- À ne pas confondre avec : Maisons de Morrowind ou Grandes maisons de Morrowind.
Les Grandes Maisons sont 5 organisations dunmers dans la région de Morrowind. Elles ont pour origines les anciennes tribus des Vélothis et fonctionnent à la fois comme des partis politiques dans la société de Morrowind et des contrôles du marché et de l'administration de la province.
Elles sont représentatives de chaque Grandes Maisons du Grand Conseil, l'organisation qui a dirigé Morrowind depuis l'Ère Première. Les Maisons ont leur propre conseil de direction qui soutient la politique de la Maison et la met en place.
Les Grandes Maisons connus à ce jour sont la Maison Dagoth, Maison Drès, Maison Hlaalu, Maison Indoril, Maison Rédoran, Maison Sadras et la Maison Telvanni. Toutes sauf la Maison Dagoth et Sadras ont tenu la gouvernance de Morrowind au moins une fois. La Maison Dagoth a été détruite à la suite des évènements de la Bataille de la Montagne Ecarlate tandis que la Maison Sadras à remplacé la Maison Hlaalu après l'Année Écarlate. Au temps de la Première Ère, les dwemers sont se aussi ajouté un statut de Maison en s'appelant la "Maison Dwemer".
Histoire[]
Ère Méréthique[]
Chaque Grandes Maisons ont été construites à partir d'un réseaux de famille et de sous-clans qui date des cultures tribales qui ont émergées après le déclin de la culture Vélothi dans l'ère Méréthique. Cependant les sources détaillant la l'origine des Grandes Maisons ne remonte pas plus loin que l'ère première.
Ère Première[]
Les factions chimers naissantes était constamment en guerre entre elles et avec les dwemers. Cette rivalité a menée à la conquête des Nordiques au début de cette ère.
Le Premier Conseil[]
Cela a finis lors de la Guerre de Succession en 1E 416, où les chimers et les dwemers se sont unis pour détruire le Premier Empire Nordique. C'est durant ce temps que les organisations précédentes sont devenus les Grandes Maisons avec le Premier Conseil comme corps gouvernant. Les conflits armés entre les Maisons ont toujours continués à certains niveaux malgré la formation d'un gouvernement de Resdayn.
Le Premier Conseil s'est dissout quelques temps après l'expulsion des Nordiques due aux différences de religions entre les dwemers et les autres Maisons, et possiblement à cause de la découverte du Cœur de Lorkhan dans le Mont Écarlate. Ces désaccords ont grandis jusqu'à aboutir à la Guerre du Premier Conseil. Cette guerre se finis avec la disparition des dwemers lors de la Bataille du Mont Écarlate et l'éradication de la Maison Dagoth peu après.
Le Grand Conseil[]
À la suite de cette Bataille, le Premier Conseil est devenu le Grand Conseil, consistant en les Maison Drès,Hlaalu, Indoril, Rédoran et Telvanni. Le Temple des Tribuns était aussi émergent à cette époque, suivant les préceptes d'Almalexia, Sotha Sil et Vivec. Le décret mettant hors la loi le conflit entre les Maisons aboutit à la croissance de la Morag Tong avec un conflit plus secret. Le Temple a aussi fondé le Grand Conseil pour gouverner la province.
Quelques groupes nomades de dunmers ont refusé de vénérer le Temple, continuant la vénération des ancestres et des daedra qu'ils faisaient avant la guerre du Premier Conseil. Même si ils ont été identifiés comme des groupes distincts de l'établissement mer, ces Cendrais sont devenus plus marqués dans leurs différe,ces avec les Maisons Dunmer intégrées par le Temple. Le temps passant les accords entre les dunmers établis et la paix amenée par le Grand Conseil signifie un développent rapide, forçant les nomades à aller dans les terres moins fertiles de la provinces.
Ère Deuxième[]
L'armistice[]
L'armistice a été signée après quelques escarmouches entre l'Empire et Resdayn durant les conquêtes de Tiber Septim et la création de la province impériale de Morrowind. Les Maisons ont été séparés selon leur réaction, avec quelques refus d'affronter l'Empire directement laissant la Maison Rédoran l'impossible tache de défendre Resdayn seule contre l'Emprie. La Maison Hlaalu était supportait le traité, tandis que la Maison Indoril s'y est véhément opposé, les autres sont demeurées neutres. Cependant, les termes de l'Armistice autorisait à Morrowind une haute autonomie locale et gouvernance dans ses affaires culturelles menant quelques Maisons, notamment celles qui supporte l'esclavage, à soutenir les termes de l'Armistice.
Ère Troisième[]
L'Hortator[]
Résultant des machinations impériales et du Temple, l'Hortator a émergé avec le support de toutes les Grandes Maisons durant l'ère Troisième pour combattre Dagoth Ur. Pendant ce temps le roi Lléthan a été assassiné et remplacé par Helseth Hlaalu. Helseth a remplacé tous les membres du Grand Conseil, secouant les Maisons d'un long ordre établis.
Ère Quatrième[]
L'Année Écarlate[]
Baar Dau s'écrasa et le Mont Ecarlate entra en éruption en 4E 5, détruisant la Cité de Vivec et causant encore plus de destruction ailleurs. Cela a détruit la plupart de la base de la Maison Indoril, de même pour le Temple. La Maison Rédoran a survécut avec la plupart de son pouvoir intacte qui s'est agrandi pour remplir le pouvoir vacant laissé par l'évènement. Entretemps, la Maison Hlaalu a été retirée du Grand Conseil et remplacée par la Maison Sadras.
Maisons actuelles[]
Maison Rédoran[]
- Voir l'article principal : Maison Rédoran
- " Les Rédorans défendent les valeurs du devoir, du sérieux et de la piété. Le devoir se conçoit vis-à-vis de son propre honneur et de celui de la famille ou du clan. Le sérieux est un élément essentiel de la vie. La vie est dure et les événements doivent être jugés, subis et considérés avec prudence et avec sérieux. La piété est le respect dû aux divinités et aux vertus qu'elles incarnent. Une vie légère et insouciante ne vaut pas la peine d'être vécue."
- ―Grandes maisons de Morrowind
La Maison Rédoran est une maison martiale où ils se considèrent comme les héritiers des défendeurs de Morrowind. La Maison Rédoran prône les 3 vertues du devoir, sérieux et de la piété. Elle est considérée comme la plus honorable Maison de la province. La Maison est avant tout fidèle au Temple mais pas autant que la Maison Indoril. La devise de la Maison est « Un Rédoran est un guerrier dont le devoir va d'abord au Tribunal, puis à la maison Rédoran, et enfin à sa famille et son clan. »
Ils sont établis sur l'île de Vvardenfell et à l'ouest de la région de Morrowind, incluant une large portion du nord-ouest. Leur capitale et siège du Conseil a toujours été Ald'ruhn. Dans la 4ème ère, ils contrôlent aussi l'île de Solstheim, dont le campement de Corberoc, suivant les frontières de l'empire en 4E 16.
La Maison a été en déclin dans la 3ème ère, perdant de l'influence sur Vvardenfell tandis que la Maison Telvanni et Hlaalu s'étendent. Ils souffrirent de plus de plusieurs niveaux de crimes organisés par la Cammona Tong et la Guilde des Voleurs. Le plus sévère coup est arrivé lorsque, durant la Crise d'Oblivion, Ald'ruhn fut détruite.
Après la Crise d'Oblivion, la Maison Rédoran s’établit à Solstheim et les terres intérieurs de Morrowind. Sur celles-ci, la Maison Rédoran était l'une des moins faibles après l'Année Écarlate et pouvait prendre la tête du Grand Conseil de Morrowind.
Maison Telvanni[]
- Voir l'article principal : Maison Telvanni
- "Les seigneurs-mages de la Maison Telvanni sont traditionnellement assez isolés et recherchent dans la solitude la maîtrise et la sagesse. Mais certains seigneurs-mages ambitieux, suivis par leurs serviteurs et leurs clients se sont lancés dans la compétition visant à contrôler et à exploiter les terres et les ressources de Vvardenfell. Ils ont construit des tours et des bases sur toute la côte est."
- ―Grandes maisons de Morrowind
La Maison Telvanni est une maison gouvernée par les puissants et particuliers seigneurs-mages, avec un petit code de conduite imposé par la hiérarchie de la Maison. Il en résulte que plusieurs des puissants seigneurs Telvanni travaillent seuls et ne sont pas concernés par les affaires de la Maison. Durant la Guerre des Trois bannières, en dépit d'être membre du pacte de Cœurébène, les Telvannis étaient plus concernés par le fait de garder les autres membres du Pacte en dehors de leurs frontières.
Il y a cependant un code de conduite dans la Maison qui fait les lois. La devise de la Maison est « L'expression forte de la volonté apporte un véritable honneur aux Ancêtres. » Cette attitude signifie aussi que tuer une opposent politique est acceptable. C'est aussi la façon que l'archimage a été élu.
Leur indifférence à la politique est reflétée dans la structure de leur gouvernance. Alors que la Conseil Telvanni est fait des plus populaires sorciers de la Maison, ils sont représentés et leurs votes sont influencés par les hérauts, qui parlent pour leur maître au conseil. Contrairement aux maisons Rédoran et Hlaalu, la plupart des conseillers Telvanni dans leur quartier général à Sadrith Mora mais ont leur propres tours, peuplés par des serviteurs. Leur isolement est aussi un reflet de leur gouvernance. Les non-membres de la Maison doivent avoir des "papiers d'hospitalités" pour aller à Sadrith Mora.
En dépit de leur attitude passive envers les affaires politique et internes, la Maison Telvanni est l'une des plus compétitive quant il s'agit d'obtenir du pouvoir et des richesses. La Maison était en compétition directe avec la Maison Hlaalu pour les terres de Vvardenfell lors de la 3ème ère et dominait la plupart des régions de l'est. Avec la Maison Drès, la Maison Telvanni soutient fort l’esclavage en Morrowind, comme elle autorise d'avoir de la chair en ingrédients ou de faire des tests sur des sujets. Ils ont même travaillés avec la Maison Hlaalu pour casser le monopole de la Guilde des Mages sur la transportation magique.
Durant la Crise d'Oblivion, la Maison faisait entendre qu'elle défendait Morrowind en envahissant et fermant les portes d'Oblivion. Cependant la Maison a souffert grandement de l'invasion Argonienne de 4E 6, avec la peur que les autres maisons l'éjecte.
Maison Indoril[]
- Voir l'article principal : Maison Indoril
- "Ils sont ouvertement hostiles à la culture et à la religion impériales et préservent de nombreuses traditions et pratiques des dunmers pour défier la loi impériale. "
- ―Grandes maisons de Morrowind
La Maison est l'une des deux Grandes Maisons qui n'ont pas de propriété à Vvardenfell. Sa capitale est la cité d'Almalexia, qui a aussi servit de capitale à Morrowind pendant un temps. Sa devise est « La justice ne dort jamais : Indoril ordonne, le Temple juge. ». La vaste majorité des ses membres servent le Temple, une tendance qui s'est seulement augmentée après l'Année Écarlate après la chute du Tribunal, résultant que tout le pouvoir de la Maison Indoril est passé dans les mains du Temple lors de la 4ème ère.
Le chef de guerre chimer Nérévar était un Indoril et la Maison à réclamer que le Tribunal venait d'elle. Ces connections les autorisent à avoir un fort contrôle sur l'histoire et la gouvernance de Morrowind.
Quant le Troisième Empire à envahis, la Maison ont préférer se battre à mort que de se soumettre et ont fait une guérilla contre les envahisseurs. Après l'Armistice, de nombreux noble de la Maison se sont suicidés plutôt que d'accepter le traité et ont ainsi perdu une grande influence.
Les citoyens de Cyrodiil disent que la Maison Indoril est tombée en ruine à cause des machinations de leur nouveau roi, Hlaalu Helseth et des ses alliés Hlaalus et Drès.
Maison Drès[]
- Voir l'article principal : Maison Drès
- "C'est une communauté agraire dont les grandes plantations de riz de sel dépendent entièrement du travail des esclaves pour sa rentabilité économique. Partisans du Temple, les Dres sont hostiles à la loi et à la culture impériales. Ils sont farouchement opposés à toute réforme de l'esclavagisme. "
- ―Grandes maisons de Morrowind
La Maison Drès a un pouvoir basé sur l'agriculture et le marché d'esclave, elle est domine la partie sud-est de Morrowind et n'a pas de terres en Vvardenfell. Précédemment une forte et riche Maison à l'économie prospère, son influence sur la politique de Morrowind s'est considérablement affaiblie depuis la soumission à l'Empire.
La Maison Drès est la plus conservative des Grandes Maisons, le culte des daedras et des chimers est toujours communément pratiqué par ses membres. Sa devise est : « Répandre la culture et la vérité aux ignorants, voilà notre cause et notre fardeau. ». Durant la guerrre où Morrowind est devenu une province impériale, c'était une des maisons avec la Maison Indoril et Rédoran à résister aux forces impériales.
Plus récemment, la Maison Drès a apparemment subit des changements. Depuis, le roi Hlaalu Helseth a interdit l'esclavage mais cela n'a pas empêché la Maison Drès de prospérer.
Maison Sadras[]
- Voir l'article principal : Maison Sadras
La Maison Sadras est l'une des Grandes Maisons qui a gagné en importance durant la 4ème ère. Ils ont rejoins le Conseil de Morrowind avec les Maisons Telvanni, Drès, Indoril et Rédoran.
Maisons révoquées ou détruites[]
Maison Hlaalu[]
- Voir l'article principal : Maison Hlaalu
- "Étant très proche de l'administration impériale, la Maison Hlaalu est devenue un pouvoir politique et économique majeur au sein des Grandes Maisons de Vvardenfell et de Morrowind. Les Hlaalus accueillent avec joie la culture impériale et ses lois, ses légions et sa bureaucratie ainsi que la liberté de culte et celle de commercer. Ils respectent encore les anciennes traditions Dunmers - les ancêtres, le Temple et les Maisons Nobles - mais s'adaptent rapidement aux changements et aux progrès dans les provinces impériales."
- ―Grandes maisons de Morrowind
La Maison Hlaalu a toujours été l'une des plus faibles Grandes Maisons et se reposait sur le marchandage et les relations politiques avec les autres Maisons. Cela signifie que c'était l'une des seul membres sincère du pacte de Cœurébène durant la guerre des trois bannières. La Maison se positionne elle-même comme étant adaptable aux évènements qui est pour eux une nécessité politique. Sa devise est « Commercer librement et dans l'honneur sert l'honneur des Trois. » . La Maison a eut des terres en Vvardenfell durant la 3ème ère et sa capital est Narsis. Cependant les membres clés du Conseil Hlaalu résident à Vvardenfell.
La Maison Hlaalu a toujours été pro-impériale, collaborant avec Tiber Septim jusqu'à l'Armistice. Quand la tête du Grand Conseil, un Indoril, a refusé de signer le traité que Vivec négociait, il a été assassiné et remplacer par un membre Hlaalu. Leur coopération avec les autorités impériales leur a permis de s'étendre rapidement et de construire de nouvelles colonie à Vvardenfell. Le statut exacte de ces colonies dans le climat politique suivant l'Année Écarlate et l'invasion argonienne est inconnu. Après l’abdication de la Reine Barenziah, Athyn Lléthan, un Hlaalu, est devenu roi de Morrowind, il mourut peu de temps après.
La Maison Hlaalu a vu sont statut de Grande Maison révoqué durant la 4ème ère. Cela est en partit la cause de l'Empire qui a abandonné Morrowind durant la crise d'Oblivion. Pour se venger les autres Maisons ont cibler les supporters de l'Empire, la Maison Hlaalu. Depuis, la Maison est devenue hors-la-loi et une paria, perdant presque tout son pouvoir.
Maison Dagoth[]
- Voir l'article principal : Maison Dagoth
La Maison Dagoth était l'une des 6 Grandes Maisons chimers, comptée parmis les "Maisons laïques" avec la Maison Dwemer. Connue pour sa subtilité, la Maison a été condamnée après la Bataille du Mont Écarlate pour trahison, ils ont en effet invité des étrangers de le conflit interne dunmer. Cette destruction est arrivée immédiatement après la bataille elle-même.
Avant cette série d'évènements, Voryn Dagoth, le chef de la Maison, s'est allié avec Nérévar et le Tribunal. Il est dit que c'est Voryn qui a découvert que les dwemers utilisait le cœur de Lorkhan et ont donc été les investigateurs de la guerre. D'autres contes place Voryn comme un traitre pour son peuple qui assistait le Tribunal. Après la bataille, Nérévar laissa Voryn garder les outils tandis que lui et le Tribunal discutait de leurs utilisations. Quand le Tribunal est revenu, Voryn Dagoth (appelé désormais Dagoth Ur) les a chassés et a fui avec les outils dans les profondeurs du Mont Écarlate. Les vampires des cendres, les "enfants" de Dagoth ont fuis avec lui.
Après cela, les seules mentions de la Maison Dagoth était des offenses. Elle a cependant continuée d'exister de nombreuses années, rassemblant ses forces sous Dagoth Ur durant la 3ème ère, rassamblants des serviteurs et accomplissant des opérations ayant pour but d'établir une nouvelle théocratie en Morrowind, vouant un culte à la création du dieu Akulakhan par Dagoth. La Maison a été définitivement détruite dans la 3ème ère grâce aux actions du Nérévarine.
Maisons mineures[]
En plus des Grandes Maisons il y a les maisons mineures en Morrowind qui ont une allégeance à une ou autre Grande Maison. A cause de leur statut politique inférieur, il y a peu de détail à leur sujet?
Maison Sotha[]
- Voir l'article principal : Maison Sotha
La Maison Sotha était l'une des maisons mineures de avant sa destruction par Mehrunès Dagon pendant l'époque d'Indoril Nérévar. Le seul survivant de cette destruction était Sotha Sil, qui a été secourue par Vivec.
Maison Mora[]
La Maison Mora était l'une des maisons mineures de Morrowind. Il est dit qu'elle a produit un héro qui a un temps conduit les nordique en Morrowind. Ces membres notables était la Reine Barenziah, le roi Moraélyn et l'impératrice Katariah. Lorsque cette Maison a été abandonnée, de nombreux de ses membres ont été adoptés par la Maison Hlaalu.
Apparitions[]
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