est plus probable que les troupes de Molag Bal les gardent.
- Pourriez-vous êtes plus précise ? Des rumeurs, je le crains bien. Les légendes parlent d'une étrange prison au nord-ouest, un tour qui n'en serait pas une et qui garderait l'une de ces lumières. D'autres murmurent l'existence d'un infâme laboratoire au sud-est qui altérerait la pureté qui émane de la lumière de Méridia.
Le Vestige rendit service à des inconnus.
Ah, regardez autour de vous. Voyez comme ces gens animent les rues par leur simple présence ! Comme c'est bon de voir cet endroit à nouveau habité.
D'où viennent toutes ces personnes ? Vos actions ont suscité de bonnes réactions. Ceux que vous avez secourus ont trouvé d'autres personnes en chemin. Les mages ont ouvert des portails stables vers Nirn qui ont permis d'amener du renfort à Havreglace. Grâce à vous, la ville prospère !
Une fois les deux guildes réunies.
Retrouvez-moi devant la cathédrale lorsque vous serez prêt à lancer l'attaque. Nous n'avons plus trop de temps devant nous.
Quand ces personnes sont-elles arrivées ? De petits groupes ont afflué depuis votre départ. Les guerriers à l'intérieur semblent être sous la protection de Darien, le chevalier. Un homme exceptionnel. Débordant de courage et dévoué aux causes désespérées. Cadwell les a trouvés dans les étendues désolées.
Le Vestige retrouva la Gouvernante devant la chapelle.
Ah, regardez autour de vous. Voyez comme les gens animent les rues par leur simple présence ! Comme c'est bon de voir cet endroit à nouveau habité.
D'où viennent toutes ces personnes ? Vos actions ont suscité de bonnes réactions. Ceux que vous avez secourus ont trouvé d'autres personnes en chemin. Les mages ont ouvert des portails stables vers Nirn qui ont permis d'amener du renfort à Havreglace. Grâce à vous, la ville prospère !
Pourquoi m'a-t-on convoqué ? Le roi Dynar et Vanus ont rallié leurs troupes. Ils ont organisé une réunion du conseil ici, dans la Cité creuse. Il faut prendre des décisions, élaborer des plans. Le temps de la guerre est imminent et nous devons nous tenir prêts.
Y en a-t-il d'autres à secourir là-bas ? D'autres lumières sont prisonnières de l'obscurité, je le sens bien. Je ne parviens pas à repérer leur emplacement précis, mais j'entends leurs supplications. Le choix vous appartient. Voulez-vous d'autres alliés ou autorisez-vous le conseil de guerre à commencer le débat ?
Où sont le roi Dynar et Vanus ? Vous trouverez le roi ayléide et le mage à l'intérieur de la cathédrale. Ils vous attendent. Dès que vous serez entré dans la cathédrale, nous commencerons les préparatifs pour lancer l'ultime assaut pour sauver Nirn.
Si vous souhaitez effectuer des derniers préparatifs ou secourir d'autres personnes, je vous recommande d'effectuer ces tâches avant de pénétrer dans la cathédrale.
Briser les Fers[]
Vanus et ses alliés rentrèrent à la Cité creuse.
Avec l'aide de Vanus et de la guilde des mages, vous avez maintenant un sérieux avantage dans ce combat. Ne sous-estimez pas la puissance de Vanus Galérion. Il a accompli de nombreux exploits durant sa vie.
L'assaut final[]
Le Vestige triompha de Telkor le rancunier à l'Escalier infini. La Gouvernante réapparut alors devant le portant menant au vortex planaire.
J'ai attendu ce moment très longtemps. Vous avez bien fait, mon enfant.
Le Vestige s'adressa à la Gouvernante.
Vous vous en êtes bien mieux sorti que je ne l'aurais cru face au danger et aux horreurs qu'abrite l'Oblivion. Voilà qui est impressionnant.
Que faites-vous ici ? Tout comme vous. Je suis venue pour mettre fin à cela. Grâce aux efforts de votre armée, vous avez réussi à parvenir ici sans attirer l'attention de Molag Bal. J'ai utilisé les mêmes artifices pour traverser ce royaume dégoûtant sans encombre.
Vous êtes plus qu'une simple gouvernante, n'est-ce pas ? Maintenez l'effort. Vous finirez bien par deviner. Il reste encore beaucoup à faire pour sauver votre monde. Pour arrêter la Coalescence, vous devez pénétrer dans l'œil du cyclone. Le vortex planaire ne peut être dispersé que de l'intérieur.
Pourquoi ne pas nous avoir aidés plus tôt ? J'ai toujours été avec vous, à chaque pas. Je vous ai fourni un refuge dans Havreglace. Je vous ai appris l'existence des Lumières de Méridia. J'avais besoin d'un substitut pour agir à ma place, je ne voulais pas révéler ma véritable nature au prince des Ténèbres.
- Vous m'avez utilisé ? Si je vous ai utilisé ? Bien évidemment. Mais vous saviez depuis le début quels étaient les enjeux, et vous avez fait tout ce qui était en votre pouvoir pour sauver votre monde. Chaque choix vous a échu. Il se trouve qu'ils ont servi mes fins.
Que dois-je faire ? Vous devez entrer dans le vortex planaire, un interstice d'espace-temps où Nirn et Havreglace se mêlent et fusionnent. Détruisez les Ancres noires qui s'y trouvent, libérez la puissance de la lumière de Méridia au point central de la Coalescence et détruisez le vortex.
Cela ressemble à un voyage sans retour. La vie d'un mortel insignifiant pour sauver un monde entier ? C'est un maigre sacrifice. Si vous réussissez, la brillance de la lumière déployée dévorera le vortex et arrêtera la Coalescence. Nirn sera sauvée.
Après vous. Je vous suis.
Puis-je vous poser une autre question, d'abord ? Posez vos questions, mais n'oubliez pas que le temps presse.
Si nous entrons dans le vortex, qu'arrivera-t-il à notre armée ? Vous n'arriverez à rien sans l'aide de vos alliés. J'invoquerai ceux qui sont toujours en vie et les attirerai dans le vortex avec nous.
Mais survivront-ils à la destruction du vortex planaire ? La lumière de Méridia lave et purifie. Vous n'avez pas à craindre sa brillante étreinte.
Le Vestige suivit la Gouvernante dans le vortex planaire.
Les Ancres noires de Molag Bal créent un vortex qui entraîne Nirn dans son domaine ténébreux. Nous devons briser ces horribles chaînes.
Face à la première Ancre noire, la Gouvernante brilla de mille feux et révéla sa véritable identité : Méridia.